ПДФки повсюду лежат, всего 6 штук, 1 ОКП и 5 дополнений: "Faith and Coin", "Into the Storm", "The Navis Primer", "Battlefleet Koronus" и "Hostile Acquisitions". Почти всё есть в переводе группы ВК "Dark Heresy в Екатеринбурге".

По отличиям, они там прям много где разные, но если брать идеологию, в РТ многое завязано на Порчу. По сути это таймер персонажа, который двигается от столкновения с проявлениями хаоса и который никак нельзя повернуть назад. Это даёт цену поступкам игроков. Поймаешь 2д10 Порчи, словишь мутацию, и сразу понимаешь, почему священники прометий любят больше святой воды и не стесняются применять его против детей, псайкеры сидят в ошейниках в состоянии рабов и т.д.

Ещё есть Безумие, чуть более лайтовая версия: её можно снимать, тратя опыт. В обоих случаях если набрал 100 — умер/ёбнулся/охаосел.

Но в целом компьютерный РТ очень хорош с точки зрения пути Радикала. Путь Еретика или Пуританина показан хуже

Мне понравилась история из настольного РТ

Династия по ходу сюжета добыла груз псайкеров в заморозке. За ними пришёл инквизитор, который рядом тусовался. Путь ему преградил Сенешаль:

— Я реквизирую груз.

— Это добыча леди Танатос.

— Именем инквизиции, с дороги.

— Я не служу инквизиции.

(свиты с обоих сторон сняли оружие с предохранителей)

К нему он кинулся на грудь:
Но он успел в него воткнуть
И там два раза повернуть
Своё оружье
Он взвыл,
Рванулся что есть сил сил,
Они, сплелись, как пара змей,
Обнявшись крепче двух друзей...

Когда отдел Администратума штурмуют, но накладные сами себя не оприходуют.

Играли однажды в ваншот по Онли Вар. Мой персонаж должен был доставить телегу с припасами полку. Но по приезду обнаружил, что планету штурмуют орки. И самое страшное, нет никого, кто бы расписался о приёмке доставленных припасов. Собственно, его квентой было получить заветную подпись. В своём стремлении он дошёл до маршала планетарной обороны, мир его праху.

Внутри скват
Господи, как же меня в нём бесил Бласковиц... Он всю игру ноет о своей бесполезности, скорой смерти и т.д.
Ну, по сути, так-то оно и есть, я скорее про то, что хочется определённой обратной связи от игры, системы положительного подкрепления за мировоззрение.
В идеале, это должны быть три прям крутых направления:
Догматик получает бонусы к защите от потустороннего и в целом получает плюшки от формальных институтов Империума
Схизматик получает гору союзников, в том числе ксеносов, ценой ненадёжности этих союзов.
Еретик получает силу от имматериума, становясь суперкрутым, но его ненавидят буквально все.

Но по сути, игра за догматика — это вырезание себе контента, а за еретика — отыгрывание какого-то утырка.