![wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Sanguinius,Primarchs,Wh r63,Wh Crossover Чхпяар^ иопоэумэд,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Sanguinius,Primarchs,Wh r63,Wh Crossover](http://img0.reactor.cc/pics/post/wh-humor-Wh-Other-Warhammer-40000-Sanguinius-6757468.jpeg)
Результаты поиска по запросу «
David-Sondered
»eternal crusade новости Warhammer 40000 фэндомы
ПРИВЕТСТВУЮ, СОБРАТЬЯ КРЕСТОНОСЦЫ!
Добро пожаловать, в первый выпуск новостной рассылки по Warhammer 40'000: Eternal Crusade. Я Дэвид Хозленд (David Ghozland), креативный директор проекта.
Прежде всего, хотелось сказать, что я и моя команда в Behaviour Interactive не может выразить всей благодарности за вашу поддержку. Мы знали, что анонс новой ММО по Warhammer 40'000 вызовет большой резонанс, но то что мы увидели, вышло за рамки наших ожиданий.
Мы считаем, что это будет вашей игрой - онлайн игрой по Warhammer 40'000, в которую фанаты по всему миру всегда хотели сыграть. С этой целью мы создадим информационное поле, где вы всегда сможете пообщаться с разработчиками и поделиться своими мыслями. Ждать последних новостей по поводу создания такой площадки осталось не долго.
В ближайшие месяцы, эта новостная рассылка, будет платформой для озвучивания наших конкретных намерений по этому проекту и местом обсуждения, развития наших идей.
Для первого издания я хотел бы сказать немного больше о самой игре.
Мир Войны
Одним из первых заблуждений, вызванных анонсом нашего проекта заключается в жанре игры, люди подумали, что мы делаем "традиционную" MMORPG. Если вы смотрели наши "требования к игре" список новых членов команды*, вы увидите, что мы планируем что-то действительно другое. Мы считаем, что MMORPG жанр обладает огромными способностями - просто посмотрите на EVE Online или Firefall и вы увидите, как далеко он способен растянуться.
В Eternal Crusade, мы представляем войну в планетарном масштабе, но то что вы хотите делать в игровом мире действительно зависит только от вас, - здесь нет традиционных квестов или набивание уровней и зарабатывание опыта. Когда вы вместе с друзьями десантируетесь на поверхность планеты, то вы будете иметь полное видение действующего конфликта, отраженное, как через традиционные элементы пользовательского интерфейса, так и по средствам коммуникативных каналов. Если вы захотите отправиться на линию фронта и принять участие в решающей борьбе, где вы действительно необходимы, то можете съездить туда и сделать это. По пути вы можете встретить игроков из вражеских фракций, скрывающихся неподалёку, или манящий вход в подземелье, или рой тиранидов, вырвавшихся рядом с одной из вашей крепостей.
Или возможно один из ваших товарищей по команде, предложит поразить врага за линией фронта в местах с особо ценным стратегическим расположением. Это потребует определённых навыков быть скрытным и вы гарантированно привлечёте внимание, как только нанесёте ущерб противнику, но игра не станет останавливать вас.
Часть того, что делает это возможным, заключается в том что ММО технологии зашли достаточно далеко, чтобы обеспечить доступный скилл основанный на геймплее игры, мы сделали это осознанно, делая развитие максимально пологим. Небольшое количество усилий всё же необходимо, но в PvP ориентированной игре крайне важно, что подавляющее количество развития - это пополнение тактических возможностей и повышение специализаций. Настольный Warhammer 40'000 был большим источником вдохновения в этом отношении, вы потом поймёте, когда мы больше поговорим о создании вашего персонажа.
Другая часть заключается в том, что мы не создаём "заведомо перегруженный контент" мира и обусловлено это системой геймплея. Есть уникальные места, которые потребуется отыскать, знание окружающей местности и постоянное повествование, сообществу придётся принимать общие меры по объединению усилий, чтобы предотвратить вторжение тиранид на поверхности планеты, ко всему прочему, структура и содержание подземелий генерируется случайно. Наша цель - сделать онлайн мир, который никогда не перестанет удивлять своих игроков.
Если вам понравилось, оставайтесь! Мы будем продолжать разговор о деталях дизайна и о других подробностях разработки игры, прямо здесь, так что если вы знаете ещё кого-нибудь, кто может заинтересоваться в этом топике, то посоветуйте зарегистрироваться на сайте.
До следующего раза, возможно Император защитит!
http://www.facebook.com/40kcrusade?fref=ts
Добро пожаловать, в первый выпуск новостной рассылки по Warhammer 40'000: Eternal Crusade. Я Дэвид Хозленд (David Ghozland), креативный директор проекта.
Прежде всего, хотелось сказать, что я и моя команда в Behaviour Interactive не может выразить всей благодарности за вашу поддержку. Мы знали, что анонс новой ММО по Warhammer 40'000 вызовет большой резонанс, но то что мы увидели, вышло за рамки наших ожиданий.
Мы считаем, что это будет вашей игрой - онлайн игрой по Warhammer 40'000, в которую фанаты по всему миру всегда хотели сыграть. С этой целью мы создадим информационное поле, где вы всегда сможете пообщаться с разработчиками и поделиться своими мыслями. Ждать последних новостей по поводу создания такой площадки осталось не долго.
В ближайшие месяцы, эта новостная рассылка, будет платформой для озвучивания наших конкретных намерений по этому проекту и местом обсуждения, развития наших идей.
Для первого издания я хотел бы сказать немного больше о самой игре.
Мир Войны
Одним из первых заблуждений, вызванных анонсом нашего проекта заключается в жанре игры, люди подумали, что мы делаем "традиционную" MMORPG. Если вы смотрели наши "требования к игре" список новых членов команды*, вы увидите, что мы планируем что-то действительно другое. Мы считаем, что MMORPG жанр обладает огромными способностями - просто посмотрите на EVE Online или Firefall и вы увидите, как далеко он способен растянуться.
В Eternal Crusade, мы представляем войну в планетарном масштабе, но то что вы хотите делать в игровом мире действительно зависит только от вас, - здесь нет традиционных квестов или набивание уровней и зарабатывание опыта. Когда вы вместе с друзьями десантируетесь на поверхность планеты, то вы будете иметь полное видение действующего конфликта, отраженное, как через традиционные элементы пользовательского интерфейса, так и по средствам коммуникативных каналов. Если вы захотите отправиться на линию фронта и принять участие в решающей борьбе, где вы действительно необходимы, то можете съездить туда и сделать это. По пути вы можете встретить игроков из вражеских фракций, скрывающихся неподалёку, или манящий вход в подземелье, или рой тиранидов, вырвавшихся рядом с одной из вашей крепостей.
Или возможно один из ваших товарищей по команде, предложит поразить врага за линией фронта в местах с особо ценным стратегическим расположением. Это потребует определённых навыков быть скрытным и вы гарантированно привлечёте внимание, как только нанесёте ущерб противнику, но игра не станет останавливать вас.
Часть того, что делает это возможным, заключается в том что ММО технологии зашли достаточно далеко, чтобы обеспечить доступный скилл основанный на геймплее игры, мы сделали это осознанно, делая развитие максимально пологим. Небольшое количество усилий всё же необходимо, но в PvP ориентированной игре крайне важно, что подавляющее количество развития - это пополнение тактических возможностей и повышение специализаций. Настольный Warhammer 40'000 был большим источником вдохновения в этом отношении, вы потом поймёте, когда мы больше поговорим о создании вашего персонажа.
Другая часть заключается в том, что мы не создаём "заведомо перегруженный контент" мира и обусловлено это системой геймплея. Есть уникальные места, которые потребуется отыскать, знание окружающей местности и постоянное повествование, сообществу придётся принимать общие меры по объединению усилий, чтобы предотвратить вторжение тиранид на поверхности планеты, ко всему прочему, структура и содержание подземелий генерируется случайно. Наша цель - сделать онлайн мир, который никогда не перестанет удивлять своих игроков.
Если вам понравилось, оставайтесь! Мы будем продолжать разговор о деталях дизайна и о других подробностях разработки игры, прямо здесь, так что если вы знаете ещё кого-нибудь, кто может заинтересоваться в этом топике, то посоветуйте зарегистрироваться на сайте.
До следующего раза, возможно Император защитит!
http://www.facebook.com/40kcrusade?fref=ts
Eagle Ordinary Wh Комиксы Warhammer 40000 фэндомы
Eagle Ordinary. Выпуски 80-82 + карта Нариса.
Предыдущие выпуски: http://wh.reactor.cc/post/2900600#80. Выходи из шкафа.
пидоры помогите Wh Песочница помогите найти WAAAGH! warhammer 40k фэндомы
Помогите найти сборник книг Ереси
Давным давно, может быть даже на реахутуре, находил я ссылку на архив с книгами по вахе. Там была Ересь, но не вся, а где-то до 25й книги. Как только я это прочитал то пошел читать 40-ик. Но меня не оставляет незавершенность, что я не до конца знаю всю историю. Если у кого есть поделитесь ссылочками на полный пак хотябы самой Ереси и гугл таблицы где есть хронология книг Ереси и событий параллельной этой истории.![пидоры помогите,реактор помоги,warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,помогите найти,WAAAGH! ионир отпотгоп,пидоры помогите,реактор помоги,warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,помогите найти,WAAAGH!](http://img1.reactor.cc/pics/post/%D0%BF%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D1%80%D1%8B-%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%82%D0%B5-warhammer-40k-Wh-%D0%9F%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8-5620581.jpeg)
Space Wolves Space Marine Imperium Thousand Sons Chaos (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Ярость Магнуса - спойлер
Честно украденный спойлер что перевел товарищь Инкор
Подменыш был замаскирован под вокс мастера внося путаницу между ТА и КВ и Серыми прибывшими с инквизиторским подкреплением. Своим обманом демон уже заставил ТА с их скалой стрелять по КВ. Он пытается зайти еще дальше, чтобы ордена уничтожили друг друга. Это обличье разоблачили, но он удирает и превратившись в Азраэля, пытается разоблачить существование Падших, освободив их из камер под скалой, что бы эта тайна дальше пошла по орденам внося сумятицу. Он успешно проходит системы безопасности, являясь полностью идентичным Азраэлю, даже несмотря на некоторые странные требования и идет открывать двери камер. Кто-то неизвестный был выпущен из камер
ТА предполагают, Подменыш охотится за Львом и хочет выпустить Лютера из своей камеры, чтобы тот рассказал правду об истории ТА серым и инквизиции и посеять дальнейшее недоверие. Впрочем неизвестно действительно ли это так. Но Подменыш натыкается на настоящего Азраила, который в битве убивает его. Таким образом ТА понимают, что их надули и перестают атаковать волков. Так как реальная угроза прибыла ... ТС!
Варп разрывается и ТС нападают на серебряных башнях.
Война везде. Логан Гримнар похоронен заживо под охваченным чумой Мидгардом. Альфа Легион и культисты хаоса изматывают Волков (автор спойлера пошутил, что некоторые привычки умирают с трудом). Волки сражаются по всей системе. Эгил Железный волк хочет спасти Логана от его ловушки в Мидгарде. Рунные жрецы объединившись, пытаются достигнуть Логана.
Магнус хочет отомстить, но он извлек урок из нападения на Клык в M32. И просчитал все так, что бы это нападение отразило для волков страдания ТС и Просперо. У всего этого есть еще один слой (в этом спойлере автор не захотел сказать какой). Он не хочет экстерминатуса Фенриса, поэтому они атакуют повсюду вокруг Асахейма, но не сам Клык.
Серебряные башни сосут силы из Фенриса и одна из них пылает, как солнце. Магнус прорывается в реальность. Фенрис будет не просто чувствовать боль, он будет чувствовать все то, что вынесли ТС. Просперо, его народ, его память, сама земля, завеса между варпом и реальностью (что тут имелось ввиду я немного не понял). Вульфены уже почувствовали на себе проклятье и Волки теперь узнают, что это такое быть гонимыми братскими орденами из-за генетической девиации. Но будет хуже.
Гримнар не погиб. Погиб Эгил Железный волк, убитый Магнусом с помощью телекинеза подставленный под собственный выстрел. Гримнар был вынужден пробурить ядро Мидгардии разрушая планету. Мортарион помог Магнусу доставить немножечко Нургла в Мидгард и не вина Магнуса, что тут случился провал. Психический взрыв от смерти миллиардов, плюс Логан и волки уничтожившие Мидгардию, отражает страдания, что Волки причинили десять тысяч лет назад.
У Гримнара видение, Леман Русс, говорит ему использовать "укус" его мира и Логан использует вулкан Фенриса против ТС, жрецы призывают Дышащего Огнем, мифический тотем Свена Кровавого рыка. А Магнус открывает небо и сталкивает все корабли флота друг с другом. Магнус фактически победил.
Смерть Эгила даёт Логану шанс атаковать, и он действительно смог ранить Магнуса, так как топор Моркаи оказывается был сделан для Кхорна, псайкеры даже могли слышать как Кхорн ржет. Все, кто остался в живых используют все что у них есть, атакуя рану Магнуса и развоплощают его из реальности. По сути это Пиррова победа для Волков. Почти все мертвы. Мидгардия теперь проклятый токсичный рой метеоров. Больше демон-примархов вылазит из ока, включая самого Магнуса, ведя крестовый поход. Логан ведет большую часть оставшихся в живых Волков на Кадию, что вероятно напрасная помощь. ГК и Ордо Еретикус получают согласие Гримнара на убийство каждого Фенрисийца подвергшегося воздействию демонов. Таким образом, для населения Фенриса все очень и очень плохо.
Новости телепатически достигают Терры убивая всех астропатов. Демонические примархи лезут отовсюду. Вместо призыва войск 12 Высших лордов терры отправляют указания в подземелья дворца, где располагается священный орден, трудящийся в тени, созданный для войны, члены которого похожи на людей, но способны убить бога (намёк на Сестёр безмолвия).
И последнее. Магнус не проиграл. Он высосал силу Фенриса, получил свое поэтическую справедливость и ритуал был полностью завершен. Планета колдунов покидает варп и воплощается в реальности. Неясно, появилась ли она в системе Фенриса где была Мидгардия или где-то еще. А вместе с ней приходит прилив варпа, который должен изменить галактику навсегда...
Wh Песочница Фулгрим Дети Императора Fulgrim Primarchs Warhammer 40000 фэндомы
Говнюк, конечно, но мне его жаль
![Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Фулгрим,Дети Императора,Fulgrim,Primarchs Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Фулгрим,Дети Императора,Fulgrim,Primarchs](http://img1.reactor.cc/pics/post/Warhammer-40000-Wh-%D0%9F%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-%D0%A4%D1%83%D0%BB%D0%B3%D1%80%D0%B8%D0%BC-%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B8-%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0-5376283.jpeg)