Результаты поиска по запросу «
Wh News eldar
»Eldar Aeldari craftworld Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Покрасил темного жнеца нового образца
Wh Песочница Wh News Psychic Awakening Eldar Aeldari Warhammer 40000 фэндомы
Психический Рассвет
Цитраксис Маледиктум разорвал галактику пополам, позволив осквернённым энергиям варпа изливаться в галактику сквозь рану в реальности. Присутствие такого большого количества сырой эмпирической энергии создало неописуемый хаос по всему Империуму, сводя с ума и приводя в бешенство целые слои населения, усиливая напряженность в умиротворённых регионах и обостряя конфликты на всём протяжении Великого Разлома.
Психически чувствительные люди чувствуют происходящее наиболее остро, но существуют и далеко идущие последствия для каждой расы и фракции в разрываемой войной галактике. Это явление было названо «Психический Рассвет», и с каждым днём оно лишь усиливается. Места чрезвычайного психического возмущения можно идентифицировать по возрастающим водоворотом тёмных энергий, сигнализирующих о неизбежном ужасе и гибели...
Возрождение Феникса
Древняя и гордая раса Аэлдари разделена и раздроблена. Стойкие и благородные Азуриане живут своей жизнью на рукотворных мирах размером с планету. Развращённые друкхари выходят из своего тёмного мегаполиса Коморрага, дабы совершать набеги и разорять беззащитные миры. Таинственные Арлекины путешествуют по галактике в соответствии с непостижимыми прихотями своего Смеющегося Бога, скользя сквозь Патину. И лишь недавно созданные Иннари, состоящие из представителей всех слоев общества Аэлдари, объединен желанием пробудить Иннеада, бога мёртвых.
Аэлдари - психически чувствительная раса, и хрупкое равновесие между этими разрозненными культурами было нарушено Психическим Рассветом. Эти фракции оказались втянутыми в полномасштабную междоусобную войну за будущее своего народа.
Древние раздоры разгораются вновь, а сложная сеть альянсов и союзов начинает рваться по швам, когда каждый военачальник их древней расы начинает ставить свои собственные интересы выше интересов своего народа.
Психический Рассвет начинается.
Перевод: https://vk.com/black_library_archives?w=wall-65970225_17372
Источник и карта эвента: https://www.warhammer-community.com/psychic-awakening/
Цитраксис Маледиктум разорвал галактику пополам, позволив осквернённым энергиям варпа изливаться в галактику сквозь рану в реальности. Присутствие такого большого количества сырой эмпирической энергии создало неописуемый хаос по всему Империуму, сводя с ума и приводя в бешенство целые слои населения, усиливая напряженность в умиротворённых регионах и обостряя конфликты на всём протяжении Великого Разлома.
Психически чувствительные люди чувствуют происходящее наиболее остро, но существуют и далеко идущие последствия для каждой расы и фракции в разрываемой войной галактике. Это явление было названо «Психический Рассвет», и с каждым днём оно лишь усиливается. Места чрезвычайного психического возмущения можно идентифицировать по возрастающим водоворотом тёмных энергий, сигнализирующих о неизбежном ужасе и гибели...
Возрождение Феникса
Древняя и гордая раса Аэлдари разделена и раздроблена. Стойкие и благородные Азуриане живут своей жизнью на рукотворных мирах размером с планету. Развращённые друкхари выходят из своего тёмного мегаполиса Коморрага, дабы совершать набеги и разорять беззащитные миры. Таинственные Арлекины путешествуют по галактике в соответствии с непостижимыми прихотями своего Смеющегося Бога, скользя сквозь Патину. И лишь недавно созданные Иннари, состоящие из представителей всех слоев общества Аэлдари, объединен желанием пробудить Иннеада, бога мёртвых.
Аэлдари - психически чувствительная раса, и хрупкое равновесие между этими разрозненными культурами было нарушено Психическим Рассветом. Эти фракции оказались втянутыми в полномасштабную междоусобную войну за будущее своего народа.
Древние раздоры разгораются вновь, а сложная сеть альянсов и союзов начинает рваться по швам, когда каждый военачальник их древней расы начинает ставить свои собственные интересы выше интересов своего народа.
Психический Рассвет начинается.
Перевод: https://vk.com/black_library_archives?w=wall-65970225_17372
Источник и карта эвента: https://www.warhammer-community.com/psychic-awakening/
Craftworld Eldar Aeldari Dark Eldar Ynnari Wh News drazhar Psychic Awakening Warhammer 40000 фэндомы
Взято отсюда: https://vk.com/wall-178573908_32057
Сегодня прошел стрим на твиче ВархаммерТВ, где немного засветили правила из уже вот-вот выходящей книги кампании Психическое пробуждение.Здесь - приведены правила для создания своих собственных рукотворных миров и для своих собственных темных эльдар (отдельно кабалы, вичкульты и ковены).
Судя по всему - в пример приведены не все страницы - предполагаю что ровно половина, поэтому имейте в виду.
Крафтворлды
- Дети Кхейна - в хтх аспектники этого мира, на 6-ки ту-вунд выдают +1 дамаг
- Дети Морай-Хег - если в юните остается половина и меньше моделей, юнит получает +1 на ту-хит (восстановление/воскрешение моделей не влияет)
- Дети Пророчества - каждая 1 на пси-тестах считается как 2.
- Дети Открытого неба - флай юниты получают +2 к эдвансу
- Прорицатели судьбы - 6+ инвуль
- Искусные ремесленники- типа Саламандр - 1 куб на рерол ту-хит-вунд и дамаг во время драки/стрельбы/овервоча.
- Мрачные - типа СМ - рерол морали
- Град обречённости - дополнительное бронепробитие (-1) для стрельбы шурикен оружием на расстоянии 12 дюймов и менее
ТЭ:
Кабалы
- Мобильные захватчики - +3 к муву для Флай юнитов
- Повязанные душами - Для ФНП от Power from pain рерол 1
- Производители токсинов - поизон оружие на 6-ки ту-вуд получает +1 к дамагу (не работает на релики)
- Захватчики из Паутины - получают дополнительное использование стратагемы вэбвэй портал
Ковены
- Художники плоти (особенность считается за 2) - снижает полученный дамаг на 1
- Темный урожай - морталки послечарджа на 5+
- Темные Техномансеры - улучшить стрелковое оружие на фазу - получить +1 на ту-вунд или +1 дамаг на оружие - но если кидаешь немодифицированную 1 то получаешь морталку. (по сути перегрев оружия)
- Экспериментальные создания - все получают +1 силу,а также всё поизон оружие получает +1 ту-вунд, если характеристика тафны вашего атакующего юниты выше тафнес характеристики жертвы.
Культы
- Рубящее столкновение - после успешного чарджа - на 5+ морталка по инфантри, байкерам и монстре
- Инноваторы стимулянтов - стоимость Гиперстимм стратагемы уменьшается на 1кп
- Проверка умения- по монстре и машинам с вундами более 10 получаете +1 на ту-вунд
- Собиратели трофеев - враги кидают на морали 2 куба и убирают наименьшее значение броска.
Далее немного инфы по Бэку
Экзодиты и корсары обеими руками за Иннари и Иврейн.
Финальная битва книги - это Авенджеры и сборная солянка эльдар махается со слаанешитской варбандой, охотящейся на Иврейн.
Возглавляет эту варбанду именной демон-кипер Слаанеш (видимо Шалакси)
Как-то так.
ПЛЮС ВНЕЗАПНО ИННАРИ от ГВ - видимо перепечатка правил из весеннего Вайт дворфа - я так навскидку об изменениях не смогу рассказать.