age of strive
»Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Wh Games Wh Other Wh Video Wh News Streum On Studio Warhammer 40000 фэндомы
Привет всем!
В блоге на этой неделе звукорежиссер StreumOn Оливьер (Olivier) подробно расскажет о записи голоса и его реализации в игре.
Голоса Подулья
Что может лучше всего погрузить в одиночную повествовательную игру? Озвучка.
Эта часть была на первом месте для всех нас, как с точки зрения кода, так и с точки зрения звукового дизайна. Работа над записью голоса была разбита на несколько этапов.
Перед тем, как была сделана какая-либо запись, процесс кастинга проводился SIDE (студия, отвечающая за запись актёров), Games Workshop, Focus и нашей творческой командой.
В студии, когда мы увидели нескольких актеров, задействованных во французской версии, мы почувствовали себя подростками. Было очень увлекательно узнать, что над французской озвучкой различных персонажей работали такие актёры, как Эммануэль Бонами (Emmanuel Bonami) (Солид Снейк из MGS), Патрис Бодрие (Patrice Baudrier) (Геральт из Ведьмака 1) или Хосе Люционни (Jose Lucionni) (Торбьорн из Overwatch или Маркус Феникс из Gears of War).
Когда проходила запись, Виктор (Victor) (наш продюсер) и Зоран (Zoran) (продюсер от Focus Home) контролировали все записи с SIDE для всех языков. SIDE подготовил окончательные файлы и отправил нам все архивы, содержащие все наработки на трёх языках.
Затем началась реализация. Один из наших кодеров работал над системой диалога и локализации в Unreal Engine, а я работал над звуковой реализацией. У нас более 2000 строк на трёх языках, поэтому мне пришлось найти решение для пакетной обработки всех файлов. Мне пришлось нормализовать все голоса, чтобы они соответствовали нашим потребностям, проверить громкость, чтобы иметь одинаковое восприятие среди всех строк. И найти хороший баланс между окружающими звуками, основными звуками (например, оружия) и всеми диалогами, которые вы можете услышать в игре, от обыденного диалога в общественном центре до лая битвы.
Когда файлы уже были готовы, я боялся, что ввести это всё внутрь движка будет довольно долгим процессом. К счастью, в Unreal Engine 4 есть инструменты пакетной обработки, которые позволили мне быстро перебирать записи. Движок также позволил мне создать несколько действительно красивых голосовых эффектов для некоторых из самых важных NPC, с которыми вы встретитесь в игре.
Озвучивание - долгий и сложный процесс. Даже с немногим более 6000 файлов у нас было несколько неверных названий, проблемы с локализацией и неправильный порядок диалогов. Я даже не могу представить себе сложность игр, в которых гораздо больше линий озвучки, чем у нас. И даже когда мы достигли стадии, когда все файлы исправлены и должным образом локализованы, поиск хорошего баланса громкости, расстояния и важности в зависимости от ситуации - долгий процесс.
Плюс в том, что ваша игра сразу же начинает оживать, когда вы слышите первые реплики в игре. Даже если это сложная задача, это чрезвычайно полезная сторона звукового дизайна, когда всё начинает работать как надо.
Если вы хотите уловить всю интенсивность озвучки, не стесняйтесь посмотреть это видео:
Necromunda: Hired Gun выйдет 1 июня на PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One и PC.
Предварительный заказ открыт здесь:https://www.focus-home.com/games/necromunda-hired-gun#shop
На этом завершается блог звучания Necromunda: Hired Gun! Не пропустите последнюю часть этой серии, которая выйдет на следующей неделе!
-Команда StreumOn
реквест video Warhammer 40000 фэндомы
Также приветствуется сопутствующая литература и ссылки на либрариум.
С меня песня от HMkids- Age of Strife
моделизм моделирование Wh Песочница Warhound Imperium Warlord Reaver titan Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы Collegia Titanica Adeptus Mechanicus
бумажные копии титанов из Warhammer 40k
пост в песочнице собрал неплохие отзывы, по-этому вот рассширенная версия истории о титанах из бумаги.
Собственно, изначально это история жадности и нищебродства :) почему? вы цены на них видели? Варлорд в полной комплектации (если мы говорим о масштабе 40к) обойдется тысячи в 2 баксов без учета доставки и растаможки. Ривер, Вархаунд еще сумарно на столько же затянут. Если я такие цыфры жене озвучу - она мне голову открутит :)
В бумажное моделирование я умею, в 3д моделирование немного тоже умею (можно покрутить их тут - https://sketchfab.com/bhaad). Модели создавал в 3ds max, базовая развертка при помощи pepakura и допиливание выкроек, инструкции и оформление в autocad. Захватывающую историю я вряд ли смогу написать о процессе, по-этому так вот кратенько.
Простенькие видео из фотографий процесса сборки на ютубе - https://www.youtube.com/channel/UC_OGzJy1r5G0hjll05e6s4A
Выкройки я раздаю безвоздмездно, то есть даром - https://sites.google.com/view/bhaad
первым был создан Вархаунд:
красильщик из меня тогда совсем фиговенький был (сейчас вроде получше стало), так что не пугайтесь. этот сарай оказался неожиданно большим, так что пришлось задуматься о размещении. Но я пошел другим путем и просто уменьшил выкройки в два раза и собрал его еще раз (суммарно на обоих времени ушло с разработкой +/- год):
где-то в процессе сборки Вархаунда, начал на работе внычку рисовать Варлорда, процесс от рисования до конца покраски занял полтора года. В результате получилось:
и после покраса:
в процессе сборки Варлорда, я понял, что хочу себе в результате получить стандартную манипулу (в моем случае Precept maniple) - Варлорд, Ривер, Варбрингер, 2 Вархаунда. Значит надо начинать остальных :)
Ривера лично я считаю довольно уродливым и самым лениво замоделенным титаном, но что ж.
Опыта уже побольше было и времени на него ушло с 5 месяцев:
покрас в те же цвета, как и предыдущие:
пока собраны до конца только эти трое, но в процессе сейчас Варбрингер:
работы еще очень много, большое количество довольно дебильной формы деталей, но ничего - прорвемся.
для разнообразия (и наверное для замены второго Вархаунда) отрисовал и собрал Акастуса:
сейчас он в процессе покраса уже:
давно уже отрисованы выкройки на Ta'unar, Варлорд люциус патерна и сейчас в процессе создание разверток для Cerastus knight castigator.
вот все титаны и рыцари на одном рендере:
если кто дочитал аж сюда, то я еще и кораблики из вахи и вавилон 5 делал ;)
Каляки-Маляки нарисовала сама Marelet_artist Wh Песочница Warhammer 40000 art Warhammer 40000 фэндомы
Моя версия космодесанта
Внешне отличий не много, зато по бэку.....
Мужики в 350 кило весом.
Броня весит около 1,8 тонны.
Есть генератор гравитации, снижать вес до 300 кг чтобы не проваливаться везде или увеличить себя до 15 тонн. ПОмогает на разных поверхностях, в бою или на планетах с иной гравитацией.
Без силовой брони осиливают жим лёжа,приседания и рывок штанги в 5 тонн веса.
Силовой костюм увеличивает показатели в не менее 10 раз.
Встроенный генератор силового поля.
Встроенный генератор стелс поля, преломляющего свет у силуэта - вблизи заметно, но вдали нет.
Броня уверенно выдерживает снаряды болтера, хеллгана лучи, снаряды автопушки имперской гвардии.
Для поражения такой брони требуются специализированные бронебойные снаряды
В шлеме и в оружии встроены камеры панорамного вида. Давая обзор полусферу в около 280 градусов. А камеры в болтере- позволяют смотреть и стрелять из укрытия не подставляя десантника.
Системы анализа обьектов, типа нейросети которая обнаруживает скрытые , замаксированные цели.
Система анализа, датчики вибрации, предполагающие вероятный обьект, даже сквозь стены.
В помощь слуховая система определяющая откуда и от кого звук.
Анализирующие системы предсказания, указывающие опережение для стрельбы, а также запоминание последнего места цели.
Процессор шлема также принимает данные от других братьев ордена в бою и обменивается данными обновляя свою базу данных, чтобы лучше вести анализ ситуации и поиск противника.
В бой космодесантники часто берут себе от одного до нескольких серво-черепов с системами анализа и обнаружения, датчиками как те что сейчас были озвучены в шлеме астартес.
Могут бегать со скоростью более 70 км\ч. на спринте. Без устали. Т.к. фибромышцы почти не позволяют уставать, генномодифицированному супер выносливому воину Императора.
Вооружение состоит из комбиболтера, в котором основным оружием является хот-шот лазган, хеллган космодесанта, а снизу болтер. Как вспомогательное вооружение, заместо подствольного гранатомёта.
Кабель тянется к бакпаку, питая оружие энергией, позволяя обходиться без множества коробов боекомплекта для лазера )))
Если что, я фанат тёмных эльдар. А это просто то каким я вижу космодесант.
Отличный комментарий!