Wh News
Подписчиков: 124 Сообщений: 929 Рейтинг постов: 12,711.4games workshop приехали пиздец Wh News warhammer 40k фэндомы
Ну все ребята, я пошел в Вармаш. ГВ запретило любую анимацию.
ГВ поехало кукухой и в своем гайдлайне по интеллектуальным правам кое чего нашаманило и теперь ЛЮБАЯ АНИМАЦИЯ которая так или иначе затрагивает сеттинг или персонажей GW ЗАПРЕЩЕНА. Также по мелочи всем запрещается публиковать и использовать патреон и похожие, в качестве платформ для публикации контента по ГВ сеттингам, ну и коммишки и пр. дерьмо.
Если быть точным то нас интересуют позиции infrigiments
конкретно строчка "Fan-films and animations – individuals must not create fan films or animations based on our settings and characters. These are only to be created under licence from Games Workshop."
что вцелом говорит о том, что любая анимация не созданная по лицензии ГВ - незаконна и даже стена текста а-ля "this is unnoficial project" уже не поможет, иди получай лицензию у ГВ. Будет ли это просто отмашка уровня "окей можете делать" или "плати и можешь делать" не уточняется.
Остальные позиции насчет того что все фанатские поделки должны быть некомерческими и выкладываться на некоммерческих площадках, вцелом укладываются в понимание. Некоммерческие площадки у нас это твиттер, инста и и любая другая, где ты не получаешь цент за показ рекламы или не продаешь доступ к контенту.
Я пытаюсь сейчас сформулировать информацию, плюсом парралельно вяло переписываюсь с некоторыми создателями контента, включая недавно нанятых ГВ, чтобы прояснить ситуацию, но пока все хором говорят:
на западе уже переполошились не на шутку, о чем говорить если такому нонейму как мне уже писали, мол "ну че все нас прикрыли или как?". Но поглядим-увидим так сказать. Статус Неуловимого Джо еще никто не отменял.
Miniatures (Wh 40000) Wh News sons of horus Horus Heresy Wh Past Warhammer 40000 фэндомы
Ересь в трускейле
Сначала некоторым людям предзаказавшим Малагастра Кривого стали приходить какие-то левые миньки вместо него, а чуть погодя FW на Warhammer Community само анонсировало претора Сынов Хоруса в трускейле.
Источник:Black Templars Space Marine Imperium Wh News Wh Video Warhammer 40000 фэндомы
И вишенка сегодняшних анонсов
Orks Wh News Ork boyz (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) squig Beast Snaggas Librarium перевел сам Warhammer 40000 фэндомы
Легенда о Великом Белом Сквиге и Единственном Орке, Достаточно Упрямом, чтобы ездить на Нем
Поехал.
Собирайтесь в круг, парни, пришло время вам услышать одну из великих легенд, о самом большом, самом злобном сквиге, который когда-либо рос, и о сумасшедшем мерзавце, который на нем ездит. Сейчас у меня есть дела поважнее, чем нянчиться с вами, так что вместо меня её расскажут юдишки. Они, в отличии от вас, поганцев, умеют слушать и знаю её.
--------------------------------------------------------------------------
Неудивительно, что точные данные касательно истории орков найти трудно, ведь у зеленокожих не хватает терпения, чтобы фиксировать подобные вещи, к тому же далеко не каждый из них проживает достаточно долго, чтобы рассказать кому-то подобные истории и легенды.
Однако некоторые истории будоражат более традиционно настроенных Змее Укусов настолько, что распространяется по галактике словно пожар, перетекая из одного "waaagh!" в другой. Одна из них - это Легенда о Большом Белом Сквиге.
Он был известен под многими именами ещё до того как попал во владения своего нынешнего наездника. Большой Белый Сквигг слыл самым воинственным, злобным и диким сквигозавром, когда-либо выползавшим из нерестилищ.Совершенно неукротимый, он был участником несметного количества захватывающих дух случаев исчезновения парней. Хоть какая-то надежда украсить его появилось только тогда, когда сквигозавр встретил столь же упрямого соперника Мозрога Скрагбада из Звероловов.
Среди Змеиных Укусов Мозрог уже был известен как особо жестокий и угрюмый охотник, долгое время живший на отдалении от своих соплеменников. Легенда гласит, что для подчинения неистового зверя хватило лишь пронзительного взгляда. Хотя на самом деле Мозрогу понадобилось три дня слежки и избиений, прежде чем альфа-сквиг позволил себя оседлать.
Только что названный "Большой Чомпа", Большой Белый Сквиг держится в узле только благодаря нескрываемой воинственной злобе своего упорного хозяина. Стоит Мозрогу отвести взгляд, как его сквиг снова возвращается к старым привычкам. Их редко можно встретить по одиночке, поэтому легенда о скакуне и его наездника продолжает распространяться и по сей день.
К слову о слухах и легендах! Некоторые, столь же глазастые, как и Танитские стрелки люди, смогли разглядеть на новой коробке Призраков Гаунта странную фигуру. "Это что, новые парни орков сражаются с передовыми отрядами Кадии на обратной стороне коробки?" Да, это так! Теперь вы можете перестать щурится, глядя на зернистую картинку.
Вот фото одного из парней во всей его красе:Сначала Beast Snaggas, теперь новые парни. Похоже 2021 год будет зелёным!
В следующих выпусках нас ждёт ещё больше информации об орках.
Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Wh News Wh Games Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
А вы думали трейлеры закончатся?
Трейлер выхода игры
И немного полезной информации:
Способ запуска на Windows 7:
Прописать в свойствах запуска "-DX11" (без кавычек) или найти файл "GameUserSettings.ini", в нём отыскать строку "PreferredGraphicsAPI=DX12PreferredGraphicsAPI=DX12" и заменить "DX12" на "DX11".
Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Wh Games Wh Other Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Время релиза и по мелочи
Время релиза на PC
Время релиза для PS
Время релиза для XBOX
И по мелочи
Ошибки, как говорят разработчики, которые могут встретиться:
Общие
- При старте миссии 5 может случиться вылет. Перезагрузка сохранения поможет избежать этого в будущем.
- Вторичная миссия "Охота" на карте 10 "Темпус Дедра" имеет неизбежный вылет.
- Если вы убьёте первого встреченного Эшера слишком быстро, это может застопорить обучение и игроку придётся запустить уровень с самого начала (редкий случай/спидран)
- Игра может притормаживать при создании врагов
- Помощь в прицеливании не работает правильно, наша команда работает над тем, что бы улучшить комфорт от игры на контроллере.
- Игровые декали могут мерцать. Это проблема связана с самыми новыми драйверами NVIDIA. Команда работает с NVIDIA и программистами Unreal Engine что бы исправить это.
- Первый кинематографический ролик не имеет ограничения по частоте кадров, что может привести к притормаживанию на высококачественных компьютерах.
Отличный комментарий!