Wh Starship dark eldar
»Ravager (WH 40000) Dark Eldar Wh Песочница технический пост Warhammer 40000 фэндомы
«Губитель» – такой же стремительный как стрела боевой корабль, несущий на себе огневую мощью трёх тяжёлых орудий. На поле боя «Губитель» исполняет роль бронированной огневой поддержки, отвлекая на себя внимание мощнейших вражеских целей, но по сравнению с боевым танком Империума, он выглядит как быстрокрылый хищник рядом с тяжелым вьючным зверем. Боевые корабли «Губитель» – быстры и маневренны: они могут напасть и уничтожить вражеский танк единственным сокрушительным залпом, исчезнув до того, как враг узнает, что поразило его.
Стрелки «Губителей» сосредотачивают свое внимание на конкретных задачах, таких как уничтожение двигателя головной машины врага, в результате чего всей бронированной колонне придется экстренно остановиться, или отсечение пути к спасению противника. Как только задача будет выполнена, «Губители» получают полную свободу действий, устраивая любую бойню на поле боя по своему усмотрению и безжалостно уничтожая все, что попадется в прицел их орудий.
«Губитель» несет на себе не намного больше брони, чем любой из личных транспортов людей. Скорость превыше всего. Команда «Губителя» считает, что если они уже будут в другом месте, когда неприятель начнет их искать, то их шансы выжить будут намного выше, чем, если они будут барахтаться на одном месте и ждать, пока их подстрелят.
Scourge (WH 40000) Dark Eldar Wh Песочница технический пост Warhammer 40000 фэндомы
Облик бичевателя представляет собой апогей видоизменения тела. Превращение из обычного эльдара в бичевателя - это длительный и болезненный процесс. Богатые и смелые тёмные эльдар могут обратиться к гомункулам с просьбой сделать полыми собственные кости при помощи металлических дрелей «Талоса», попросить имплантировать новые связки мышц туловища, прикрепить мощные крылья и адреналиновые впрыскиватели на плечи, чтобы по-настоящему уметь летать. Даже если все эти операции пройдут успешно, тёмного эльдар ещё нельзя называть бичевателем, так как он должен пролететь путь наверх до усыпанных трофеями гнезд своих новых собратьев. Бескожие и кровоточащие крылья унесут его из потайных подземных темниц гомункулов до самых верхних шпилей, где живут бичеватели, но, чтобы туда добраться, ему предстоит перебороть смертельную усталость в бою с группировками геллионов, порочными разбойниками и всевозможными странными летучими кошмарами. Тот, кто совершит подобное вертикальное путешествие и выживет, получает право называться бичевателем
Бичеватели занимают важное место в жизни Комморры. Козни Тёмного города строятся на информации, без которой даже величайшие кабалы вскоре становятся беспомощны. Даже самый защищенный передаваемый сигнал можно перехватить, а психическая связь в Комморре запрещена. Вместо этого родовая знать тёмных эльдар щедро платит бичевателям, чтобы те доставляли послания из рук в руки. Каждое коммюнике скреплено печатью из уникальных токсинов, антидотами к которым - по крайней мере, в теории - владеет получатель. Бичеватели настолько значимы для организации тайных заговоров, что убийство одного из них навлечет весьма болезненную смерть на того, кто это сделал.
Talos (WH 40000) Dark Eldar Wh Песочница технический пост Warhammer 40000 фэндомы
Машины боли, самыми распространенными из которых являются «Талосы», считаются вершиной искусства гомункулов. Творения безумного гения, жуткая смесь органики и механики, увешанная хирургическими приборами и внушающими ужас орудиями войны. Хотя они сильно различаются по своему строению, каждый «Талос» всегда хорошо оснащен для того, чтобы отвратительным способом отомстить тем, кто навлек на себя гнев их повелителей. Полуживые конструкции плывут с угрожающей медлительностью, приближаясь к своей добыче под завывания антигравитационных двигателей в противовес подрагивающему лязгу серебряных клинков.
«Талосы» играют несколько ролей в подземных темницах гомункулов, совмещая в себе охранника и ходячую камеру пыток, где невыразимая боль ожидает тех, кто попадет в их стальную хватку. «Талос» ценится гомункулами не только как защитник, но так же, как и инструмент, позволяющий хозяину карать медленно и беззастенчиво, не пошевелив при этом и пальцем.
Mandrake (WH 40000) Dark Eldar Wh Песочница технический пост Warhammer 40000 фэндомы
В тёмных закоулках запутанных измерений прячутся создания, известные как мандрагоры. Даже остальные тёмные эльдар втайне боятся этих ужасных порождений тьмы, так как мандрагоры могут проникать в реальный мир через тени живых существ, с шипением появляясь и вонзая свои холодные как лёд когти и зубы в горячую плоть. Их чёрную кожу покрывают запретные руны, а лица непостоянны и непрерывно меняются: одно мгновение это невыразительная маска, а в следующее уже нечто похожее на вновь открывшуюся рану с игольчатыми зубами. Мандрагоры существуют одновременно в настоящей реальности и проклятом потустороннем мире, и потому сражаться с ними это все равно что противостоять ожившей тени, так как они обладают не совсем материальной оболочкой.
Происхождение мандрагоров покрыто завесой тайны. Некоторые утверждают, что это павшие эльдар, заключившие ужасный союз со злобными сущностями, когда их империя находилась в состоянии абсолютного упадка. Другие придерживаются мнения, что таинственные охотники произошли от запрещенного культа, члены которого нашли собственный путь, как избежать Падения, скрывшись в тенях и превратившись в нечто совершенно чуждое тем, кем они когда-то были.
Archon (WH 40000) Dark Eldar Wh Песочница технический пост Warhammer 40000 фэндомы
Архонты кабалов тёмных эльдар - истинные правители Комморры. Они сидят на самой вершине пирамиды иерархии, управляя своими сумеречными владениями. У них хватает влияния, чтобы разрушить отдельные участки реального пространства, остановить имперский крестовый поход или похитить население целых планет. Владыка кабала всегда представляет собой внушающего страх оппонента в бою, однако он добился высокого положения не только с помощью своего мастерства в искусствах войны или грубого устранения слабых, но и благодаря тому, что раз за разом выходил победителем в самой хитроумной борьбе из всех - плетении интриг в сердце Тёмного города.
Очень немногие тёмные эльдары обладают достаточной внутренней силой, чтобы подняться до архонта, и те, кому это удаётся, безвозвратно меняются из-за приобретённого опыта. Почти все архонты очень древние; хотя внешне они могут носить маску красоты, душа каждого из них пропитана столетиями, если не тысячелетиями зла. С виду архонт может иметь ауру жестокой, но благородной экстравагантности, но слишком часто под маской скрывается отчаянное и ненасытное безумие.