Warhammer 40 (
»Wh Песочница Dawn of War Wh Games warhammer 40k фэндомы
Инфа не проверенная так как сначала была дата на сайте сеги,щас даты нету.Заскринить не успел(
Но в теории как раз сроки реальные.
Чтоб пост не был голым вот вам баян про бейблейд (баяны про бейнблейд увеличивают шансы ИГ стать первой ДЛС расой в новом дове)
HBO Wh Песочница Horus (Wh 40000) Horus Heresy Wh Past джордж мартин экранизация наебалово? копипаста Wh Other Warhammer 40000 фэндомы Primarchs
Вархаммер 40000 на HBO?
Недавно в британских СМИ поползли слухи о том, что всем известная телевизионная сеть HBO, входящая в корпорацию Time Warner, начинает попытки переговоров с компанией Games Workshop (далее GW) по приобретению прав на экранизацию сериала по мотивам варгейма и популярной серии книг Warhammer 40000 Horus Heresy. В первые часы новость была воспринята фанатами осторожно и выглядела как очередная "утка", так как исходила из неизвестных источников, но днём позже, после прямых вопросов журналистов к комьюнити GW и HBO, ситуация изменилась, причиной этого стала откровенно странная реакция компаний на прямые вопросы журналистов. Компания GW отказалось комментировать возникшую информацию, назвав эти слухи, очередным вбросом, тогда как представители HBO, прокомментировали ситуацию довольно неопределенно: "Мы постоянно контактируем с правообладателями интересующих нас книг и игровых вселенных, но это не значит, что мы получаем права на всё, что нам интересно, в любом случае не волнуйтесь, как только мы соберёмся снимать что-то новое, то вы сразу об этом узнаете".После таких неоднозначных комментариев отношение к слухам изменилось и стало понятно, что какие-то контакты между компаниями имели место быть, но какие, до недавнего момента, было совсем не ясно.На данное время, появилась очередная новость от, якобы, близкого к GW источника который сообщил, далее цитата: "HBO действительно ведёт переговоры с GW по приобретению прав на экранизацию Ересь Хоруса, мне точно известно только то, что финансовая сторона контракта полностью удовлетворяет руководство GW, но проблема в другом, компания правообладатель хочет что бы весь сценарий полностью согласовывался с одним из подразделений компании - Black Library, отвечающей за каноничое написание сюжета и истории по вселенной Warhammer 40000. HBO это полностью устраивает, но руководителям Black Library (далее BL) и авторитетным писателям серии не понятно, как будет решена проблема с по сути меняющимися каждые 2-3 книги главными героями, что подразумевает, довольно частые и практически полные замены авторского состава, в купе с нелинейностью повествования. BL волнует, что ради привлечения зрителя придется полностью перекраивать сюжет, на что GW идти не готов. В данной ситуации, если HBO не предложит адекватного решения, GW будет вынужден отказать в продаже прав, так как частые замены актёрского состава, по их мнению, отпугнёт зрителя и экранизация провалится. Босы GW уверены, что провал сериала, который явно привлечет огромное внимание общественности, ударит по имиджу и доверию к их компании куда больше, чем по экранизаторам."В общем, если этот текст правда, то становится ясно, в GW просто не уверены, что у HBO хватит ресурсов и терпения на экранизацию такой огромной по масштабам вселенной. По человечески они правы, если сериал провалится, у всего мира сложится негативное впечатление о вселенной и неизвестно когда снова выпадет шанс перенести Warhammer на "плёнку". С другой стороны, вселенная может получить всеобщее признание, как экранизированная теми же ребятами из HBO, игра престолов, так что GW, может быть стоит рискнуть?З.Ы.Imperial Knight Imperium Freeblades Questor Imperialis wh humor Wh Other The regimental standard Sir Hekhtur Warhammer 40000 фэндомы
Тысячи освобождённых сиром Хектаром!
Гвардеец - Отличные новости с фронта!
Легендарный наемный клинок Сир Хектар присоединился к вашей военной зоне! Мы абсолютно уверенны, что противник уже спешно ретируется услышав эти удачные новости!
Сир Хектар это, как вы наверное уже знаете*, Рыцарь свободного клинка с планеты Рандорин Альфа. Однажды заточенный еретичными Железными воинами, Сиру Хектару удалось вырваться в своём доспехе Канис Рекс и сейчас он сражается по всей галактике, ради освобождения от угнетателей, обычных граждан Империума, тем самым заслужив соответствующий эпитет - "Срывающий оковы"
Гвардеец - вдохновись мужественными поступками этого благородного героя. Сир Хектар уже освободил сотни тысяч рабов по всему сектору, нарушив военные планы врагов. Самое замечательное, что целых 40% освобожденных, оказались способными к реинтеграции обратно в Империум в качестве работников Дельта класса, из которых ещё 10% выживших, в 15-ти летнем испытательном цикле, смогут получить частичное гражданство**.
С остальными также очень быстро разберутся - возможно вы сможете даже увидеть некоторых из этих освобожденных в рядах новобранцев в ближайшее время. Обязательно помашите им и спросите, каково это - быть спасённым таким великим Имперским героем***.
Да благословит Император Сира Хектара. Да прибудет удачной его миссия по возвращению заблудших детей обратно, к стаду Империума.
++ Мысль Дня: "Надежда - роскошь" ++
*Если вы не знали кто такой Сир Хектар, до прочтения этого выпуска, пожалуйста, выпишите себе 40 ударов хлыстом за незнание Имперских героев. Величайшие мужи и женщины Империума строили его не для того, чтобы быть забытыми такими невежами как вы.
**Общее оценочное количество частичных граждан Империума после 15 летнего цикла:44-53
***После чего резко прекращайте братание. Контакты со всеми кто находился под тлетворным влиянием Хаоса - запрещены.
Тут оригинал
Тут перевод
Wh Песочница Adeptus Mechanicus Imperium Warhammer 40000 фэндомы
5 программ - 1 персонаж.
Наконец замоделил и настроил свою первую полноценную (со всеми костями, IK-шками и прочим) хумано-подобную модель.
Если кому интересно, хотел бы чуть написать про программы которыми пользовался.
1) Iclone Character Creator
Довольно хорошее решение, для тех кто не хочет париться с моделингом человекоподобных лично. А также с созданием основных костей и скинингом.
Здесь перед тобой появляется стандартная модель и ты аки в какой-то РПГ просто дёргаешь ползунки из стороны в сторону, настраивая рост, толщину отдельных частей тела, накаченость задницы, а также цвет, количество морщин и прочее.
Таrже там можно выбрать что-то из стандартного набора одежды.
Футболка и штаны виднеющиеся из под брони, на скринах например оттуда.
Помимо стандартных костей есть даже такие которыми сама программа не пользуется (по крайни мере в дефолтной настройке), но которые могут потом понадобится самому аниматору. Типа отдельных костей для управления ягодицами.
Увы, нужно отдельно написать про политику компании Reallusion, ибо она иначе как мудацкой хуйнёй не называется.
Так, например, если вы честный пользователь, и решили заплатили за сам Iclone (к которому Character Creator хоть и идёт бесплатно в дополнение), на этом ваши траты не закончатся, ведь для того чтобы мочь экспортировать получившегося человечка, нужно купить (или "купить") отдельную программу 3DXChange. При чём нет, она нужна не для того чтобы перевести какой-то непонятный формат программы в что-то читабельное, функция экспорта в fbx есть в самом Креэйторе, просто пока на вашем компьютере не будет установлен 3DX, данная функция неактивна.
В самом Iclone можно создавать анимацию, но... конечно же, экспортировать её можно только через ещё одну программу. Тут уже действительно происходит перевод нестандартных форматов в стандартные хотя бы. Однако, столь важная функция как экспорт анимации куда-то появляется лишь в более поздних версиях АкКлона. Поэтому, если ваш компьютер не умеет в DirectX11, Realussion в принципе предлагает вам пойти лесом.
2) Marvelous Designer
Программа для создания одежды.
Делаете пару многоугольников, соединяете их швами и они начинают по физону ниспадать на вашу модель, пока указанная эластичность материала не покроет модель (или не упадёт на пол, если вы не угадали с местом размещения ткани над персом).
В целом хорошая программа, а что-то типо халатов создаётся в ней довольно быстро.
Правда текстура бампов у неё отсутствующая (либо крайне близка к таковой), так что потом приходится доделывать текстуру одежды.
3) 3D Max конечно же.
Для всего чего не могут вышеперечисленные программы.
Броня, дендриты, аугментика, инструменты, бронеботинки.
Сравнить с другими 3д программами не могу, ибо когда я начинал свой 3д путь, а был он связан с игро-модами, нужные плагины были только на эту программу, а потому и выбор был супер очевидным. Через пару лет пытался сесть на стул других 3д-программ, но интерфейс казался не очень удобным.
4) Photoshop
и аддон для него
5) Quixel Suite
Вот эти две программы позволяют создавать текстурки.
Рисуешь нормали/бампы.
В обычном фотошопе накладываешь на текстуру карту цветов (просто фигаря заливкой в нужных местах)
И выбираешь карте цветов нужный материал (металл, пластик, стекло (даже конкретнее, алюминий, хром, сталь)), получая для него сразу и спекуляр-карты (а ещё глоссы, но на скринах их нет, ибо вроде как для моих нужд нынче не нужны).