нууу ок, наверно.
В этой игре как-то не хватает "нормальных" космодесантников с более разнообразным и привычным снаряжением, от банального болтера до штурмовой пушки какой-нибудь. Но асассинориум в качестве напарников для серых подходят как ни крути лучше.
Главное, чтобы не получилось как с длц с дредноутом, который выдаётся на одну миссию из 4-5 и всегда не там, где надо, а техмарины получились вообще не особо полезными.
Согласен. Обычных космодесантников очень не хватает, но в контексте конкретно этой игры они не пишутся. Другая игра с аналогичными механиками но про обычных космодесов была бы шикарна.
По поводу доступности - из описания обновления со Стима:
"These fearsome operatives bring unparalleled skills and abilities and will be available for deployment on any mission once requisitioned through progressing a timeline event in the main campaign."
им там много негатива за длц с дредноутом накидали в отзывы из-за этой кастрированной механики дредноута, что теперь вот перестраховываются.
Но переделывать дредноут и не думают.
Это не так просто. Дизайн карт разсчитан на определённое количество врагов. Увеличь его - и им внезапно станет дико тесно, что значительно увеличит эффективность АоЕ атак.
Затем, что сложности таки есть. Геймдизайн это не просто "набросай врагов на карту". Для того чтобы не давать брать Дредноута на обычные миссии есть чёткие причины. Можно ли это забалансить? Скорее всего. Но это далеко не так просто как ты это выставляешь, и если подобного не продумали изначально, добавлять это позже точно не будут.
Общие слова ни о чём. Я как раз уверен, что это именно так просто, в данном конкретном случае. Есть механизм спавна врагов, который уже учитывает сложность миссий (враги становятся сильнее/многочисленнее по сюжету), подкрутить его не проблема.
Ты профессиональный геймдизайнер? Или у тебя есть цитаты разрабов?
Я профессиональный геймдизайнер и скажу, что чел выше прав, а ты несешь хуйню.
Твоё предложение максимально плохое и будет многократно хуже, чем даже то, что они сделали.
Ребаланс же для добавления дредноута будет очень дорогим в продакшене и неприемлем в коммерческой разработке.
Самый дорогой и сложный момент - ребаланс карт и окружения. Часть карт придётся пересоздать с ноля. И если ea с батлой может себе такое позволить, небольшая студия такого позволить не может. У них просто нет свободных рук для разработки и реализации исправлений
Решения для добавления дредноута неудачные и мы можем надеяться, что разработчики поняли свои ошибки
Дредноут УЖЕ есть в игре, его разрешено брать не на все миссии, причём типы миссий, на которые его можно брать и нельзя, не отличаются.
Одну и ту же миссию на одной и той же карте могут дать пройти с дредом, могут не дать. Карты у чуваков сделаны вручную, отличаются только типы миссий на них и спавны врагов, и я сам встречал полностью совпадающие, с единственным отличием - с дредом или без.
В итоге ты написал полную чушь. Такое "профессиональное" мнение с полным незнанием вопроса лучше при себе оставь.
Карты - размеры комнат, количество проходов и укрытий - созданы с расчётом на определённое количество врагов и Рыцарей. Увеличение этого числа может похерить весь дизайн к чертям, значительно ухудшив геймплей. То что дредак технически может влезть на карту не значит что карту не нужно менять чтобы он там себя хорошо чуствовал. То же самое с количеством врагов.
Опять общее глупое блабла без понимания, о чём речь.
Ещё раз, на все регулярные карты дред уже лезет, сейчас, любая стандартная миссия может быть с дредом.
Это как раз ты не понимаешь что "дред влезает на карту" это про больше чем просто физически его вместить. То же самое с противниками. Больше врагов могут физически влезть на карту, но это нарушит задуманое распределение их по территории. Опять же, геймдизайн это не просто "набросать больше юнитов на карту". Всё забаланшено с расчёта на доступное место и если набросать больше юнитов на то же место, выйдет полная фигня.
даблять, у тебя явно длц нет вообще, зачем ты споришь о том, о чём не знаешь?
ЕЩё раз, сейчас каждая, каждая сука регулярная миссия может нароллиться с дредноутом, и защиты, и зачистки, на одних и тех же картах, это всё уже есть в игре.
Какого хера ты просто врёшь тут? Что за тупой пиздёж "забаланшено с расчёта на доступное место"?
Иди нахуй.
А кто играл, подскажите, сколько надо в среднем на прохождение основной игры? Я намотал уже 70 часов, завалив только первого жнеца, и задохнулся - отложил игру на какое-то время.
У меня 95 часов, два прохождения. Не спидранил, ничего, под конец пацаны в отряде полностью прокачаны, со снарягой, все дела. Хотя не макс сложность, на мак сложности подольше будет.
Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - Duty Eternal | Launch Trailer,Gaming,,Experience thrilling new missions, powerful additional classes, and all-new ways to decimate the forces of Nurgle in the first major DLC for the critically-acclaimed tactical turn-based RPG. Out now! #Warhammer
В этой игре как-то не хватает "нормальных" космодесантников с более разнообразным и привычным снаряжением, от банального болтера до штурмовой пушки какой-нибудь. Но асассинориум в качестве напарников для серых подходят как ни крути лучше.
Главное, чтобы не получилось как с длц с дредноутом, который выдаётся на одну миссию из 4-5 и всегда не там, где надо, а техмарины получились вообще не особо полезными.
"These fearsome operatives bring unparalleled skills and abilities and will be available for deployment on any mission once requisitioned through progressing a timeline event in the main campaign."
Походу можно будет брать куда угодно.
Но переделывать дредноут и не думают.
Нет дредноута - меньше врагов, есть - больше. Потому что большой, тяжёлый, громко топает и на него все сбегаются, максимально обоснованно.
Причём делаешь это за разработчиков, хотя они тебя об этом явно не просили.
Зачем?
Ты профессиональный геймдизайнер? Или у тебя есть цитаты разрабов?
Твоё предложение максимально плохое и будет многократно хуже, чем даже то, что они сделали.
Ребаланс же для добавления дредноута будет очень дорогим в продакшене и неприемлем в коммерческой разработке.
Самый дорогой и сложный момент - ребаланс карт и окружения. Часть карт придётся пересоздать с ноля. И если ea с батлой может себе такое позволить, небольшая студия такого позволить не может. У них просто нет свободных рук для разработки и реализации исправлений
Решения для добавления дредноута неудачные и мы можем надеяться, что разработчики поняли свои ошибки
Одну и ту же миссию на одной и той же карте могут дать пройти с дредом, могут не дать. Карты у чуваков сделаны вручную, отличаются только типы миссий на них и спавны врагов, и я сам встречал полностью совпадающие, с единственным отличием - с дредом или без.
В итоге ты написал полную чушь. Такое "профессиональное" мнение с полным незнанием вопроса лучше при себе оставь.
Ещё раз, на все регулярные карты дред уже лезет, сейчас, любая стандартная миссия может быть с дредом.
ЕЩё раз, сейчас каждая, каждая сука регулярная миссия может нароллиться с дредноутом, и защиты, и зачистки, на одних и тех же картах, это всё уже есть в игре.
Какого хера ты просто врёшь тут? Что за тупой пиздёж "забаланшено с расчёта на доступное место"?
Иди нахуй.
- Как будет правильно?
- Вот так.
- Но это же хуйня, вы даже задачу не изучили.
- Я специалист, я так вижу.