Warhammer 40k, New Year
»Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Wh Games Wh Other Wh News Streum On Studio Warhammer 40000 фэндомы
Привет всем!
В этой последней части нашего блога о музыке и звуке Necromunda: Hired Gun мы погрузимся в процесс создания звука в игре. Приятного чтения!
Создание звука Куполов
Есть множество звуков, которые нужно создать и реализовать, от оружия персонажей и NPC до едва заметных окружающих звуков и огромных механизмов, до анимации и синхронизации кат-сцен.
Будучи единственным звукорежиссером в команде, я должен работать над всеми аспектами звука и знать все инструменты движка. Это включает, например, основной источник звука уровня и инструменты анимации или последовательности для анимации персонажей или кат-сцен. Даже необходимо иметь возможность создавать инструменты, упрощающие оформление звука внутри уровней.
Итак, независимо от того, над каким аспектом звука я работаю (уровни, анимация и т. д.), Мы прорабатываем процесс итерации. Например, Димитри (Dimitri), наш ведущий дизайнер уровней, начинает с создания макета уровня. В большинстве случаев я смотрю на этот этап, чтобы узнать размер различных пространств уровня. Это позволяет мне работать над музыкой с проектными документами, в то время как он приступает к итерации искусства и структуры визуального ощущения.
В процессе развития уровня некоторые звуки реализуются по умолчанию. Причина в том, что у нас есть некоторые объекты, которые уже содержат 3D-ресурс и правильно настроенный звук. Некоторые звуки размещены дизайнером уровней, а в некоторых особых случаях - важные ориентиры и своеобразные конструкции или механизмы. Некоторые звуки помещены как «намерение».
Затем, когда уровень достигает стандарта, близкого к качеству производства, к которому мы стремимся, я начинаю фазу, которую называю «звуковой дизайн», где я детализирую каждый аспект окружающей среды уровня. Это включает в себя: настройку потенциальных звуков, которые уже были размещены; Добавление большого количества деталей для визуальных эффектов и частиц; Синхронизация звука с интерактивными элементами или анимированными ресурсами; Затем обращаюсь к «намерениям» и придумываю индивидуальный звук для данной конкретной ситуации.
После этого мы повторяем и переходим от дизайна уровня к дизайну звука, пока уровень не будет считаться завершенным.
Другая сторона звукового дизайна, напрямую связанная с дизайном уровней - это определение того, как должны звучать пространства. Для этого мы полагаемся на объёмы звука, которые обрабатывают звуки, когда вы находитесь внутри этих объёмов, добавляя реверберацию или другие специальные эффекты. Сначала я создавал объёмы сам, но позже Димитри или другие дизайнеры уровней взяли на себя ответственность за их создание, будучи намного более опытными, чем я, в обращении с этими элементами. Когда объёмы установлены, мы обсуждаем, что было бы наилучшей настройкой для реверберации и эффектов, и проводим игровые тесты, чтобы увидеть, работают они или нет.
В случае с Necromunda: Hired Gun также есть кат-сцены. Они реализуются после того, как процесс дизайна уровня будет завершен и структура уровня будет считаться окончательной. Как и в случае с дизайном уровней, я начинаю работать над ними только тогда, когда ролики почти завершены с точки зрения анимации или сценария.
Катсцены включают в себя работу над окружающими звуками, анимацией персонажей, а также над озвучкой. Некоторые из них развиваются в процессе производства, а это означает, что мне нужно найти решения, чтобы отключить звуки окружающей среды, которые нарушают ясность диалога. Мне также может потребоваться вручную повторить/синхронизировать некоторые звуки окружающей среды, потому что они слишком громкие или слишком тихие в контексте кинематографического момента.
Когда все готово, я несколько раз просматриваю карты и уточняю некоторые детали, особенно музыку, которая развивается на протяжении всего производства. Иногда мне кажется, что музыка присутствует слишком много или недостаточно, и я подстраиваю её соответственно, чтобы получить хорошее представление о всем уровне и истории.
Я мог бы вдаваться в подробности и говорить о звучании NHG часами, но я сохраню подробный анализ технических аспектов дизайна для будущих статей. Мы, сотрудники StreumOn Studio, гордимся этим проектом и надеемся, что вам понравится путешествие по Куполам. Увидимся в Подульях.
Necromunda: Hired Gun выйдет 1 июня на PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One и PC.
Предварительный заказ открыт здесь:https://www.focus-home.com/games/necromunda-hired-gun#shop
-Команда StreumOn
wh humor Wh Other ИА «Панорама» нигде не спрятаться от вахоебов политика Warhammer 40000 фэндомы
хз надо ли ставить изза разговоров тег политика, крч знающие люди проставьте теги пж, нихочу по еблищу получить
Orks Ork boyz (Wh 40000) gretchin Miniatures (Wh 40000) Wh News Warhammer 40000 фэндомы
A Classic Ork Model Returns for the Festive Season!
Gorzag Gitstompa и его помощник - грот по имени Nikkit будут продаваться в магазинах GW с 26-ого декабря по 3-е января, а после станут веб-стор эксклюзивом.Самые клыкастые боссы наверняка помнят эту миниатюру, так как она является ремастером классической миньки с Games Day, прародителя Warhammer Fest.
Оригинал в свою очередь был основан на иллюстрации с обложки "Горка-Морки", 1990-ого года.
Wh News Necromunda Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Осведомитель: Медики, Дозорные и куча оружия
Рады снова приветствовать вас на ежемесячном брифинге по ситуации в подулье. Я капитан Участка G-122 и у меня есть для вас информация, касающаяся планов банд и других новостей. Мои информаторы рисковали жизнью, чтобы получить её – так что будьте внимательны!
Помощь по вызову
Медицинское обслуживание здесь…весьма спорное по качеству. И всё же в последнее время серьёзно возросло количество Свободных Медиков, предлагающих свои услуги в подулье.
Если верить слухам, многие из новоявленных врачевателей – бывшие Эшеры, не сумевшие стать Клановыми Химиками и теперь перебивающиеся латанием ран. Прибегнуть к их услугам осмелится лишь отчаявшийся, однако уж чего-чего, а отчаяния на нижних уровнях хватает…
Глаза повсюду
Не мы одни желали бы знать, что происходит в подулье. Лидеры банд – особенно страдающие паранойей – используют Дозорных (Gang Lookouts) для наблюдения за границами своей территории. При этом часто Дозорные не только следят за действиями потенциальных врагов, но и могут порадовать их сюрпризами в виде засад или ловушек. Так что будьте готовы, что придётся прыгать и пригибаться, чтобы не словить пулю.
Когти наголо
В прошлый раз мы сообщили вам неутешительные новости о том, что оружейные Матриархов Дома Эшер пополнились новыми образцами вооружения. Так вот мы выяснили, что среди прочего они сумели получить и серво-когти (servo claws). Учитывая ценность новых позиций в их арсенале, нам, вероятно, стоит вскорости ожидать расширения территории далеко не одной бандой Дома Эшер.
Однако и когти – не единственная новинка. Нам сообщили также о поставках ящиков с оружием, несущих метки Дома Клинков, что уже скоро окажутся в подулье. И вот тогда у нас могут появиться действительно серьёзные проблемы.
Итак, господа, брифинг окончен. На сегодня всё, можете быть свободны. Но не подставляйтесь, особенно учитывая, что у группировок теперь есть новые виды вооружения, о которых мы ещё обязательно поговорим. И всегда будьте начеку, Инфорсеры!
Статья взята из группы: https://vk.com/goodork