Снова я, снова стартер 8-ки. На сей раз, пришло время HQ'шников. Решил вот проникнуться и всё таки достал из коробки заветный "transfer sheet" для СМ. Покрутил в руках, почесал репу и пошёл на ютуб смотреть чё с ними делать. На первом же ролике, по стендовому модлизму, мужик говорит: "Вот значит декаль, вот водичка, так-этак - готово". "Ну и почему тогда все так возмущаются" - подумал я, но почуяв подвох, полез разбираться дальше и понял за что я взялся... Теперь у меня в коллекции матовый лак, глянцевый лак, запасные декали - потренироваться ну и... этил вместо декальфикса, решил пока так. Ну что, два дня трёхэтажного мата и пару сожженых стульев спустя - результатом доволен) А вот меч всё равно тускловат, но большое спасибо товарищу pils'у за совет! Металик тут и правда всё портил. Думаю нужно ещё попрактиковаться. Как всегда, критика и советы приветствуется)
color palette
»длиннопост Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Alpha Legion Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Terminator Squad Space Marine Imperium конверсия Warhammer 40000 фэндомы
Доброго времени суток мои альфарии ! Я закончил свою долгую конверсию тактички хаоса в " нормальных " альфа-легионеров . Были убраны все демонические мутации с брони + добавлены характерные ересевые альфа-шлемы и наплечники + постарался создать характерный эффект чешуек на броне . Ну и бонусом - ловите одного сконвершенного Лирнейского терминатора . Критика приветствуется . Кто у нас активно доминирует ? Гидра ! )
Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) nmm гайд длиннопост Necrons artist warhammer Игры красил сам Warhammer 40000 фэндомы
Canoptek Reanimator и заметки по NMM
По запросу Stgermain
Для начала вот так выглядит мой стол:
На нем прежде всего влажная палитра (соответственно все краски в dropper банках), бумажное полоценце сбоку для убирания лишней краски с кистей, ну и с другого бока аэрограф.
Зачем вообще нужен nmm (non metallic metal)?
Он повышает общий скилл, который можно применять к любым типам поверхностей и делать их приятнее для глаза. Также он дает возможность заранее планировать, как будут выглядеть "металлические" части, а не надеятся на освещение.
Например, здесь у меня TMM (true metallic metal) серп, у которого угол наклона делает его целиком черным, что не круто:
А здесь на ободах бочек я специально ограничил яркость, потому что это вторичный элемент, который не должен отвлекать на себя внимание:
И тут же еще причина - TMM плохо работает с OSL (object source lighting), потому что отражения с металлических красок всегда будут ярче. Именно поэтому для tabletop армии TMM подходит лучше, но разговор не об этом.
Возвращаемся к реаниматору. Первая задача - выбрать, где должны быть отражения. Самый простой способ: скопировать естественные. Для этого поставить под лампу и сохранить фото:
Здесь фото с 4-х углов по диагонали, как советовал Darren Latham, чтобы не оставлять полностью темных сторон. Можно ограничиться двумя, но чем больше отражений, тем лучше результат. Пока они не сливаются в одно, поэтому дальше четырех тоже не идем.
С некоторым опытом можно заметить, что по форме отражений все поверхности можно поделить на 3 основные: плоскость, шар и цилиндр. И дальше просто делить миньку на эти формы и намечать отражения по их типу. Вот отличный видос в тему (знание английского необязательно, по картинкам все понятно):
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Zux0HAS8pAw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>Дальше вопрос подбора красок. В моем случае все просто, от черного через серый к белому (можно увидеть на фото с палитрой выше). В более сложном случае нужно подбирать цвета, наугад или с color picker'ом по фото. Или взять тот же самый черно-белый набор, а потом заглейзить поверху нужным цветом все, кроме белого. Так я делал тут:
Кстати, важный момент: я видел достаточно раз, как люди пробуют nmm, и в большинстве случаев первая проблема в боязни добить хайлайт до конца, то есть дойти до белого. Вообще, отличие металлических поверхностей в более сильном контрасте по яркости. Доводить до черного в тенях не так важно, но по умолчанию высветление на металле должно идти вплоть до чистого белого цвета.
Другой момент, который тоже виден на крысах, в том, что высветления не обязаны быть плавными. Более сильный контраст означает более резкий переход от черного к белому. В большом количестве случаев на плавность можно целиком забить, учитывая масштаб минек. Главное, чтобы было достаточно контраста.
Вернемся к реаниматору. Первый слой темно-серого:
Выглядит не очень, но это особенность nmm - в начале он выглядит не очень. Магия начинает работать, когда набирается достаточно контраста.
Вот остальные слои (хотел показать по каждому слою отдельно, но фотки вышли неудачно, так, что разницы не видно):
Дополнительно помогает включить магию edge highlighting (как это правильно перевести?). Углы и края поверхностей - это по сути микроскопические цилиндры, которые почти всегда отражают какой-нибудь свет.
В конце добавил зеленый сухой кистью:
И в самом конце база плюс вторичная подсветка снизу:Как я говорил, чем больше отражений, тем лучше. Красная подсветка снизу хорошо дополняет зеленые элементы по цвету и белые отражения по расположению. Даже если бы в этом не было смысла, ее стоило было бы добавить. Как, например, тут:
Вообще, "смысл" и "реалистичность" - не самое главное. Когда набирается достаточно опыта, на них можно забивать, если это добавляет крутости. Иногда забивать приходится, например, в случае OSL. Но про это как-нибудь в другой раз.
Финальный вариант:киберпанк СССР StarWars нейронные сети Sith Imperium Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
Sith in the Soviet Union, Soviet Union, USSR, Sith, Red Army, Unreal Engine, Cinematic, Color Grading, portrait Photography, Shot on 22mm lens, Ultra-Wide Angle, Depth of Field, hyper-detailed, beautifully color-coded, insane details, intricate details, beautifully color graded, Unreal Engine, Cinematic, Color Grading, Editorial Photography, Photography, Photoshoot, Super-Resolution, Megapixel, ProPhoto RGB, VR, Lonely, Good, Massive, Halfrear Lighting, Backlight, Natural Lighting, Incandescent, Optical Fiber, Moody Lighting, Cinematic Lighting, Studio Lighting, Soft Lighting, Volumetric, Contre-Jour, Beautiful Lighting, Accent Lighting, Global Illumination, Screen Space Global Illumination, Ray Tracing Global Illumination, Optics, Scattering, Glowing, Shadows, Rough, Shimmering, Ray Tracing Reflections, Lumen Reflections, Screen Space Reflections, Diffraction Grading, Chromatic Aberration, GB Displacement, Scan Lines, Ray Traced, Ray Tracing Ambient Occlusion, Anti-Aliasing, Shaders, OpenGL-Shaders, GLSL-Shaders, Post Processing, Post-Production, Cel Shading, Tone Mapping, insanely detailed and intricate, hypermaximalist, elegant, hyper realistic, super detailed, dynamic pose, photography, 8k
Георгий Люберецкий
Красил сам (Wh 40000) nmm osl Emperor's champion Black Templars Imperium Ork nobz Orks warhammer Игры Warhammer 40000 фэндомы Space Marine Miniatures (Wh 40000)
Commemorative Series Bayard's Revenge
Давно искал идеальный красный на замену Citadel Mephiston Red и наконец нашел - Vallejo Game Color Scarlet Blood.
И еще кулстори: долгое время были у меня банки Vallejo Model Color fluo, и я думал, что это судьба всех флуоресцентных красок - быть говном. То есть влиять на цвет чисто гомеопатически - на глаз не видно, но мало ли в ультрафиолете, наверное, светятся. И длилось это долгое время, пока miniaturesden мне не посоветовал fluo из Golden Acrylics. Разница офигенная: покрывает лучше обычных красок, не блестит, еще и стоит дешевле.
Вообще, смысл флуо красок не в том, чтобы светить на них утрафиолетовым фонариком. Как будто заняться больше нечем. А в том, что они кажутся ярче, сохраняя насыщенность, потому что отражают больший спектр света. На фото это, конечно, не отличить, но в реале самый яркий красный из возможных - это флуоресцентный красный поверх белого. Как сделано ниже на буквах меча.
Ну, и вот результат