Результаты поиска по запросу «

lewd anon

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Titan Phantom Craftworld Eldar Wh Песочница технический пост ...Warhammer 40000 фэндомы 

Титаны эльдар сильно отличаются от механических аналогичных конструкций других рас. В бою им помогает не только опыт экипажа (члены которого с детства обращаются с титанами), но и коллективное сознание множества мертвых эльдар, чьи души заключены в камни душ внутри титана. Сделанное из призрачной кости сердце «Фантома» позволяет душам, что находятся внутри него, свободно перемещаться по всей конструкции. Собственное сознание титана эльдар вкупе с живой командой делает «Фантома» смертельной боевой машиной.

Младенцы эльдар рождаются нечасто, и новые поколения возникают лишь раз в несколько сотен лет, потому каждое дитя, в каком-то смысле, почитается среди эльдар; такое отношение младшим расам трудно понять. Среди всех прочих больше всего боготворятся редкие случаи, когда рождаются сразу двойни или даже тройни. Эльдар считают, что такие сибсы отмечены самой судьбой, и они неизменно занимают высокое положение в обществе. Многие из таких двойняшек и тройняшек формируют экипажи титанов эльдар. Естественный психический контакт сибсов, а также их скрытые пси-силы и особая взаимосвязь между пилотом, машиной и камнями душ позволяет им достичь в управлении титаном небывалых высот, о каких могут мечтать лишь немногие эльдар. Самые несчастные и одновременно самые умелые из всех эльдар — те, чьих близких отняла у них жестокая вселенная. Скорбящие зачастую вставляют камни душ мертвых братьев и сестер в оболочку титана из призрачной кости, а затем сами закрываются в машине, изредка покидая ее, предпочитая оставаться внутри титана, где они общаются с утраченными сибсами.

Развернуть

Dark Reapers Craftworld Eldar Wh Песочница технический пост ...Warhammer 40000 фэндомы 

Темные Жнецы - самый грозный из Аспектов Воина. Они представляют бога войны как Разрушителя, и их костюмы со шлемами в виде черепов подражают их основателю, Жнецу Душ. Их доспехи, состоящие из сложной системы соединяющихся пластин, окрашены в черный цвет. И хотя в итоге Темные Жнецы на поле боя выглядят сравнительно медлительными, это не имеет большого значения, так как их задачей является дальняя огневая поддержка. 
Отец Темных Жнецов, Моган Ра, учит, что поцелуй смерти можно сделать и издалека. Именно это кредо является основой Пути Жнеца. Их священным оружием является жатвенная пусковая установка, длинноствольная ракетница, способная одним выстрелом устроить разъяренную огненную бурю. Ее бронебойные ракеты способны уничтожить любую цель, за исключением уж самой тяжелобронированной. 
Темные Жнецы гордятся своей точностью. Их способности дополнительно усиливаются продвинутыми сенсорными направляющими датчиками, расположенными на их шлемах и способными вести даже быстро движущуюся цель, мозговым соединением, позволяющим Жнецу "смотреть" из дула своего оружия, а также искусственными поддержками, поглощающими отдачу жатвенных ракетниц. Отличное прицеливание позволяет Темным Жнецам доминировать на поле боя, по своему желанию расстреливая вражеские отряды.

Развернуть

Exarch Craftworld Eldar Wh Песочница технический пост ...Warhammer 40000 фэндомы 

Эльдар, заблудившийся на Пути Воина, называется Экзархом. Подобная судьба не случается мгновенно, но частая радость битвы может воздействовать на психику воина как опасный наркотик. Воины Аспекта учатся контролировать воинственные части своего я, надевая или сбрасывая с себя эти кровожадные личины, одновременно с надеванием или сниманием ритуальных костюмов. Заблудившийся Воин Аспекта, ставший Экзархом, теряет данную способность. И это влечет за собой серьезные последствия, так как единственным стремлением Экзарха остается ведение войны, и все остальные чувства подчиняются этому единственному смертельному желанию.
Экзархи являются верховными жрецами Кроваворукого бога Каина и хранителями храмов Аспектов. Экзархи не покидают пределов своих храмов за исключением войн или верховных советов. Даже самые маленькие храмы представляют собой огромные строения с зонами, посвященными тренировкам, инструктажу и церемониям. У каждого храма - своя оружейная, и свои внутренние покои, где Экзархи перед алтарем Кроваворукого бога творят обряды войны. Это здесь Экзархи поют древние боевые песни и метят тела воинов, надевающих боевые костюмы, кровавыми рунами. Поэтому Экзархи и являются жрецами и стражами храмов, как в прочем оружейниками и инструкторами, направляющими своих собратьев-эльдар по Пути Воина.
Экзархи носят усовершенствованные и часто очень древние версии ритуальных доспехов Воинов Аспектов. Они усиливают свои и так сверхчеловеческие способности различной таинственной экипировкой, а также носят на доспехах камни душ, хранящие души всех Экзархов, когда-либо носивших эти доспехи. Каждый Экзарх принимает священное имя, связанное с его доспехом, и его душа смешивается с душами эльдар, носивших этот доспех. Таким образом, Воин Аспекта, становящийся Экзархом, перерождается в древнего героя-воина. Воспоминания и опыт покойных Экзархов сливается воедино с новым хозяином, и героический идеал Аспекта возрождается в новой плоти. Их вооружение чрезвычайно могущественно, а способности превосходят даже самые отточенные способности Воинов Аспекта. А объединение душ воедино наделяет доспех и воина, так как они неразделимы, особыми силами.

Развернуть

autarch Craftworld Eldar Wh Песочница технический пост ...Warhammer 40000 фэндомы 

Эльдар, заблудившийся на Пути Воина, называется Экзархом. Подобная судьба не случается мгновенно, но частая радость битвы может воздействовать на психику воина как опасный наркотик. Воины Аспекта учатся контролировать воинственные части своего я, надевая или сбрасывая с себя эти кровожадные личины, одновременно с надеванием или сниманием ритуальных костюмов. Заблудившийся Воин Аспекта, ставший Экзархом, теряет данную способность. И это влечет за собой серьезные последствия, так как единственным стремлением Экзарха остается ведение войны, и все остальные чувства подчиняются этому единственному смертельному желанию.
Экзархи являются верховными жрецами Кроваворукого бога Каина и хранителями храмов Аспектов. Экзархи не покидают пределов своих храмов за исключением войн или верховных советов. Даже самые маленькие храмы представляют собой огромные строения с зонами, посвященными тренировкам, инструктажу и церемониям. У каждого храма - своя оружейная, и свои внутренние покои, где Экзархи перед алтарем Кроваворукого бога творят обряды войны. Это здесь Экзархи поют древние боевые песни и метят тела воинов, надевающих боевые костюмы, кровавыми рунами. Поэтому Экзархи и являются жрецами и стражами храмов, как в прочем оружейниками и инструкторами, направляющими своих собратьев-эльдар по Пути Воина.
Экзархи носят усовершенствованные и часто очень древние версии ритуальных доспехов Воинов Аспектов. Они усиливают свои и так сверхчеловеческие способности различной таинственной экипировкой, а также носят на доспехах камни душ, хранящие души всех Экзархов, когда-либо носивших эти доспехи. Каждый Экзарх принимает священное имя, связанное с его доспехом, и его душа смешивается с душами эльдар, носивших этот доспех. Таким образом, Воин Аспекта, становящийся Экзархом, перерождается в древнего героя-воина. Воспоминания и опыт покойных Экзархов сливается воедино с новым хозяином, и героический идеал Аспекта возрождается в новой плоти. Их вооружение чрезвычайно могущественно, а способности превосходят даже самые отточенные способности Воинов Аспекта. А объединение душ воедино наделяет доспехи и воина, так как они неразделимы, особыми силами.

Развернуть

autarch Craftworld Eldar Wh Песочница технический пост ...Warhammer 40000 фэндомы 

Аутархи – верховные командующие войск Эльдар, обладающие абсолютным пониманием искусства войны. К ним с одинаковым уважением относятся и провидцы и обычные солдаты. За многие столетия каждый Аутарх прошёл множество путей, включая один или несколько Путей Воина. В какой то момент жизни у всех Аутархов начинает развиваться тяга к командованию и стратегии.
Аутархи верят, что истинный путь к военному превосходству лежит не столько в гуще схватки, сколько в получении масштабного видения всей битвы и направлении воинств эльдар по самому смертоносному и короткому пути к победе.
Это Путь Командования, животрепещущая навязчивая идея полного понимания того, как каждая боевая задача может быть частью более сложного плана всей битвы. Для того что бы продвигаться

Развернуть

Farseers Craftworld Eldar Wh Песочница технический пост ...Warhammer 40000 фэндомы 

Путь Провидца – самый опасный и извилистый из всех, так как псайкеры тесно связаны с Варпом. Слишком быстрое продвижение по Пути Колдуна будет приглашением самого отвратительного проклятья, так как в Варпе скрываются слуги Врага, только и ждущие – вырвать души у сверхамбициозных Провидцев. Кроме того, Путь Ведьмы и сам может поймать в ловушку путника до конца его жизни. Так же, как и эльдар, заблудившиеся на Пути Воина, становятся Экзархами, Провидцы, зашедшие слишком далеко по Пути Колдуна, становятся ясновидцами.

Видящие – мастера предсказания и являются старейшими и мудрейшими из советников мира-корабля. Они могут совершать свои предсказания даже во время боя, подбрасывая сложные призрачные руны эльдар и интерпретируя изменения в светящихся знаках, по мере их вращения вокруг них. Таким образом, ясновидцы исследуют мириады линий прошлого и будущего, изучая многочисленные последствия каждого, даже самого маленького решения, чтобы быстрее привести свой народ к победе.

Так же, как ясновидцы направляют судьбу миров-кораблей, они направляют и армии эльдар во время войны. Ясновидец может открыть намерения противника, рассчитать вероятные результаты его топорных атак и направить его на верную гибель. Ясновидцы уклоняются от огненных вспышек, не сбивая шага, и сражаются настолько грациозно, что заставляет соперников выглядеть медленными и предсказуемыми. Ясновидец очень силён – он может уничтожить разум вражеского лидера или швырнуть в воздух боевой танк. В горниле войны ясновидцы формируют будущее, словно мастера ремесленники: их инструменты – воины, которых они ведут за собой, а материал – плоть тех, кто противостоит им.


Развернуть

Wh Alternative Wh Песочница технический пост ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ересь Дорна, альтернативный взгляд на вселенную Warhammer 40,000 и просто дикая Ересь.

Развернуть

XV25 Stealth Tau Empire Wh Песочница технический пост ...Warhammer 40000 фэндомы 

Стелс-команды – это отряды специального назначения, «волки-одиночки» в армии тау, действующие, как правило, независимо от кадра. Они ведут тайную войну, проникая в тыл противника и выискивая уязвимые цели для уничтожения. Чтобы стелс-команды могли попасть незамеченными на вражескую территорию, в их обтекаемых боескафандрах используется технология нарушения светового преломления, позволяющая БСК становится невидимым. Дополнительные маскировочные поля приглушают шум и скрывают от тепловых датчиков, что дает возможность воину в бронекостюме глубоко пробраться на территорию неприятеля и устроить точно спланированную засаду. Неожиданно появившись, будто из ниоткуда, стелс-команда обрушивает град выстрелов, чтобы ликвидировать выбранные цели. 

Главная особенность стелс-команд заключается в технологии, которая заложена в основу их боевых спецкостюмов XV15 и XV25. Немногим большие, чем броня воинов Огня, стелс-костюмы имеют встроенные генераторы стелс-поля, расположенные в узловых точках бронескафандра. Они создают вокруг обладателя зону искажения, меняющую весь спектр света и нарушающую работу приборов обнаружения. Воин в таком боекостюме способен пройти незамеченным, слившись с окружающей средой. Поскольку установить местоположение стелс-команды довольно трудно, её члены до определенного момента могут прятаться даже стоя на открытой местности. При наличии разного рода укрытий, например, деревьев, груд камней или развалин, они могут фактически раствориться на их фоне, вследствие чего неприятелю становится невероятно сложно точно обнаружить или засечь «невидимок». 

Развернуть

Commander Farsight Tau Empire Wh Песочница технический пост ...Warhammer 40000 фэндомы 

Едва ли в истории Тау найдется фигура более противоречивая, чем командующий О’Шова. Свою самую громкую победу прославленный воин Виор’ла Зоркий Взгляд одержал против орков в богатых оксидами железа пустынях Аркунаши. Облаченный в боескафандр командующий провел виртуозную кампанию, в результате которой разгромил противника, в сотни раз превосходившего по численности его верные войска. За время ученичества, значительную часть которого он провел под наставничеством командующего Чистый Прилив, Зоркий Взгляд постиг науку извлекать выгоду из особенностей ландшафта, а также осознал важность отважных и решительных действий, снижающих боеспособность противника. Предпочитая воздерживаться от перестрелок на большом расстоянии, О’Шова всегда поощрял атакующую манеру боя. Воины огня под его руководством одержали множество непростых побед в ближнем бою. Благодаря тактическому гению О’Шова получил свое знаменитое прозвище «Зоркий взгляд». 

Развернуть

Gue'vesa Tau Empire Wh Песочница технический пост ...Warhammer 40000 фэндомы 

Люди (Гуэ'Веса)
Количество людей в Империи Тау постоянно растет, которых в Лексиконе Тау называют Гуэ'веса. Они раньше были частью Империума. Эти люди ненавидели Имперскую Администрацию, их жестокость и коррупцию. Когда они попали в Империю Тау, их встретила совсем другая жизнь. Людей, вступивших в Империю снабжали новейшими технологиями Тау (вооружением, броней и др.) Многим Гуэ'веса разрешали верить в Бога-Императора, однако Каста Воды потихоньку пыталась препятствовать этой религии, и заменить её на идеологию Высшего Блага.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме lewd anon (+677 картинок)