Warhammer 40k 9th edition codex
»Wh Песочница Imperium Space Marine short film adeptus astartes Warheads Warhammer 40000 фэндомы
Выплыл какой-то новый проект на подобии Astartes, надеюсь Воркшопы его не схлопнут.
Пост с реддита:
Hi! Since I was a kid I’ve been a huge warhammer 40k fan. 2-3 years ago I had an idea of making a short film focusing on a squad of space marines. The plan is to make this a 4-5 part series eventually. Here's the link to the short film.
I used Blender for animating, and also used it for modeling/texturing/lighting/etc. It's an awesome program and it's also totally free. After I rendered all of the scenes out from Blender I used After Effects and Premiere Pro for post production and editing.
Space Marine Imperium White Scars codex Wh News Primaris Space Marine Warhammer 40000 фэндомы
Наездники степей Чогориса и последователи тактики УЛЬТРА-БЫСТРОГО РАЗВЁРТЫВАНИЯ прибыли.
ВК - https://vk.com/doc23820251_513116416?hash=70f0cb70d60295c9b0&dl=e8c8a7bd3d7f382ab2
Гугл - https://drive.google.com/file/d/1lKO2jxY7cCcgzeb77cHfBFjiZoDlEt5B/view
Space Marine Imperium Ultramarines codex Wh News Primaris Space Marine Warhammer 40000 фэндомы
Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Owlcat Games games workshop Разработчики игр Игры Warhammer 40000 фэндомы
можно уверенно говорить, что отсутствие романа с Аргентой- либо дело рук ГВ, либо было ими одобрено.
Ролевая игра Owlcat Games, Warhammer 40,000: Rogue Trader, согласно недавнему интервью с разработчиками игры, прошла жесткий процесс одобрения со стороны правообладателя Games Workshop. Исполнительный продюсер Анатолий Шестов рассказал, что многие материалы требовали подписи Games Workshop.
Согласно интервью, такое тесное сотрудничество обеспечило приверженность истории и устоявшемуся сеттингу Warhammer 40,000 (40k). Шестов признал преимущества этого процесса, заявив, что объем знаний и информации по сеттингу настолько огромен, что трудно учесть каждую деталь. Он также упомянул случаи, когда первоначальные концепции Owlcat отличались от видения Games Workshop, что привело к ценным изменениям.
"Мы не просто консультировались, мы получали одобрение GW на каждую часть контента. Нет ни одной части игры, о которой бы не знали или не согласовали наши ноттингемские друзья."
Среди конкретных областей, требующих одобрения, - изображение повседневной жизни в Империуме, общение между различными видами и даже внутриигровая музыка для имперских пабов. Шестов отметил, что отзывы Games Workshop часто помогали доработать концепции.
Процесс согласования не ограничивался только элементами лора, но и затрагивал геймплейные механики. Шестов отметил, что экономическая система в Rogue Trader, отклоняющаяся от типичной модели, основанной на луте, из-за огромного богатства персонажа игрока, требовала особой проработки из-за отсутствия прецедента в сеттинге.
Разработчики, похоже, довольны результатами совместного процесса. Шестов считает, что в результате получилась игра, которая в точности передает суть Warhammer 40,000, предлагая при этом уникальный ролевой опыт. Он также рассказал о сложностях, связанных с разработкой игры вокруг такого сильного протагониста. По его словам, это изменило весь его взгляд на игру.
Хотя интервью было посвящено процессу согласования, оно также затронуло и другие аспекты разработки Rogue Trader. Разработчики рассказали о дизайне космических боев, системе морали и подходе к созданию персонажей. Они также признали наличие ошибок в текущем билде и пообещали крупный патч для их устранения.
Отличный комментарий!