- Где этот терминатор? Куда он делся?
Результаты поиска по запросу «
Librarium терминатор
»Librarium Wh Песочница Ересь Хоруса Дэн Абнетт Возвышение Хоруса Кирилл Зиндерманн антирелигия Warhammer 40000 фэндомы
– Наше общество не раз заявляло о себе великими деяниями, – сказал Зиндерманн. – И самым значительным среди них в физическом отношении было бесспорное и полное объединение Терры под властью Императора, а следствием этого акта стало начало Великого Похода, в котором принимаем участие и мы с вами. Но в интеллектуальном отношении самым значительным был отказ от тяжелой ноши, называемой религией. Тысячи лет религия подавляла наши народы при помощи как пропагандистов мелких суеверий, так и высшего конклава духовных сил. Религия толкала нас к безумию и вела к войне, к убийству, она давила на наш разум, словно тяжелый недуг, словно железные оковы. Я скажу вам, что такое религия… Но нет, вы сами мне это скажете. Прошу вас.
– Невежество, сэр.
– Благодарю тебя, Канна. Невежество. Еще в самые древние времена люди стремились понять сущность космоса и, не в состоянии осознать эту величайшую тайну, заполняли пробелы в знаниях слепой верой. Почему солнце движется по небу? Я не знаю, так что представлю это поездкой бога солнца на золотой колеснице. Почему люди умирают? Не могу ответить, так что стану верить, будто смерть разъезжает на жатке и собирает души в посмертный мир.
В аудитории раздался смех. Зиндерманн спустился с трибуны и прошелся по сцене, оставив в стороне микрофоны. Теперь его голос звучал тише, но приобретенная годами тренировок определенная тональность звука и отчетливое произношение каждого слова позволили присутствующим не напрягать слух.
– Религиозная вера. Вера в демонов, вера в духов, вера в загробную жизнь и сверхъестественные силы существовали лишь для того, чтобы мы чувствовали себя более комфортно и уверенно перед лицом необъятного космоса. Все это подпорки для души и костыли для слабого разума, а молитвы и заклинания – слабые огоньки в кромешной тьме. Но теперь, друзья мои, мы познали космос. Мы сами стали его частью. Мы узнали и поняли, какова реальность. Мы вблизи посмотрели, как выглядят звезды, и не обнаружили ни часовых механизмов, ни золотых колесниц, заставляющих их двигаться. Мы поняли, что в боге, или богах, нет необходимости, равно как в демонах и духах. Так что величайшим шагом человечества стал переход к земной, нецерковной культуре.
Вся аудитория единодушно разразилась аплодисментами, кое-где раздались одобрительные возгласы. Итераторам мало просто обладать даром публичных выступлений. Они должны изучить обе стороны дела. Даже находясь среди толпы, итератор способен пробудить в людях энтузиазм несколькими своевременными откликами или, напротив, отвлечь внимание слушателей от оратора. Для большей эффективности выступления коллеги, остальные итераторы нередко смешиваются со слушателями.
Зиндерманн отвернулся, как будто его выступление закончилось, но, как только аплодисменты стали стихать, заговорил снова, теперь еще более вкрадчиво и проникновенно.
– Но как же вера? Это свойство души, необходимое даже в отсутствие религии. Мы ведь все должны во что-то верить, не так ли? Вот в чем дело. Подлинная цель человечества состоит в том, чтобы высоко нести факел истины и освещать даже самые темные уголки Вселенной. В том, чтобы распространить наши понятия справедливости и либерализма в самых сумрачных уголках космоса. В том, чтобы просветить погрязших в невежестве. Освободить себя и остальных от власти лжебогов и занять свое место на вершине сознательной жизни. Вот во что нам надлежит верить. Вот к чему должны быть устремлены все наши помыслы.
Снова раздались восторженные крики и аплодисменты.
Дэн Абнетт "Возвышение Хоруса"
– Невежество, сэр.
– Благодарю тебя, Канна. Невежество. Еще в самые древние времена люди стремились понять сущность космоса и, не в состоянии осознать эту величайшую тайну, заполняли пробелы в знаниях слепой верой. Почему солнце движется по небу? Я не знаю, так что представлю это поездкой бога солнца на золотой колеснице. Почему люди умирают? Не могу ответить, так что стану верить, будто смерть разъезжает на жатке и собирает души в посмертный мир.
В аудитории раздался смех. Зиндерманн спустился с трибуны и прошелся по сцене, оставив в стороне микрофоны. Теперь его голос звучал тише, но приобретенная годами тренировок определенная тональность звука и отчетливое произношение каждого слова позволили присутствующим не напрягать слух.
– Религиозная вера. Вера в демонов, вера в духов, вера в загробную жизнь и сверхъестественные силы существовали лишь для того, чтобы мы чувствовали себя более комфортно и уверенно перед лицом необъятного космоса. Все это подпорки для души и костыли для слабого разума, а молитвы и заклинания – слабые огоньки в кромешной тьме. Но теперь, друзья мои, мы познали космос. Мы сами стали его частью. Мы узнали и поняли, какова реальность. Мы вблизи посмотрели, как выглядят звезды, и не обнаружили ни часовых механизмов, ни золотых колесниц, заставляющих их двигаться. Мы поняли, что в боге, или богах, нет необходимости, равно как в демонах и духах. Так что величайшим шагом человечества стал переход к земной, нецерковной культуре.
Вся аудитория единодушно разразилась аплодисментами, кое-где раздались одобрительные возгласы. Итераторам мало просто обладать даром публичных выступлений. Они должны изучить обе стороны дела. Даже находясь среди толпы, итератор способен пробудить в людях энтузиазм несколькими своевременными откликами или, напротив, отвлечь внимание слушателей от оратора. Для большей эффективности выступления коллеги, остальные итераторы нередко смешиваются со слушателями.
Зиндерманн отвернулся, как будто его выступление закончилось, но, как только аплодисменты стали стихать, заговорил снова, теперь еще более вкрадчиво и проникновенно.
– Но как же вера? Это свойство души, необходимое даже в отсутствие религии. Мы ведь все должны во что-то верить, не так ли? Вот в чем дело. Подлинная цель человечества состоит в том, чтобы высоко нести факел истины и освещать даже самые темные уголки Вселенной. В том, чтобы распространить наши понятия справедливости и либерализма в самых сумрачных уголках космоса. В том, чтобы просветить погрязших в невежестве. Освободить себя и остальных от власти лжебогов и занять свое место на вершине сознательной жизни. Вот во что нам надлежит верить. Вот к чему должны быть устремлены все наши помыслы.
Снова раздались восторженные крики и аплодисменты.
Дэн Абнетт "Возвышение Хоруса"
Angry Marines weapon librarium via angry marines Warhammer 40000 фэндомы
Не много про оружие от Энгримаринов
"ТАК НАХУЙ! ПОБРОСАЛИ БУХЛО И МАРШ КО МНЕ! ЭТО, КОЛОТИТЬ МЕНЯ ТАБУРЕТКОЙ ЛЕОНИДЭ!!! Пока капеллан, апотекарий и сержант отсутствуют, впихивать знания в ваши ТУПЫЕ БОШКИ БУДУ Я- сержант ОПИЗДЮЛЯТИУС!
Сегодня мы поговорим о плазмаганах, ОБСОСЫ ССЦАНОЖЁЛТЫЕ!
и так...о чем это я?
ах да. плазмаган-вид оружия...КТО СУКА ПИЗДАНУЛ "ХУЮЖИЯ"???? ЩАС МОЯ ТАБУРЕТКА У ТЕБЯ В ЖОПЕ БУДЕТ, ВЫБЛЯДОК ПЛАНЕТАРНЫЙ... так вот... это вид оружия, принцип действия которого основан на разгоне свехразогретого вещества-плазмы-которая полыхает аки пердак Въеблоданны, после того как ей один Космический Волчара сказал, что она шлюха... ох она его отъбошила тогда..даааа... КТО ТАМ СПИТ БЛЯТЬ? ПОДЪЕМ, ЗАЩИТНИЧЕК ЧЕЛОВЕЧЕСТВА! ПОСЛЕ ЗАНЯТИЯ-ПРОДУВАТЬ ГАЛЬЮНЫ БЛЯТЬ, СИЛОЙ ЛЁГКИХ НАХУЙ! пидорасы блять...*отхлёбывает пол-бочки ЯРОСТНОГО САМОГОНА*
так.
плазмаганы бывают нескольких типов.
Первый-Это плазма пистоль:бьёт недалеко, но горячо.перегревается не особо долго, но если перегреется-то тилибонькать тебе будет нечем. ХУЛИ ТЫ ПОРТКИ СНЯЛ??? ВПРОК, СУКА?? Я ТЕБЯ ЩАС ВПРОК К ПЕТРОВИЧУ ОТПРАВЛЮ, У НЕГО КАК РАЗ САМОГОН ЗАКОНЧИЛСЯ!!!ОСЯДЬ! Так вот. плазмапистолем збс раскуривать сигары и жечь понячьи пердаки.
следующий экспонат-плазмаган. РУКИ СУКА УБЕРИ! ТЕБЕ ИМИ ТОЛЬКО ХУЙ ДРОЧИТЬ! ХУЙЛО КРИВОРУКОЕ!...позволяет быстро, годно и пафосно выпиливать всяких пидорасов.правда с техникой может случиться-с казус.
при перегреве и взрыве-большой пиздец. тилибонькать будет нечем и нечего.
третье-ПЛАЗМА, СУКА, КЭНОН БЛЯТЬ! ебашит из орков охуенные такие костры, которые полыхают как пердак Аббадно Безрукова после проёба 13 ЧКП. При взрыве-былинный пиздец, сравнимо по мощности с табуреткой нашего СУКА ЯРОСТНОГО ПРИМАРХА ЛЕОНИДЭ.
Ну и последнее-ОГРОМГАЯСУКАНАХУЙПЛАЗМЕНАЯПУШКАБЛЯТЬ, полыхает как пердаки членодевок Фулгрима-шлюхи, как Просперо, как двигатели нашей баржи БЛЯТЬ!
ввиду того, что ебашиться она на титаны... КТО СКАЗАЛ ВМЕСТО ХУЯ? угадал, Гайкокрутиус как-то прихуярил титана к пушке..и всё это вырабатывало ЯРОСТНЫЙ САМОГОН...механикумы взяли на исследование, но не вернули что-то.
Так вот...ввиду того, что там стоит невъебенная система охлаждения-перегрев нереален, поэтому ебошит всё и вся, юный неофит.
ХУЛИ РТЫ РАЗЗИНУЛИ БЛЯТЬ? ПОДНЯЛИ ПЕРДАКИ *отвешивает подсрачник ближаешему неофиту* И БЕГОМ БЛЯТЬ ИСКАТЬ САМОГОН ИЛИ АМАСЕК ДЛЯ ПЕТРОВИЧА, А ТО ОН СКОРО БАРЖУ РАЗЪЕБЁТ!
И С ДОСКИ СОТРИТЕ, ОБШКОНКИ СЦАНОПАНЦИПРНЫЕ, Я КОНЧИЛ!"
"ТАК НАХУЙ! ПОБРОСАЛИ БУХЛО И МАРШ КО МНЕ! ЭТО, КОЛОТИТЬ МЕНЯ ТАБУРЕТКОЙ ЛЕОНИДЭ!!! Пока капеллан, апотекарий и сержант отсутствуют, впихивать знания в ваши ТУПЫЕ БОШКИ БУДУ Я- сержант ОПИЗДЮЛЯТИУС!
Сегодня мы поговорим о плазмаганах, ОБСОСЫ ССЦАНОЖЁЛТЫЕ!
и так...о чем это я?
ах да. плазмаган-вид оружия...КТО СУКА ПИЗДАНУЛ "ХУЮЖИЯ"???? ЩАС МОЯ ТАБУРЕТКА У ТЕБЯ В ЖОПЕ БУДЕТ, ВЫБЛЯДОК ПЛАНЕТАРНЫЙ... так вот... это вид оружия, принцип действия которого основан на разгоне свехразогретого вещества-плазмы-которая полыхает аки пердак Въеблоданны, после того как ей один Космический Волчара сказал, что она шлюха... ох она его отъбошила тогда..даааа... КТО ТАМ СПИТ БЛЯТЬ? ПОДЪЕМ, ЗАЩИТНИЧЕК ЧЕЛОВЕЧЕСТВА! ПОСЛЕ ЗАНЯТИЯ-ПРОДУВАТЬ ГАЛЬЮНЫ БЛЯТЬ, СИЛОЙ ЛЁГКИХ НАХУЙ! пидорасы блять...*отхлёбывает пол-бочки ЯРОСТНОГО САМОГОНА*
так.
плазмаганы бывают нескольких типов.
Первый-Это плазма пистоль:бьёт недалеко, но горячо.перегревается не особо долго, но если перегреется-то тилибонькать тебе будет нечем. ХУЛИ ТЫ ПОРТКИ СНЯЛ??? ВПРОК, СУКА?? Я ТЕБЯ ЩАС ВПРОК К ПЕТРОВИЧУ ОТПРАВЛЮ, У НЕГО КАК РАЗ САМОГОН ЗАКОНЧИЛСЯ!!!ОСЯДЬ! Так вот. плазмапистолем збс раскуривать сигары и жечь понячьи пердаки.
следующий экспонат-плазмаган. РУКИ СУКА УБЕРИ! ТЕБЕ ИМИ ТОЛЬКО ХУЙ ДРОЧИТЬ! ХУЙЛО КРИВОРУКОЕ!...позволяет быстро, годно и пафосно выпиливать всяких пидорасов.правда с техникой может случиться-с казус.
при перегреве и взрыве-большой пиздец. тилибонькать будет нечем и нечего.
третье-ПЛАЗМА, СУКА, КЭНОН БЛЯТЬ! ебашит из орков охуенные такие костры, которые полыхают как пердак Аббадно Безрукова после проёба 13 ЧКП. При взрыве-былинный пиздец, сравнимо по мощности с табуреткой нашего СУКА ЯРОСТНОГО ПРИМАРХА ЛЕОНИДЭ.
Ну и последнее-ОГРОМГАЯСУКАНАХУЙПЛАЗМЕНАЯПУШКАБЛЯТЬ, полыхает как пердаки членодевок Фулгрима-шлюхи, как Просперо, как двигатели нашей баржи БЛЯТЬ!
ввиду того, что ебашиться она на титаны... КТО СКАЗАЛ ВМЕСТО ХУЯ? угадал, Гайкокрутиус как-то прихуярил титана к пушке..и всё это вырабатывало ЯРОСТНЫЙ САМОГОН...механикумы взяли на исследование, но не вернули что-то.
Так вот...ввиду того, что там стоит невъебенная система охлаждения-перегрев нереален, поэтому ебошит всё и вся, юный неофит.
ХУЛИ РТЫ РАЗЗИНУЛИ БЛЯТЬ? ПОДНЯЛИ ПЕРДАКИ *отвешивает подсрачник ближаешему неофиту* И БЕГОМ БЛЯТЬ ИСКАТЬ САМОГОН ИЛИ АМАСЕК ДЛЯ ПЕТРОВИЧА, А ТО ОН СКОРО БАРЖУ РАЗЪЕБЁТ!
И С ДОСКИ СОТРИТЕ, ОБШКОНКИ СЦАНОПАНЦИПРНЫЕ, Я КОНЧИЛ!"
Imperium Librarium Adeptus Mechanicus Warhammer 40000 фэндомы
Заклинатели Устройств.
«Ну да, магос Сигин говорит со штурмовым катером, когда чинит. Но магос так часто проводит священные ритуалы обслуживания, что я бы счёл её сумасшедшей, если бы она ещё не начала говорить с машинами...»
Пустотник Раигар с «Расколотого Меча».
Каждый день экипажи бесчисленных кораблей взаимодействуют с техникой. Одни просто наслаждаются и расширяют свои познания, глядя за работой чудесных механизмов, а другие говорят с ними на беглом бинарном, восхваляя Омниссию за дар истинного физического единения с машинами.
Те, кто работает с техникой, неизбежно начинают относиться к ней так же, как к людям – или же относиться к людям, как к технике. Странные повторяющиеся ошибки и необъяснимое поведение постепенно начинают казаться логическими цепочками и даже проявлениями личностей. Разница между разумом и микросхемой становится размытой, идёт ли речь о мастере-пустотнике, которому стоны крейсера кажутся знакомым ворчанием после очередного резкого разворота, или же об эксплораторе, считающем бесконечную болтовню людей белым шумом, но способным различить оттенки значений в щелчках древнего когитатора выпуска Морис Шифра. Это особенно верно на борту звездолётов, где между собой неразрывно связаны жизнь и труд людей и машин.
На плывущих по просторам Коронуса звездолётах существуют бессчётные общины со своими убеждениями и суевериями, которые могут показаться техноересью, особенно если исходят не от члена культа Механикус. Одной из них являются Дети Устройств, которых можно найти на многих кораблях и в портах, таких как Порт-Странствие и Поступь. Дети Устройств, иногда в насмешку называемые «заклинателями устройств», стремятся почтить великие машины и через некое ментальное единение приблизиться к их пониманию. Одни говорят, что видят астральные проекции машин, которые уводят их об опасности и предупреждают о грядущих поломках. Другие научились слушать машины так ясно, что это поражает даже опытных эксплораторов… и тревожит их более консервативных коллег.
Многие из багряных жрецов Марса стремятся устранить Детей Устройств и другие подобные культы, смеющие утверждать, что могут общаться с машинами без подключения, хотя неясно, получится ли у них что-то или нет. Отдельные механикусы начинали исследования, чтобы раз и навсегда выяснить, могут ли Дети Устройств действительно иметь доступ к великим разумам духов машин, но, что примечательно, почти все исследователи – и любые так или иначе связанные с заклинателями устройств техножрецы – исчезали при загадочных обстоятельствах. Обычно власти Станков считают это «производственными ошибками в разумных пределах ожидаемых неудач».
Вид того, как заклинатель устройств решает проблемы со сбойной машиной – такое же впечатляющее зрелище, как играющий в регицид псайкер, но многих оно беспокоит. Эксплораторы относятся к Детям Устройств с любопытством, другие техножрецы – с праведным негодованием, а большинство людей просто считает их безумцами. Возможно, все они правы.
«Ну да, магос Сигин говорит со штурмовым катером, когда чинит. Но магос так часто проводит священные ритуалы обслуживания, что я бы счёл её сумасшедшей, если бы она ещё не начала говорить с машинами...»
Пустотник Раигар с «Расколотого Меча».
Каждый день экипажи бесчисленных кораблей взаимодействуют с техникой. Одни просто наслаждаются и расширяют свои познания, глядя за работой чудесных механизмов, а другие говорят с ними на беглом бинарном, восхваляя Омниссию за дар истинного физического единения с машинами.
Те, кто работает с техникой, неизбежно начинают относиться к ней так же, как к людям – или же относиться к людям, как к технике. Странные повторяющиеся ошибки и необъяснимое поведение постепенно начинают казаться логическими цепочками и даже проявлениями личностей. Разница между разумом и микросхемой становится размытой, идёт ли речь о мастере-пустотнике, которому стоны крейсера кажутся знакомым ворчанием после очередного резкого разворота, или же об эксплораторе, считающем бесконечную болтовню людей белым шумом, но способным различить оттенки значений в щелчках древнего когитатора выпуска Морис Шифра. Это особенно верно на борту звездолётов, где между собой неразрывно связаны жизнь и труд людей и машин.
На плывущих по просторам Коронуса звездолётах существуют бессчётные общины со своими убеждениями и суевериями, которые могут показаться техноересью, особенно если исходят не от члена культа Механикус. Одной из них являются Дети Устройств, которых можно найти на многих кораблях и в портах, таких как Порт-Странствие и Поступь. Дети Устройств, иногда в насмешку называемые «заклинателями устройств», стремятся почтить великие машины и через некое ментальное единение приблизиться к их пониманию. Одни говорят, что видят астральные проекции машин, которые уводят их об опасности и предупреждают о грядущих поломках. Другие научились слушать машины так ясно, что это поражает даже опытных эксплораторов… и тревожит их более консервативных коллег.
Многие из багряных жрецов Марса стремятся устранить Детей Устройств и другие подобные культы, смеющие утверждать, что могут общаться с машинами без подключения, хотя неясно, получится ли у них что-то или нет. Отдельные механикусы начинали исследования, чтобы раз и навсегда выяснить, могут ли Дети Устройств действительно иметь доступ к великим разумам духов машин, но, что примечательно, почти все исследователи – и любые так или иначе связанные с заклинателями устройств техножрецы – исчезали при загадочных обстоятельствах. Обычно власти Станков считают это «производственными ошибками в разумных пределах ожидаемых неудач».
Вид того, как заклинатель устройств решает проблемы со сбойной машиной – такое же впечатляющее зрелище, как играющий в регицид псайкер, но многих оно беспокоит. Эксплораторы относятся к Детям Устройств с любопытством, другие техножрецы – с праведным негодованием, а большинство людей просто считает их безумцами. Возможно, все они правы.
Librarium песочница тираниды миниатюры Warhammer 40000 фэндомы
Из за края галактики. Тираниды часть 1.
Края галактики – это ее до сих пор неисследованные участки. Только наиболее безрассудные исследователи рисковали забираться в эти таинственные «земли». Восточный Предел (Край) – это самая дальняя часть космоса, которой достигают сигналы Астрономикона. Небольшая вереница Старых Звезд мерцающих довольно таки слабо по сравнению с блистающим ореолом вдалеке от них. Именно из этих заброшенных, никогда не знававших ни Императора, ни Империума Людей глубин космоса и пришли Тираниды. Тираниды настолько древняя раса, что не возможно точно определить насколько долго она существует. Точно так же до сих пор не известно, откуда они произошли. Каждый флот Тиранидов представляет собой миллионы взаимосвязанных сообществ живых существ, которые миллионы лет добирались до нашей галактики через ледяную межзвездную пустоту. При этом они преследовали лишь одну цель. Истреблять, пожирать, поглощать. Тираниды – кровожадные суперхищники, разыгрывающие между собой ужасающий спектакль. В нем всегда один и тот же никогда не изменяющийся ни на йоту сценарий – поглощение свежего генетического материала.
Одна из самых ужасающих особенностей расы Тиранидов – это управляющий их действиями Всеобщий Разум. Этот безграничный сверхразум, распространяющий свое влияние через варп, также известен Имперским ученым, как Разум Улья. Благодаря этому каждый флот улья, каждый организм в нем, все подчиняются единой цели поглощения всего генетического материала на их пути. Каждый организм от био-титанов до мельчайших Потрошителей (Rippers) являются всего лишь своеобразным механизмами в огромной машине пожирания. Абсолютно все инстинкты всех существ в улье, вплоть до инстинкта самосохранения, подчинены единой цели, и они безропотно отдадут свои жизни в ее достижении. Но если связь существ с разумом улья прерывается, то они опять начинают руководствоваться основными инстинктами.
Тираниды совершенно не похожи на все расы, с которыми до них сталкивался человек. У них нет ни каких определенных технологий. Если они сталкиваются с какой-то новой невыполнимой задачей, то они всего лишь создают живые формы из ранее поглощенного генетического материала, способные ее решить. Оружие, космические корабли, существа, все они выращиваются на огромных живых космических кораблях. Оружие – это всего лишь маленькие живые существа, использующие в качестве средств нападения, формирующиеся в них осколки костей, зубы, кислоту, вирусы или еще более мелких разгрызающих все, что угодно организмов. В утробе каждого корабля Тиранидов находится своеобразный питомник, эволюционная теплица. В находящихся в них коконах из первоначального генетического материала и создаются существа, способные выполнить поставленную перед ульем задачу. Эти существа, могут быть как бойцами, так и рабочими, или просто живыми конструкциями, предназначенные выполнять функцию технологического оборудования. Разум Улья реагирует на каждую угрозу его успешному продвижению и в ответ на нее создает существ, способных с ней справиться. Как могла появиться такая способность к гиперэволюции? Это еще одна из тайн, до сих пор так и не раскрытая. Хотя многие из Имперских Генеторов имеют свои собственные, иногда даже дикие теории о ее появлении.
Вот вам армия в нестандартной раскраске. И добра всем. ;)
Края галактики – это ее до сих пор неисследованные участки. Только наиболее безрассудные исследователи рисковали забираться в эти таинственные «земли». Восточный Предел (Край) – это самая дальняя часть космоса, которой достигают сигналы Астрономикона. Небольшая вереница Старых Звезд мерцающих довольно таки слабо по сравнению с блистающим ореолом вдалеке от них. Именно из этих заброшенных, никогда не знававших ни Императора, ни Империума Людей глубин космоса и пришли Тираниды. Тираниды настолько древняя раса, что не возможно точно определить насколько долго она существует. Точно так же до сих пор не известно, откуда они произошли. Каждый флот Тиранидов представляет собой миллионы взаимосвязанных сообществ живых существ, которые миллионы лет добирались до нашей галактики через ледяную межзвездную пустоту. При этом они преследовали лишь одну цель. Истреблять, пожирать, поглощать. Тираниды – кровожадные суперхищники, разыгрывающие между собой ужасающий спектакль. В нем всегда один и тот же никогда не изменяющийся ни на йоту сценарий – поглощение свежего генетического материала.
Одна из самых ужасающих особенностей расы Тиранидов – это управляющий их действиями Всеобщий Разум. Этот безграничный сверхразум, распространяющий свое влияние через варп, также известен Имперским ученым, как Разум Улья. Благодаря этому каждый флот улья, каждый организм в нем, все подчиняются единой цели поглощения всего генетического материала на их пути. Каждый организм от био-титанов до мельчайших Потрошителей (Rippers) являются всего лишь своеобразным механизмами в огромной машине пожирания. Абсолютно все инстинкты всех существ в улье, вплоть до инстинкта самосохранения, подчинены единой цели, и они безропотно отдадут свои жизни в ее достижении. Но если связь существ с разумом улья прерывается, то они опять начинают руководствоваться основными инстинктами.
Тираниды совершенно не похожи на все расы, с которыми до них сталкивался человек. У них нет ни каких определенных технологий. Если они сталкиваются с какой-то новой невыполнимой задачей, то они всего лишь создают живые формы из ранее поглощенного генетического материала, способные ее решить. Оружие, космические корабли, существа, все они выращиваются на огромных живых космических кораблях. Оружие – это всего лишь маленькие живые существа, использующие в качестве средств нападения, формирующиеся в них осколки костей, зубы, кислоту, вирусы или еще более мелких разгрызающих все, что угодно организмов. В утробе каждого корабля Тиранидов находится своеобразный питомник, эволюционная теплица. В находящихся в них коконах из первоначального генетического материала и создаются существа, способные выполнить поставленную перед ульем задачу. Эти существа, могут быть как бойцами, так и рабочими, или просто живыми конструкциями, предназначенные выполнять функцию технологического оборудования. Разум Улья реагирует на каждую угрозу его успешному продвижению и в ответ на нее создает существ, способных с ней справиться. Как могла появиться такая способность к гиперэволюции? Это еще одна из тайн, до сих пор так и не раскрытая. Хотя многие из Имперских Генеторов имеют свои собственные, иногда даже дикие теории о ее появлении.
Вот вам армия в нестандартной раскраске. И добра всем. ;)
песочница Librarium Space Wolves волчьи скауты Warhammer 40000 фэндомы
Волчьи скауты.
Волчьи Скауты значительно отличаются от скаутов других Орденов Космического Десанта, и этот факт, в прошлом, вызвал некоторый разброд среди Имперских ученых. В большинстве других Орденов новые боевые братья посвящаются сначала в роту Скаутов, и именно в ней изучают навыки необходимые для того, что бы стать полноценным космическим десантником. Совсем по-другому обстоит дело с Космическими Волками, у которых, кандидаты сразу после выступления в Орден становятся Кровавыми Когтями.
Вместо этого в Ордене Космических Волков скаутами становятся некоторые боевые братья, подобно тому, как другие примыкают к Волчьей Гвардии. Вступление в скауты основывается на характере и способностях воина. Некоторые Космические Волки просто не подходят для близких дружеских отношений и привязанностей братства стаи. Это немногословные, замкнутые люди, тоскующие по широким открытым пространствам и одиночеству, душа которых затронута зовом природы.
Такие Космические Волки могут в некоторой степени подорвать управление стаей, и как только они обнаруживаются острыми чувствами и пониманием Волчьих Жрецов, их спрашивают - желают ли они стать Волчьими Скаутами. Большинство соглашаются, но некоторые не желают оставлять своих братьев по стае, особенно если имеют неоплаченный долг чести. В таких случаях Волчьи Жрецы уверяют их, что так будет лучше и для них и для их стаи. Любые долги, которые они имели, становятся недействительны, так как все знают, что они будут хорошо служить их братьям в рядах скаутов.
Чтобы ознаменовать переход в скауты, воин подвергается ритуалу поиска его Духа-Оборотня. Посвященный должен в течение нескольких дней постоянно сопровождаться Волчьим Жрецом. Когда наступает время, Волчий Жрец прибегает к услугам Рунного Жреца, который, при помощи галлюциногенного варева, ведет посвященного в царство духов. Там космический десантник объединяется душами с одним из Духов-Оборотней фенрисианских мифов. Согласно преданиям эти существа воплощают в себе характерные черты и отличительные особенности различных животных, которые населяют Фенрис. При этом одна из способностей такого существа переходит человеку. Те, кого судьба связывает с Кровавым Орлом, как говорят, благословляются экстраординарно острым зрением, те же кто, к примеру, связаны с Духом-Оборотнем Снежного Леопарда, становятся необыкновенно легкими и быстрыми на ногу. Как только скаут соприкоснулся со своим Духом-Оборотнем, он становится полноценным Волчьим Скаутом, и никогда уже не сможет снова занять свое прежнее место в Ордене. Чтобы отметить перемены скаут наносит на свое тело татуировки. Так же он может собирать и носить тотемы, чтобы показать Духа-Оборотня, с которым он связан.
Волчьи Скауты экипируются более легким оружием и броней, чем те которые используются их боевыми братьями в Больших ротах. Они дислоцируются в авангарде войск Космических Волков, и используют свою хитрость и искусство скрытного проникновения, для того чтобы застигнуть врага врасплох и привнести максимальное смятение в ряды противника. Стаи скаутов обычно десантируются глубоко в тылу врага, где ведут беспрестанную партизанскую войну, внезапно нанося удары по самым уязвимым позициям и мгновенно растворяясь посреди дикой природы, где они чувствуют себя как дома. Довольно обычно для стай скаутов работать в подобной манере в течение месяцев, а то и лет. Натура Волчьих Скаутов такова, что они не находят свою уединенную долю тягостной; действительно, они, кажется, предпочитают такие миссии, которые требуют наименьшего контакта с кем-либо другим, кроме жертвы, которая тихо умирает на их руках.
Волчьи Скауты значительно отличаются от скаутов других Орденов Космического Десанта, и этот факт, в прошлом, вызвал некоторый разброд среди Имперских ученых. В большинстве других Орденов новые боевые братья посвящаются сначала в роту Скаутов, и именно в ней изучают навыки необходимые для того, что бы стать полноценным космическим десантником. Совсем по-другому обстоит дело с Космическими Волками, у которых, кандидаты сразу после выступления в Орден становятся Кровавыми Когтями.
Вместо этого в Ордене Космических Волков скаутами становятся некоторые боевые братья, подобно тому, как другие примыкают к Волчьей Гвардии. Вступление в скауты основывается на характере и способностях воина. Некоторые Космические Волки просто не подходят для близких дружеских отношений и привязанностей братства стаи. Это немногословные, замкнутые люди, тоскующие по широким открытым пространствам и одиночеству, душа которых затронута зовом природы.
Такие Космические Волки могут в некоторой степени подорвать управление стаей, и как только они обнаруживаются острыми чувствами и пониманием Волчьих Жрецов, их спрашивают - желают ли они стать Волчьими Скаутами. Большинство соглашаются, но некоторые не желают оставлять своих братьев по стае, особенно если имеют неоплаченный долг чести. В таких случаях Волчьи Жрецы уверяют их, что так будет лучше и для них и для их стаи. Любые долги, которые они имели, становятся недействительны, так как все знают, что они будут хорошо служить их братьям в рядах скаутов.
Чтобы ознаменовать переход в скауты, воин подвергается ритуалу поиска его Духа-Оборотня. Посвященный должен в течение нескольких дней постоянно сопровождаться Волчьим Жрецом. Когда наступает время, Волчий Жрец прибегает к услугам Рунного Жреца, который, при помощи галлюциногенного варева, ведет посвященного в царство духов. Там космический десантник объединяется душами с одним из Духов-Оборотней фенрисианских мифов. Согласно преданиям эти существа воплощают в себе характерные черты и отличительные особенности различных животных, которые населяют Фенрис. При этом одна из способностей такого существа переходит человеку. Те, кого судьба связывает с Кровавым Орлом, как говорят, благословляются экстраординарно острым зрением, те же кто, к примеру, связаны с Духом-Оборотнем Снежного Леопарда, становятся необыкновенно легкими и быстрыми на ногу. Как только скаут соприкоснулся со своим Духом-Оборотнем, он становится полноценным Волчьим Скаутом, и никогда уже не сможет снова занять свое прежнее место в Ордене. Чтобы отметить перемены скаут наносит на свое тело татуировки. Так же он может собирать и носить тотемы, чтобы показать Духа-Оборотня, с которым он связан.
Волчьи Скауты экипируются более легким оружием и броней, чем те которые используются их боевыми братьями в Больших ротах. Они дислоцируются в авангарде войск Космических Волков, и используют свою хитрость и искусство скрытного проникновения, для того чтобы застигнуть врага врасплох и привнести максимальное смятение в ряды противника. Стаи скаутов обычно десантируются глубоко в тылу врага, где ведут беспрестанную партизанскую войну, внезапно нанося удары по самым уязвимым позициям и мгновенно растворяясь посреди дикой природы, где они чувствуют себя как дома. Довольно обычно для стай скаутов работать в подобной манере в течение месяцев, а то и лет. Натура Волчьих Скаутов такова, что они не находят свою уединенную долю тягостной; действительно, они, кажется, предпочитают такие миссии, которые требуют наименьшего контакта с кем-либо другим, кроме жертвы, которая тихо умирает на их руках.
Space Wolves песочница Librarium серые охотники Warhammer 40000 фэндомы
Продолжаю свою эпопею по продвижению космических волков в массы. Надеюсь вам понравится.
Серые охотники.
Обычно ко времени, когда в шевелюрах Кровавых Когтей появляется первая седина и кровожадная ярость отступает, оставляя хитрость и рационализм, столь же коварные и смертельные как у волков, когда они начинают контролировать свой порыв немедленно схватиться с врагом в битве, они готовы к следующей стадии посвящения в Орден. Их отсылают в Гиперборейские Пустоши, лежащие к западу от Клыка, чтобы убить Серого Волка. Серые Волки не достигают такого размера, как истинные Фенрисианские Волки, но они, тем не менее, являются довольно злобными хищниками, так что поединок с любым из них довольно опасен даже для космического десантника. Обычно Серый Охотник обязан повалить животное на землю и сломать тому шею голыми руками. Он возвращается в Клык со шкурой убитого зверя в качестве доказательства одержанной победы. Довольно традиционно для Космических Волков включать часть этой шкуры в свои церемониальные одежды.
Серые Охотники составляют большую часть любого войска, выставляемого Орденом. Эти космические десантники уже закалены во многих битвах, их головы остыли от жажды крови и они жаждут стать одними из избранных Ордена - Волчьими Гвардейцами. Они желают завоевать себе бессмертную славу, и имеют на это все шансы. Это гордые и жестокие воины, приобретшие необходимые навыки, которые помогают им в битве. Серые Охотники обычно вооружены универсальной комбинацией оружия, состоящей из болтеров, гранат и оружия ближнего боя. Они сторонятся тяжелого оружия, подобного пусковым установкам, предпочитая тактическую подвижность.
Сойдясь с врагом в сражении, Серые Охотники с небольшого расстояния накрывают его лавиной огня из болтеров, перед тем как разорвать на части в ближнем бою. Боевые уловки и хитрость Серых Охотников легендарны. Довольно часто они симулируют слабость, вводя врага в заблуждение и затем неожиданно атакуя его. Именно это странное спокойствие и терпение отличают зрелого воина от взрывного молодого Кровавого Когтя. Когда настает подходящий момент, Серые Охотники бросаются на врага с восторгом дикого зверя, долго преследующего свою добычу и наконец почуявшего вкус крови.
Серые охотники.
Обычно ко времени, когда в шевелюрах Кровавых Когтей появляется первая седина и кровожадная ярость отступает, оставляя хитрость и рационализм, столь же коварные и смертельные как у волков, когда они начинают контролировать свой порыв немедленно схватиться с врагом в битве, они готовы к следующей стадии посвящения в Орден. Их отсылают в Гиперборейские Пустоши, лежащие к западу от Клыка, чтобы убить Серого Волка. Серые Волки не достигают такого размера, как истинные Фенрисианские Волки, но они, тем не менее, являются довольно злобными хищниками, так что поединок с любым из них довольно опасен даже для космического десантника. Обычно Серый Охотник обязан повалить животное на землю и сломать тому шею голыми руками. Он возвращается в Клык со шкурой убитого зверя в качестве доказательства одержанной победы. Довольно традиционно для Космических Волков включать часть этой шкуры в свои церемониальные одежды.
Серые Охотники составляют большую часть любого войска, выставляемого Орденом. Эти космические десантники уже закалены во многих битвах, их головы остыли от жажды крови и они жаждут стать одними из избранных Ордена - Волчьими Гвардейцами. Они желают завоевать себе бессмертную славу, и имеют на это все шансы. Это гордые и жестокие воины, приобретшие необходимые навыки, которые помогают им в битве. Серые Охотники обычно вооружены универсальной комбинацией оружия, состоящей из болтеров, гранат и оружия ближнего боя. Они сторонятся тяжелого оружия, подобного пусковым установкам, предпочитая тактическую подвижность.
Сойдясь с врагом в сражении, Серые Охотники с небольшого расстояния накрывают его лавиной огня из болтеров, перед тем как разорвать на части в ближнем бою. Боевые уловки и хитрость Серых Охотников легендарны. Довольно часто они симулируют слабость, вводя врага в заблуждение и затем неожиданно атакуя его. Именно это странное спокойствие и терпение отличают зрелого воина от взрывного молодого Кровавого Когтя. Когда настает подходящий момент, Серые Охотники бросаются на врага с восторгом дикого зверя, долго преследующего свою добычу и наконец почуявшего вкус крови.