«Вы сделали всё, что мы хотели, но не могли»: создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 заслужили благословение разработчика первой части
...
Добавляет разработчикам сиквела стресса и то, что оригинальная Space Marine от Relic стала в глазах фанатов культовой. Холлис-Лейк припомнил, как на gamescom 2023 попробовать Space Marine 2 пришёл один из создателей первой части.
«Он был сама Смерть — выставил высшую сложность и разнёс врага в пух и прах. А когда уходил, сказал: "Вы вывели всё на тот уровень, к которому мы стремились. Вы сделали всё, что мы хотели, но не могли"», — с теплотой вспоминает Холлис-Лейк.
Add a touch of the divine to your gang with the Ko’iron Ministorum Delegation
Ревностные огни веры ярко горят в Империуме, пылающий щит против ужасов, которые окружают человечество из тьмы. Некоторые могут подумать, что тусклые и удушливые окрестности городов-ульев задушат эту веру, но именно благодаря согласованным усилиям Благородного Дома Ко'ирон и неумолимо догматичного Дома Кавдор пламя убеждения поднимается выше, чем когда-либо на Некромунде.*
Когда нужно подлить немного масла в огонь, чтобы все шло своим чередом, благочестивый Дом Ко'ирон направит делегацию Министорума, чтобы разобраться с ничтожными и верующими отбросами.
Это славное трио состоит из двух ветеранов-телохранителей Фратерис и Прима Материс, жрицы Бога-Императора. Они покрывают себя атрибутами Имперского Кредо, все ритуалы и молитвы для успокоения масс, но как верные агенты Дома Ко'ирон всегда имеют скрытые мотивы.
Для немытых прикосновение Материс сродни золотой благодати Императора, и ее слово имеет вес даже среди банд и их лидеров. Вся эта священная религиозная эфемера служит завесой для истинных намерений Дома Ко'ирон, поскольку они занимаются интригами, убийствами и промышленным саботажем через своих уважаемых агентов, прикрываясь волей святейшего Императора.
Поход в подулье — дело опасное, и Прима Материс на удивление искусна в бою, вооружена шоковым посохом и болтером. Однако первыми в бой вступают Фратерис Телохранители с их богато украшенными цепными клинками и лазганами.
Непоколебимая вера Делегации Министорума заключается в том, что каждое их действие направляется верой. Они действительно находятся под впечатлением, что Император защищает, и поэтому они более психологически устойчивы, чем те, кто имеет меньшую веру.
Правила для трио будут в коробке, но также существуют в дополнении Necromunda: House of Faith , и если вы хотите управлять ими как бандой делегаций изгоев, вам понадобится Necromunda: Book of the Outcast. Все три миниатюры идут в одном наборе и сделаны из смолы Forge World.
* Доказательством тому служит паломничество, видимое даже с орбиты.
Улей Секундус , богатый редкими технологиями и снаряжением, а также плодородными охотничьими угодьями для тех, кто хочет проверить свои навыки в битве с генокрадами из племени Мальстрейн , стал привлекательным местом для жадных банд и гильдий Некромунды.
Добраться до его затонувших руин — непростая задача. Путешествие через опасную Зону отчуждения и в глубины Секундуса, однако, облегчается существованием паромщиков, экипажей из закаленных выживших и негодяев, которые кое-как выживают в негостеприимных пустошах.
Мадрик Хелбейн и Лугрун — два таких перевозчика. Хелбейн — сирота,едва не погибший в резне у Хранителя Ада, который с тех пор стал легендой среди перевозчиков Порт-Грейва за свое мастерство и упорство. Его сопровождает Огрин Лугрун, бывший раб, давно брошенный своими хозяевами, который быстро подружился с индивидуалистом Хелбейном.
Вместе эта пара помогает пассажирам отправиться в Бездну, объединяя многолетний опыт в преодолении опасного путешествия с огромным ассортиментом специальных инструментов и приспособлений. В отличие от многих своих сородичей, Мадрик более чем счастлив испачкать руки, сражаясь с Мальстрейнами, особенно с мускулами Лугруна на его стороне.
Эти Dramatis Personae могут быть наняты за плату, как обычно, или взяты в качестве части команды Ferryman бесплатно в кампании Underhells — заменив Ferryman Skipper и Ferryman Rig-hand.Эта пара талантливых экспертов будет доступна в смоле от Forge World.
Финансовый директор (CFO) Games Workshop продала две трети своей доли в компании (интересно почему?)
Развернуть
Отличный комментарий!
Ну очевидно же, компания показывает невероятную прибыль и не собирается останавливаться в этом. А заигрывания с блэкроком и повесткой только кратно увеличат прибыль. Поэтому он продаёт свои акции, чтобы рынок тоже смог заработать на этом. Такой замечательный человек.
House Delaque - самый таинственный и скрытный из бандитских домов, и любой, кто спросит об их происхождении, вряд ли получит прямой ответ. Вместо этого изобилуют любопытные рассказы о пришельцах, носящих человеческую кожу, паразитах, зарывающихся в трупы, и других странных слухах.
Вероятно, не помогает и то, что агентов Дома Тени часто сопровождают некоторые из самых ужасающих инопланетных зверей в подулье. Возьмите к примеру Слугу Безмолвных - эзотерическую полумеханическую, полуорганическую сущность, которая придает правдивости всем домыслам и небылицам.
Эти кошмарные существа представляют собой сплав пластали и генетических отходов, внешние оболочки созданы в соответствии с подземными образами, привидевшимися Звездной Палате — собранию лидеров дома Делак, неразрывно связанных друг с другом впечатляющей и непостижимой волей Психотерики.
В отличие от щупальцевых Рыб Спектр, Слуги не являются животными, которых можно держать на поводке, вместо этого они полностью самодостаточны. Культивируемый черепной суп заливается в их кору, связывая их через воспоминания с Безмолвными и их наследием. Все это, несомненно, очень интересная информация, связанная с обширной скрытой историей Некромунды, но, к сожалению, она совершенно утеряна перепуганными бандитами, которые смотрят вниз на жужжащие пасти, которые могут жевать переборки так же легко, как и тела.
Их бронированные тела на удивление пластичны, быстро изгибаясь, чтобы на мгновение возвыситься даже над Огрином, прежде чем быстро сплющиваться, чтобы проскользнуть через воздуховоды. Они могут мчаться по потолкам или обвиваться вокруг несчастных врагов и уничтожать мозги своих жертв мощными инфразвуковыми воплями.
Этот уникальный агент Дома Делак будет выпущен в виде экспертного набора, сделанного из смолы Forge World, а его правила можно найти в Necromunda: House of Shadows , которая полна всевозможных подозрительных слухов о самой загадочной фракции на планете.
Фулгрим прибыл во всей своей ужасающей славе и великолепии.
Демонический примарх Слаанеш — гротескное проявление великого падения некогда благородных Детей Императора. Легион когда-то заслужил благосклонность Самого Императора и имел честь носить Его личный знак, Палатинскую Аквилу. Но это все древняя история, и теперь остались только разврат и боль.
Как самый гордый из своих братьев, Фулгрим, встав на сторону Воителя Хоруса и впитав обещания силы от Темных Богов, чья участь была, пожалуй, всегда неизбежна. Будучи уже искусным дуэлянтом и воином с острым талантом, его преданность Слаанеш была вознаграждена четырехрукой, змеевидной формой и силой, превосходящей смертные познания.
Его доспехи меняются в зависимости от его прихотей: иногда его руки заканчиваются чудовищными когтями или, возможно, позолоченными перчатками. Хотя его форма редко бывает фиксированной, он, тем не менее, предпочитает показное и замысловатое и вступает в битву, одетый в калейдоскопическое одеяние из зазубренных чешуек, благоухающих шелков, мерцающих драгоценностей, полированных металлов и содранной кожи, все это очерчивается огромными демоническими крыльями, которые несут его ввысь.
Те из Детей Императора, которым посчастливилось наблюдать, как Фулгрим с невероятной скоростью орудует этим прекрасным, но не имеющим украшений клинком, говорят, что он очень похож на оружие, которое когда-то подарил ему кто-то очень важный много тысячелетий назад...
У Фулгрима пять разных голов: одна в шлеме и четыре, позволяющие вам выбирать выражения лица: от яростного презрения до уничтожающего высокомерия.
Эта последняя версия демонического Примарха Третьего легиона присоединяется к своим братьям Магнусу , Мортариону и Ангрону в виде пластикового набора. Как и они, он выглядит испорченным десятью тысячами лет воздействия Варпа — разница между его новой формой и преображенной миниатюрой Фулгрима из Ереси Хоруса показывает, какой эффект Эмпирей может оказать даже на самых усердных демонических тиранов.
Такая грандиозная фигура нуждается в армии, а Дети Императора все еще поклоняются и боготворят своего непостоянного, капризного и в конечном счете жестокого господина.
Каждый год, когда ночи приближаются и начинает падать снег, Красный Гоббо надевает свою меховую куртку и отправляется сеять хаос. Гротмас не был бы хорошим без миниатюры, увековечивающей его праздничные выходки , и в этом году будет пушка бомба хлопушка.
Прозванный Атомным Снеговиком — да, мы знаем — Красный Гоббо 2024 года объединился с одним из заклятых дружбанов Гротмас Гитц, чтобы почтить основополагающие принципы Революционного комитета Гретчинов и разделить его взрывное богатство. Нет ничего более веселого, чем снежный бой... а если снежки потом взорвутся? Тем лучше.
Мы немного больше обеспокоены снеговиком, и не только потому, что он, похоже, нацепил шляпу Рокера Гоффов . Голова сделана так, чтобы отвалиться — если вы ее не приклеите — а под ней находится что-то подозрительно похожее на гигантскую бомбу.
Города-улья Некромунды - это огромные плавильные котлы людей, нелюдей и мутантов, где самые низшие уголовные отбросы могут соседствовать с высокомерными дворянами, стремящимися расширить свои горизонты... и охотиться на них ради развлечения. Именно в этих огромных городах те, кого остракизировало имперское общество, могут найти дом, как и крайне богохульные еретехи.
Безрассудные изобретатели, которые искажают, ниспровергают и перекраивают священные учения Адептус Механикус, еретехи - заядлые умельцы, которые отвергают последние 10 000 лет технологического застоя, навязанного фанатиками Марса, и плюют на него, прикрепляя к своей спине гибкого лакея и вручая ему большую старую добрую пушку.
Они более чем счастливы игнорировать тысячелетия доктрин, радостно смешивая имперское снаряжение, артефакты ксеносов и археотех, чтобы создавать новые опасные устройства. Сокровищница технологий Некромунды - идеальное место для добычи, создания и тестирования этих новых изобретений вдали от пристального внимания мстительных техножрецов.
Heretek можно нанять всего за 40 кредитов и заставить его улучшить оружие одного бойца во время предбоевой последовательности с помощью черт Blast, Concussion, Rad-phage или Shock. Такие поспешные и несанкционированные улучшения имеют свою цену, и поэтому они также становятся Unstable или Reckless. Но это всего лишь цена ведения бизнеса.
Готовность ниспровергнуть учения Омниссии также приносит вам грави-пушку или плазменную пушку всего за горстку кредитов. С помощью сопровождающих Серво-черепов и гусеничного CAT ваш Heretek готов броситься в атаку в любой момент. Он доступен для найма любой банды Outlaw – в то время как предприимчивые Изгои могут даже захотеть выбрать его в качестве дешевого и смертоносного главаря банды…
Heretek и Servo-skulls сделаны из смолы Forge World. Вы можете найти их правила в коробке или в Necromunda: The Book of Ruin .
Поэтому он продаёт свои акции, чтобы рынок тоже смог заработать на этом. Такой замечательный человек.