Результаты поиска по запросу «

Deflagration gun

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Tau Empire 101ho artist Tau Drone ...Warhammer 40000 фэндомы 

пзтпп BŒP ¡СГгЦСГ?! Tí ТА» "Hi*!"! I Tenir,Tau Empire,Tau, Тау,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,101ho,artist,Tau Drone

í ! У is ft s~ \ыУгШ ¡-C ’ 'Г Ф/\ -: f n¿y’ г? ir'V M Шкжтт,Tau Empire,Tau, Тау,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,101ho,artist,Tau Drone

Развернуть

Отличный комментарий!

Ммм, грязная синемордая пропаганда.
SoBoJId SoBoJId30.05.202423:12ссылка
+45.5

Gue'vesa Tau Empire Tau Drone ...Warhammer 40000 фэндомы 

 __ ^ »‘»чт 11 Jffll у^^Шя/ЛпШ j утЩщ™ ш;.-:'!r-l I. ■ И,Gue'vesa,Tau Empire,Tau, Тау,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tau Drone

Развернуть

tfinnbarr Tau Empire Gue'vesa Tau Drone ...Warhammer 40000 фэндомы 

Gue'vesa sniper team

tfinnbarr,Tau Empire,Tau, Тау,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gue'vesa,Tau Drone

Развернуть

Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Wh Games Wh Other game art Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Necromunda Hired Gun,Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Games,Wh Other,game art,Игры,Necromunda Hired Gun,necromunda,Imperium,warhammer 40000,fandoms,wh games,wh other,game art,games
Развернуть

Tau Empire Fire warrior Riptide battlesuit Tau Drone ...Warhammer 40000 фэндомы 

 ЯК \ ft Д • Щ "V. Тч v -* g \ ЦНИЕ \ tVu'Al \ • V ; т RM' \ Щ' Ж 1л'' \ У О ín ■ т ш JK--TLæÊ^~J,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tau Empire,Tau, Тау,Fire warrior,Riptide,battlesuit,Tau Drone
Развернуть

Necromunda Hired Gun Streum On Studio Wh Games Wh Other Wh Video Wh News Necromunda Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

30 минут геймплея Necromunda Hired Gun

 

Видео на французском.

 

 

Развернуть

Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Wh Games Wh Other Wh News Streum On Studio ...Warhammer 40000 фэндомы 

Привет всем!

В этой последней части нашего блога о музыке и звуке Necromunda: Hired Gun мы погрузимся в процесс создания звука в игре. Приятного чтения!

Создание звука Куполов

NECROMUNDA , f f У t'- - Y 4, , ‘^\\Vu.. • 1 a ./•• . HA \,Necromunda Hired Gun,Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Games,Wh Other,Wh News,Streum On Studio

Есть множество звуков, которые нужно создать и реализовать, от оружия персонажей и NPC до едва заметных окружающих звуков и огромных механизмов, до анимации и синхронизации кат-сцен.

Будучи единственным звукорежиссером в команде, я должен работать над всеми аспектами звука и знать все инструменты движка. Это включает, например, основной источник звука уровня и инструменты анимации или последовательности для анимации персонажей или кат-сцен. Даже необходимо иметь возможность создавать инструменты, упрощающие оформление звука внутри уровней.

Итак, независимо от того, над каким аспектом звука я работаю (уровни, анимация и т. д.), Мы прорабатываем процесс итерации. Например, Димитри (Dimitri), наш ведущий дизайнер уровней, начинает с создания макета уровня. В большинстве случаев я смотрю на этот этап, чтобы узнать размер различных пространств уровня. Это позволяет мне работать над музыкой с проектными документами, в то время как он приступает к итерации искусства и структуры визуального ощущения.

В процессе развития уровня некоторые звуки реализуются по умолчанию. Причина в том, что у нас есть некоторые объекты, которые уже содержат 3D-ресурс и правильно настроенный звук. Некоторые звуки размещены дизайнером уровней, а в некоторых особых случаях - важные ориентиры и своеобразные конструкции или механизмы. Некоторые звуки помещены как «намерение».

Затем, когда уровень достигает стандарта, близкого к качеству производства, к которому мы стремимся, я начинаю фазу, которую называю «звуковой дизайн», где я детализирую каждый аспект окружающей среды уровня. Это включает в себя: настройку потенциальных звуков, которые уже были размещены; Добавление большого количества деталей для визуальных эффектов и частиц; Синхронизация звука с интерактивными элементами или анимированными ресурсами; Затем обращаюсь к «намерениям» и придумываю индивидуальный звук для данной конкретной ситуации.

После этого мы повторяем и переходим от дизайна уровня к дизайну звука, пока уровень не будет считаться завершенным.

NECROMUNDA,Necromunda Hired Gun,Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Games,Wh Other,Wh News,Streum On Studio

Другая сторона звукового дизайна, напрямую связанная с дизайном уровней - это определение того, как должны звучать пространства. Для этого мы полагаемся на объёмы звука, которые обрабатывают звуки, когда вы находитесь внутри этих объёмов, добавляя реверберацию или другие специальные эффекты. Сначала я создавал объёмы сам, но позже Димитри или другие дизайнеры уровней взяли на себя ответственность за их создание, будучи намного более опытными, чем я, в обращении с этими элементами. Когда объёмы установлены, мы обсуждаем, что было бы наилучшей настройкой для реверберации и эффектов, и проводим игровые тесты, чтобы увидеть, работают они или нет.

В случае с Necromunda: Hired Gun также есть кат-сцены. Они реализуются после того, как процесс дизайна уровня будет завершен и структура уровня будет считаться окончательной. Как и в случае с дизайном уровней, я начинаю работать над ними только тогда, когда ролики почти завершены с точки зрения анимации или сценария.

Катсцены включают в себя работу над окружающими звуками, анимацией персонажей, а также над озвучкой. Некоторые из них развиваются в процессе производства, а это означает, что мне нужно найти решения, чтобы отключить звуки окружающей среды, которые нарушают ясность диалога. Мне также может потребоваться вручную повторить/синхронизировать некоторые звуки окружающей среды, потому что они слишком громкие или слишком тихие в контексте кинематографического момента.

Когда все готово, я несколько раз просматриваю карты и уточняю некоторые детали, особенно музыку, которая развивается на протяжении всего производства. Иногда мне кажется, что музыка присутствует слишком много или недостаточно, и я подстраиваю её соответственно, чтобы получить хорошее представление о всем уровне и истории.

Я мог бы вдаваться в подробности и говорить о звучании NHG часами, но я сохраню подробный анализ технических аспектов дизайна для будущих статей. Мы, сотрудники StreumOn Studio, гордимся этим проектом и надеемся, что вам понравится путешествие по Куполам. Увидимся в Подульях.

Necromunda: Hired Gun выйдет 1 июня на PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One и PC.

Предварительный заказ открыт здесь:https://www.focus-home.com/games/necromunda-hired-gun#shop

-Команда StreumOn

Развернуть

Necromunda Hired Gun Streum On Studio Wh Games Wh Other Wh News Necromunda Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Опубликованы системные требования для Necromunda Hired Gun

 

Системные требования

 

Минимум:

Требуется 64-битный процессор и операционная система.

ОС: Windows 10 (64-битная)

Процессор: AMD FX 6300 X6 / Intel Core i5-3570K

Оперативная память: 8GB RAM

Видеокарта: 1GB VRAM, Radeon HD 7770 / GeForce GTX 560 Ti

DirectX: версия 12

Место на диске: 50GB свободного места

Дополнительные примечания: 30 FPS, 1920x1080 на низких настройках.

 

Рекомендуемые:

Требуется 64-битный процессор и операционная система.

ОС: Windows 10 (64-битная)

Процессор: AMD Ryzen 5 2600 / Intel Core i5-8600K

Оперативная память: 16GB RAM

Видеокарта: 6GB VRAM, Radeon RX 5600 / GeForce GTX 1660

DirectX: версия 12

Место на диске: 50GB свободного места

Дополнительно: 60 FPS, 1920x1080 на эпических настройках.

 
Развернуть

Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Wh News Wh Games Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

А вы думали трейлеры закончатся?

 

Трейлер выхода игры

 

 

И немного полезной информации: 

 

Способ запуска на Windows 7: 

Прописать в свойствах запуска "-DX11" (без кавычек) или найти файл "GameUserSettings.ini", в нём отыскать строку "PreferredGraphicsAPI=DX12PreferredGraphicsAPI=DX12" и заменить "DX12" на "DX11".

 

Развернуть

Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Wh Games Wh Other Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

Время релиза и по мелочи

 

Время релиза на PC

Necromunda Hired Gun,Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Games,Wh Other,Wh News

 

Время релиза для PS

Necromunda Hired Gun,Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Games,Wh Other,Wh News

 

Время релиза для XBOX

¡II lililí1 MAY 31 m,Necromunda Hired Gun,Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Games,Wh Other,Wh News

 

И по мелочи

 

Ошибки, как говорят разработчики, которые могут встретиться: 

 

Общие

- При старте миссии 5 может случиться вылет. Перезагрузка сохранения поможет избежать этого в будущем.

- Вторичная миссия "Охота" на карте 10 "Темпус Дедра" имеет неизбежный вылет.

- Если вы убьёте первого встреченного Эшера слишком быстро, это может застопорить обучение и игроку придётся запустить уровень с самого начала (редкий случай/спидран)

- Игра может притормаживать при создании врагов

- Помощь в прицеливании не работает правильно, наша команда работает над тем, что бы улучшить комфорт от игры на контроллере.

- Игровые декали могут мерцать. Это проблема связана с самыми новыми драйверами NVIDIA. Команда работает с NVIDIA и программистами Unreal Engine что бы исправить это.

- Первый кинематографический ролик не имеет ограничения по частоте кадров, что может привести к притормаживанию на высококачественных компьютерах.

 

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Deflagration gun (+323 картинки)