Результаты поиска по запросу «

Warhammer 40000 инквизиция

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Games Wh Other space marine 2 Boltgun Ultramarines Space Marine Imperium Knyaz Nochi ...Warhammer 40000 фэндомы 

low, you bECAtne s^tromjEr primAriZAtion’ gia<l to see ^yow, brother works wonders Y/Jl? n^Pl pa*» ^2 iSr",Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Games,Wh Other,space marine 2,Boltgun,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus

Развернуть

Idira Tlass TTENRI Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Psyker ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Idira Tlass,TTENRI,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Psyker
Развернуть

Sister Argenta Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Dogehammer Fortykay 5 hours ago (edited) Ваша Честь, на днях я заполучил в свои руки "Rogue Trader" и представляю вам вещественное доказательство А: мускулистую мамочку Ардженту. Просто взгляните на эту ухмылочку. Что если бы я сказал вам, что в игре для нее не существует варианта романтических

Развернуть

Отличный комментарий!

Какие еще романтические отношения если её единственная любовь это Император?
Она где-то утверждает, что испытывает влечение (сексуальное) к Самому?
Если нет, то это религиозное почитание и ничто не мешало бы ГГ вместе с Арджентой (потрахиваясь время от времени) нести Слово Императора в далекий космос. (Ничто кроме хотелок ГэВэ, конечно же)
GatoR GatoR05.01.202410:31ссылка
-1.9
Ты, кажись, недооцениваешь ебанутость этих дур в своей вере.

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

инквизиция комикс нарисовал сам сделал сам Ultima Ratio ...Warhammer 40000 фэндомы 

Темная Ересь - Пролог

* Если у вас возникнут определенные референсы на классический, либо переизданный эпик "Космический пират Харлок" - не удивляйтесь, эти совпадения и аллюзии введены намеренно. Сеттинг сорокотысячника, ещё на заре своего создания, опирался (будучи ещё сатирой на sci-fi) на определенный, - прямо скажем, весьма обширный, - культурный подтекст, включающий в себя, в том числе, и "Космического пирата", равно как и "Экспресс 999". В дальнейшем, авторы ролевого ответвления (Dark Heresy, Rogue Trader, и т. д.) из Fantasy Flight Games обильно черпали из того же самого источника, и даже непосредственно ввели Династию Хаарлок в самые основы "Темной Ереси". Из-за разрыва контракта с Games Workshop, и общей фрагментарности подхода, созданный задел так и не был реализован авторами в полной мере, что, в свою очередь, породило в англоязычном сообществе бесчисленное множество вариантов развития событий - благо, база, созданная FFG для сектора Каликсида и связанных с ним пространств, а также накрученная вокруг таймлайна конспиралогия, запутанные перекрестные ссылки, и тому подобные СПГС-генерящие заделы - более чем способствовали народному творчеству. Рассказываемая далее история - собственное видение автора, основывающееся на первоисточнике лишь отчасти. В её создании, помимо меня, и мастерской группы прошедших в 2013-2019 годах игр, принимало участие множество людей, искренние благодарности которым приведены здесь: https://vk.com/@roleplay40k-vremyaisteklo
Спасибо Вам, если вы когда-нибудь это прочтете!


А мы, тем временем, начинаем с пилотных страниц этой истории.


 В '¡МШшЖ' ЬШ ЖуМ ' 'V ' * "С ! я г , я т К • i*, 'Ä -fl л fl .i1',; л of 1JA Kl.] А V ш " • áM tiч Vví жП1 IVl £,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,инквизиция,комикс,нарисовал сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам,

Кто-то из древних назвал весь мир шахматной партией. Игрой Судьбы, в которой мы -лишь фигуры. Ставки на столе Мне было так любопытно, кто же он, возможный второй игрок,,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,инквизиция,комикс,нарисовал сам,сделал сам,нарисовал сам,

Смотрите.' Птицы летят прямо в огонь! Ответ был ближе, чем могло показаться. Ирония., судьбы. , * ж ^ !с И*' у ' ■ 1 , ♦ 1 1 ' 1 г :. 1\Д "1 ! , ; . V Г| ,. • Л 1 »1 » - .,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,инквизиция,комикс,нарисовал сам,сделал

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,инквизиция,комикс,нарисовал сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Ultima Ratio

И всё же, пусть и лучше бы навеки оставаться в неведении Мне удалось вынести из случившегося один важный урок,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,инквизиция,комикс,нарисовал сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Ultima

Лишь свобода воли делает нас теми, кто мы есть. И даже фигура на доске способна пойти наперекор судьбе.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,инквизиция,комикс,нарисовал сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Ultima Ratio


Развернуть

Darktide Wh Games Wh Other Wh Песочница технический пост ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40,000: Darktide — новая кооперативная игра от команды создателей серии Vermintide.

Отбейте город Терциум от полчищ кровожадных врагов в напряженном и брутальном шутере. 


В глубинах улья разрастается семя скверны, грозя превратиться в волну всепоглощающей тьмы. Новая зловещая и таинственная сила стремится захватить город. Вам и вашим союзникам из Инквизиции предстоит искоренить вражеские силы, иначе город падет жертвой Хаоса.

Терциум падет, отверженные восстанут.

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Игровой юмор Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Прошло несколько месяцев с тех пор. как наше похождение завершилось... Кажется, я готов признать, что вы - выдуманные персонажи, а наши приключения и дружба плод фантазии сценаристов. Спасибо вам за все. Прощайте, ребята. О,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer
Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

 OWLCAT ?Kaeld fyU b U U \ PRODUCT Legal Info: Warhammer 40,000: Rogue Trader 0 Copyright Games Workshop Limited, 2021 Warhammer 40,000: Rogue Trader, the Warhammer 40,000: Rogue Trader logo, SKwSop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, the 'Aquila' Double-headed Eagle logo, and

Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум

OWLCAT OFFICIAL LICENSED PRODUCT Legal Info: Warhammer 40.000: Rogue Trader 0 Copyright Games Workshop Limited, 2023. Warhammer 40,000: Rogue Trader, the Warhammer 40,000: Rogue Trader logo, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, the 'Aquila' Double-headed Eagle

Развернуть

adeptus celeng Wh Комиксы Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium Ogryn wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

5 ЭТИ гвардейцы не блистают. НО ПОДУМАЙ о возможностях . И РАЗМЕРЕ ИХ МЫШЦ. БУДУЧИ ЕДИНСТВЕННОЙ ЖЕНЩИНОЙ НА ЭТОМ ФОРПОСТЕ, Я БЫ НЕ ВОЗРАЖАЛА ПРОВЕСТИ С НИМ НЕМНОГО "ПРИВАТНОГО" ВРЕМЕНИ НАЕДИНЕ, ПОДОИДИ СЮДА НА МИНУТКУ, ГВАРДЕЕЦ. ^Я ПРОСТО ХОТЕЛА > НАГРАДИТЬ ТЕБЯ. МОЖЕШЬ САМ ВЫБРАТЬ V НАГРАДУ.

Развернуть

Отличный комментарий!

BOX? BOX!
lolshto666 lolshto66614.11.202313:13ссылка
+33.2
Yogest Yogest14.11.202313:37ссылка
+58.7

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Marazhai Aezyrraesh Drukhari нарисовала сама ...Warhammer 40000 фэндомы 

в процессе прохождения рог трейдера у меня забагался Морж. в "романтических" сценках он периодически т-позил и ездил по полу как танк, было уморительно и в общем-то вполне в его духе

Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Marazhai Aezyrraesh,Drukhari,нарисовала сама
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Warhammer 40000 инквизиция (+1000 картинок)