space marines Miniatures (Wh 40000)
»Wh Песочница geek Yvraine Howling Banshees Death Guard Emperor's Children Chaos cultists Chaos Space Marine Psyker Lego MOC Warhammer 40000 фэндомы Лего Chaos (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Wh conversion Imperium Astra Militarum Dark Eldar Ynnari Aeldari Eldar spiritseer Jetbike Visarch Wh lego gyrinx bloodletter farseer Drukhari lego conversion (wh40k) Incubi Warlock Rangers (Wh 40000) Ogryn
LEGO Убежище Иннари
Верховного Видящего искусственного мира Эрмиарис изгнала его же собственная ученица. Спасение планеты-улья Империума Человечества ценой эльдарских жизней повлекло за собой последствия. Видящему пришлось бежать на дальнюю, забытую, бесплодную планету, и там он возвёл белую башню из призрачной кости, где жил в затворничестве. Двести терранских лет спустя маг случайно узнал о рождении Иннари, нового культа бога смерти Иннеада, который принёс новую надежду разрозненным эльдарским племенам, пообещав покончить с Хаосом раз и навсегда. И Видящий воспрянул духом и понял, что его война ещё не окончена. Он собрал единомышленников из родного искусственного мира и других мест, и они превратили его обитель в базу небольшого отряда, сражающегося на стороне Иннари.
Хаоситы узнали о местоположении базы и напали на неё. На помощь защитникам пришли Иврайна и Визарх:
Автарх на джетбайке:
Джетбайк Друкхари:
Портал в Паутину:
Храм Душ и оборонительная платформа с искажающей пушкой:
База изнутри:
Стеклянный пол в вестибюле:
Комната Видящего и клубящийся под куполом Вихрь Душ:
Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) nmm гайд длиннопост Necrons artist warhammer Игры красил сам Warhammer 40000 фэндомы
Canoptek Reanimator и заметки по NMM
По запросу Stgermain
Для начала вот так выглядит мой стол:
На нем прежде всего влажная палитра (соответственно все краски в dropper банках), бумажное полоценце сбоку для убирания лишней краски с кистей, ну и с другого бока аэрограф.
Зачем вообще нужен nmm (non metallic metal)?
Он повышает общий скилл, который можно применять к любым типам поверхностей и делать их приятнее для глаза. Также он дает возможность заранее планировать, как будут выглядеть "металлические" части, а не надеятся на освещение.
Например, здесь у меня TMM (true metallic metal) серп, у которого угол наклона делает его целиком черным, что не круто:
А здесь на ободах бочек я специально ограничил яркость, потому что это вторичный элемент, который не должен отвлекать на себя внимание:
И тут же еще причина - TMM плохо работает с OSL (object source lighting), потому что отражения с металлических красок всегда будут ярче. Именно поэтому для tabletop армии TMM подходит лучше, но разговор не об этом.
Возвращаемся к реаниматору. Первая задача - выбрать, где должны быть отражения. Самый простой способ: скопировать естественные. Для этого поставить под лампу и сохранить фото:
Здесь фото с 4-х углов по диагонали, как советовал Darren Latham, чтобы не оставлять полностью темных сторон. Можно ограничиться двумя, но чем больше отражений, тем лучше результат. Пока они не сливаются в одно, поэтому дальше четырех тоже не идем.
С некоторым опытом можно заметить, что по форме отражений все поверхности можно поделить на 3 основные: плоскость, шар и цилиндр. И дальше просто делить миньку на эти формы и намечать отражения по их типу. Вот отличный видос в тему (знание английского необязательно, по картинкам все понятно):
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Zux0HAS8pAw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>Дальше вопрос подбора красок. В моем случае все просто, от черного через серый к белому (можно увидеть на фото с палитрой выше). В более сложном случае нужно подбирать цвета, наугад или с color picker'ом по фото. Или взять тот же самый черно-белый набор, а потом заглейзить поверху нужным цветом все, кроме белого. Так я делал тут:
Кстати, важный момент: я видел достаточно раз, как люди пробуют nmm, и в большинстве случаев первая проблема в боязни добить хайлайт до конца, то есть дойти до белого. Вообще, отличие металлических поверхностей в более сильном контрасте по яркости. Доводить до черного в тенях не так важно, но по умолчанию высветление на металле должно идти вплоть до чистого белого цвета.
Другой момент, который тоже виден на крысах, в том, что высветления не обязаны быть плавными. Более сильный контраст означает более резкий переход от черного к белому. В большом количестве случаев на плавность можно целиком забить, учитывая масштаб минек. Главное, чтобы было достаточно контраста.
Вернемся к реаниматору. Первый слой темно-серого:
Выглядит не очень, но это особенность nmm - в начале он выглядит не очень. Магия начинает работать, когда набирается достаточно контраста.
Вот остальные слои (хотел показать по каждому слою отдельно, но фотки вышли неудачно, так, что разницы не видно):
Дополнительно помогает включить магию edge highlighting (как это правильно перевести?). Углы и края поверхностей - это по сути микроскопические цилиндры, которые почти всегда отражают какой-нибудь свет.
В конце добавил зеленый сухой кистью:
И в самом конце база плюс вторичная подсветка снизу:Как я говорил, чем больше отражений, тем лучше. Красная подсветка снизу хорошо дополняет зеленые элементы по цвету и белые отражения по расположению. Даже если бы в этом не было смысла, ее стоило было бы добавить. Как, например, тут:
Вообще, "смысл" и "реалистичность" - не самое главное. Когда набирается достаточно опыта, на них можно забивать, если это добавляет крутости. Иногда забивать приходится, например, в случае OSL. Но про это как-нибудь в другой раз.
Финальный вариант:Miniatures (Wh 40000) Wh Песочница вопрос Iron Hands Space Marine Imperium Wh conversion Warhammer 40000 фэндомы
Нужен совет
В общем разжился я своими первыми миньками. Взял за безценок залитых краской ультрамаринов тактичку из стартера black reach.Ну вот я их потихоньку отмываю и сообщаю им что плоть слаба...
Собственно нубский вопрос: Может ли сержант иметь болтер и пиломечь одновременно?
Имеет ли право на жизнь такая вот конверсия?