terminator tyranids
»Miniatures (Wh 40000) Deathwatch Space Marine Imperium Genestealer Genestealer Cult Tyranids Deathwatch Overkill Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Deathwatch Overkill
Deathwatch Overkill переносит нас в те славные времена, когда у Ортана Кассия еще было лицо. Истребительная команда Караула Смерти под предводительством Кассия отправляется на шахтерсий мир Госар Квинтус, чтобы расследовать мутное сообщение от инквизитора и пропажу предыдущей команды Караула. Прибыв на Госар Квинтус, караульные обнаруживают, что ГВ переиздали в пластике культ генокрадов!
В коробке Deathwatch Overkill нас ждут аж 50 миниатюр:
- Патриарх Генокрадов
- Генокрад Примус, Магус и два потешных фамильяра
- 2 чистокровных генокрада, 4 аберранта и 28 разношерстных гибрида
- 11 космодесантников Караула Смерти, среди которых Кассий с лицом, терминатор и байкер
- телепортационный маяк и серво-череп (но с ними же получилось 52?)
Помимо этого в коробке двухстороннее игровое поле из 8 частей, 48-страничный рулбук, карточки с шикарными портретами персонажей, кубики и линейка. Цена вопроса 100 фунтов/165 долларов.
Wh Video Old Warhammer Space Wolves Space Marine Imperium Dark Angels Inquisition Tyranids Orks Chaos (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
HIve Infestation trailer
Ultramarines Tyranids Deathwatch Blood Angels Orks Necrons Space Wolves Tau Empire Ork boyz (Wh 40000) mekboy Warhammer 40000 фэндомы Space Marine Imperium Ordo Xenos Inquisition
Мастера и капитаны Караула заступили на службу, киллтимы приведены в боевую готовность. Трепещите ксено твари! Ибо Караул Смерти выходит на охоту!
Ultramarines Space Marine Imperium Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Будет просто,говорили они
Ну что я могу сказать, сие есть моя первая попытка в градиенты цвета при помощи аэрографа, и я считаю её крайне неудачной....Все на перебой кричали"Да чё ты , аэром делать плавные переходы,как два пальца об дорожное покрытие!" и я так сказать уверовал в свои силы! Но как показала практика напрасно! Делать градиенты цветов аэрографом за 1,500 тысячи крайне херовая затея! Но зато теперь я это знаю, а так же знаю как это делать и буду делать ещё(только куплю что то поприличнее hanza или ivata),потому что мне понравился процесс! Да и в принципе на третьей миниатюре(правый от сержанта колобок),получилось более менее сносно! Сержант это вообще отдельная история , всё началось с того что я перепутал ему наплечники местами, посадив их на плавящий пластик клей и просверлил бэк пэк насквозь...короче теперь его зовут Опус Магнус, типо иронично)Вообщем по традиции не бейте, лучше обоссыте,и жду конструктивной критике, а по хорошему советов по градиентами аэрографом!Leagues of Votann Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Lore of the Votann – Ancient Quasi-divine Machine Intellects Make for Decent Gunsmiths, it Turns Out
Источник
The Leagues of Votann are still a few months out from making first tabletop contact with the rest of the 41st Millennium, but after learning about the Ancestor Cores and the cloneskeins, we’re all agog for the main course – the guns.
As with more or less everything else in the Leagues, the collected technological knowledge of the Kin is contained within the Votann. These ancient minds are vast repositories of weapon schematics that would have just about every member of the Adeptus Mechanicus weighing up the merits of becoming a heretek. The Kin, you see, are sitting on a closely guarded network of functioning STCs – a fact reflected across their entire armoury.
An armoury which, mark you, they are perfectly permitted to improve over time. The Kin may move slowly, but they’re not stuck in technological stasis like some factions we could mention. Their engineers – called Brôkhyrs – command the auto-foundries of each Kin hold from their personal A.N-vyl terminals. But what are they forging?
From the Autoch-pattern bolter to the Etacarn plasma gun, many Kin weapons bear superficial similarities to Imperial weapons, but they’re superior in every respect. There’s a clear shared ancestry between the bolt revolver and bolt shotgun and the bolt weapons of the Adeptus Astartes, but Kin weapons simply work better and hit harder.
Then there are items like the volkanite disintegrators, which use technology since lost to the Imperium, or ion technology, which is proscribed by the Adeptus Mechanicus. That’s their loss – the T’au Empire certainly seemed to appreciate being taught how to harness it…
All these weapons are supported by smart tech integrated into Kin battlegear. The haptic utility nerve transmission recalibrator modules – HunTR for short – interface with their neural augmetics to establish a feedback loop between firearms and their users. This system projects minute gravitational pulses to maintain a stable firing platform even while running at full pelt – or zooming along on a flying trike.
The Leagues don’t just fight at range, either. The Kin recognise the need for hand-to-hand engagements – especially in the face of swarms of Orks or Tyranids occupying a perfectly good mineral-rich asteroid – and their melee weaponry is similarly high-tech. They make substantial use of plasma fields either to augment blades or extend them, while concussion weapons like hammers and mauls mount mass drivers to really make an impact.