new Zealand 2019
»Wh Other Новый Год Warhammer 40000 фэндомы
Всех с наступающим (или наступившим) новый годом и рождеством. Гримдаркого настроения, интересного чтива, годных игр (пожалуйста?), по-больше творчества и вдохновения для фанатов.
For the Emperor, for the Dark Gods, for Gork and Mork, for the Greater Good!, etc (нужное подчеркнуть, взависимости от вашей "религии"; кого забыл вписать, сорри)
Wh News Space Marine Imperium Primaris Space Marines Warhammer 40000 фэндомы
Новые пейсмарины, время течь как сученьки слуги трупа на троне!
Лично я уже теку)Встречаем новых космических десантников Примарис. Сей проект улучшенных моряков Робутэ и Белизарий Коул затеяли аж 10 тысяч лет назад, но ранение Робутэ несколько отсрочило планы по введению парней в строй. Как и полагается, новые СМы обладают улучшенным геносеменем, выше, быстрее и сильнее старых. Носят новую броню Мк10 "Тактикус", вобравшую в себя лучшие наработки в этой области, и новые болтерные винтовки Мк2 имени Коула (Range 30, Strength 4, AP -1 and Rapid Fire). На заре крестового похода Индомитус из десантников Примарис сформировали целые новые ордены, прочих же отправили для восполнения потер и усиления орденов существующих. Кто-то воспринял подобное пополнение с энтузиазмом, а кто-то, напротив, принял это нововведение в штыки, утверждая, что негоже вмешиваться в творение Императора.
Но самое главное, это не Жильмарины, как многие опасались. Новые десантники созданы на основе
геносемени разных примархов, и рискуют перенять старые добрые косяки и изъяны, за которые мы их и любим.
(честно спизжено из группы вк ◄WARHAMMER 40000►)
Новые моряки действительно круты, но они будут дороже обычных моряков в соответствии с преимуществами которые у них будут.
У них будет свой Дредноут и своя Техника. Нет причин для паники. Граждане - сохраняйте спокойствие.
Wh News Armageddon Steel Legion Astra Militarum Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Armageddon!!
Начну с доктрины которая позволяет нам быть смертельными на ближней дистанции. Пехотные подразделения могут удвоить количества выстрелов из репит фаер вооружения, не на половине дистанции оружия, а в 18 дюймах. А техника считает что AP - 1 равно AP 0. Т.е. живем против самого страшного огня, и всего что стреляет много, это очень даже здорово!
Самом собой есть уникальные стратигемы и приказы.
"Armoured Fist" Можете взять на начало фазы стрельбы любой выгрузившийся из машины отряд, и после этого можете перебрасывать единицы на стрельбу до конца фазы стрельбы. Для ветеранов с мельтами и плазмоганами самое то! Но для простых парней с фонарикам работает так себе...
Уникальный приказ. Юнит получивший этот приказ может до конца фазы стрельбы стрелять и после этого забраться в дружественную машинку, если модельки стояли в 3-х дюймах от машинки. Проще говоря вы можете пострелять, а потом сказать всем "пока!" и забраться в дружественную машинку. Не работает на юнитов которые только что выгрузились.
Warlord trait!
+1 к атакам вашего варлорда, и +1 к броскам на тувунд во время файт фазы. По моему это круто.
Оружие которое заменяет паверсворд и дает +2 к силе -4 к сейву D3 урона. Можно сделать из вашего варлодра парня который будет всем раздавать в щи.
Для выживаемости есть абилка.
Бросаем D6 каждый раз когда кто-то (керактер) получает дырку в 3-х дюймах от модели с этим правилом, на 3+ эта вунда заходит как моратл вунда, но уже нашему телохранителю.
Есть и другие артефакты:
1) Каждый раз когда противник юзает стратигему мы бросаем кубик, на 5+ получаем команд поинт. Это очень здорово.
2) Это старая фишка, кто не знает коней вырезали, они только в индексе, короче их вообще не будет, печаль. Но не суть, сам ножик дает вот что: мы можем взять носителя ножика, 1 пехотный отряд и разместить их в аутфланге, после этого он спокойно выйдет где-то у противника (в 6 дюймов от края стола в 9 дюймов от противника).