Новогодний мульт WH 40000
C НОВЫМ ГОДОМ!!!!!!!2015!!!!!!!!!!ВНИМАНИЕ!!!!!ЕРЕТИЧЕСКИЙ КОНТЕНТ!!!
Вот так начинаешь смотреть как тау осваивает азы управления нового БСК "WTК-TALOS-1" в ближнем бою, а уже и день прошёл.
Продолжаем коверкать сленг настолки: Battle-forged armies или составление армий «по армейской структуре»
Такое построение армий означает, что все модели в армии входят в формации и детачменты.
В новой редакции в этой системе произошли некоторые изменения. Самая существенная…
Формаций больше нет! Больше никаких формаций!
Но не волнуйтесь! Если вы строили армию на основе формаций, ничего с вами не случится. На место формаций придут около дюжины детачментов, которые будут доступны всем фракциям. Они достаточно гибкие, и можно подбить всю вашу нынешнюю армию под этот новый формат, чтобы она считалась «созданной по армейской структуре». Их преимущество по сравнению с формациями в том, что они доступны всем фракциям, и теперь у всех фракций будет список билдов.
Детачменты – комбинации 9типов боевых единиц, которые знакомы всем, кто играл в Вархаммер за последние 20 лет.
Некоторые из вас узнают их значки по ротам космодесанта и классического детачмента «объединённая армия» (combined army detachment), плюс появились отдельные слоты фортификаций (Fortification), самолётов (Flyers) и у «начальников войны или как там нормально перевести выёбистую версию warlord» (lord of war) со своими значками.
У детачментов есть свои бонусы и ограничения. Самое распространённое – все боевые единицы в детачменте должны быть войсками одной фракции с одинаковыми ключевыми словами (Тираниды, Кровавые Ангелы, Империум и т.д.) Самый распространённый бонус за использование детачментов – Очки Командования (Command Points).Новости о том, для чего конкретно их можно использовать, будут позже, но будьте уверены, они чрезвычайно полезны. Чем лучше сбалансирована ваша армия, тем больше у вас этих очков.
Примеры детачментов:
Армии, собранные «по армейской структуре» могут использоваться как в играх с очками (Matched play), так и без очков (Narrative play), и мы уверены, что как игроки соревновательного режима, так и нарративного режимов будут использовать их,чтобы создать эффективные и при этом бэковые армии. Для соревновательного режима будут дополнительные правила, которые организаторы турниров могут использовать для составления правил, связанных с детачментами – например ограничения по количеству используемых детачментов.
Мы уже разобрали движение, пси-фазу и стрельбу. Сегодня рассмотрим фазу наступления.
Наступление в Вархаммере 40000 – способ ввести свои боевые единицы в ближний бой, чтобы они пустили в ход весь арсенал своих шикарных инструментов для нарубания, нарезания и прочего изничтожения противника.
Основная механика этой фазы очень похожа на имеющуюся сейчас. Вы выбираете любую боевую единицу в радиусе 12 дюймов своей целью, а ваши боевые единицы могут подойти к ним на расстояние 2D6 дюймов
У отряда противника по-прежнему есть возможность открыть по врагу «упреждающий огонь»(ориг. overwatch),при условии, что стреляющий отряд не связан ближним боем. При этом попадания засчитываются только на выпавшие шестёрки, как и в нынешней редакции. Пока всё знакомо.
В нынешней редакции для ближнего боя необходимо соприкоснуться с подставками. А в новой редакции будет лишь необходимо быть на расстоянии 1 дюйм до противника.
Однако вы не можете сблизиться до расстояния в 1 дюйм до противника, которого вы не объявили целью наступления, поэтому, если вы хотите связать ближним боем несколько боевых единиц противника, вам необходимо будет выдержать стрельбу на упреждение от всех этих отрядов. К тому же, стрельбу на упреждение можно открывать несколько раз за фазу, но боевая единица, связанная ближним боем уже не может отстреливаться.
(несколько раз в фазу...несколько раз в фазу...)
Таким образом, в механике наступления появились лишь небольшие изменения, основа осталась неизменной.
Завтра будут новости по фазе Схватки, в которых взглянем на кровавую рукопашную 41го тысячелетия.
Так как наш Инкуб в рейде про фазу стрельбы перевожу я.
За помощь спасибо Кенайнат
Эта фаза будет знакома каждому, кто сейчас играет, но в ней будет несколько ухищрений и изменений.
Вы уже видели профили наших миниатюр, знаем, что попадание осуществляется по фиксированому Навыку Стрельбы (немножно похоже на то, как мы делаем сейчас), и мы также немного видели о том, как работает оружие - для примера, многократный урон от мощных орудий и модификаторый спас-бросков за броню. Сегодня мы посмотрим на некоторые другие правила фазы
Когда вы выбираете боевую еденицу для стрельбы, так как сейчас, все в еденице могут стрелять из своих оружий по противнику. Впрочем, вы не можете стрелять, если бежали в этом ходу, или если отступали из боя. (Детали смотрите в нашей статье о движении.)
Вы также не можете стрелять, если враг находится в 1" от вас. Исключением к этому правилу являются пистолеты. Модели с этим оружием могут стрелять в ближайших врагов в свою Фазу Стрельбы, даже если связаны боем! Это было сделано для того, чтобы персонажи с пистолетами <кхе-Сайфер-кхе> стали невероятно смертоносными вблизи.
Во время выбора цели, вы не можете стрелять во врага, связанного боем с другой боевой еденицей, так как и в текущей редакции. Впрочем, вы можите оступить из боя в вашу Фазу Движения, чтобы предоставить возможность другим боевым еденицам стрелять в вашего опонента в продолжении текущего хода. Ожидайте хитрых полководцев, которые будут размещать свои войска волнами, дабы получить от этого преимущества.
Также стоит рассказать о Тяжелом Оружии. Больше не существует такого понятия, как "стрельба навскидку" после движения, вместо этого, движущиеся боевые единицы получат штраф -1 к модификатору попадания. (бегущие пулеметчики? прим. пер.) Это приминимо ко всем моделям с тяжелым вооружением, техника включительно. Также есть несколько других факторов, которые влияют на кубик попадания - для примера, дымовые установки на технике имеют схожий эффект -1 на хит.
Последнее большое изменение, которое мы ввели, это укрытия. На данный момент, спаси-броски за укрытие дают фиксированную защиту всем боевым единицам в том случае, если выстрел игнорирует броню цели. В новом Вархаммере, укрытия - это бонус к вашему спас-броску за броню. В большинстве случаев, эта особенность приминима только к определенным типам боевых едениц. Для примера, только пехота получает бонус от укрытия в кратере.
Это работает в сочетании с модификаторами спас-броска за броню определенных пушек. Так если кто-то пытается спрятаться за стеной, но бронепробитие вашего оружия достаточно высоко, вы можете просто перестрелять всех через нее!
Есть несколько оружий, которые игнорируют эффек бонуса укрытия к броне - такое, которые используют Нойзы, или нова-пушка Леман Русса (?прим.пер.).
Это были некоторые изменения, которые вы увидите в будущей Фазе Стрельбы.Мы вернемся завтра с новостями о Фазе Нападения.
Сегодня речь пойдёт не о правилах новой редакции, а об одной из горячих точек Галактики.
На карте Галактики мы уже видели, что самый огромный варп-шторм рассёк Империум зияющей раной. Сегодня мы рассмотрим, как это отразилось на одной знакомой нам планете – той, на которой некоторые из вас последние несколько недель ведут ожесточённые настольные бои – Армагеддон.
Когда по всему Империуму открылся разлом, Армагеддон лишь по чистой случайности не отрезало от Терры, но это не значит, что он оказался в безопасности. На данный момент мир уже представляет из себя поле битвы, на котором Империум отчаянно борется за удержание жизненно важного мира-мануфактуры, а его противник,крупнейший в тысячелетии орочий ВААААГХ! движимый первобытными инстинктами, жаждет вернуть бывшую столицу империи своих предков.
Когда же в сердце галактики раскрылся варп-разлом,Армагеддон оказался прямо на пути огромного легиона демонов Кхорна, отправившегося в Поход Крови на реальный мир.
Итак, на этом мире разразилась одна из величайших войн в истории Империума. Зеленокожие, люди и последователи Кровавого Бога – у всех есть за что воевать на покрытых пеплом пустошах Армагеддона, а кто выйдет победителем? Время покажет …
Армагеддон – всего лишь одна из горячих точек, в которых снова начнётся война с приходом новой редакции Вархаммера 40000. С приближением выхода редакции будут новости и о других. В интересное время живём.
Завтра будут новости о новых правилах фазы Стрельбы.
Отличный комментарий!