New year's
»Wh Other Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Urban Conquest: The Hivesprawls of Vigilus
Urban Conquest: The Hivesprawls of VigilusWarhammer 40,000: Urban Conquest is available to pre-order this weekend – a campaign box designed to help you fight exciting interconnected battles across war-torn urban environments. With the war on Vigilus dominating recent events in the 41st Millennium, we thought we’d take a look at the lore regarding the many hivesprawls and metropolitan districts that can be found across the embattled sentinel world.
If you’re looking to pick up a copy of Urban Conquest and need some inspiration for a location in which to set your campaign, read on and see where your imagination takes you:
Serving as the lair of the Patriarch known as Grandsire Wurm, Dirkden Hivesprawl has unwittingly been the spiritual home of the Pauper Princes Genestealer Cult on Vigilus for some time, and it swiftly fell under their sway at the outset of the fighting. Dirkden has also been relentlessly assailed by the Orks of the Speedwaaagh!, but it was ultimately the prevalence of cultists within its walls, combined with their control of the hivesprawl’s Bastion force fields, that forced the Vigilite forces to grudgingly abandon the hivesprawl’s defence. However, it surely won’t be long before the Imperium attempts to reclaim that which was theirs.
After a swift, well-organised strike by the Pauper Princes, Oteck Hivesprawl soon became another of their strongholds, though it would not remain so for long. A strike force of Space Wolves, led by Haldor Icepelt, combined their acute senses with Fenrisian fieldcraft to track the cultists underground and ultimately drove them from the Greigan Hollow. Though the insidious plot of the Pauper Princes to corrupt the hivesprawl’s drinking water with their genetic taint was thwarted, vicious street fighting throughout Oteck continues apace.
As the seat of the Planetary Governor and Aquilarian Council, Hyperia Hivesprawl enjoyed the greatest concentration of Imperial military strength in the early stages of the war. Entire regiments of the Vigilant Guard and resident orders of the Adepta Sororitas secured positions around the Governor’s Palace at Saint’s Haven. This gathering of might did little to deter the Saim-Hann warhost of Spiritseer Qelanaris, however, who sought to assail the Aquilarian Palace directly in order to resolve a personal vendetta. Only the timely intervention of Lieutenant Eothrus of the Ultramarines 2nd Company prevented the wholesale massacre of the Vigilite leadership.
As the heart of the Adeptus Mechanicus presence on Vigilus, Megaborealis saw fierce fighting between the invading Ork Speedwaaagh! and the servants of the Machine God. The sudden ferocity of the initial greenskin attack, combined with natural cover provided by an ill-fated storm of dust and pollution, robbed the Skitarii forces of their defensive advantage. The Orks tore deep into the hivesprawl before their impetus was finally stymied. To make matters worse, Genestealer Cultists infiltrated a Titan hanger and detonated a vortex missile, crippling or destroying all of the God-Machines that were being mustered for the hivesprawl’s defence!
Astra Militarum and reinforcements continue to pour into this crucial region, alongside Tempestus Scion drop teams aboard entire wings of Valkyries and Vendetta Gunships, but the hivesprawl is becoming increasingly overrun each day.
Dontoria has been beset by enemies from without and sickness from within. Through plague spread by an infiltrating detachment of Death Guard, and a Gellerpox Infection believed to have originated from the Litmus Dock, the hivesprawl’s population has been cruelly decimated in spite of the extensive quarantine measures hastily put in place. The hivesprawl is all but ready to fall…
Of all of Vigilus’ hivesprawls and false continents, that which has best weathered the storm is Mortwald. So formidable were the defences of the Deinos Trench Network that they held against repeated waves of Ork attacks despite the unexpected collapse of the Bastion force fields. Now reinforced by the Imperial Fists 5th Company, and a host drawn from a number of Knightly households, Mortwald stands as a beacon of resistance in a world at war.
If you’ve been enjoying taking part in the ongoing war for Vigilus, be sure to pre-order Warhammer 40,000: Urban Conquest this weekend and arrange your own campaign for one of the planet’s embattled hivesprawls. Will your force finally be able to break the defences of Mortwald when all others have failed? Can you fight your way through Dirkden and slay Grandsire Wurm in his own lair? These stories and more can be yours to tell!
Blackstone Fortress Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Ещё статья о Чернокаменке, но она обещает быть поинтересней. Обо всём по порядку.
10. У бистменов есть множество вариаций благодаря набору по две руки, ноги и торса с головой, позволяющие лепить модели как душе угодно, в любой сборке и позиции.
9. Личное оружие Януса Дрейка - осколковый пистолет Друкхари. Самый главный признак того - отсутствие метки черепа на нём.
8. Помесь огнемёта и пиломеча ака "Виндикатор" в руках Пиус Ворн - подарок от Таддеуса Очистителя. Того самого толстого экклезиарха.
7. Ты не ты, когда голоден. Мини-холодильник за спиной у ратлингов - удобная вещь, если ты проголодался в разгар одиссеи по недрам Чернокаменной Крепости.
6. Никто не догадается, что ты опасный Железный Человек, если ты прибьёшь к своему корпусу аквилу и назовёшься имперским роботом. Master of disguise 12/10.
5. Концепты навигатора и фанатички взяты из карт от самого Маэстро из набора "Тёмного Тысячелетия".
4. Синий кристалл между... кхм, с пояса Амаллин Теневедущей - редкий фазовый кристалл, позволяющий проходить сквозь стены. Очень удобное обретение для рейнджера.
3. А вот сам навигатор, Эсперн Локарно, исходит от одного из старейших домов, который упоминался ещё во времена самой первой редакции Вахи, "Вольного Торговца".
2. Эти незамысловатые капканы предназначены для того, чтобы крут, он же Дайяк Грекх, мог ловить добычу живьём и пожрать, чтобы поглотить её полезные генетические особенности.
1. Миньки из этой игры в скором времени могут получить профили для игры формата "Kill team". ГВ как бы намекают - спешите брать, пока горячее.
Wh News Necrons Imperium sisters of battle Ecclesiarchy Ultramarines Space Marine Warhammer 40000 фэндомы
Наконец ГВ нашла деньги на нормальный тизер! Возрадуйтесь! Темные века новой редакции уже наступили!
Wh News Primaris Space Marine Space Marine Imperium Necrons 9th edition 40k Warhammer 40000 фэндомы
Ну и сайтик только для 40к 9 редакции
Кстати на сайте можно врубить русский язык
tau girl Wh Other Tau Miniatures (Wh 40000) Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Наконец то протекает!
Хоть какие то новости по вахе, ну наконец то. Новая минечка Шедоусан, заебца.Wh News Brave new 40k Wh FaQ перевел сам Warhammer 40000 фэндомы
Пси фаза. Да, пусть тёмный эльдар переводит про пси фазу
Раньше каждый ваш псайкер генерировал пси-заряды в общую копилку. И в большинстве случаев этот метод вполне эффективно работал, но в армиях, заточенных на псайкерах, некоторые из них бездельничали, пока один-два мега псайкера (да, мы на тебя смотрим, Магнус, фабрика варп-зарядов ходячая. ориг. big warp charge hog) (читать то, как ГВ пытается в юмор - это как смотреть за игрой котят с ожогами лапок - умилительно, но неловко. прим перев.)
В новой редакции пси-фазу переработали с нуля.Каждый раз, когда вы выбираете псайкера, вы можете скастовать столько психосил, сколько написано в инфолисте (раньше было по значению пси-рейтинга). (Ну, наверное, как тут. прим. перев)
Это проще, чем было раньше, теперь, чтобы скастовать, надо бросить 2 куба и значение на них должно превышать требуемое количество варп-зарядов для прокаста этой силы. Чем сильнее психосила, тем сложнее будет её скастовать. (как в DH 1ed, насколько я понял прим перев.)
У вражеских псайкеров будет возможность заблокировать психосилы, если их применили в радиусе 24 дюймов от них, и опять же от значения пси-рейтинга будет зависеть то, как часто они смогут это делать. В целом, механика пси фазы будет более гибкой, она будет хорошо работать в играх с любым количеством псайкеров и на любое количество очков.
Без шанса на то, что при касте твой разум сожрут демоны, а душу засосёт в бездну варпа, пока ваше тело взрывается разноцветными кровькишками, Вархаммер не Вархаммер. Также у каждой фракции будут собственные пси-школы с перечнем тематических сил. В добавок каждый псайкер будет знать пси-силу "Smite" (молния из биомансии. прим. пер)
НАДПИСЬ НА КАРТИНКЕ: Smite требует 5 варп-зарядов. Вражеский отряд в радиусе 18 дюймов от псайкера получает D3 смертельных ран. Если результат пси - теста превышает 10, вместо D3 смертельных ран цель получает D6 смертельных ран.
Смертельные раны - ещё одна новинка в механике - их нельзя засейвить никаким способом, ни бронёй ни инвулём.
Это была основная механика Пси-Фазы. Завтра пойдёт рассказ об обновлениях в варзонах, а в воскресенье - о фазе Стрельбы.
Оригинал
Отличный комментарий!