Guardia de la muerte
»Miniatures (Wh 40000) gretchin Orks Warhammer 40000 фэндомы
Brave new 40k Wh FaQ перевел сам Wh News Warhammer 40000 фэндомы
В Вархаммере 40000 нет недостатка в славных героях и могущественных злодеях; от скромных офицеров Астра Миллитарум до Великих Демонов Хаоса, эти персонажи могут серьёзно повлиять на действия войск на поле боя. Для игроков правильное использование персонажей может стать залогом победы.
В новой редакции произойдут значительные изменения во взаимодействии персонажей с остальной армии.
Ранее «Независимые персонажи» могли присоединиться к боевым единицам, боевые единицы получали бонусы от Лидерства персонажа и определённые специальные правила, персонажи – защиту от вражеского огня.
В большинстве случаях эта система работала, однако, на турнирах наблюдалась определённая тенденция: несколько персонажей прикреплялись к одной боевой единице, что приводило к созданию всеубивающих непобедимых отрядов с целым набором спецправил, несколькими пси-силами, ну так, просто на всякий случай, и, частенько, анбековым связкам (как вон те космоволки,кружащиеся в хороводе вокруг «Крыла Ворона»/ «Громокошкиволка» (ориг Ravenwing/Thunderwolf) вместе с Тёмными Ангелами).
Поэтому произошло большое изменение – персонажи больше не могут присоединяться к отрядам. Век <%character_unitname%> прошёл.
Вместо этого, у многих персонажей будет возможность влиять на близлежащие боевые единицы с определёнными ключевыми словами. Например,загадочный Тёмный Эльдар Дразхар в радиусе 6 дюймов прибавляет 1 к броску на попадания в фазе Схватке (с 3+ до 2+, а последним, кто не понял как бить точнее,он показал как это делать. На них. прим. перев.)
Вожак крутов (ориг. Kroot Shaper)даёт возможность близлежащим крутам перебрасывать единицы на раны, а также использовать его показатель Лидерства.
Теперь, когда персонаж не может «спрятаться» в отряде от вражеского огня, было принято решение ввести правило, по которому персонаж не может быть выбран целью для стрельбы в фазу Стрельбы, если он только не ближайшая вражеская модель к стрелкам.
(Наконец-то! ГВ преодолело очередную планку и в буквальном смысле ввело правило на сюжетную броню! Прим перев.)
Это правило отображает синдром штурмовика то, как сложно выцелить отдельную фигуру в круговерти сражения и действует на тех у кого 10 и менее ран, включая тех, кто раньше мог и не получать бонусов от защиты. Например, Робутэ Гиллиман (Vive la notre glorieux chef spirituel! прим. перев) у которого 9 ран, теперь может реалистично (no comments прим. перев.)идёт в бой в окружении дисциплинированной армии космодесантников и управляет ей, оставаясь в сравнительной безопасности от огня. (ага, он же такой незаметный прим. перев.)
Очень большие герои, например, Магнус Рыжий, всё ещё может быть целью стрельбы, но с его более двенадцатью ранами и знатным инвулём он себя и один прекрасно себя под ним чувствует
Ну и последнее правило Персонажей – Героическое вмешательство(ориг. Heroic Intervention. ‘MURICA! FUCKYAH! прим. перев) Оно позволяет персонажу, который находится рядом со сражающимися в рукопашной, влезть туда, даже если он их до этого не чаржил (вы же не думаете, что капеллан способен стоять в сторонке и отдать штурмовикам всё веселье?)
Эти правила означают, что на столе перед вами предстанет подобная картина: из тумана прямиком в битву во главе войска бежит ваш персонаж,благодаря своему опыту мудро ведя войска в бой – это не только смотрится клёво и при этом бэково, это также вызов для игрока – использовать все возможности персонажей по максимуму и при этом уберечь их от смерти.
Следующая новость будет про новые профили оружия.
Squats Old Warhammer Epic Imperium Miniatures (Wh 40000) Horus Heresy Chaos (Wh 40000) длиннопост под катом еще Warhammer 40000 фэндомы
Скваты и ересь Гора
К стыду скватов, есть множество оплотов и братств, примкнувших к Хаосу. Во время войн ереси Гора, силы скватов воевали наобеих сторонах, и некоторые неизбежно пали жертвами порочности Хаоса. Подобно другим последователям Гора они в основном были изгнаны в Око Ужаса, но постоянно ходят слухи об отдельных группах налётчиков скватов Хаоса в разных частях Империума.
кто-нибудь может опровергнуть или прояснить ситуацию?
тираниды еще не прилетели.
текст взят оттудова http://dawnofwar.org.ru/forum/62-3641-1
Space Marine Imperium red scorpions Miniatures (Wh 40000) Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Врум-врум мазафака!
Форжа, форжа никогда не меняется!Вы же все хотели еще один огромный танк в смоле? А вот они уверены что вы просто ЖАЖДИТЕ этого!
А вот и больше информации подвалило.
What happens when you cross a Sicaran, a Repulsor and a Fellblade? Meet the Astraeus Super-heavy tank.
Just as the Primaris Space Marines themselves blend the best elements of several millennia of Space Marines, the Astraeus Super-heavy Tank represents the pinnacle of Imperial engineering, a devastating war machine that makes the perfect accompaniment to your Space Marine army.
An enormous hull mounts a devastating range of defensive and offensive systems. The main weapons of the Astraeus Super-heavy tank are a pair of macro-accelerator cannons, coupled with sponson-mounted las-rippers or plasma eradicators. The macro-accelerator cannons are particularly powerful, firing 12 shots with -2 AP and 3 Damage apiece!
Meanwhile, layered void shields protect this vehicle against even the most dedicated attacks, including Mortal Wounds, while the enhanced repulsor field is a powerful deterrent to enemy assault units – firstly, reducing their charge ranges, and secondly, literally crushing them with waves of gravitic force when they get close!
Unlike its little brother, the Astraeus Super-heavy Tank doesn’t have any transport capacity – instead, this colossal machine is dedicated to destruction alone. While there are few targets that can stand up to one of the Astraeus Super-heavy Tank’s furious fusillades, it particularly excels at shooting down Flyers. With the Steel Behemoth rule and Power of the Machine Spirit, this war machine can fire on the move, or even when locked in close combat, making it a surprisingly flexible and mobile unit for its size.
It’s not just a triumph of engineering in the lore of the 41st Millennium, either – this is one of the most advanced Forge World kits we’ve ever released. Every single gun (right down to the tiny storm bolter mounted on the vehicle’s rear!) can be moved and repositioned, while there are even options for which sponson weapons you can attach to the vehicle. Additionally, the Astraeus kit features a custom transparent flying stand designed to support the weight of this model while keeping it absolutely secure.
From a collector’s standpoint, if you’re looking for an army of exclusively Primaris Space Marines, the Astraeus makes for a fantastic centrepiece model, equivalent to other iconic Space Marine vehicles like the Thunderhawk.
You won’t have to wait long to pick up this massive war machine for yourself, with the Astraeus Super-heavy Tank – alongside free downloadable rules – available to buy soon. In the meantime, if you’re looking for even more Forge World models to add to your Space Marine army, why not pick up Imperial Armour – Index: Forces of the Adeptus Astartes?
Ну и фоточек новых.