Результаты поиска по запросу «
Terran Crusade
»great crusade Warhammer 40000 фэндомы
Братья вахоёбы!
Сегодня существа называющие себя "брони" осквернили нашу галактику самым непристойным образом.
Это оскорбление не может остаться без внимания, раз пониёбы решили нанести столь страшный удар по нашему фэндому, мы должны ответить организованной контратакой! Мы должны объединится против зла желающего разрушить сами основы нашего мироздания, зла, которые хочет подмять под себя и сокрушить под себя даже могущественных богов варпа.
В нашем мире есть только война - каждый благочестивый житель Империума, каждый хаосит славящий своих богов и каждый ксенос старающийся выжить понимает это.
А что делают пони? Они хотят уничтожить в нас такие понятия как "Честь", "Ярость", "Свобода", "Разум".
Хватит сражаться друг с другом, мы должны объединится.
Мы должны сражаться бок о бок с вчерашними врагами, мы должны быть как единый организм.
Все мы знаем направление нашего удара, я лишь прошу забыть распри терзавшие нас, мы можем вернутся к ним когда враг будет сокрушён и низвергнут в пучины своего мерзкого царства.
Все мы братья, и все мы едины.
We are one!
Сегодня существа называющие себя "брони" осквернили нашу галактику самым непристойным образом.
Это оскорбление не может остаться без внимания, раз пониёбы решили нанести столь страшный удар по нашему фэндому, мы должны ответить организованной контратакой! Мы должны объединится против зла желающего разрушить сами основы нашего мироздания, зла, которые хочет подмять под себя и сокрушить под себя даже могущественных богов варпа.
В нашем мире есть только война - каждый благочестивый житель Империума, каждый хаосит славящий своих богов и каждый ксенос старающийся выжить понимает это.
А что делают пони? Они хотят уничтожить в нас такие понятия как "Честь", "Ярость", "Свобода", "Разум".
Хватит сражаться друг с другом, мы должны объединится.
Мы должны сражаться бок о бок с вчерашними врагами, мы должны быть как единый организм.
Все мы знаем направление нашего удара, я лишь прошу забыть распри терзавшие нас, мы можем вернутся к ним когда враг будет сокрушён и низвергнут в пучины своего мерзкого царства.
Все мы братья, и все мы едины.
We are one!
eternal crusade Warhammer 40000 фэндомы
Свежее вроде.
Интервью Креативного директора Behaviour Interactive Дэвида Гозланда.
Вопрос: Будет ли возможность создавать персонажей разных фракций? Например, я уже создал космодесантника и прокачал его, могу ли я создать еще одного параллельного персонажа за Эльдар? Или же будет только один персонаж на одного человека?
Ответ: Да, играть можно любой из доступных игре рас. Мы сейчас рассматриваем меры по ограничению/уменьшению шпионажа между расами, но играть можно будет любой доступной.
Вопрос: Вы обещали, что в следующих аддонах появятся Некроны или Тау. Вопрос - придется заново качать свои персонажи или можно будет сконвертировать прокачанного космодесантника в соответствующего по уровню Некрона или Тау?
Ответ: Развитие персонажа придётся начинать с начала, но в игре нет уровней. Прокачка идёт в основном горизонтально , то есть даже с ограниченными опциями самый первый персонаж на поле боя будет эффективным воином.
Вопрос: Рассматривали ли вы возможность ввести Инквизицию с Серыми рыцарями как фракцию Warhammer 40,000: Eternal Crusade?
Ответ: Как раз подумываем об этом.
Вопрос: Будет ли возможность изначально лояльному космодесантнику встать на сторону Хаоса? Так сказать «впасть в ересь»))
Ответ: Это не предусмотрено в рамках Eternal Crusade. Мы не рассматриваем «впадение в ересь».
Вопрос: Будут ли Демоны и можно ли получить возможность вселения демона в твоего хаосмарина?
Ответ: Разумное допущение. У каждой расы будут специфические перки и силы, а также IP, помогающие им на поле боя.
Вопрос: Какова роль флота в игре кроме как места для базирования? Возможны ли орбитальные бомбардировки и т.д.?
Ответ: Штабы игроков и залы гильдий в космосе будут базироваться на флотах. Ударные крейсеры, которыми владеют гильдии, можно будет апгрейдить, и они в состоянии поддерживать войска на земле.
Вопрос: В одном из своих интервью вы очень красочно описали возможности по добиванию. Отрубленные руки, головы... На какой возрастной рейтинг игры вы сейчас рассчитываете?
Ответ: Мы наметили рейтинг Mature (Зрелый).
Вопрос: Будут ли события происходящие в основном таймлайне вселенной влиять на события внутри игры (Черные Крестовые Походы например)?
Ответ: Нет. Таймлайн и череда событий будут особыми для кампаний.
Вопрос: Вы упоминали о том, что игроки смогут обзаводится собственными крейсерами. Можно ли их будет атаковать и\или брать на абордаж?
Ответ: Нет, фокус игры на планетарных военных действиях. Бой будет происходить только на поверхности планеты.
Вопрос: Будут ли «кланы» у орков и Эльдар как у космодесанта ордена?
Ответ: Да, Кланы у Орков и Искусственные Миры у Эльдар.
Вопрос: У Тёмных ангелов по бэку есть подразделение «Крыло ворона» состоящее из спидеров и байков. Будет ли возможность, сесть на мотоцикл?
Ответ: У всех орденов космодесанта будут отряды на байках. Что касается конкретно "Крыла Ворона", то оно будет доступно для ордена Темных Ангелов на старте.
Вопрос: Согласно бэку, силовое оружие (перчатки, кулаки и т.д.) тратит энергию силовой брони – будет ли это реализовано у вас в игре?
Ответ: Информация неверна, но ошибка понятна и объяснима сходством терминов. Силовое оружие имеет собственный встроенный источник энергии, скрытый в рукояти или эфесе. И в Eternal Crusade силовое оружие будет работать по этому принципу.
Вопрос: Как будет реализована телепортация в Warhammer 40,000: Eternal Crusade?
Ответ: В Eternal Crusade будет доступен дип страйк (заброска отряда в тыл врага), поэтому ответ положителен.
Вопрос: Будут ли дредноуты и возможность играть за них?
Ответ: Да, могучие дредноуты будут играбельны, с ограничениями.
Вопрос: Будет ли реализовано десантирование с помощью капсул (дроп-подов) и будет ли их падение наносить ущерб противнику?
Ответ: Мы всё ещё обсуждаем этот конкретный аспект в смысле ущерба. Эта механика интересна сама по себе и мы возможно добавим зону разрушения возле места приземления, но это пока не решено.
Вопрос: В планах упоминалось добавление Имперской Гвардии. Как вы планируете их балансить по отношению к более сильными существами (СМ, орки)?
Ответ: Если Имперскую Гвардию и добавят, то после первичного релиза. Этот вопрос нам ещё предстоит решить в будущем.
Вопрос: Как будет реализовано лечение раненых в Warhammer 40,000: Eternal Crusade? Будет ли автоматическое восстановление здоровья у КД и Орков? Или только с помощью апотекариев и медиков?
Ответ: У каждой расы будут свои лечебные ресурсы, Апотекарии, Пейнбои, Регенерация, кража жизни, и т.д. Это будет разработано и сбалансировано для каждой фракции.
Вопрос: Вы писали про союзы. Как вы видите систему заключения союзов между фракциями? Мы очень надеемся, что возможностей союза, например, Эльдар и Хаоситов или Орками и Астартес не будет. Потому что это лютый анбэк…
Ответ: Вопрос деликатный, так как некоторые комбинации союзов запрещены бэком. Мы хотим, чтобы игроки решали, что они хотят делать, но мы также хотим оставаться в русле бэка. Думаю, мы с командой дизайнеров будем ещё долго обсуждать этот вопрос.
Вопрос: Будет ли класс технодесантников?
Ответ: Возможно.
Вопрос: Будет ли лимит на присутствие определенных классов в регионе или состав ордена \ фракции?
Ответ: Да, будут ограничения для мощных классов, но это будут мягкие сдерживающие факторы, такие как охлаждение или цена, а не чёткий количественный лимит.
Warhammer 40,000: Eternal Crusade - интервью №1
Вопрос: Можно ли будет вызвать на бой гильдию, чтоб было отдельное поле боя от основной компании, где будет происходить дуэль между армиями?
Ответ: Всё возможно в открытом мире, но этот конкретный аспект не будет поощряться разработчиками.
Вопрос: Будет ли игра по дизайну темной и кровавой? Например, будут ли кровавые трупы рабов и все что вызывает отвращение на территории сил хаоса? И будут ли захваченные территории приобретать оттенок расы которая её контролирует.
Ответ: Внешний вид строений будет зависеть от контролирующей фракции. Игра у нас тёмная и кровавая, но мы не хотим попасть в ловушку чрезмерной мрачности и кровавости. Всё будет в тех ситуациях, где это уместно, без избыточности.
Вопрос: Будут ли разные типы урона для разного стрелкового оружия (болты, плазменный заряд, сюрикены и т.д.)
Ответ: Да, как и в настольной игре у каждого вида оружия будет своя эффективность, размер наносимого ущерба, сила, дальность, огневая мощь… Разное оружие для разных целей.
Вопрос: Как можно будет получить доступ в закрытый бэта тест?
Ответ: Первые зарегистрировавшиеся на сайте будут первыми приглашёнными на бету.
Вопрос: Когда же мы увидим первые скриншоты и видео реального геймплея?
Ответ: Скоро.
Вопрос: В русскоязычных странах очень много фанатов Вархаммера 40к, будет ли локализация Warhammer 40,000: Eternal Crusade на русский язык?
Ответ: Мы пока выбираем, какие языки будут использованы в локализациях, и вероятность выбора русского очень высока.
Интервью Креативного директора Behaviour Interactive Дэвида Гозланда.
Вопрос: Будет ли возможность создавать персонажей разных фракций? Например, я уже создал космодесантника и прокачал его, могу ли я создать еще одного параллельного персонажа за Эльдар? Или же будет только один персонаж на одного человека?
Ответ: Да, играть можно любой из доступных игре рас. Мы сейчас рассматриваем меры по ограничению/уменьшению шпионажа между расами, но играть можно будет любой доступной.
Вопрос: Вы обещали, что в следующих аддонах появятся Некроны или Тау. Вопрос - придется заново качать свои персонажи или можно будет сконвертировать прокачанного космодесантника в соответствующего по уровню Некрона или Тау?
Ответ: Развитие персонажа придётся начинать с начала, но в игре нет уровней. Прокачка идёт в основном горизонтально , то есть даже с ограниченными опциями самый первый персонаж на поле боя будет эффективным воином.
Вопрос: Рассматривали ли вы возможность ввести Инквизицию с Серыми рыцарями как фракцию Warhammer 40,000: Eternal Crusade?
Ответ: Как раз подумываем об этом.
Вопрос: Будет ли возможность изначально лояльному космодесантнику встать на сторону Хаоса? Так сказать «впасть в ересь»))
Ответ: Это не предусмотрено в рамках Eternal Crusade. Мы не рассматриваем «впадение в ересь».
Вопрос: Будут ли Демоны и можно ли получить возможность вселения демона в твоего хаосмарина?
Ответ: Разумное допущение. У каждой расы будут специфические перки и силы, а также IP, помогающие им на поле боя.
Вопрос: Какова роль флота в игре кроме как места для базирования? Возможны ли орбитальные бомбардировки и т.д.?
Ответ: Штабы игроков и залы гильдий в космосе будут базироваться на флотах. Ударные крейсеры, которыми владеют гильдии, можно будет апгрейдить, и они в состоянии поддерживать войска на земле.
Вопрос: В одном из своих интервью вы очень красочно описали возможности по добиванию. Отрубленные руки, головы... На какой возрастной рейтинг игры вы сейчас рассчитываете?
Ответ: Мы наметили рейтинг Mature (Зрелый).
Вопрос: Будут ли события происходящие в основном таймлайне вселенной влиять на события внутри игры (Черные Крестовые Походы например)?
Ответ: Нет. Таймлайн и череда событий будут особыми для кампаний.
Вопрос: Вы упоминали о том, что игроки смогут обзаводится собственными крейсерами. Можно ли их будет атаковать и\или брать на абордаж?
Ответ: Нет, фокус игры на планетарных военных действиях. Бой будет происходить только на поверхности планеты.
Вопрос: Будут ли «кланы» у орков и Эльдар как у космодесанта ордена?
Ответ: Да, Кланы у Орков и Искусственные Миры у Эльдар.
Вопрос: У Тёмных ангелов по бэку есть подразделение «Крыло ворона» состоящее из спидеров и байков. Будет ли возможность, сесть на мотоцикл?
Ответ: У всех орденов космодесанта будут отряды на байках. Что касается конкретно "Крыла Ворона", то оно будет доступно для ордена Темных Ангелов на старте.
Вопрос: Согласно бэку, силовое оружие (перчатки, кулаки и т.д.) тратит энергию силовой брони – будет ли это реализовано у вас в игре?
Ответ: Информация неверна, но ошибка понятна и объяснима сходством терминов. Силовое оружие имеет собственный встроенный источник энергии, скрытый в рукояти или эфесе. И в Eternal Crusade силовое оружие будет работать по этому принципу.
Вопрос: Как будет реализована телепортация в Warhammer 40,000: Eternal Crusade?
Ответ: В Eternal Crusade будет доступен дип страйк (заброска отряда в тыл врага), поэтому ответ положителен.
Вопрос: Будут ли дредноуты и возможность играть за них?
Ответ: Да, могучие дредноуты будут играбельны, с ограничениями.
Вопрос: Будет ли реализовано десантирование с помощью капсул (дроп-подов) и будет ли их падение наносить ущерб противнику?
Ответ: Мы всё ещё обсуждаем этот конкретный аспект в смысле ущерба. Эта механика интересна сама по себе и мы возможно добавим зону разрушения возле места приземления, но это пока не решено.
Вопрос: В планах упоминалось добавление Имперской Гвардии. Как вы планируете их балансить по отношению к более сильными существами (СМ, орки)?
Ответ: Если Имперскую Гвардию и добавят, то после первичного релиза. Этот вопрос нам ещё предстоит решить в будущем.
Вопрос: Как будет реализовано лечение раненых в Warhammer 40,000: Eternal Crusade? Будет ли автоматическое восстановление здоровья у КД и Орков? Или только с помощью апотекариев и медиков?
Ответ: У каждой расы будут свои лечебные ресурсы, Апотекарии, Пейнбои, Регенерация, кража жизни, и т.д. Это будет разработано и сбалансировано для каждой фракции.
Вопрос: Вы писали про союзы. Как вы видите систему заключения союзов между фракциями? Мы очень надеемся, что возможностей союза, например, Эльдар и Хаоситов или Орками и Астартес не будет. Потому что это лютый анбэк…
Ответ: Вопрос деликатный, так как некоторые комбинации союзов запрещены бэком. Мы хотим, чтобы игроки решали, что они хотят делать, но мы также хотим оставаться в русле бэка. Думаю, мы с командой дизайнеров будем ещё долго обсуждать этот вопрос.
Вопрос: Будет ли класс технодесантников?
Ответ: Возможно.
Вопрос: Будет ли лимит на присутствие определенных классов в регионе или состав ордена \ фракции?
Ответ: Да, будут ограничения для мощных классов, но это будут мягкие сдерживающие факторы, такие как охлаждение или цена, а не чёткий количественный лимит.
Warhammer 40,000: Eternal Crusade - интервью №1
Вопрос: Можно ли будет вызвать на бой гильдию, чтоб было отдельное поле боя от основной компании, где будет происходить дуэль между армиями?
Ответ: Всё возможно в открытом мире, но этот конкретный аспект не будет поощряться разработчиками.
Вопрос: Будет ли игра по дизайну темной и кровавой? Например, будут ли кровавые трупы рабов и все что вызывает отвращение на территории сил хаоса? И будут ли захваченные территории приобретать оттенок расы которая её контролирует.
Ответ: Внешний вид строений будет зависеть от контролирующей фракции. Игра у нас тёмная и кровавая, но мы не хотим попасть в ловушку чрезмерной мрачности и кровавости. Всё будет в тех ситуациях, где это уместно, без избыточности.
Вопрос: Будут ли разные типы урона для разного стрелкового оружия (болты, плазменный заряд, сюрикены и т.д.)
Ответ: Да, как и в настольной игре у каждого вида оружия будет своя эффективность, размер наносимого ущерба, сила, дальность, огневая мощь… Разное оружие для разных целей.
Вопрос: Как можно будет получить доступ в закрытый бэта тест?
Ответ: Первые зарегистрировавшиеся на сайте будут первыми приглашёнными на бету.
Вопрос: Когда же мы увидим первые скриншоты и видео реального геймплея?
Ответ: Скоро.
Вопрос: В русскоязычных странах очень много фанатов Вархаммера 40к, будет ли локализация Warhammer 40,000: Eternal Crusade на русский язык?
Ответ: Мы пока выбираем, какие языки будут использованы в локализациях, и вероятность выбора русского очень высока.
great crusade Warhammer 40000 фэндомы
Братья вахаёбы, война закончена, и думаю эта песня как нельзя лучше подойдёт под конец нашествия поней.
eternal crusade Warhammer 40000 фэндомы
Компания Behaviour Interactive сообщила, что теперь, проект Warhammer 40.000: Eternal Crusade сотрудничает с компанией MuchDifferent. Стало известно, что игра будет использовать PikkoServer. Эта технология позволяет свыше тысяче игроков находиться в одной зоне. Безусловно, это партнерство является еще одним шагом к тому, чтобы игроки смогли получить проект, который бы смог завлечь их на долгое время. Глава Behaviour Online Studio Miguel Caron, в свойственной ему манере, сказал: “Представьте, как 500 Космических Орков несутся на вас и кричат Waaagh! А вы и другие 499 Космодесантника готовитесь защитить вашу крепость!“