dragon age inquisition warhammer
»Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Wh Games Wh Other Wh Video Wh News Streum On Studio Warhammer 40000 фэндомы
Привет всем!
В блоге на этой неделе звукорежиссер StreumOn Оливьер (Olivier) подробно расскажет о записи голоса и его реализации в игре.
Голоса Подулья
Что может лучше всего погрузить в одиночную повествовательную игру? Озвучка.
Эта часть была на первом месте для всех нас, как с точки зрения кода, так и с точки зрения звукового дизайна. Работа над записью голоса была разбита на несколько этапов.
Перед тем, как была сделана какая-либо запись, процесс кастинга проводился SIDE (студия, отвечающая за запись актёров), Games Workshop, Focus и нашей творческой командой.
В студии, когда мы увидели нескольких актеров, задействованных во французской версии, мы почувствовали себя подростками. Было очень увлекательно узнать, что над французской озвучкой различных персонажей работали такие актёры, как Эммануэль Бонами (Emmanuel Bonami) (Солид Снейк из MGS), Патрис Бодрие (Patrice Baudrier) (Геральт из Ведьмака 1) или Хосе Люционни (Jose Lucionni) (Торбьорн из Overwatch или Маркус Феникс из Gears of War).
Когда проходила запись, Виктор (Victor) (наш продюсер) и Зоран (Zoran) (продюсер от Focus Home) контролировали все записи с SIDE для всех языков. SIDE подготовил окончательные файлы и отправил нам все архивы, содержащие все наработки на трёх языках.
Затем началась реализация. Один из наших кодеров работал над системой диалога и локализации в Unreal Engine, а я работал над звуковой реализацией. У нас более 2000 строк на трёх языках, поэтому мне пришлось найти решение для пакетной обработки всех файлов. Мне пришлось нормализовать все голоса, чтобы они соответствовали нашим потребностям, проверить громкость, чтобы иметь одинаковое восприятие среди всех строк. И найти хороший баланс между окружающими звуками, основными звуками (например, оружия) и всеми диалогами, которые вы можете услышать в игре, от обыденного диалога в общественном центре до лая битвы.
Когда файлы уже были готовы, я боялся, что ввести это всё внутрь движка будет довольно долгим процессом. К счастью, в Unreal Engine 4 есть инструменты пакетной обработки, которые позволили мне быстро перебирать записи. Движок также позволил мне создать несколько действительно красивых голосовых эффектов для некоторых из самых важных NPC, с которыми вы встретитесь в игре.
Озвучивание - долгий и сложный процесс. Даже с немногим более 6000 файлов у нас было несколько неверных названий, проблемы с локализацией и неправильный порядок диалогов. Я даже не могу представить себе сложность игр, в которых гораздо больше линий озвучки, чем у нас. И даже когда мы достигли стадии, когда все файлы исправлены и должным образом локализованы, поиск хорошего баланса громкости, расстояния и важности в зависимости от ситуации - долгий процесс.
Плюс в том, что ваша игра сразу же начинает оживать, когда вы слышите первые реплики в игре. Даже если это сложная задача, это чрезвычайно полезная сторона звукового дизайна, когда всё начинает работать как надо.
Если вы хотите уловить всю интенсивность озвучки, не стесняйтесь посмотреть это видео:
Necromunda: Hired Gun выйдет 1 июня на PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One и PC.
Предварительный заказ открыт здесь:https://www.focus-home.com/games/necromunda-hired-gun#shop
На этом завершается блог звучания Necromunda: Hired Gun! Не пропустите последнюю часть этой серии, которая выйдет на следующей неделе!
-Команда StreumOn
Wh Песочница geek Miniatures (Wh 40000) Tyranids Warhammer 40000 фэндомы
С декабря 2020 увлекся покраской миниатюр Warhammer. Пока не игрой, ибо покраска занимает кучу времени, как и изучение правил, и с работой на игру не остается времени :( Правда вот втянул в это дело пару друзей, один выбрал для игры орден Ультрамаринов, а второй - еретиков. Ну а я выбрал для себя Тиранид, так как ксеносы - это моё. Как закончим красить - возможно поиграем.
Age of Sigmar Wh News Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium Adeptus Mechanicus Miniatures (AoS) AoS Video Warhammer 40000 фэндомы
Итоги года; Арканиты Тзинча штурмуют Миры Смертных; Сестры в пластике; Следующая кампания - Кадия падет в январе 2017!
GW выпустило видео где кратко рассказал о всей крутате, что выпустило что прошедший год.
Также пошли сливы того, что ожидает нас в будущем году. А именно релиз, для Эре Сигмара, фракций Арканитов Тзинча.
Оно будет выходить под новый кампейн-бук Gathering Storm где силы Адепта Сороритас, Милтарум Темпестус и Астра Милитарум, совместно с Адептус Механикум(кодекс Культа и Скитариев сольют в один) и Черных Храмовников будут пытаться устоять перед полчищами Аббадона.
Wh News eldrad ulthran Craftworld Eldar AoS близко Librarium Death Jester Deathwatch Imperium Death Masque перевел сам Warhammer 40000 фэндомы Ordo Xenos Harlequin Inquisition
Перевод довольно спойлерного куска события Death Masque. Соответствующий тег поставил. Если есть косяки перевода - указывайте, пожалуйста, в комментах.
Эльдар медленно опустил длинноствольную пушку. Он прочистил горло и поднял руку, показывая, что собирается говорить.-Коли убьёте, сэр рыцарь, меня – сказал он на идеальном высшем готике, - судьбы сплетутся так, что выиграет от этого лишь общий наш враг.
- «Не верь эльдарам», - продекларировал Артемис, его слова сочились ненавистью.
-Сыны мы Смерти, Вы и я, - сказал эльдар, - Несём забвенье ради Хаоса уничтожения. Мешать друг другу, покуда Великий Враг в шаге от победы - непозволительная роскошь.
Золотистые костяшки пальцев бегали по краю плаща существа, мерцая в слепящем свете, пока вокруг ярко сияли кристаллические статуи . Артемис прищурил глаза; подобные одеяния носили капитаны Мортифакторов во время погребальных ритуалов. Странно, но в этом эльдаре он не видел двуличности.
-Отступи, - произнёс арлекин, - и нанесён тогда Великому Врагу удар ужасный будет, - Артемис узнал термин, что использовал эльдар, - иль ненависть твоя так глубока, что убить меня тебе дороже, чем триллион людских душ спасти от судьбы ужасной?, - В его тоне промелькнул скепсис, и что-то ещё. Отчаяние, возможно.
-Да, - сказал Артемис, нажимая на спуск.
***
Эльдрад Ультран вскрикнул, когда ритуал вошёл в крещендо. Повсюду ярко сияли кристаллические пески Кохерии. Волна психической энергии рябью прошла через всю луну, когда каждый умерший, начиная с Грехопадения, корабельник передал частичку своего сознания. Но важнейший голос в хоре этого психического единения замолчал, и благословение Смеющегося Бога начало угасать.
Вокруг Эльдрада вихрем кружились руны из призрачной кости, одна за другой сгорая в пепел, пока Верховный Ясновидец пытался провести ритуал пробуждения. Его разум пылал, ему вторило горящее оранжевым огню небо. Психическая энергия нагрела планету до температуры вулкана. Луна обратилась в солнце из психической энергии, знамением нового рассвета. Где-то, в бездонном колодце душ, Иннеад вздрогнул, он готов пробудиться.
Другое солнце расцвело на перекрестье судеб, намного меньше и наполненное злобой. Эльдрад открыл один глаз, увидел перед собой горящий плазменный шар. Он направил часть своей пси-силы в руническую броню, чтобы рассеять взрыв. Но у него не вышло. Зарождающееся сознание бога раскололось, его апофеоз не состоялся.
Кристаллических провидцев разметало со страшной силой, космодесантники убежали к своим кораблям. Эльдрад, слепо спотыкаясь, шатким шагом зашёл во врата Паутины позади себя, планета горела белым пламенем. Последним, что он видел, было то, как звёзды огромного и величественного созвездия перемешались, из его центра выстрелила белая вспышка, улетая далеко в космос