Решил намедни дочитать похождения бравого солдата Швейка комиссара Каина, и в очередной раз наткнулся на упоминание танны, которая,судя по описанию, является чем-то между чаем и чифирем. Дабы углубиться в лор отправился на Лексиканум и, о святые Яйца Нургла, узрел сие:
Вальхалльцы устанавливают на свои Химеры самовары!
Отдельное спасибо GraySkull-у за его шикарные арты, которые я честно спиздил скачал с Принтереста.
Кажется, что только вчера мы выпустили наш первый тизер-трейлер. Мы обгрызали ногти, читая ваши первые отзывы, и, к нашему облегчению, он вам понравился!
Давайте вспомним, с чего все началось.
Вскоре после выхода трейлера мы не смогли удержаться от того, чтобы не показать вам ключевой арт для игры. До сих пор мы познакомили вас только с одним компаньоном с этого арта - навигатором Кассией Орселлио.
А что насчет остальных? Ну, немного терпения - это всегда хорошо, лорд-капитан. Наши серфы все еще работают над документированием их славных свершений, и вы получите их досье совсем скоро. Но этот Космический Волк выглядит, будто может стать хорошим другом в будущем, не так ли?
Говоря о соратниках и персонажах из игры, мы уже собрали для вас все возможные сведения.
Например, ваша предшественница, Теодора фон Валансиус - если вам интересно, именно ее показывали в трейлере летящей в какой-то [ОТРЕДАКТИРОВАНО]!
И она была не одинока в этом стремлении. Вместе с ней вы можете увидеть двух членов экипажа, которые по той или иной причине (сильные спойлеры, простите) следуют за вами!
Абелард Сенешаль - старый, надежный и мастер всех дел на борту вашего корабля - и Идира - несанкционированный псайкер, которою преследует шепот в ее голове. Ознакомьтесь с их историями. Если Теодора доверяла им, то и вам, наверное, стоит.
И это еще не все! Высокородная навигаторша Кассия и эксплоратор Паскаль также присоединяются к команде и будут играть в ней ключевую роль. Понятно, почему вы хотите видеть на борту своего корабля парня, который понимает, как работают механические девайсы. Но Кассия? Ну, мы написали целую статью о том, почему навигаторы являются неотъемлемой частью варп-путешествий. Если вы новичок в Warhammer 40,000, вам стоит ее прочитать.
Достаточно о компаньонах - что насчет вас, лорд-капитан?
Ну, мы дали вам представление о вариантах биографии главного героя. Мы пока не можем сказать, как они будут функционировать с точки зрения геймплея, но мы можем показать, как некоторые из них будут выглядеть!
Вот концепт-арт для трех из них.
Морской офицер в самой великолепной шляпе, какую только можно себе представить, комиссар с усами, за которые можно умереть, и жилистый бывший бандит.
И мы уже показали некоторые портреты этих персонажей.
Как мы видим, усы соответствуют концепт-арту, шляпа так же хорошо смотрится на женщине, как и на мужчине, а бывший бандюк может украсть сердце практически любого. Крутые парни!
Вы думали, что мы ограничимся только этими тремя фонами? Вы ошибались. Мы - Owlcat Games - должны поддерживать свою репутацию. Со временем все больше и больше происхождений главного героя увидят свет в наших социальных сетях, так что следите за новостями!
Но хватит о нашей партии. С кем мы будем сражаться? Что ж, список врагов будет огромным. Похоже, он может стать самым большим из всех наших игр на данный момент.
Давайте начнем с аэлдари. И азуриани, и друкхари будут присутствовать в нашей игре. Как вы можете видеть на примере Провидца, наши азуриани родом из далекого мира-корабля. Некоторые из вас предположили, что это Айбраэзил, и мы должны признать, что есть некоторые цветовые сходства, но нет, этот мир-корабль был специально создан для нашей игры.
Мастера предсказаний, Провидцы - самые странные и дальновидные из советников мира-корабля. Даже в бою они могут проводить свои гадания, подбрасывая в воздух сложные азурианские руны и толкуя изменения, пока светящиеся значки вращаются вокруг них.
А что касается друкхари, вы видели их в нашем основном арте и трейлере, вы знаете, что наши любимые садисты-маньяки галактики будут присутствовать. И они отработают свою репутацию.
Ведьмы - одна из культовых особенностей друкхари. Гладиаторы и несравненные атлеты, ведьмы - настоящие мастера физического боя. Быстрые, ловкие и умопомрачительно жестокие. Каждый из них - настоящий боец, владеющий широким спектром смертоносного оружия.
Эти существа-носители с визорами используются для записи бурлящих эмоций на поле боя и известны как медузы. Высокоэмпатичные паразиты выглядят как скопление извилин и спинных мозгов, расположенных один над другим, и питаются галлюцинациями и кошмарами. Поедание одного из мозговых плодов медузы возвращает все яркие и хаотические эмоции рейда, как будто вы принимали личное участие.
Аэльдари круты - с этим никто не пытается спорить. Но знаете, что еще круто? Хаос. Не может быть настоящей игры по Warhammer 40,000, в которой не было бы немного Хаоса. Давайте, покажем вам лишь малую часть сил Богов Хаоса, которые будут терроризировать вашу партию в игре.
Демонетки - это девы Той Что Жаждет, Слаанеш. На поле боя они будут танцевать через мириады трупов, распевая при этом извращенные, но прекрасные песни, восхваляющие Темного Князя. И не забудьте об их миазмах и гипнозе, которые заставляют других видеть в них самых совершенных существ во всей Вселенной.
Розовые Ужасы - это низшие демоны Тзинча. Но все же они чрезвычайно опасны как живые воплощения магических заклинаний и колдовства. Даже просто убить их недостаточно, так как они просто разделятся на два новых, меньших ужаса.
Отродье - это живой пример того, что кто-то слишком преуспел. Смертные, стремящиеся к бессмертию через вознесение в демоны, должны быть осторожны. Один неверный шаг, и боги превратят вас не во всемогущего принца демонов, а в... эту тварь.
Демоны не будут одиноки. Мы хотим поделиться с вами очень интересными вещами, причем совсем скоро. Поверьте нам, когда мы говорим это: пространство Коронус будет гореть, и ветераны долгой войны позаботятся об этом.
Кроме того, мы показали не только некоторых ваших врагов - эти "абсолютно безопасные для детей" слуги Бога Машины тоже появились!
Сикарианские ржаволовчие были впервые созданы как убийцы Красной планеты, чтобы охотиться на одичавших сервиторов и людей, отлученных от Культа Механикус. Как только они доказали свою ценность в этой роли, ржаволовчие были военизированы. Теперь каждый мир-кузня массово производит их в качестве ударных войск и юнитов ближнего боя.
Когда-то давно у человечества был... неприятный момент с разумным ИИ. С тех пор это стало большим табу во всех частях Империума. Поэтому Марс придумал не менее хорошую альтернативу - взять человека, разрезать его мозг пополам и заменить его благословенными технологиями. Отличная инженерная разработка и решение проблем, как нам кажется.
Герои, друзья, враги... что еще? Правильно, локации. Мы не можем пока раскрывать их подробную сюжетную подоплеку, чтобы не спойлерить. Но мы думаем, что все согласятся - это хорошие места для сражений.
И последнее, но не менее важное: вот оружие, с помощью которого вы будете вершить свое личное правосудие над ксеносами, еретиками и всеми остальными, кто пытается испортить жизнь вашей торговой империи.
А вот видео о том, как один из инструментов Императора был воплощен в жизнь!
Скоро у вас появится новый лучший друг на поле боя.
Конечно же мы говорим о недавно переведённом представителе Официо Префект, приписанном к вашему аграрному миру и взводу.
Для некоторых из вас это может быть первый раз, когда вы сражаетесь рядом с таким ветераном Схолы Прогениум, и скорей всего вы могли слышать далеко не самые позитивные слухи об этих зачастую непонятых героях. Существует несколько заблуждений, касающихся комиссаров, и сегодня мы обратимся к ним, чтобы показать, что бояться нечего*.
1) Разве комиссары не стреляют по своим?
Нонсенс, комиссары стреляют только в еретиков и предателей**. Ни один верный гвардеец не был казнён офицером Астра Милитарум. Даже напротив, на самом деле, вы должны чувствовать себя в безопасности, зная, что любая потенциальная угроза ереси, предательства или недостаток хороших манер в вашем отряде скоро исчезнут, когда появится комиссар.
2) Разве комиссары не заставляют нас выполнять огромное количество упражнений, тяжёлой работы и прочего?
Честно говоря, солдат, ты и так выглядишь довольно пухлым. Режим интенсивных тренировок вашего нового комиссара поможет вам сбросить ваш низкогравитационный аграрный жирок, и превратит вас в худых, злобных машин для убийства! Думайте об этом как о саморазвитии.
3) Комиссары не позволяют отступать под страхом смерти!
Неверно! Здесь вы запутались, и довольно легко понять почему. Дело в том, что когда солдаты находятся в компании такого вдохновляющего героя, у них нет никакой нужды и желания отступать. Они так хорошо натренированы, что победа неизбежна. Именно поэтому вы никогда не видели как отступают отряды, в которых присутствуют комиссары. Это очевидно, стоит только подумать об этом.
Итак, как вы видите, сражение рядом с вашим новым комиссаром будет приятным и совсем не смертельным опытом и вы обязательно выживите***. В ничем несвязанных с вышесказанным новостях, рядовой Перкинс, пожалуйста, немедленно обратитесь к комиссару по его прибытии для опроса касательно пост-еретического контакта альфа уровня.
Мысль дня:"Небольшой ум легко наполнить верой".
*Кроме ереси, предательства, плохой дисциплины, неряшливости, слов ксенолюбов, стрижек не одобренных Муниторумом и общего неповиновения.
**Некоторые из которых могут быть найдены среди ваших однополчан.
Нечего особенного. Просто пост с одним из самых рофельный моментов нового бека Психичского Пробуждения.
"The Prophets of Flesh, those who studied under the dementedflesh-sculptor Urien Rakarth, had devised a newpunishment – to take a transgressor and reshapethem, melding their mortal clay until they looked,walked and even smelt like a human being. AllDrukhari found this horrifying, for to them a humanform was ungainly and ape-like, a cruel mockeryof a biped in comparison to the lithe and alabaster skinnedAeldari anatomy."
Перевод "Пророки плоти придумали самую ужасную казнь для ТЭ - перерабатывали тело жертвы до состояния мясного бульона и вылепливали из них то, что выглядело, двигалось и пахло как человек. Приговорённые к такому вопили и молили, что они сделают что угодно, лишь бы избежать этого"
В итоге Вект брал этих фальшивых людей, внедрял их в ИГ и они направляли ИГ на иннарей
Отличный комментарий!