have spread your
»Wh News Chaos (Wh 40000) Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Имперские агенты, легионы Хаоса и не только!
GW анонсировало много чего годного, ожидающего нас в недалеком будущем:
1) Долгожданные многими фанатами КДХ Легионы, в книжке вы найдете: 9 детачментов на каждый из Легионов, уникальные артефакты и миссий.
2) Кодекс Имперских Агентов сборная солянка имперских фракций: Инквизиция, Ассасины, Сестры Безмолвия, Адептус Кустодес, Серые Рыцари*, Караул Смерти*, Адепта Сороритас*, Астра Телепатика. Это и еще, возможно, много чего другого будет ждать нас в кодексе с артефактами детачментами и прочим добром.
3) Апокрифы сборник олдового бека и артов для ценителей.
*как использовать Агентов совместно с ними
Wh Games Wh Other Wh Video Warhammer 40000 Darktide Warhammer 40000 фэндомы
Wh Песочница Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Astra Militarum Imperium Imperium Astra Militarum Warhammer 40000 фэндомы
Продолжаю собирать и красить свою армию Astra Militarum, под прошлым постом попросили описать процесс и указать краски, посему выкатываю:
В прошлый раз (http://wh.reactor.cc/post/4746034) знатно заколебался красить основу звездовскими красками, поэтому в этот раз взял неправославный "the fang".
На ютуб канале ГВ, увидел создание создание полосок на технике, под впечатлением от процесса решил повторить. Краска- "Zandri dust".
Докрасил детальки и пролил. Потыкал аграксом в заклёпки.
Кабина в цвет грунта с проливкой, ибо одна мысль о необходимости прокрасить все эти углубления вгоняла меня в тоску. Экранчик "temple guard blue" и техникал "tesseract glow", не знаю чего я ожидал от этих действий, но вроде вышло забавно.
Закрасил основой лишние следы от проливки, высветлил грани при помощи "krieg khaki", "eshin grey" и "leadbelcher".
Собственно, результат:
С удовольствием послушаю мнение реактора.
Wh News Brave new 40k Wh FaQ перевел сам Warhammer 40000 фэндомы
Пси фаза. Да, пусть тёмный эльдар переводит про пси фазу
Раньше каждый ваш псайкер генерировал пси-заряды в общую копилку. И в большинстве случаев этот метод вполне эффективно работал, но в армиях, заточенных на псайкерах, некоторые из них бездельничали, пока один-два мега псайкера (да, мы на тебя смотрим, Магнус, фабрика варп-зарядов ходячая. ориг. big warp charge hog) (читать то, как ГВ пытается в юмор - это как смотреть за игрой котят с ожогами лапок - умилительно, но неловко. прим перев.)
В новой редакции пси-фазу переработали с нуля.Каждый раз, когда вы выбираете псайкера, вы можете скастовать столько психосил, сколько написано в инфолисте (раньше было по значению пси-рейтинга). (Ну, наверное, как тут. прим. перев)
Это проще, чем было раньше, теперь, чтобы скастовать, надо бросить 2 куба и значение на них должно превышать требуемое количество варп-зарядов для прокаста этой силы. Чем сильнее психосила, тем сложнее будет её скастовать. (как в DH 1ed, насколько я понял прим перев.)
У вражеских псайкеров будет возможность заблокировать психосилы, если их применили в радиусе 24 дюймов от них, и опять же от значения пси-рейтинга будет зависеть то, как часто они смогут это делать. В целом, механика пси фазы будет более гибкой, она будет хорошо работать в играх с любым количеством псайкеров и на любое количество очков.
Без шанса на то, что при касте твой разум сожрут демоны, а душу засосёт в бездну варпа, пока ваше тело взрывается разноцветными кровькишками, Вархаммер не Вархаммер. Также у каждой фракции будут собственные пси-школы с перечнем тематических сил. В добавок каждый псайкер будет знать пси-силу "Smite" (молния из биомансии. прим. пер)
НАДПИСЬ НА КАРТИНКЕ: Smite требует 5 варп-зарядов. Вражеский отряд в радиусе 18 дюймов от псайкера получает D3 смертельных ран. Если результат пси - теста превышает 10, вместо D3 смертельных ран цель получает D6 смертельных ран.
Смертельные раны - ещё одна новинка в механике - их нельзя засейвить никаким способом, ни бронёй ни инвулём.
Это была основная механика Пси-Фазы. Завтра пойдёт рассказ об обновлениях в варзонах, а в воскресенье - о фазе Стрельбы.
Оригинал