Librarium

Librarium

Подписчиков: 175     Сообщений: 583     Рейтинг постов: 3,668.2

Orks Librarium продолжение в комментариях ...Warhammer 40000 фэндомы 

Истрибила

Орочья Истрибила - самый маленький представитель орочьей авиации. Созданные для скорости и огневой мощи, Истрибилы могут нести под крыльями лишь небольшой запас бомб и ракет, но зато вооружены множеством бальших стрелял в носовой части и крыле, выпускающих смертоносный, особенно на коротких дистанциям, ливень пуль. Пилоты орочих Истрибил больше всего любят сближаться с целью и заливать огнем ("Дакка", как этот процесс называют сами орки), разнося ее в клочья. Новичков учат стрелять длинными, неконтролируемыми очередями, создавая как можно более плотный поток пуль. Орки никогда не задумываются об экономии боеприпасов.

Мощный двигатель Истрибилы невероятно эффективен, несмотря на свою грубую конструкцию, и дает огромную тягу (а часто также и видимый издалека след черного дыма). Летя по прямой, Истрибила легко сравнится с с любым имперским истребителем. Она имеет неплохую маневренность, используя сопла двух маневровых двигателей, отводящих часть тяги, изменяя траекторию истребителя. Их использование резко бросает самолет в новом направлении, создавая впечатление, что орк-пилот окончательно потерял контроль над машиной. Эта особенность только притягивает пилотов Истрибил, ведь чем безумнее будет их бешеная гонка по небу, тем лучше.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,Librarium,продолжение в комментариях
Развернуть

Imperium Librarium продолжение в комментариях ...Warhammer 40000 фэндомы 

«Леман Русс» – самый распространенный и часто используемый боевой танк на службе Императора. Он – основа бронетанковых подразделений Имперской Гвардии, и производится миллионными сериями на Мирах-кузницах и фабриках Миров-ульев, для того чтобы у Имперской Гвардии и сил СПО была мощная бронированная поддержка.
Танк не является продвинутой боевой машиной и не оснащен современными технологиями прицеливания или обнаружения. Но отсутствие технологий он с лихвой восполняет своей неприхотливостью и надежностью. Он способен противостоять всему и сражаться везде, кроме самых враждебных условий. От холодных метановых болот и ледяных миров до сжигающей жары серных пустынь. В снегах, пустыне, джунглях - «Леман Русс» не подведет нигде. Он способен противостоять всему кроме самых враждебных условий и продолжать сражаться.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Librarium,продолжение в комментариях
Развернуть

Librarium Chaos (Wh 40000) Thousand Sons Tzeentch ...Warhammer 40000 фэндомы 

Тысяча сынов.

Воины Тысячи Сынов - безжалостные, неумолимые враги, проклятые навечно. Они шествуют по галактике в доспехах, представляющих собой лишь запечатанные могилы с горсткой праха, который остался от некогда гордых космодесантников.
_
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Thousand Sons,Tzeentch
Развернуть

Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Психическая сила.

Скрытая сила и пределы психических способностей обычно измеряются по общепринятой шкале известной как «Распределение», что, однако, не мешает существовать и другим системам измерения. Довольно сложное само по себе, «Распределение» сводится к нескольким выдержкам:

Стандартный диапазон пси-активности делится на двадцать четыре уровня: омега, пси, хи, фи, ипсилон, тау, сигма, ро, пи, омикрон, кси, ню, мю, лямбда, каппа, йота, тета, эта, зета, эпсилон, дельта, гамма, бета и альфа, где ментальная сила обычных людей находится от ро до пи. Пи – предел неактивных людей. С омикрона включительно уже идет некоторая степень психической активности: субъекты с силой от омикрон до каппа, как правило, не знают о ней и могут пройти незамеченными все тесты, кроме особо тщательных. Сила пси-активности или способностей, начиная с йоты, увеличивается в геометрической прогрессии. Разряды от зеты и выше сигнализируют об очень мощном психическом даре. Четыре высших разряда указывают на силу или дар столь поразительные, что встречаются лишь у одного человека на миллиард. Инквизиция непрерывно занимается поиском, обнаружением и отловом всех с пси-уровнем омикрон и выше, хотя на практике обычно удается вычислить только с уровня каппа. Разряды с йоты и выше требуют немедленного инквизиторского вмешательства: взятия под стражу или уничтожения.

Ниже разряда пи лежит класс пси-инертных, названных так потому, что их умы «глухи» к психической активности и прощупыванию. Они тоже расположены в определенной последовательности: человек с разрядом ипсилон, например, может пострадать или попасть под влияние при близком контакте с мощными пси-силами, но в остальных случаях инертен. Максимальный разряд – омега, указывающий на так называемых «неприкасаемых» – тех, кто настолько «глух», что имеет отрицательный психический эффект.

Можно достичь разрядов выше альфы. Существа с альфа-плюс разрядом настолько же редки, как и опасны. «Обратная» или «плюс» шкала иногда добавляется в «Распределение», чтобы выразить такую мощь, как альфа-плюс и идущие по возрастанию бета-плюс, гамма-плюс и так далее. Человеческий разум не способен справляться с разрядом выше беты и оставаться совершенно здоровым, однако некоторые чужаки и одержимые демонами классифицируются подобным образом. Именно поэтому люди с альфа-плюс разрядом абсолютно всегда сумасшедшие и невменяемые. Хотя шкала теоретически доходит до омега-плюс, нет засвидетельствованных и задокументированных разрядов выше гамма-плюс, и вполне возможно, что после уровня зета-плюс физическое существование перестает быть необходимым, и разум псионика становится свободной нематериальной сущностью.

Основные ветви психического дара таковы: телепатия, телекинез, пирокинез, предвидение, биомантия и эмпатия. Эти ветви также делятся на меньшие способности и специализации, включая такие редкие как психическое «зеркало». Инквизиция делит основные ветви на собственные психические дисциплины.
_
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium
Развернуть

Librarium продолжение в комментариях Legion of the Damned(Wh 40000) Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Легион Проклятых.
Из всех легенд Империума, одна из наиболее странных - легенда о Легионе Проклятых. Инквизиторы Терры собрали множество сообщений, описывающих необъяснимое появление этих потусторонних воинов на полях битвы, когда войска Человечества сражались с превосходящим врагом без надежды на спасение. Приходит Легион без предупреждения и внезапно. Выглядят они устрашающе и неестественно - призрачные явления из давно прошедших эпох или еще не наступившего будущего.

Они появляются в обличие лучших сынов Императора – Космических десантников, такие же как гордые Ордена, что охраняют Человечество, но и такие непохожие на них. Их броня черна как полночь и отмечена символами смерти и проклятий, кости сплетаются посреди пламени чистилища, и черепа на шлемах и болтерах мрачно скалят зубы.

С призрачной яростью они обрушиваются на врагов Человечества, сражаясь с ними без криков и боевых кличей до тех пор, пока их противник не будет отброшен, и положение не будет спасено. И также таинственно они пропадают, как только одержана победа, исчезая в то же жуткое царство, из которого они прибыли. Кем они являются: проявлением воли Императора или, может быть, каким-то ужасным творением Хаоса? Никто не может сказать.

"…Мы готовились принять Мир Императора в битве. Как только я поднял свои глаза после молитвы, я увидел странное воинство там, где миг назад не было ничего кроме тьмы. Я осознал, что это Космические десантники, однако, они не принадлежали ни к одному из Орденов под солнцем Императора. Их черная броня несла холодные образы костей и огня. Они продвигались беззвучно, потусторонний огонь танцевал около их ног. Эти призрачные воины были как человеческие костяки в муках чистилища, больше похожие на проклятых духов, нежели на живущих в этом мире. Все же эти призраки не были видениями, поскольку они набросились на орков с тихой яростью. Никогда до и никогда после я не видел схватки, такой, как в ту ночью. Улучив момент, я перегруппировал мою роту и повел ее в атаку. К тому времени, когда рассвет осветил небо, Великий Бастион был снова в наших руках. От темного братства не осталось ни следа".
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,продолжение в комментариях,Legion of the Damned(Wh 40000),Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум
Развернуть

Librarium продолжение в комментах Warp ...Warhammer 40000 фэндомы 

Создания варпа.

Странные и опасные создания населяют эмпиреи. Некоторые из этих кошмаров ограничиваются только пребыванием в варпе, но и они продолжают представлять значительную угрозу для человечества. Подвергаясь обычным опасностям варп-путешествия, корабли, держащие путь сквозь варп-пространство, могут также подвергнуться атаке со стороны злобных сущностей, желающих поглотить жизненную силу обитателей судна.

Техножрецы корабля создают защитное поле при помощи устройства, называемого генератором поля Геллера, чтобы защититься от этих мародерствующих хищных тварей. Однако эти ограждающие щиты очень сложны и загадочны, и их изменчивая природа не обеспечивает защиту от решительной атаки. Корабли, которые допустят исчезновение поля Геллера, окажутся в большой беде, так как их присутствие будет обнаружено и к ним внезапно стечется целая стая злобных существ. Такие нападения могут быть различными по жестокости: от случайных повреждений самого судна, до крупных неполадок в системах и атак на экипаж и пассажиров.

Незащищенный человек в варпе может стать одержимым чуждыми сущностями или может быть сведен с ума фантастичной окружающей средой. Люди бесследно исчезают, пока безумные стаи неистовствуют на палубах, выпуская на волю их ночные кошмары, являясь причиной убийств и самоубийств. Иногда корабли появляются из варпа физически неповрежденными, но безо всяких следов своей команды. Множество таких кораблей-призраков дрейфует по галактике, и встреча с ними считается дурным предзнаменованием.
_
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,продолжение в комментах,Warp
Развернуть

Librarium продолжение в комментах Warp ...Warhammer 40000 фэндомы 

Варп-врата.

Варп-врата - это точка в реальном мире, связанная с другой такой же точкой при помощи туннеля сквозь варп-пространство. Этот туннель каким-то образом избегает обычных возмущений варпа, позволяя совершать абсолютно безопасные путешествия в пределах строго установленного времени. Происхождение варп-врат считается загадкой, и было множество яростных споров на тему того - являются ли они естественными или искусственными. Если они искусственные, то никто не может сказать - кто и с какой целью их создал.

Кроме того, некоторые варп-врата были искусственно улучшены, их входы отмечены механическими конструкциями, о принципах функционирования которых можно только догадываться. Другие же варп-врата являются не более чем черными дырами в космосе.

Варп-врата встречаются в глубинах космоса, на границах и внутри солнечных систем, и даже на планетах. Самые крупные с легкостью могут обеспечить проход космического корабля и обычно расположены на краю солнечной системы или среди ее внешних планет. Самое крупное, что могут пропустить другие врата – это маленькие транспортные средства, или, возможно, существо размером с человека. Они расположены на поверхности планет и непосредственно ведут к другим вратам на поверхности других планет. Все врата, а особенно их маленькие разновидности, редко встречаются. Планетарные врата часто замаскированы или отвечают только на электрические, психические или иные сигналы, которые могут указывать на определенные тайны их создателей.

Все путешествующие по космосу расы готовы использовать варп-врата, если найдут их, несмотря на то, что исследование того куда они ведут часто может быть весьма рискованным. Многие врата оказываются неисправными и могут непредсказуемо выбросить корабль в глубины варпа. Другие могут вести к местам, которые когда-то могли быть звездами или планетами, но теперь представляют собой не более чем пустой космос.

Также необходимо учитывать возможность внезапного появления в далекой и враждебной империи ксеносов. Может быть, что корабль, некогда исчезнувший в варпе, перенес себя за пределы галактики. Варп-врата часто становятся чрезвычайно важными для всех, кто бы их ни контролировал, и многие имеют жизненно важное стратегическое значение для Империума. Имперские командующие и прочие заинтересованные лица соперничают за контроль над варп-вратами, которые находятся в сфере их влияния, и эти реликвии яростно защищают от атак извне.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,продолжение в комментах,Warp
Развернуть

Librarium продолжение в комментах Warp ...Warhammer 40000 фэндомы 

Варп-путешествие.

Космические суда погружаются в варп при помощи активации варп-двигателей. Когда корабль покидает материальную вселенную, он входит в соответствующую точку варп-пространства. Затем судно несут волны и течения варпа.
После того, как корабль некоторое время путешествует таким образом, он выключает варп-двигатели и попадает назад в реальное пространство. Так как материальная вселенная и варп двигаются параллельно друг другу, корабль появляется в точке на несколько световых лет удаленной от начальной. Этот процесс называют прыжком или скачком, а процесс выхода или входа называют погружение, сдвиг или смещение.
Путешествия совершаются короткими прыжками до четырех-пяти световых лет. Более длинные прыжки непредсказуемы и опасны. Движения волн варпа имеют сложный и непоследовательный характер, и часто оказывается, что корабль, пытавшийся совершить длинный прыжок, значительно сбился с курса.
Если бы данные ограничения распространялись на все варп-путешествия, то Человечество не распространилось бы по всей галактике, как это произошло. Совершать длинные прыжки на много световых лет возможно, управляя кораблем – чувствуя, исследуя и реагируя на течения варпа и таким образом направляя судно к соответствующей точке в материальной вселенной. Только разновидность людей-мутантов известных как Навигаторы может вести судно через варп таким образом.
Некоторые индивидуумы чувствуют движение варп-пространства. Например, они иногда могут сказать, что скоро прибудут в место назначения, еще до того, как корабль выйдет обратно в материальную вселенную. Как правило, чувствительность к варпу у людей плохо развита. Однако у малой части человечества эта способность развита намного лучше. Эти люди известны как псайкеры, и способны осознанно управлять энергией варпа и использовать ее, чтобы влиять на материальную вселенную. Навигаторы обладают дарами особого рода и используют силы, которые помогают им вести корабль в варпе.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,продолжение в комментах,Warp
Развернуть

Librarium Imperium продолжение в комментариях Eversor Officio Assasinorum ...Warhammer 40000 фэндомы 

Храм Эверсор, возможно, самый ужасный из всех Храмов Оффицио Ассассинорум. Эверсор специализируется на тактике сокрушительных ударов и террористических актов, поддерживая власть предержащих в должном страхе перед возмездием Империума . В основном их используют, чтобы устранить жертву, постоянно находящуюся в окружении многочисленной хорошо вооруженной охраны. Вместо того чтобы использовать крупные вооруженные силы, Верховные Лорды санкционируют действия ассасина, что в последствии может сохранить от разрушения целые звездные системы. Ассасин Храма Эверсор редко имеет только одну цель. В основном, им поручается уничтожение всех и каждого, кто составляет основную движущую силу мятежа. Такие действия гарантируют, что потенциальные приемники убитого лидера не смогут продолжить его дело.

Чтобы с успехом выполнять такие задания, ассасины воспитываются совершенно безжалостными и фанатично преданными Империуму. Используя самые последние достижения в генной и биоинженерии. Каждый ассасин Храма Эверсор проектируется как совершенная машина убийства со сверхчеловеческими способностями. Кроме бионики и генетических изменений ассасинами применяется большой набор разнообразных по действию боевых наркотиков. С помощью них убийца доводится до психопатического состояния и доводит скрытые генные и биотехнологические возможности организма до максимума.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Imperium,Империум,продолжение в комментариях,Eversor,Officio Assasinorum
Развернуть

Librarium Chaos (Wh 40000) продолжение в комментах Noise Marine Slaanesh ...Warhammer 40000 фэндомы 

Шумовые десантники.

Чувства космодесантника намного острее, чем у обычного человека. Их тело и разум отточены до совершенства для ведения войны. Слишком сильные впечатления и переживания во время битвы могут подорвать индоктринацию и физическую подготовку некоторых боевых братьев. Они могут потерять контроль над собой в разнузданной жажде битвы, без команд или приказов удовлетворяя свои желания в беспричинной резне. Другие поддаются искушениям запретными наслаждениями, в которых им отказывается в их монашеской жизни: власть, богатство, восхваление. Эти падшие космические десантники, в конце концов, посвящают себя служению богу Хаоса Слаанешу, попадают в шелковые узы Князя Наслаждений.
Слаанеш наслаждается тем, что превращает таких новых слуг в шумовых десантников. Эта разновидность предателей была впервые создана из Легиона Космического Десанта Детей Императора, когда они впали в поклонение силам Хаоса во время Ереси Гора. Тогда их бесчинства были в высшей степени омерзительными и зверскими, и наиболее часто были направлены против самых невинных и беззащитных жертв, которых они только могли найти.

Шумовые десантники полностью посвящают себя Слаанешу, они получают в дар мутации, характерные для него. Слух шумовых десантников становится в тысячу раз чувствительнее, чем у нормального человека и может уловить самые незаметные различия в высоте и громкости звука. Разум шумового десантника целиком извращенно строится вокруг этих жизненно необходимых входящих сигналов, каждый звук вызывает чрезмерные эмоциональные реакции, которые заставляют все прочие ощущения казаться блеклыми и никчемными.

Более громкие, дисгармоничные звуки вызывают еще более сильную эмоциональный ответ, создавая цепную реакцию привыкания. В скором времени только грохот битвы, и усиливающиеся крики страха врагов могут в полной мере возбудить шумового десантника. В таком перевозбужденном состоянии, разум шумового десантника отключается, и он становится лишь сосудом для чувственных ощущений, вызываемых музыкой апокалипсиса. Он восторгается криками умирающих, когда те отплясывают кровавую джигу по пути к смерти. Каждый новый взрыв и предсмертный крик возносит его все выше, пока он не достигнет полного демоничества и окончательного освобождения. Шумовые десантники воют вечную хвалу своему повелителю Слаанешу, жадно наполняя свои уши и разумы его посланиями осквернения и порока.

Шумовые десантники облачены в исковерканные силовые доспехи, раскрашенные в различные кричащие и пестрые цвета, так как их чувства настолько пресыщены, что они воспринимают лишь самые экстравагантные цвета и узоры. Шумовые десантники вооружаются различным демонически созданным оружием, которое издает громоподобные, диссонирующие звуки при выстрелах. Они зачастую усиливают непрерывную психическую какофонию бормотания шумдесантников, криков и молитв Слаанешу, превращая их в убийственные гармоники, от которых способны лопнуть внутренние органы и сломаться кости. Псайкеры особенно уязвимы для атак шумовых десантников, их чувства оглушаются и подавляются непрерывным психическим шквалом.

Некоторые шумдесантники носят сложное нагромождение из множества труб и трубок вокруг лицевых щитков, которые работают как усилители голоса. Они используются носящим их, чтобы испускать отвратительные боевые кличи и стоны наслаждения, создавая парализующую стену звука во время того как они шагают в битву. Они ревут песни ненависти и разрушения, которые могут заставить трепетать от страха самое храброе сердце. Другие шумовые десантники используют оружие, которое испускает гармоники, разрывающие их жертв на части. Они играют на этих инструментах в маниакальном ритме, ударяя по звенящим струнам и скользя по ним металлическими пластинами так, что кажется, что их оружие постоянно воет в агонии или кричит от наслаждения.

Наиболее мощное оружие шумовых десантников концентрирует гудящую басовую ноту, которая возносится до взрывного крещендо, используя разрушительную гармонику, которая взрывается в заданной точке оглушительным ударом. Когда акустическая реакция ударяет по нервной системе жертвы, она начинает биться в жестоких спазмах, ломая собственные кости, и ужасно искривляется под ударной волной. Броня дает плохую защиту, так как резонирует в соответствии со смертоносной частотой, разжижая плоть носящего. Даже боевые танки могут быть уничтожены такой атональной атакой: пластины их брони раскалываются на части, а нечастные члены экипажа лопаются как перезрелые фрукты.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),продолжение в комментах,Noise Marine,Slaanesh
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Librarium (+583 картинки, рейтинг 3,668.2 - Librarium)