Шло время, Виарма наконец пришла в себя после переполоха и изгоняющих песнопений по всему улью что так неприятно скребли ее темную душу. Первым делом она вернулась на работу, чтобы узнать про ситуацию, где узнала что Глав-врач благополучно пропал, еще и вместе с Анной! И сейчас никто из коллег так и не принял этот пост. Не долго думая пусть и со злостью но Ви самолично заняла кабинет Ларго и принялась осваиваться.
Вторым делом по важности ей нужно было найти двух пропащих "детей" за первым ей пришлось подняться аж на нулевой этаж, ибо в последний раз она отправляла его налаживать отношения как раз таки с Анной. И ее догадка была верной, Марго был найден в квартире той, куда Ви втихоря залезла через окно. Он был при смерти, весь в ожогах и глубоких ранах... Но ритуал плоти творит чудеса, пусть и работал не так эффективно из-за не подготовленного места. Таким образом она вывела первое дитя обратно домой, чтобы он приходил в себя.
Но квартира аколитки была не самой страшной локацией куда ей пришлось пойти... Вслед за вторым дитем, уже первым своим мутантом, она последовала ниже, намного ниже. Туда где как она быстро поняла обосновался демон Нургла. Она слышала об этом от мага но никогда не видела и не хотела. Потребовалось невероятное усилие воли, чтобы просто не сбежать от его присутствия. И еще больше чтобы вежливо молить вернуть потерянное дитя. И видимо мотив семьи и молитвы разжалобили демона и тот позволил забрать Маринура. Пускай после этого им и пришлось уносить ноги от орды нурглингов.
W40K Магия
»Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) nmm гайд длиннопост Necrons artist warhammer Игры красил сам Warhammer 40000 фэндомы
Canoptek Reanimator и заметки по NMM
По запросу Stgermain
Для начала вот так выглядит мой стол:
На нем прежде всего влажная палитра (соответственно все краски в dropper банках), бумажное полоценце сбоку для убирания лишней краски с кистей, ну и с другого бока аэрограф.
Зачем вообще нужен nmm (non metallic metal)?
Он повышает общий скилл, который можно применять к любым типам поверхностей и делать их приятнее для глаза. Также он дает возможность заранее планировать, как будут выглядеть "металлические" части, а не надеятся на освещение.
Например, здесь у меня TMM (true metallic metal) серп, у которого угол наклона делает его целиком черным, что не круто:
А здесь на ободах бочек я специально ограничил яркость, потому что это вторичный элемент, который не должен отвлекать на себя внимание:
И тут же еще причина - TMM плохо работает с OSL (object source lighting), потому что отражения с металлических красок всегда будут ярче. Именно поэтому для tabletop армии TMM подходит лучше, но разговор не об этом.
Возвращаемся к реаниматору. Первая задача - выбрать, где должны быть отражения. Самый простой способ: скопировать естественные. Для этого поставить под лампу и сохранить фото:
Здесь фото с 4-х углов по диагонали, как советовал Darren Latham, чтобы не оставлять полностью темных сторон. Можно ограничиться двумя, но чем больше отражений, тем лучше результат. Пока они не сливаются в одно, поэтому дальше четырех тоже не идем.
С некоторым опытом можно заметить, что по форме отражений все поверхности можно поделить на 3 основные: плоскость, шар и цилиндр. И дальше просто делить миньку на эти формы и намечать отражения по их типу. Вот отличный видос в тему (знание английского необязательно, по картинкам все понятно):
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Zux0HAS8pAw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>Дальше вопрос подбора красок. В моем случае все просто, от черного через серый к белому (можно увидеть на фото с палитрой выше). В более сложном случае нужно подбирать цвета, наугад или с color picker'ом по фото. Или взять тот же самый черно-белый набор, а потом заглейзить поверху нужным цветом все, кроме белого. Так я делал тут:
Кстати, важный момент: я видел достаточно раз, как люди пробуют nmm, и в большинстве случаев первая проблема в боязни добить хайлайт до конца, то есть дойти до белого. Вообще, отличие металлических поверхностей в более сильном контрасте по яркости. Доводить до черного в тенях не так важно, но по умолчанию высветление на металле должно идти вплоть до чистого белого цвета.
Другой момент, который тоже виден на крысах, в том, что высветления не обязаны быть плавными. Более сильный контраст означает более резкий переход от черного к белому. В большом количестве случаев на плавность можно целиком забить, учитывая масштаб минек. Главное, чтобы было достаточно контраста.
Вернемся к реаниматору. Первый слой темно-серого:
Выглядит не очень, но это особенность nmm - в начале он выглядит не очень. Магия начинает работать, когда набирается достаточно контраста.
Вот остальные слои (хотел показать по каждому слою отдельно, но фотки вышли неудачно, так, что разницы не видно):
Дополнительно помогает включить магию edge highlighting (как это правильно перевести?). Углы и края поверхностей - это по сути микроскопические цилиндры, которые почти всегда отражают какой-нибудь свет.
В конце добавил зеленый сухой кистью:
И в самом конце база плюс вторичная подсветка снизу:Как я говорил, чем больше отражений, тем лучше. Красная подсветка снизу хорошо дополняет зеленые элементы по цвету и белые отражения по расположению. Даже если бы в этом не было смысла, ее стоило было бы добавить. Как, например, тут:
Вообще, "смысл" и "реалистичность" - не самое главное. Когда набирается достаточно опыта, на них можно забивать, если это добавляет крутости. Иногда забивать приходится, например, в случае OSL. Но про это как-нибудь в другой раз.
Финальный вариант:wh humor Wh Other Magnus The Red Primarchs Tzeentch Chaos (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Wh News Tau Empire Psyker Warhammer 40000 фэндомы
КОНЕЦ ГРЯДЕТ! Покайтись грешные ибо ваха умирает!
Пост создан ради бугурта ибо сквозь тысячу постов видно только зарево пуканов!А пока картинки для привлечения внимания) Новости (слухи) пониже. На фоне тишины последних дней самое время немного поразжигать и поговорить о том что вот теперь они окончательно убъют мою ваху!
Как вы знаете, у нас в 40к грядёт Психическое пробуждение.
Серия
кампаний/сюжетов разбитая на несколько книг, где будут продвигаться
события и попутно обновляться правила для примерно 24-х фракций.
Также
было заявлено, что на книгу будет минимум охват двух фракций - т.е. нас
ждёт максимум 12 книг (на самом деле видимо меньше но диапазон 6-8 книг
думаю будет).
И это то , что известно точно. Но а теперь, некий источник сообщает следующее:
-Психическое
пробуждение рассчитано где-то на год релизов и будет следующей стадией
дополнений, после выпуска кодексов фракций. (видимо имеется ввиду режим
бешенного станка 2017-18ого года)
- Будет определённое обновление рулбука включающее все обновления произошедшие за последние два года с начала редакции
-
Первая книга Психического пробуждения называется "Возрождение Феникса" и
если вам недостаточно подсказок (в виде эльдарской руны в трейлере,
баньши и сникпиков) то книга будет рассказывать об эльдарах.
Отличный комментарий!
цена в деньгах у больших фигурок больше