New year's
»Horus Heresy Wh Past Wh News Miniatures (Wh 30000) White Scars Space Marine Imperium Warhammer 40000 фэндомы
White Scars Stormseer Consul
В то время как в рядах каждого легиона есть консулы библиарии – воины-ученые, способные подчинять варп своей воле, – псайкеры Белых Шрамов включили в свою схему обучения давние суеверия Чогориса. Эти Консулы-штормвидцы — советники и мистики для своих ханов, предлагющие мудрые советы и обрушивая гнев бури на тех, кто стоит на их пути.
Расширив свой кругозор благодаря шаманским обычаям Чогориса, провидцы бури черпают мудрость, выходящую за рамки понимания их братьев. Это вызывает большой скептицизм со стороны более строгих членов Легионов Астартес, и многие рассматривают их эзотерические методы как отклонения от Имперской Истины.*
* Некоторые из наиболее критичных к псайкерству в легионах концу Ереси будут выглядеть более чем лицемерно…
The regimental standard Wh News Imperial Guard Imperium Necrons trazyn the infinite Warhammer 40000 фэндомы
БЕЗУПРЕЧНЫЕ ИНСТРУКЦИИ ДЛЯ ЛЮДЕЙ НА СЛУЧАЙ КРИЗИСНЫХ СИТУАЦИЙ
++ ОБНАРУЖЕН ВЗЛОМ++
1101000010011111110100011000000011010000101110001101000010110010110100001011010111010001100000101101000110000001110100011000001011010000101100101101000110000011110100011000111000101100001000001101000010011000110100001011110011010000101111111101000010110101110100011000000011010001100000011101000010111010110100001011100011010000101101010010000011010000101000101101000110000000110100011000001111010001100000101101000010111101110100001011100000100001++ ЗАРЕГИСТРИРОВАНО ИСПОЛЬЗОВАНИЕ НЕСТАНДАРТНОГО ЯЗЫКОВОГО ФОРМАТА — АКТИВАЦИЯ АВТОМАТИЧЕСКОГО ПЕРЕВОДЧИКА ++
В связи с учащением боевых контактов с чудовищными Некронами и их гениальным предводителем, Тразином Неисчислимым, Повелителем Солемнейса, Лордом-Археоведом Призматических Галерей, Первым Курат++ НЕХВАТКА ОПЕРАТИВНОЙ ПАМЯТИ — ТЕКСТ СОКРАЩЁН ++ вашими друзьями, другими органическими людьми, было принято решение распространить среди всех верных солдат Империума данные указания. Исполняйте каждое из них спешно и точно:
1. Убедитесь, что ваше обмундирование соответствует историческому периоду
Строго воспрещаются любые модификации казённого снаряжения. Для поддержания высокого уровня -исторической-достоверности- полковой морали, каждый солдат должен быть экипирован стандартным обмундированием для данного театра боевых действий, официально одобренным и обозначенным корректной датировкой. Запасное снаряжение можно получить от вашего официально назначенного снабженческого человека.
2. Примите боевую стойку
Враг наступает! Дайте достойный отпор бессмертным легионам Некронов, приняв самую воинственную и угрожающую позу, что сможете. Невозможность или нежелание принять одну из аутентичных человеческих боевых стоек, находящихся в данную эпоху в активном использовании, будет жестоко наказываться.
3. Замрите неподвижно
Вероятно, ваш контакт с противником будет продолжаться в течение некоторого времени. Однако от солдат, находящихся в процессе умирания, ожидается железная дисциплина, а также полная тишина и неподвижность. Боль - лишь иллюзия, порождённая слабым человеческим разумом. Спокойно ждите на месте, и вскоре вами займутся. Во имя Императора.
Благодарим вас за ваше обязательное содействие.
Распространите эту инструкцию среди своих знакомых органиков и проследите, чтобы ее добросовестно изучили. В частности, внимательное ознакомление с этим текстом в течение следующих 30 солнечных часов обязательно для всех сил Астра Милитарум, дислоцированных на Горске IV.
Вознесите хвалу Императору, мои дорогие лю++ СООБЩЕНИЕ ПОВРЕЖДЕНО - КОД ОШИБКИ 000319Х3: ВМЕШАТЕЛЬСТВО ИНКВИЗИЦИИ - НЕМЕДЛЕННО РАПОРТУЙТЕ ЛОКАЛЬНОМУ КОМАНДОВАНИЮ ++
++ Мысль Дня: Извращённый разум чужака не оценить человеческими мерками ++
The regimental standard Wh News Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Спасибо снегу
Внимание, гвардеец!
Вас направили в зону боевых действий с необычной климатической аномалией. Из-за относительно низкого уровня технологического прогресса в вашей зоне высадки, частицы льда собираются в стратосфере и формируют холодное, белое вещество, известное как «снег». Будьте уверены, что будущие промышленные операции Адептус Механкус стабилизируют климат*, но до того времени вам не стоит опасаться «снега»**, ведь это оружие, которое тоже можно использовать. После нескольких десятилетий обсуждений, мы с радостью разрешаем вам использование нескольких снежных конструкций, описанных ниже.
ШАБЛОННЫЕ СНЕЖНЫЕ КОНСТРУКЦИИ (ШСК)
Разрешённые для применения в бою
Сферический нелетальный эндотермический снаряд
Кончился заряд лаз-батареи? Собирая снег в руки и уплотняя его, формируя сферу, вы сможете изготовить снаряд приличного качества. Для придания ему летальных свойств лазгана, добавьте в основу снаряда каменное ядро, что превратит его в мощное оружие ближнего боя.
Гидролизованный фальшивый гвардеец
Астра Милитарум – страшное зрелище для врага. Никакая «тактика» или «стратегия» не может противостоять явному численному превосходству – любой враг, сражающийся против вас, знает, что вы с радостью отдадите свою жизнь ради пары сантиметров земли, которые займут ваши товарищи.
У этого подхода есть один недостаток, через несколько недель кампании первоначальная численность гвардейцев сокращается, и то что раньше было несокрушимой стеной солдат, становится похоже на редкий заборчик из закаленных в боях ветеранов. Построив несколько «фальшивок» из снега, вы гарантирована сохраните численное превосходство на вашей линии фронта. Если же кто-либо подойдет достаточно близко, чтобы понять, что его обманывали, то вы будете казнены, за то, что не защитили свои позиции от врага, что делает данную тактику беспроигрышной.
Видимый с орбиты снежный Сангвиний
Холодный климат может помещать правильному воздаянию хвалы Императору. Снятия одежды для самобичевания при экстремально низких температурах не рекомендуется, ведь громкие похвалы Ему-на-Земле зачастую не слышны из-за звукопоглощающих свойств снега. Тем не менее, упав на спину и несколько раз расставив руки и ноги в стороны, вы сможете создать довольно убедительное изображение Сангвиния.
Пусть эти нововведения служат вам хорошую службу, гвардейцы!
++Мысль дня: «У Вселенной холодное, безжалостное сердце, которому нет дела до жизни людей»++
*Из-за отсутствия мягко очищающего эффекта кислотного дождя, к которому вы привыкли, все наряды по уборке были удвоены.
**Новобранцам с миров-ульев, необходимо ознакомится с брошюрами, предоставленными на ваших призывных пунктах, особенно с брошюрой: «Штука, заменяющая потолок: руководство о небе»
Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Wh Games Wh Other Wh News Streum On Studio Warhammer 40000 фэндомы
Привет всем!
В этой последней части нашего блога о музыке и звуке Necromunda: Hired Gun мы погрузимся в процесс создания звука в игре. Приятного чтения!
Создание звука Куполов
Есть множество звуков, которые нужно создать и реализовать, от оружия персонажей и NPC до едва заметных окружающих звуков и огромных механизмов, до анимации и синхронизации кат-сцен.
Будучи единственным звукорежиссером в команде, я должен работать над всеми аспектами звука и знать все инструменты движка. Это включает, например, основной источник звука уровня и инструменты анимации или последовательности для анимации персонажей или кат-сцен. Даже необходимо иметь возможность создавать инструменты, упрощающие оформление звука внутри уровней.
Итак, независимо от того, над каким аспектом звука я работаю (уровни, анимация и т. д.), Мы прорабатываем процесс итерации. Например, Димитри (Dimitri), наш ведущий дизайнер уровней, начинает с создания макета уровня. В большинстве случаев я смотрю на этот этап, чтобы узнать размер различных пространств уровня. Это позволяет мне работать над музыкой с проектными документами, в то время как он приступает к итерации искусства и структуры визуального ощущения.
В процессе развития уровня некоторые звуки реализуются по умолчанию. Причина в том, что у нас есть некоторые объекты, которые уже содержат 3D-ресурс и правильно настроенный звук. Некоторые звуки размещены дизайнером уровней, а в некоторых особых случаях - важные ориентиры и своеобразные конструкции или механизмы. Некоторые звуки помещены как «намерение».
Затем, когда уровень достигает стандарта, близкого к качеству производства, к которому мы стремимся, я начинаю фазу, которую называю «звуковой дизайн», где я детализирую каждый аспект окружающей среды уровня. Это включает в себя: настройку потенциальных звуков, которые уже были размещены; Добавление большого количества деталей для визуальных эффектов и частиц; Синхронизация звука с интерактивными элементами или анимированными ресурсами; Затем обращаюсь к «намерениям» и придумываю индивидуальный звук для данной конкретной ситуации.
После этого мы повторяем и переходим от дизайна уровня к дизайну звука, пока уровень не будет считаться завершенным.
Другая сторона звукового дизайна, напрямую связанная с дизайном уровней - это определение того, как должны звучать пространства. Для этого мы полагаемся на объёмы звука, которые обрабатывают звуки, когда вы находитесь внутри этих объёмов, добавляя реверберацию или другие специальные эффекты. Сначала я создавал объёмы сам, но позже Димитри или другие дизайнеры уровней взяли на себя ответственность за их создание, будучи намного более опытными, чем я, в обращении с этими элементами. Когда объёмы установлены, мы обсуждаем, что было бы наилучшей настройкой для реверберации и эффектов, и проводим игровые тесты, чтобы увидеть, работают они или нет.
В случае с Necromunda: Hired Gun также есть кат-сцены. Они реализуются после того, как процесс дизайна уровня будет завершен и структура уровня будет считаться окончательной. Как и в случае с дизайном уровней, я начинаю работать над ними только тогда, когда ролики почти завершены с точки зрения анимации или сценария.
Катсцены включают в себя работу над окружающими звуками, анимацией персонажей, а также над озвучкой. Некоторые из них развиваются в процессе производства, а это означает, что мне нужно найти решения, чтобы отключить звуки окружающей среды, которые нарушают ясность диалога. Мне также может потребоваться вручную повторить/синхронизировать некоторые звуки окружающей среды, потому что они слишком громкие или слишком тихие в контексте кинематографического момента.
Когда все готово, я несколько раз просматриваю карты и уточняю некоторые детали, особенно музыку, которая развивается на протяжении всего производства. Иногда мне кажется, что музыка присутствует слишком много или недостаточно, и я подстраиваю её соответственно, чтобы получить хорошее представление о всем уровне и истории.
Я мог бы вдаваться в подробности и говорить о звучании NHG часами, но я сохраню подробный анализ технических аспектов дизайна для будущих статей. Мы, сотрудники StreumOn Studio, гордимся этим проектом и надеемся, что вам понравится путешествие по Куполам. Увидимся в Подульях.
Necromunda: Hired Gun выйдет 1 июня на PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One и PC.
Предварительный заказ открыт здесь:https://www.focus-home.com/games/necromunda-hired-gun#shop
-Команда StreumOn
Wh News Brave new 40k Wh FaQ Warhammer 40000 фэндомы
Тихо спиздил и ушел, называется нашел. Ну а речь пойдет о стрельбе пихоты.
Суть проблемы - новая таблица потсрелушек и разделение стрельбы одного отряда по разным целям. В завтрашней статье будут рассмотрены персонажи.
*За перевод статьи спасибо некой Софье Свирщёвой*
"Вчера мы рассмотрели самые большие модели в игре и то, насколько разрушительными они могут быть.Сегодня мы посмотрим на малышей.
Новый Вархаммер 40000 даст пехоте время блеснуть. Есть вещи, которые вы просто не можете хорошо делать машинами, байками и ходунами , например удерживать руины, эффективно использовать укрытия или заполнять поле боя в количестве, достаточном, что бы захватить каждую цель.Одна из тех вещей, которая должна помочь пехоте это то, что в игре все может нанести урон всему.
Мы уже слышали, что характеристики больше не ограничиваются цифрой 10, так что старая таблица 10х10 сила и стойкость должна быть обновлена.
В новой редакции имеется простая, но элегантная система, что бы узнать какой результат вам необходим (см. таблицу в посте)
Так что, в то время как скромный лазган имеет шанс свалить самого большого врага, вам понадобиться много мелкокалиберного огня что бы по настоящему угрожать крупной цели.
Мы уже видели профиль Космодесантника, болтера, лазпушки и Горканавта, и теперь мы знаем все шаги что бы выяснить, как может выглядеть такая фаза стрельбы. Быстрый подсчет говорит нам, что понабиться более 500 болтеров стреляющих в Горканавта, чтобы свалить его, в то время как лазпушек вам понадобится всего чуть более десятка. Так что, не смотря на то, что вы можете случайно снять рану болтером, лазганом или шутой, вы увидите, что оружие вашей пехоты найдёт применение в другом месте.
Тем не менее это не проблема, потому что в новом Вархаммере 40000 модели в отряде смогут стрелять по разным целям. Это означает, что ребята с болтерами, из вашего тактического отряда, могут стрелять по приближающейся орде Хромогаунтов, в то время как огнеметчик будет купать ближайщего Ликтора в огне прометиума, а крак-ракета отряда делает неожиданный выстрел по Карнифексу – примерно так как вы это себе и представляли!В этой редакции пехота сможет многое предложить хитрому генералу.
Завтра мы рассмотрим персоонажей, присоеденяйтесь к нам."
Оригинал текста:
"Yesterday, we looked at the biggest models in Warhammer 40,000, and how devastating they can be.
Today, we’re going to look at the little guys.
The
new Warhammer 40,000 will give infantry a chance to shine. There is
stuff you just can’t do with very well with vehicles, bikes and walkers,
like hold ruins, use cover effectively and swarm the battlefield in
numbers to claim every objective.
One thing that is certainly
going to help infantry out is the fact that everything can harm
everything in the game. We’ve heard already that characteristics don’t
cap at 10 anymore, so the old 10×10 strength vs toughness table was in
for an update. In the new edition, there’s a simple but elegant system
to find out what you need to wound:
So, you can see that while
even the humble lasgun has a chance to take down the biggest foe, you’ll
need a lot of small-arms fire to really threaten the big stuff. We’ve
already seen the profiles of a Space Marine, a bolter, a lascannon and a
Gorkanaut, and now we know all the steps to work out just how such a
Shooting phase might go. Some quick maths tells us that we’d need over
500 bolters firing at that Gorkanaut to bring it down, whereas you’d
need just over a dozen lascannons. So, while you might occasionally chip
the odd wound off with bolters, lasguns or shootas, you might find that
your standard infantry guns are better used elsewhere.
Not a
problem though, because in the new Warhammer 40,000, models in a squad
can fire at different targets. So, this means your Tactical Squad can
have your boys with bolters deal with that onrushing Hormagaunt horde,
while the flamer bathes a nearby Lictor in prometheum fire, and the
squad’s krak missile takes an opportunistic pop-shot at that onrushing
Carnifex – just as you always imagined they should!
Infantry is going to have a lot to offer a cunning general in this edition.
Tomorrow, we’ll take a look at how characters work, join us then."