Результаты поиска по запросу «
Happy new year warhammer
»Tau Empire Wh News codex Warhammer 40000 фэндомы
Большое Добро уже здесь!
Пока только айфоновская версия. ТыкP.S. ПДФ
https://vk.com/doc180181739_462208438?hash=9dacd771c4033066a9&dl=9a5b56b1cdeb085ab4
Wh News Brave new 40k Wh FaQ перевел сам(почти) Warhammer 40000 фэндомы
И сегодняшняя серия - движение! За помощь в переводе и объяснения тонкостей нынешнего движения спасибо Egorhdhhh, Jezebel, NewSheo
Движение всегда было краеугольным камнем вахи - расставить свои войска так, чтобы получились оптимальные зоны обстрела, захват ключевых объектов или всего-навсего бег через всё поле битвы, чтобы схлестнуться в старой доброй рукопашной!
Движение в новой редакции будет очень знакомо игрокам нынешней редакции, однако, команда по правилам и тут не упустила возможности улучшить парочку элементов. Так вместо того, чтобы двигаться на 6 дюймов, если не сказано обратного (как ранее), теперь юниты вроде терминаторов будут двигаться медленно и неумолимо, в то время как арлекины - скакать и прыгать, а байки и спидеры - проноситься по всему полю боя.
У некоторых юнитов всё же будет минимальное значение движения - в основном у самолётов, которые не могут резко "остановиться". Опять же, это очень похоже на нынешние правила, однако, у каждого самолёта также будет собственное минимальное и максимальное значение движения, чтобы отобразить, что юркие истребители быстрее неповоротливых бомбардировщиков.
Бег сейчас тоже отыгрывается в фазу Движения. Вы можете "наступать" во время движения, кинув кубик и прибавив выпавшее число к значению Движения, однако пострелять уже не сможете . Это справедливо для всех моделей - пехоты, техники, мотоциклов. Теперь,когда этот бросок - часть движения, игра станет быстрее, так как теперь не нужно двигать модели И в фазу движения И в фазу Стрельбы. Кроме того, правила движения будут очень похожи на то. что от них сейчас ждут - никакого движения сквозь вражеские модели, если конечно, они не могут перелететь через них. И через высокие стены больше не пройдёшь, что логично.
И последнее. Если к началу своего хода вы в бою, вы можете "Отступить", уйдя от врага. В этом случае в этом ходу вы больше не сможете двигаться, стрелять или чаржить, а вот враг сможет по вам пострелять! Однако это открывает простор для тактических манёвров для армий, вроде Астра Милитарум, которые теперь смогут эффективно выстраиваться в огневые линии - одна шеренга теперь сможет уйти от атакующих их врагов (если будут живы конечно >:D), пока отряд за ними прикрывает их огнём. Но это работает в обе стороны - если у вас есть отряд, который специализируется на уничтожении пехоты (например Когти Варпа), противнику будет намного тяжелее прижать его огнём.
Ну, Вы пока переваривайте информацию, а завтра у нас будут новости о Пси-фазе
Оригинал
Adeptus Mechanicus Imperium Techpriest нарисовал сам artist Dregenre Warhammer 40000 фэндомы
Кхм даже удивительно что я со своими причудами и стилем решила нарисовать еще одну шестеренку. Что-то конкретно за него сказать не могу, ибо был нарисован более спонтанно а не по идеи уже созданного для игры персонажа. Так что, если я еще вернусь к нему, то наверняка пересмотрю некоторые вещи в его дизайне.
Отличный комментарий!