Результаты поиска по запросу «

eternal cruade

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



eternal crusade перевел сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

Мигель опубликовал письмо к комьюнити, в котором проясняет некоторые аспекты запуска Программы Основателей.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,eternal crusade,перевел сам


Дорогие участники!


Во-первых, прежде всего: ОГРОМНОЕ СПАСИБО от нас всех за БЕЗУМНЫЙ успех первых трёх дней Программы Основателей. Вы просто разорвали в клочья все наши прогнозы и ставки на количество Основателей, доход от одного Основателя и общую выручку. Честно говоря, мы даже плакали об облегчения (ну, я – так точно, - Miguel),счастья и… да, от усталости тоже, когда мы увидели результаты.


Я хочу сказать, что мы НЕ останавливаемся на достигнутом (в оригинале – «NOT resting on our Laurels» - не почили на лаврах, - прим. пер.). Мы собирали ВСЕ ваши отзывы и предложения. Как от участников, проявляющих активность на форуме, так и от тех, кого приходилось пытать, что бы узнать их мнение.


Ранние результаты показывают,что наш первый шаг достаточно хорош, но, даже без ваших отзывов, мы видим достаточно много вещей, которые нас не устраивают, и мы будем работать над их исправлением в течение лета.


Так, 95% всех вещей, которые вы могли бы попросить поменять/исправить, можно разделить на 8 больших категорий.И вот наше Официальное решение относительно них.


1– Отсутствие ДЕТАЛЕЙ в целом, но главное – в описании предметов.


Мы знаем. Извините. Мы добавляем их каждый день. К следующей пятнице большинство из них будет обновлено. Так получилось из-за нехватки времени перед запуском [Программы Основателей – прим. пер.].


Необходимо напомнить для новоприбывших, что мы не верим в P2W [pay to win - "плати и нагибай"- прим. пер.] механику. ВСЕ предметы Основателей будут эквивалентны обычным игровым предметам после старта игры.


Например, двухместный штурмовой байк – предмет Основателей, но обычные игроки смогут вызвать Рино и так же проехать от точки А до точки Б. Рино имеет лучшую броню, большие пушки, но будет медленнее байка. Так же, Основатели на байке будут смотреться гораздо лучше!


Таким образом предметы Основателей относятся к категории Плати-Что-бы-Круче-Выглядеть, а неПлати-Что-бы-Быть-Самым-Крутым-В-Игре (Pay2BeCoolnot Pay so I can be better Ingame). Начав так рано Программу Основателеймы преследуем цель привлечь вас. Это означает, что первую часть деталей мы выкладываем сейчас, а на следующей неделе будут дополнения, такие как: LONG RANGE, Псайкер (т.е. Герой), Тяжелая Броня(т.е. Транспорт) и прочее.


Следующий уровень деталей –  добавление 3D моделей, как только те будут готовы.


Ну и последним уровнем будет детальное отображение характеристик предмета, но для этого сначала надо провестизакрытое бета-тестирование, что бы посмотреть, как разные предметы будут усиливать ВАС и убедиться, что все нормально, баланс есть и играть весело.После этого мы добавим эти детали в магазин.


Этот процесс плюс знание того,что Основатели при покупке предметов не имеют НИ МАЛЕЙШЕГО ПРЕДСТАВЛЕНИЯ о том,как они будут играть, является определяющим для нашего решения 100% возврата Rouge Traider Points (RTP), если вы не пользуетесь предметом.Так же БОЛЬШОЕ количество очков презентуется вам в качестве награды за покупку ключа игры, который идет со всеми пакетами Основателей.


Мы делаем предметы для того, чтобы вы ВЛЮБИЛИСЬ в них. Это часть нашего подхода; мы хотим, что бы игроки ХОТЕЛИ купить предмет, а не ОБЯЗАНЫ были купить. То есть вдохновились нашим подходом.Например Live Squigs Armor (Браня из Жывых Сквигав – прим. пер.) для Орков будет дергаться и хлопать глазами, а Проклятые Легионеры (Legion of the Damned, Adeptus Astartes– прим. пер.) будут РЕАЛЬНО гореть.


2– Возможность множественной покупки предметов в магазине. То есть если я купил предмет и экипировал его на персонажа, то я должен купить его еще раз, что бы использовать на другом персонаже.


В данный момент ваши RTP привязаны к АККАУНТУ, в то время как предметы привязаны к персонажу. Таким образом, если я создаю двух спейс маринов и хочу экипировать им один и тот же предмет, мне необходимо приобрести ДВА таких предмета, используя RTP.


Мы получили ваши отзывы:предметы должны быть привязаны к аккаунту, что бы иметь возможность использовать один предмет на всех персонажах.


СДЕЛАНО!!! Ну, я хотел сказать,что мы сделаем то, что ВЫ попросили. Потерпите, это требует изменения бэк-энда (серверной части – прим.пер.) магазина.


Тем, кто уже купил limited-предметы дважды (или больше) для нескольких персонажей, мы ВЕРНЕМ ДЕНЬГИ.


Еще одна демонстрация нашего следования девизу: Будь Правдив, Будь Справедлив, Будь Откровенен. Вы ХОТЕЛИ этого изменения, и мы делаем его, ДАЖЕ если это скажется на наших доходах.


3– До-Еретические limited-предметы за 35$ это слишком дорого.


Перед тем, как выставить такую цену, мы провели детальный анализ всех остальных ААА-игр, и наша цена намного ниже, чем в других АА-играх за подобные предметы, НО важно то, что ВЫ считаете приемлемой ценой, а не другие.


Для этого нам надо еще немного времени, что бы собрать больше информации и провести больше исследований.


ПРАВИЛО ограничения количества этих предметов исходит от нашего лицензиата (GW– прим.пер.) для защиты лора сороковки. Правило состоит в том, что НЕ БОЛЬШЕ 5% от ОБЩЕГО КОЛИЧЕСТВА игроков/Основателей может владеть До-Еретическими предметами. Для начала мы ввели 2500 предметов, но это будет работать до тех пор, пока не наберется 50000 Основателей. Как только мы достигнем отметки в 100000 Основателей, корабль Rouge Traders, находящийся на орбите Аркхоны, сбросит еще 2500 единиц limited-предметов.


Помните о том, что Стефани, Senior Producer проекта, будет добавлять предметы КАЖДЫЙ месяц (кроме Июля, нам надо передохнуть и посмотреть, какие типы предметов будут пользоваться большим спросом), включая До-Еретические limited-предметы типа транспорта, брони, и прочего.


4– Нужно больше вариантов оплаты


Во-первых, напомню, что мы НЕ имеем доступа к вашей персональной платежной информации с тех пор, как в Канаде требуется иметь соответствие PCI. Мы этого НЕ хотим. Это большая ответственность, и нам она не нужна. Мы гейм-студия, а не банк. Таким образом, то окно, где вы вводите вашу платежную информацию – не наше, а один из ЗАЩИЩЕННЫХ, ПРОВЕРЕННЫХ и PCI соответствующих платежных систем. В данный момент у нас их две: Paypal и Stripe (для кредитных карт), но к концу лета мы хотим добавить ЕЩЕ немного систем, типа Амазона, мобильных платежей, или МОЖЕТ быть даже BITCOIN.


Мы будем информировать вас каждый раз, как будем находить новый способ платить за ВОЙНУ.


5– Какие предметы считаются «Только для Основателей» (будут удалены на «старте») и какие ими не являются?


Опять, наша ошибка. Простите. Мы знали это с тех пор, как придумали первую партию предметов для запуска Программы Основателей, но забыли вам сказать. :-(


Скоро, и с каждым месячным релизом НОВЫХ предметов от Стефани, вы будете видеть пометку «Только для Основателей» (FOUNDERS  ONLY) на одних предметах, и «обычные» предметы, что означает, что «обычные» предметы останутся и после запуска игры. Предметы «Только для Основателей» так же останутся после запуска, но будут видны только тем, у кого есть соответствующий значок, какие есть у всех Основателей (можно посмотреть на странице аккаунта).


6– Разные награды за разные тиры наборов


Это очень сложно – иметь комьюнити со знаниями как в области ММО, так и лора wh40k, но я все равно его люблю.

Многие из вас требовали убрать существенные различия между ТИРАМИ паков, за исключением разницы в Модулях Раннего Доступа (можно почитать в обновленном FAQ– прим.пер.). Основное обсуждение развернулось в разнице баннеров и эмблем в наборах за 80$ и 120$.


СДЕЛАНО! Ну, опять же, мы внесем изменения в течение нескольких недель. ОБА набора будут достаточно схожи.


Вы просили об этом, и это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО имеет смысл, так что мы ПОДЧИНЯЕМСЯ!


7– Смена ника, миграция на новый сайт, прочее


С этим связана примерно половина из всех тикетов, полученных на данный момент через обратную связь на сайте.


Так что мы оперативно сделали СПЕЦИАЛЬНЫЙ ЗНАЧОК для всех, который позволяет сменить ник ОДИН РАЗ. После использования баджа, вам надо обратиться в саппорт и мы сделаем это только в исключительном случае, так что распорядитесь им правильно. Ваш ник – это ЕДИНСТВЕННЫЙ фиксированный элемент вашего аккаунта, изменение его порождает нам уйму других проблем.


8– Усовершенствование набора и получение всех перков


Это другая частая проблема. Выбыли таааааааааааааак взволнованы покупкой вашего первого набора, но теперь вы хотите набор ПОБОЛЬШЕ. Тут есть три разных пути, как вы можете его усовершенствовать.


А) Вы покупаете базовый, «a la carte» набор за 40$, потом в разделе «point bundles» покупаете наборы RTP. Когда уровень RTP аккаунта достигнет того же уровня, что и у пака за120$, вы получите баннеры, эмблемы и доступ в первую волну для Модуля Доступа(январь 2015). Но, вы получите меньший бонус в % для RTP по сравнению с действительным 120$ паком.


Б)Приглашайте людей (через реферал, ссылка берется со странички аккаунта – прим.пер.) до тех пор, пока не накопите RTP до уровня 120$ пака. Вы получаете 4000 RTP за каждого приглашенного человека, который купил любой пак с ключом.


В) Покупаете базовый 40$ набор и улучшаете на страничке «Add-Ons».


ВАЖНО: убедитесь, что вы ПРИМЕНИЛИ собственный пак на страничке аккаунта ДО ТОГО, как раздавать рефералы. До тех пор, пока вы этогоне сделаете, система НЕ БУДЕТ считать вас Основателем.



ТУТ есть информация по системе рефералов.

А ТУТ FAQ.


На этом все, Братья и Сестры.

Пока что…


Да, это не вся статья, ребятки. Но те эмоции я переводить не буду, а к делу они не относятся.

Сами почитайте.

Развернуть

eternal crusade интервью ...Warhammer 40000 фэндомы 

Эксклюзивное интервью Vigilia Mortis


Наконец мы получили свои ответы, по возвращению главы нашего чаптера Q&A, я хочу поблагодарить Брена (Brent) и Мигеля (Miguel) за их напряжённую работу и то, что они выкроили время, чтобы поработать с нами и ответить на наши вопросы!

Вопросы о гильдии:

Q: Ранее было упомянуто, что несколько игроков смогут объединиться, чтобы сформировать ударный крейсер, наподобие "оплота гильдии". Есть предел тому, сколько игроков смогут объединиться таким способом? Например, если игровое сообщество имеет более ста членов, то их судно должно быть похоже на боевую баржу или же их судно будет меньшего размера, но достаточного чтобы разместить там личные апартаменты участников, для облегчения задач сообщества? Будет ли "возможность роспуска", механизма, позволяющему игроку покинуть корабль/чаптер?

Планом на данный момент является то, что небольшие группы игроков смогут образовывать боевые отряды, с доступным личным пространством, но к битве отрядов смогут присоединиться и остальные ударные силы, состоящие из многих других союзных боевых отрядов. В дополнению к поддержанию своего личного пространства, общие боевые силы будут обладать их собственным боевым крейсером. Как и согласно беку, ударные группы имеют свои ударные крейсера. Подобное личное пространство будет иметь настройки элементов и возможность демонстрации своих трофеев, а так же много других вещей.

Пока немного рано для закрепления размера формаций и других деталей механики управления этими структурами, но мы в настоящее время планируем, что боевой отряд будет включать в себя от двух до десяти человек, а количество отрядов способных принимать участие в битве будет колебаться около десяти человек, однако тестирование подобной механики потребует двусторонней связи с игроками и последующей корректировки.

Q: Вы упомянули отряд размером в десять игроков, могли бы мы получить некоторые разъяснения, как это будет работать с большими гильдиями игроков. Это будет создано аналогично PlanetSide 2, где несколько отрядов гильдии связаны друг с другом для общения и выполнения целей?

Кажется я уже рассматривал этот аспект выше, но да, это наше намерение. Мы хотим, чтобы ударные силы имели некий способ, чтобы сформировать ещё более крупные объединения.

Q: Планируете ли вы дать возможность гильдиям в игре создавать пользовательские флаги, эмблемы и т.д.?

Да - мы стремимся ввести подобные функции задолго до начала беты, чтобы люди уже сейчас могли разрабатывать символику для своих гильдий.

Вопросы по армиям:

Q: Тёмные Ангелы являются уже утверждённым орденом во фракции космодесантников?

Они уже утверждены, но перед стартом будут и многие другие ордена космодесанта!

Q: В некоторых интервью, орки были упомянуты специально, в связи с комичной манерой их унизительной казни, как основным примером игры за эту фракцию. Мой вопрос: Будут ли орки ТАК отображены в последствии, может это всего лишь шутка пиарщиков? Или они будут жестокими, брутальными, иногда даже пугающими, какими они являются на самом деле, только с некоторыми забавными возможностями?

Их реализация это не шутка наших пиарщиков - наша цель сделать их интересными для людей, играющих за них, и внушающих стах для всех остальных. Мы хотим, чтобы игроки отождествляли себя с персонажами этой фракции, делаем всё зависящее от нас чтобы создать каноничных орков - игроков, гордо борющихся за Waaagh!

Q: Есть ли у вас планы добавить к четырём фракциям шагоходы (Дредноуты, Призрачные рыцари и т.д.). И если да, будут ли они контролироваться игроком или NPC, который может быть вызван высоко ранговыми игроками?

Мы хотим этого, но пока слишком рано, чтобы утвердить их к запуску игры.

Q: Вселенная Warhammer 40'000 полна уникальными и удивительными машинами. Планируете ли вы позволить игроку управлять транспортными средствами в игре? Такими, как Предаторы или Тандерхокки.

В игре безусловно будет транспорт - это неотъемлемая часть мира Warhammer 40'000. Но в отношении летательного транспорта мы пока на стадии планирования.

Q: Как вы будете представлять аспекты воинов Эльдар. Будут ли они представлены различными Аспектами, разделенными на отдельные классы или ваш персонаж будет способен "аспектнутся" в каком-то специфичном Аспекте.

Наиболее знаковые воины Аспектов будут, но (жаль говорить это снова), пока слишком рано говорить о дизайне класса Эльдар. Но поверьте мы приложим все усилия, для того чтобы игроки за Эльдар почувствовали себя в полной мере принадлежащими к этой фракции.

Q: Будут ли хиллер / саппорт классы в игре?

Да, но наша концепция основана больше на классе онлайнового многопользовательского экшена, чем на обычном MMORPG. Исцеление и поддержка являются инструментом этих классов для принятия тактических решений или возможности выхода из опасных ситуаций, а не единственное тем, что они способны делать. Они будут проводить большую часть времени за стрельбой и драками, так же как и все остальными!

Вопросы по кастомизации:

Q: Как далеко настройки и общие возможности кастомизации способны зайти? Вы сказали, что будет огромное количество настроек, но насколько большой будет возможность глав варбанд и крафтвордеров? Сможет ли игрок создавать банды Гофф орков, Биель-Тан Эльдар, космодесантников хаоса Черного Легиона или это будет конкретное объединение каждой расы? И сразу по поводу тиранид, это будет установленный рой или некий новый рой, специально созданный?

Мы всё ещё на стадии тестирования, того как далеко мы сможем проработать возможности кастомизации, - на данный момент мы стараемся совместить три вещи:
- Сколько игроков сразу мы сможем отобразить на экране.
- Читаемость вражеских игроков.
- Соблюдение главных цветовых схем и других характеристик.

Всё это влияет на степень, в которой игрок сможет настроить своего персонажа. Конечно согласно духу игры мы хотим дать больше возможностей, - но мы просто не имеем окончательного видения того, как это всё будет работать.
Что касается флота тиранид - мы не можем точно сказать, пока не можем.

Q: Будем ли мы иметь возможность настроить наших персонажей помимо брони. Например черты лица или тому подобное. Planetside 2 в это плане очень разочаровала.

Мы стремимся включить лицевые настройки, чтобы вы могли разгуливать со снятым шлемом , но они ещё не доведёны до конца.

Q: Большинство характеристик в MMO в наши дни зависят от уникальности экипировки, например статистика урона. Что в свою очередь заканчивается пропастью между новичками и ветеранами. Можем ли мы ожидать, что Eternal Crusade будет придерживаться распространённой точкой зрения в отношении детализации или тут будут другие вещи, позволяющие отличить мой болтер от вашего?

Поскольку Eternal Crusade PvP ориентированная игра, то нашей целью является обеспечение максимально горизонтального развития игрока. Вы будете получать больше тактических возможностей и укрепление специализаций, а не абсолютный прирост мощности по мере возможности. Всё очевидно, более мощные способности будут ограничены так или иначе.

Кастомизация ваших билдов станет ключевой составляющей игры, так что ждите, что возможность сильно ущипнуть будет зависеть в первою очередь от возможностей самого игрока и его оружия, подобранного к соответствующей ситуации.

Игровая атмосфера:

Q: Вероятно, наиболее важным аспектом для многих поклонников вселенной Warhammer 40'000 является мрачный антураж, сегодня большинство MMO на ранке представлены мультяшными и причудливыми. В Eternal Crusade вы будете использовать очень мрачную и тёмную палитру или оформите игру в более мягком стиле , рассчитанном на большинство казуалов и более младшую аудиторию?

Вселенная Warhammer 40'000 заслуживает крайне жуткую и тёмную оболочку! Эта игра для фанатов, поэтому готовьтесь к жестоким и кровожадным вещам.

Общие вопросы:

Q: Будете ли вы посещать игровые события, такие как Gamescom, Warhammer Gamesday т.д.?

Да - ожидайте подробности ближе к самой дате предстоящих событий.

Q: Является ли патроны бесконечными или будет установлено ограниченное количество боеприпасов, чтобы сделать ближние схватки более необходимыми в виду, ограниченности боеприпасов?

Ограниченность боеприпасов, безусловно будет значимым фактором в игре. По мере их израсходования, необходимость полагаться на ваш цепной меч или боевой нож может стать одним из ключевых эмоциональных переживаний в игре!

Brent, ведущий дизайнер


http://battle-brothers.net/home/m/1897695/article/1584062
Развернуть

Primaris Space Marine FB Песочница Stormcast Eternals Abaddon the Despoiler artist Deep-G Merry Christmas Wh Crossover wh humor Archaon ...Warhammer 40000 фэндомы Grand Alliance Chaos Grand Alliance Order Wh Other Space Marine Chaos (Wh 40000) Age of Sigmar Warhammer Fantasy Imperium 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Primaris Space Marine,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Grand Alliance Order,Abaddon the Despoiler,Chaos (Wh 40000),artist,Deep-G,Merry


Развернуть

Wh Video eternal crusade ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

eternal crusade новости ...Warhammer 40000 фэндомы 

ПРИВЕТСТВУЮ, СОБРАТЬЯ КРЕСТОНОСЦЫ!


Добро пожаловать, в первый выпуск новостной рассылки по Warhammer 40'000: Eternal Crusade. Я Дэвид Хозленд (David Ghozland), креативный директор проекта.

Прежде всего, хотелось сказать, что я и моя команда в Behaviour Interactive не может выразить всей благодарности за вашу поддержку. Мы знали, что анонс новой ММО по Warhammer 40'000 вызовет большой резонанс, но то что мы увидели, вышло за рамки наших ожиданий.
Мы считаем, что это будет вашей игрой - онлайн игрой по Warhammer 40'000, в которую фанаты по всему миру всегда хотели сыграть. С этой целью мы создадим информационное поле, где вы всегда сможете пообщаться с разработчиками и поделиться своими мыслями. Ждать последних новостей по поводу создания такой площадки осталось не долго.

В ближайшие месяцы, эта новостная рассылка, будет платформой для озвучивания наших конкретных намерений по этому проекту и местом обсуждения, развития наших идей.
Для первого издания я хотел бы сказать немного больше о самой игре.

Мир Войны

Одним из первых заблуждений, вызванных анонсом нашего проекта заключается в жанре игры, люди подумали, что мы делаем "традиционную" MMORPG. Если вы смотрели наши "требования к игре" список новых членов команды*, вы увидите, что мы планируем что-то действительно другое. Мы считаем, что MMORPG жанр обладает огромными способностями - просто посмотрите на EVE Online или Firefall и вы увидите, как далеко он способен растянуться.
В Eternal Crusade, мы представляем войну в планетарном масштабе, но то что вы хотите делать в игровом мире действительно зависит только от вас, - здесь нет традиционных квестов или набивание уровней и зарабатывание опыта. Когда вы вместе с друзьями десантируетесь на поверхность планеты, то вы будете иметь полное видение действующего конфликта, отраженное, как через традиционные элементы пользовательского интерфейса, так и по средствам коммуникативных каналов. Если вы захотите отправиться на линию фронта и принять участие в решающей борьбе, где вы действительно необходимы, то можете съездить туда и сделать это. По пути вы можете встретить игроков из вражеских фракций, скрывающихся неподалёку, или манящий вход в подземелье, или рой тиранидов, вырвавшихся рядом с одной из вашей крепостей.

Или возможно один из ваших товарищей по команде, предложит поразить врага за линией фронта в местах с особо ценным стратегическим расположением. Это потребует определённых навыков быть скрытным и вы гарантированно привлечёте внимание, как только нанесёте ущерб противнику, но игра не станет останавливать вас.
Часть того, что делает это возможным, заключается в том что ММО технологии зашли достаточно далеко, чтобы обеспечить доступный скилл основанный на геймплее игры, мы сделали это осознанно, делая развитие максимально пологим. Небольшое количество усилий всё же необходимо, но в PvP ориентированной игре крайне важно, что подавляющее количество развития - это пополнение тактических возможностей и повышение специализаций. Настольный Warhammer 40'000 был большим источником вдохновения в этом отношении, вы потом поймёте, когда мы больше поговорим о создании вашего персонажа.

Другая часть заключается в том, что мы не создаём "заведомо перегруженный контент" мира и обусловлено это системой геймплея. Есть уникальные места, которые потребуется отыскать, знание окружающей местности и постоянное повествование, сообществу придётся принимать общие меры по объединению усилий, чтобы предотвратить вторжение тиранид на поверхности планеты, ко всему прочему, структура и содержание подземелий генерируется случайно. Наша цель - сделать онлайн мир, который никогда не перестанет удивлять своих игроков.

Если вам понравилось, оставайтесь! Мы будем продолжать разговор о деталях дизайна и о других подробностях разработки игры, прямо здесь, так что если вы знаете ещё кого-нибудь, кто может заинтересоваться в этом топике, то посоветуйте зарегистрироваться на сайте.


До следующего раза, возможно Император защитит!



http://www.facebook.com/40kcrusade?fref=ts
Развернуть

Chaos Space Marine ai cover Раммштайн #Metal Emperor of Mankind Rogal Dorn Adeptus Custodes Ecclesiarchy Daemonette Magnus The Red ...Warhammer 40000 фэндомы Chaos (Wh 40000) Emperor's Children нейронные сети Primarchs Slaanesh Imperium Bruva Alfabusa Lucius the Eternal If the Emperor had a Text-to-Speech Device Noise Marine 

Rammstein - Radio (Noise Marine AI Cover)

Развернуть

video eternal crusade ...Warhammer 40000 фэндомы 

Показали немного геймплея 3:17. Для пре-альфы игра выглядит достаточно клево.
Развернуть

Wh Песочница eternal crusade Wh Other Black Templars Space Marine Imperium Dark Angels Blood Angels Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Games 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,eternal crusade,Wh Games,Wh Other,Black Templars,Чёрные Храмовники,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,eternal crusade,Wh Games,Wh Other,Black Templars,Чёрные Храмовники,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,eternal crusade,Wh Games,Wh Other,Black Templars,Чёрные Храмовники,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,eternal crusade,Wh Games,Wh Other,Black Templars,Чёрные Храмовники,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,eternal crusade,Wh Games,Wh Other,Black Templars,Чёрные Храмовники,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000)

Развернуть

длиннопост eternal crusade ...Warhammer 40000 фэндомы 

Недавно прошла конференция на сайте mmorpg.com, на которой участники сайта смогли задать свои вопросы разработчикам. Вот перевод некоторых из них:

Q: Сможет ли каждый класс наносить урон тяжелой технике, или для этого нужна будет противотанковая пехота с тяжелым вооружением?

A: Все классы смогут наносить урон, но тяжелой пехоте будет проще вывести его из строя.


Q: Cколько человек будет управлять Предатором?

A: По бэку команда состоит из двух человек, но мы расширили экипаж до 4-х.



Q: Когда будет геймплей трелер?

А: На данный момент мы находимся на раннем этапе разработки, но в ближайшие месяцы вы увидите кадры боевых действий в Eternal Crusade.



Q: Когда можно будет предзаказать игру? До или после бета тестирования?

A: Мы намерены начать закрытый бета-тест в начале 2015 года, а так же продавать предзаказ до релиза.



Q: Когда будут анонсированы подфракции каждой 5-и расы? Сразу все, или по одной?

А: Пока что мы не можем точно сказать.



Q: Будут ли мутации и благословения Темных Богов у хаоситов, и как они будут выглядеть. Будут определенные классы с этими мутациями и специальным оружием или каждый хаосит сможет их использовать?

A: Да, у нас есть планы на счет даров Темных Богов, их непременно можно будет заработать на поле боя и они будут доступны для всех классов.

От администрации сайта: Мигелю Кэрону нравятся орки и хаос, так что за них можно не переживать.



Q: Какие климатические зоны можно ожидать в игре?

A: На данный момент планируется четыре зоны: пустыня, джунгли, арктика и равнина с умеренным климатом. И это только на поверхности земли! В данжах вас ждет нечто другое.

От администрации сайта: Скорее всего что-то связаное с Тиранидами, например, их грибочик и т.п.



Q: Будут ли альфа-тесты в ближайшем будущем?

A: В ближайшем? Нет. Может быть будут тесты следующим летом, но пока что мы работаем над деталями.



Q: Можно будет вызывать демонов, играя за Хаос?

A: На момент старта - нет. Но в будущем, возможно, мы добавим эту функцию.



Q: Что на счет гильдийских баз? Вы говорили, что будут корабли на орбите, можно будет кастомизировать пространства, вешать гербы эмблемы и т.п.

A: Разумеется! Каждый игрок будет иметь небольшие апартаменты на общем крейсере. Отряды будут иметь зал на корабле, а Ударные Силы (наша версия гильдий) будет располагать целым крейсером. И все это можно будет кастомизировать.



Q: Можно будет поиграть за Серого Рыцаря?

Стивен: Брент играет демонами в настолке, и он категорически против.

Брент: Никогда!

Дэвид: Может быть, но не на моменте релиза :)



Q: Будут ли фракции серьезно отличаться между собой? Или они будут зеркальными в угоду балансу?

A: Они будут довольно разными. Очевидно, там будут какие-то сходства, между Космическими Десантниками и Космических Десантниками Хаоса, но мы стремимся к асимметричному балансу, сохраняя при этом индивидуальность каждой расы.



Q: Мир будет открытым?

Стивен: Да, даже больше Скайрима.

Дэвид: ...или PlanetSide 2! :)



Q: Что на счет модернизации оружия и кастомизации лиц?

A: Система апгрейда оружия будет обширна! На счет лиц, мы хотим выжить максимум из наших возможностей так, чтобы это не сказалось на производительности.



Q: Будут ли бонусы за игру в группе, или будет ли от этого больше пользы?

Мигель: Само собой! Игра будет направлена на это.

Брент: Отряды - это та единица, которая является основой игры.

Дэвид: Даже если вы играете в одиночку, то у вас всегда есть возможность присоединиться к отряду или ударной силе, не вступая в их ряды.



Q: Сможет ли игрок апать классы? Например, Штурмовик в Ветераны Авангарда и т.д.?

A: Да, это будет частью системы повышения рангов. Они будут открывать вам доступ к более хорошему снаряжению, которым располагает ваша фракция.



Q: Какие транспортные средства нам ждать?

Патрик: Рино!

Брент: Тракк!

Стивен: Сокол!

Brent: НИКАКИХ Соколов!

Стивен: Недавно мы спорили на эту тему, играя в настолку. у Брента до сих пор батхерт :)

Брент: Ты ведь в курсе, что я тоже это читаю?..

Дэвид: Предаторы хаоса. Может еще и Ленд Рейдеры.



Q: Гретчины будут? Если да, будут ли у них уникальный транчпорт или оружие Например, килла-кан или возможность поуправлять грот-бомбой?

A: Скорее всего мы включим такую функцию, но не на старте.



Q: Будут ачивки для водителей транспорта? А то просто рулить - скучно...

A: Вы же можете просто в лепеху давить ваших врагов!)))) Но спасибо, что сказали, Брент подумает над этим.



Q: Дредноуты будут?

Брент: После старта.))

Дэвид: НЕЕЕЕТ!

Брент: Увидим.



Q: Будут ли морские и воздушные баталии?

А: Морского не будет, но мы думаем на счет воздушного.



Q: Турели будут?

А: А ТО!



Q: Будут ли знакомы персонажи? Сможем ли мы ими управлять?

A: Да, некоторые будут, но только в качестве NPC.



Q: Можно будет бороздить мир и сможем ли мы за это получать экспу?

Стивен: Будет много интересных мест, которые стоит посетить, но нашей целью является превратить это в мини игру, как в Guild Wars 2.

Брент: Ачивки будут!

От администрации сайта: Если кто не в теме, то в Guild Wars 2 вы можете просто идти вперед, а из кустов на вас может вылезти огромный монстр, на голову которого слетятся толпы игроков. Что в принципе очень даже весело, если в незапланированном месте появится иеродул :)



Q: Будут NPC на базах, аванпостах и т.д.?

А: Мы рассматриваем возможность NPC защитников на базе и аванпостах.



Q: Как мы будем захватывать базы ресурсов? Это будет область, которую нужно будет удержать определенное время? Или нужно будет убить командира? Или нужно будет уничтожить всю базу? Будут ли разрушаемые строения и оборудование?

Брент: Если базы будут большие, то игрокам придется захватывать сразу несколько точек, чтобы удержать позицию.

Стивен: В игре будут разрушаемые области, например ворота, стены и некоторые участки строений, но полной разрушаемости не будет.



Q: Будет ли реальное время связано с игровыми сутками? Как погода будет влиять на поле боя? Будут ли разные погодные условия?

А: Будет цикл день/ночь, но он никак не будет связан с реальным миром. Мы хотим, чтобы игроки испытали как можно больше за один сеанс игры! Мы рассматриваем возможность меняющейся погоды, но это может оказаться сложным для производительности.



Q: Женщины будут?

А: У эльдар будет возможность выбора пола, но у хаоса и космодесанта такой возможности не будет. А орки вообще грибы, так что...



Q: Можете сказать на каком движке будет игра?

Мигель: Да, это...

Патрик: не так быстро... *звук цепного меча*

Мигель: Ой!

Патрик: Пока не можем. :)

Мигель: Оохххх... ._.



Q: Как думаете воспримут вашу игру хардкорные настольщики и бэкодрочеры, которые негативно относятся к любому отступлению от бэка? Какой у вас самый большой подвиг в игре?

Брент: Этот подвиг пока еще не произошел!

Мигель: Думаю, что проблем не возникнет. Наши фанаты, конечно и хардкорные любители настолки и бэка, но, я надеюсь, они понимают, что иногда нам приходится идти на компромиссы.

Брент: Думаю, наши кровожадные пуритане будут рады, когда мы объявим своего автора...

Патрик: *жужжание цепного меча*

Брент: Ой!

Дэвид: Спасибо, Патрик.



Q: Все же как будет происходить переход от рядового до командующего?

А: Это исключительно социальный аспект игры. Вам придется УБЕДИТЬ остальных игроков, что вы подходите для этой должности.



Q: Будут ли у Эльдар Пикирующие Ястребы?

А: Да, у всех рас будет летающий класс.



Q: Кто будет композитором музыкального сопровождения?

А: Мы общаемся с талантливым композитором, который живет в Монреале, и он нас почти убедил. :)



Q: Будет ли возможность собирать черепа павших врагов и вешать подобные трофеи на броню?

Брент: Запишу в свои заметки!



Q: Cколько тиранид будет на разных картах?

А: Мы хотим как можно больше, но нам нужно потестить сколько человек сможет принимать участие в одном сражении, да еще + тираниды.



Q: Будут аугментации?

A: Да!



Q: Что на счет псайкерских способностей?

А: Да, они будут! Проклятия, благословения, Вичфаер



Q: Вы добавите новые классы, которые Games Workshop внесла в новый кодекс Космодесанта, например, центурионов (ради всего святого, не надо!), или вы будете придерживаться классики?

Брент: на старте их не будет.

Дэвид: НИКОГДА не будет центурионов!!!

Стивен: Дэвид недавно в настолке потерял пол своей армии из-за центурионов :))))



Q: Как будет реализован респаун после смерти?

А: Наша цель - сделать смерть весомым фактором в бою, но так же и веселой.



Перевод администрации сайта eternal-crusade.ru

Первоисточник: mmorpg.com
Развернуть

eternal crusade Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Официально объявили легионы хаоса. Ура Несущие Слово среди них! Дрожите перед мощью Богов Хаоса жалкие слуги трупа на троне!.


Legions of the Dark Gods

From the depths of the Warp, the traitor Chaos Space Marine Legions emerge to wage war against the Imperium. Slaves to darkness, they seek to bring down the Imperium of Man and destroy all they once swore to protect.

The Black Legion is the largest and most powerful of the Traitor Legions, and the Iron Warriors are siege masters of the highest caliber. The Word Bearers are fanatical zealots of the Chaos, while the cruel Night Lords strike from the shadow, using fear as a weapon.

While it is in the nature of the various Legions of Chaos to be duplicitous and self-serving, when they put aside their internecine struggles and combine their strength, the universe trembles.
FTEKHJtL CRUSADE Copyright O Games Workshop United 2013. GW. Games Workshop, the Games Workshop bgo, 40K, V*rhammer. Wkhammer 40.CC0. Wsrharrmer 40.CO3 Device, 40,000, the CoUMe-hcaded Eagle device and al associated maria, logos, places names, creatu-es, races and race inspnadevkestopossymtiols,
За какой из легионов хаоса будете играть
Черный Легион
69 (10.6%)
Железные Воины
89 (13.6%)
Несущие Слово
106 (16.2%)
Повелители Ночи
107 (16.4%)
Я не хаосит
282 (43.2%)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме eternal cruade (+619 картинок)