Ещё год назад написал статью про ю'ват чисто ради стёба над Империумом. Сейчас может кому-то зайдёт: https://ficbook.net/readfic/8703227 Ну и варфордж в качестве пруфа, что статья не менялась ради просмотров с выходом ролика: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=261538
В блоге на этой неделе звукорежиссер StreumOn Оливьер (Olivier) подробно расскажет о записи голоса и его реализации в игре.
Голоса Подулья
Что может лучше всего погрузить в одиночную повествовательную игру? Озвучка.
Эта часть была на первом месте для всех нас, как с точки зрения кода, так и с точки зрения звукового дизайна. Работа над записью голоса была разбита на несколько этапов.
Перед тем, как была сделана какая-либо запись, процесс кастинга проводился SIDE (студия, отвечающая за запись актёров), Games Workshop, Focus и нашей творческой командой.
В студии, когда мы увидели нескольких актеров, задействованных во французской версии, мы почувствовали себя подростками. Было очень увлекательно узнать, что над французской озвучкой различных персонажей работали такие актёры, как Эммануэль Бонами (Emmanuel Bonami) (Солид Снейк из MGS), Патрис Бодрие (Patrice Baudrier) (Геральт из Ведьмака 1) или Хосе Люционни (Jose Lucionni) (Торбьорн из Overwatch или Маркус Феникс из Gears of War).
Когда проходила запись, Виктор (Victor) (наш продюсер) и Зоран (Zoran) (продюсер от Focus Home) контролировали все записи с SIDE для всех языков. SIDE подготовил окончательные файлы и отправил нам все архивы, содержащие все наработки на трёх языках.
Затем началась реализация. Один из наших кодеров работал над системой диалога и локализации в Unreal Engine, а я работал над звуковой реализацией. У нас более 2000 строк на трёх языках, поэтому мне пришлось найти решение для пакетной обработки всех файлов. Мне пришлось нормализовать все голоса, чтобы они соответствовали нашим потребностям, проверить громкость, чтобы иметь одинаковое восприятие среди всех строк. И найти хороший баланс между окружающими звуками, основными звуками (например, оружия) и всеми диалогами, которые вы можете услышать в игре, от обыденного диалога в общественном центре до лая битвы.
Когда файлы уже были готовы, я боялся, что ввести это всё внутрь движка будет довольно долгим процессом. К счастью, в Unreal Engine 4 есть инструменты пакетной обработки, которые позволили мне быстро перебирать записи. Движок также позволил мне создать несколько действительно красивых голосовых эффектов для некоторых из самых важных NPC, с которыми вы встретитесь в игре.
Озвучивание - долгий и сложный процесс. Даже с немногим более 6000 файлов у нас было несколько неверных названий, проблемы с локализацией и неправильный порядок диалогов. Я даже не могу представить себе сложность игр, в которых гораздо больше линий озвучки, чем у нас. И даже когда мы достигли стадии, когда все файлы исправлены и должным образом локализованы, поиск хорошего баланса громкости, расстояния и важности в зависимости от ситуации - долгий процесс.
Плюс в том, что ваша игра сразу же начинает оживать, когда вы слышите первые реплики в игре. Даже если это сложная задача, это чрезвычайно полезная сторона звукового дизайна, когда всё начинает работать как надо.
Если вы хотите уловить всю интенсивность озвучки, не стесняйтесь посмотреть это видео:
Necromunda: Hired Gun выйдет 1 июня на PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One и PC.
Сап реахтур, дело есть... Ищу игроков в НРИ по вахаме.
Сап реахтурчане, так вышло, что в игре, которую я веду начал отклеился человек, посему у меня возникла мысль добрать в игру желающих с тёплого лампового. Немного об игре: 1) Играем в дискорде, потихоньку начну включать roll20 в процесс, но это не точно. 2) Играем 0,5-1 раз в неделю либо в будний день после 20:00 по МСК, либо в воскресенье после 18 часов. 3)Система Dark Heresy 2. Стартовый опыт 4 800. 4) Я адвокатом правил не являюсь, однако лишних тестов стараюсь избегать, всё же НРИ не про кубы и таблицы, а про находчивость и сюжет. О чём игра: До того как игрок нас покинул, игра рассказывала о приключениях небольшого отделения Имперской Гвардии на свежеоткрытой планете с бурной растительностью и разномастными ксено-гостями. Отделение выполняло задачи, связанные с поиском и захватом лиц и улик, интересующих судью Адептус Арбайтес, власти которого оказалось достаточно для того, чтобы заполучить небольшое корытце с полком гвардии на борту. В данный момент на орбите планеты появилось судно Вольного Торговца и основной фокус сюжета постепенно переносится на него. Отсюда: Очень хочется, среди доброго люда реахтура обнаружить двух оперативников для работы в передовой группе этого самого Вольного торговца, готовых с честью(иногда и без неё) выполнять самые грязные и преступные поручения своих нанимателей, изымать трофеи из мёртвых лап ксеносов, похищать ценные предметы из под опеки самой Экклезиархии и истреблять отступников, пиратор и ренегатов во имя Императора и своего капитана.
Для чего играем: Играем чтобы отдохнуть и расслабиться, анал-карнавал не поощряется, однако имеются все условия для педофиляй-ксенофиляй, варповых манипуляций и прочей ереси.
Глориана Прайм в опасности! Одинокая шахтерская колония в субсекторе Периферия подверглась нападению флота налетчиков Хаоса. В ходе массовой мобилизации был сформирован 1-й Полк Глорианского Ополчения. При поддержке остатков 88-го Полка Убервальдских Панцергренадеров они должны защитить свой дом от посягательств слуг Разрушительных Сил или погибнуть, пытаясь.
Разыскиваются 3-4 игрока, готовых взять на себя роль бравых гвардейцев и вступить в неравный бой с ордами еретиков.
Желательно наличие у вас хотя бы базовых знаний о бэке (нет, книги о Каине не в счет) вселенной.
Ограничений на специальности нет (кроме Технопровидца), но крайне желательно чтобы один из вас выбрал специальность Сержанта.
От вас:
- Пунктуальность
- Серьезное отношение к сеттингу
От нас:
- Дружелюбный коллектив
- Сессии по 6 часов
- Хардкор
Желающие поиграть - указывайте свой дискорд в комментариях. Игры по субботам с 19:00, Discord
Отличный комментарий!