Warhammer 40000 наборы
»Wh Песочница Adeptus Mechanicus Imperium Warhammer 40000 фэндомы
5 программ - 1 персонаж.
Наконец замоделил и настроил свою первую полноценную (со всеми костями, IK-шками и прочим) хумано-подобную модель.
Если кому интересно, хотел бы чуть написать про программы которыми пользовался.
1) Iclone Character Creator
Довольно хорошее решение, для тех кто не хочет париться с моделингом человекоподобных лично. А также с созданием основных костей и скинингом.
Здесь перед тобой появляется стандартная модель и ты аки в какой-то РПГ просто дёргаешь ползунки из стороны в сторону, настраивая рост, толщину отдельных частей тела, накаченость задницы, а также цвет, количество морщин и прочее.
Таrже там можно выбрать что-то из стандартного набора одежды.
Футболка и штаны виднеющиеся из под брони, на скринах например оттуда.
Помимо стандартных костей есть даже такие которыми сама программа не пользуется (по крайни мере в дефолтной настройке), но которые могут потом понадобится самому аниматору. Типа отдельных костей для управления ягодицами.
Увы, нужно отдельно написать про политику компании Reallusion, ибо она иначе как мудацкой хуйнёй не называется.
Так, например, если вы честный пользователь, и решили заплатили за сам Iclone (к которому Character Creator хоть и идёт бесплатно в дополнение), на этом ваши траты не закончатся, ведь для того чтобы мочь экспортировать получившегося человечка, нужно купить (или "купить") отдельную программу 3DXChange. При чём нет, она нужна не для того чтобы перевести какой-то непонятный формат программы в что-то читабельное, функция экспорта в fbx есть в самом Креэйторе, просто пока на вашем компьютере не будет установлен 3DX, данная функция неактивна.
В самом Iclone можно создавать анимацию, но... конечно же, экспортировать её можно только через ещё одну программу. Тут уже действительно происходит перевод нестандартных форматов в стандартные хотя бы. Однако, столь важная функция как экспорт анимации куда-то появляется лишь в более поздних версиях АкКлона. Поэтому, если ваш компьютер не умеет в DirectX11, Realussion в принципе предлагает вам пойти лесом.
2) Marvelous Designer
Программа для создания одежды.
Делаете пару многоугольников, соединяете их швами и они начинают по физону ниспадать на вашу модель, пока указанная эластичность материала не покроет модель (или не упадёт на пол, если вы не угадали с местом размещения ткани над персом).
В целом хорошая программа, а что-то типо халатов создаётся в ней довольно быстро.
Правда текстура бампов у неё отсутствующая (либо крайне близка к таковой), так что потом приходится доделывать текстуру одежды.
3) 3D Max конечно же.
Для всего чего не могут вышеперечисленные программы.
Броня, дендриты, аугментика, инструменты, бронеботинки.
Сравнить с другими 3д программами не могу, ибо когда я начинал свой 3д путь, а был он связан с игро-модами, нужные плагины были только на эту программу, а потому и выбор был супер очевидным. Через пару лет пытался сесть на стул других 3д-программ, но интерфейс казался не очень удобным.
4) Photoshop
и аддон для него
5) Quixel Suite
Вот эти две программы позволяют создавать текстурки.
Рисуешь нормали/бампы.
В обычном фотошопе накладываешь на текстуру карту цветов (просто фигаря заливкой в нужных местах)
И выбираешь карте цветов нужный материал (металл, пластик, стекло (даже конкретнее, алюминий, хром, сталь)), получая для него сразу и спекуляр-карты (а ещё глоссы, но на скринах их нет, ибо вроде как для моих нужд нынче не нужны).
Wh News Psychic Awakening Dark Angels Space Marine Imperium Grey Knights Ordo Malleus Inquisition Thousand Sons Warhammer 40000 фэндомы
Наконец наступило 25 декабря и гв пробудилось от предрождественского анабиоза
События новой компании психического пробуждения будут развиваться вокруг ритуала тысячи сынов и попыткой его остановить совместными силами темных ангелов и серых рыцарей.Также дарки получат нового капитана-примариса, который во время компании на Фенрисе был обычным маром и лейтенантом.
феминизм опрос Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Братья! Лоялисты, хаоситы и ксеносы! Настал тот день, когда мы должны временно отложить вражду и сплотиться в противостоянии новому врагу. В постоянной грызне друг с другом мы пропустили момент, когда в нашу вселенную - в этот последний оплот маскулинности, запустило свои щупальца Всеоскверняющее Зло, длинные такие щупальца, жирные, волосатые и покрытые вместо присосок хлюпающими отверстиями.
Уже несколько месяцев агенты Стремных Сил ведут подрывные работы в комьюнити Вархаммера. Основное направление разлагающей деятельности - это репрезентация женщин, свержение доминирования белой расы, путем добавления цветных, плюс добавление трансгендеров. И они нашли в сердце GW предателей алчущих денег и славы. На официальной странице в Facebook было перехвачено шифрованное варпсообщение, о том, что компания уже три года работает над добавлением женских персонажей без бронелифчиков.
Варпсеть полнится постами на данную тему, где самое еретическое заявление - это переделать лицо вселенной добавив Космомаринь. Так же отдельной темой угнетения в настолке идут Сестры Битвы, сексуальнообъективированные в этой сисько броне, многие годы ущемленные в модельном ряде и правилах, да и в целом трудности и дороговизне сбора этой армии.
Здесь примеры подобных постов
https://www.themarysue.com/warhammer-40k-gender-representation/
https://geekdad.com/2017/08/games-workshop-representation/
http://www.belloflostsouls.net/2017/10/40k-getting-better-representation.html
https://spikeybits.com/2017/10/female-representation-40k.html
Что же могу сказать от себя, есть в этой движухе правильные мысли, многие хотят перевыпуска Сестер в пластике или конверсят женские миньки Гвардии. И мы уже видим кое какие подвижки от ГВ (тот же имперский триумвират и арты в новых кодексах), но не скатится ли все это в полный неадекват с Маринками, Космопесями угнетателями, белыми цисгендерными гвардейцами насильниками и гендер идентификацией как боевой транспортный челнок.
1. Щупальца прочь от нашей шовинистической вселенной! | |
|
893 (62.8%) |
2. За сестер в пластике, готов отрастить маленькую мужскую вагину. | |
|
113 (7.9%) |
3. Я мимопролетающий "Громовой Ястреб". | |
|
417 (29.3%) |
The regimental standard wh humor Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Отличные новости, Гвардейцы!
Хотя открытие Цикатрикс Маледиктум открыло множество возможностей для проявления личного героизма, всё хорошее должно рано или поздно закончиться. Сегодня Флоты Эксплораторов Адептус Механикус с гордостью объявляют об открытии нового материала, известного как Чернокамень. Этот материал, возможно, хранит в себе тайну того, как удержать Великий Разрыв в узде, если он станет слишком опасен.
ЧТО ТАКОЕ ЧЕРНОКАМЕНЬ?
Чернокамень — природный материал, обладающий необычными способностями по сдерживанию влияния Варпа. В Империуме уже обнаружено несколько месторождений чернокамня, включая образованное уникальными для этой планеты геологическими процессами месторождение на Кадии*. Технические детали вам знать не обязательно — но Адептус Механикус требуется ваша помощь для безопасной добычи этого материала!
КАК УЗНАТЬ ЧЕРНОКАМЕНЬ?
Во время проведения полевых операций, вы можете наткнуться на естественные образования чернокамня, которые могут показаться неопытному солдату строениями\боевыми машинами ксеносов. Для предотвращения подобных недоразумений мы предоставляем вам этот полевой гид:
1. Monolithius Stelae: Естественные «Пилоны»
2. Monolithius Sepulchrum: Естественные «Строения»
3. Monolithius Sepulchrum Maxima: Естественные «Пробуждённые» месторождения.
ПРИМЕЧАНИЕ:Не пытайтесь приступить к разработке подобного месторождения, не имя в наличии тяжёлого горнодобывающего оборудования, вроде Тяжелых буров, Лазпушек, отряда поддержки Адептус Астартес.
----------------------------
Уверены, вам уже не терпится опробовать в деле свои новые геологические познания, и посему ваш полк вскоре будет отправлен на Амонтеп II для оказания помощи местному контингенту Адептус Механикус с их геологическими изысканиями.**
----------------------------------
* Которая, стоит отметить, всё ещё стоит, и при ближайшей возможности будет вновь приведена в подобающую ей сферическую форму.
** В редких случаях от вас также может потребоваться очистить разработки от остаточного ксено-присутствия, но Магос Ологостион уверил нас, что любые людские потери будут совершенно приемлимы, и в любом случае скорее всего не будут слишком сильно отвлекать скитариев от их работы.
Оригинал
Заимствованный перевод