Результаты поиска по запросу «

23 основание

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Если бы у Императора был преобразователь текста в речь If the Emperor had a Text-to-Speech Device Wh Video Wh Песочница Bruva Alfabusa субтитры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Если бы у Императора был преобразователь речи. Эпизод 22, 23, 24, 25.

И спец выпуски. 











Развернуть

Warhammer Fantasy Tzeentch (Wh FB) Chaos (Wh FB) Lord of Change (Wh FB) Miniatures (Wh 40000) Красил сам (Wh 40000) покрасил сам покрас миниатюр ...Warhammer 40000 фэндомы 

Было сложно, но я все же осилил покрас Lord of Change для своей армии демонов и уже даже удачно опробовал его против друкарей своего товарища.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,Tzeentch (Wh FB),Chaos (Wh FB),Lord of Change (Wh FB),Miniatures (Wh 40000),Красил сам (Wh 40000),покрасил сам,покрас миниатюр
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,Tzeentch (Wh FB),Chaos (Wh FB),Lord of Change (Wh FB),Miniatures (Wh 40000),Красил сам (Wh 40000),покрасил сам,покрас миниатюр
Y f s J* * \ ! ' /' l< -V ' ' ' Л, ' I L *JsL \___ -' \\ Ж*,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,Tzeentch (Wh FB),Chaos (Wh FB),Lord of Change (Wh FB),Miniatures (Wh 40000),Красил сам (Wh 40000),покрасил сам,покрас миниатюр
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,Tzeentch (Wh FB),Chaos (Wh FB),Lord of Change (Wh FB),Miniatures (Wh 40000),Красил сам (Wh 40000),покрасил сам,покрас миниатюр
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,Tzeentch (Wh FB),Chaos (Wh FB),Lord of Change (Wh FB),Miniatures (Wh 40000),Красил сам (Wh 40000),покрасил сам,покрас миниатюр
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,Tzeentch (Wh FB),Chaos (Wh FB),Lord of Change (Wh FB),Miniatures (Wh 40000),Красил сам (Wh 40000),покрасил сам,покрас миниатюр
Развернуть

Slaanesh Chaos (Wh 40000) womb tattoo ...Warhammer 40000 фэндомы 

К ТВОЕМУ СВЕДЕНИЮ. У НАС ДАЖЕ НЕТ ФИЗИЧЕСКОЙ ФОРМЫ! МЫ ПРОСТО СОБЛАЗНЯЕМ СМЕРТНЫХ ИХ ЖЕ ЖЕЛАНИЯМИ. ТАК ЧТО ВОПРОСЫ НЕ КО МНЕ. ЕСЛИ ТЫ ВИДИШЬ У МЕНЯ ЧЛЕН!,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,womb tattoo,crotch tattoo, татуировка матки

Развернуть

Отличный комментарий!

получается, пидор - я?

notimer notimer23.10.202308:46ссылка
+18.3
"На двенадцатый год notimer заметил, что если он на Джое - то он пидор" (с)
Paascal Paascal23.10.202308:53ссылка
+58.1
ШШ V Ганс, та замечал что в наших постах и коммвнтах полно гайских шуточек, гачи-мемов, а ещё медальки и теги связанные с нетрадиционной сексуальной ориентацией? / / .У Нуда.ичтоР Ганс, мы что... Пидоры?
Odin Odin23.10.202309:07ссылка
+107.2

Mick19988 artist Ordo Malleus Inquisition Imperium crossover Kobeni Higashiyama Chainsaw Man Anime Anime Unsorted ...Warhammer 40000 фэндомы 

Л 5L0PPV WHAT NOW?,Mick19988,artist,Ordo Malleus,Inquisition,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,crossover,Kobeni Higashiyama,Higashiyama Kobeni, higashiyama kobeni,Chainsaw Man,chainsawman,Anime,Аниме,Mick19988,artist,Ordo

Развернуть

песочница Adeptus Custodes Imperium Mick19988 artist перевел сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

Решил перевести стрипы по посту https://wh.reactor.cc/post/5809838

песочница,Adeptus Custodes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Mick19988,artist,перевел сам

песочница,Adeptus Custodes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Mick19988,artist,перевел сам

песочница,Adeptus Custodes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Mick19988,artist,перевел сам

песочница,Adeptus Custodes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Mick19988,artist,перевел сам

Развернуть

Отличный комментарий!

Antr0p0s Antr0p0s18.04.202408:55ссылка
+33.9

wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

 Комиссар Себастьян Яррик примеряет силовую клешню вождя Угулхарда. Пикт М41.941,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium cosplay Comic-Con mp4 гифки ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Отличный комментарий!

"Кто сказал что жизнь в Империуме - сплошной стресс? Мне 23 и я отлично себя чувствую"
rhtyltkm rhtyltkm23.07.202318:31ссылка
+76.4

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Wh Other нейронные сети Orbssy Ai нейромазня Wh Crossover ...Warhammer 40000 фэндомы 

 Иг '! ’ ' о. ^_ИДМИ М14рУ. 4wö№ vV * /шШ', /' . • я ** •лЛЙЖЙу аА^Н НИНКА . Ly >^v / i |1п№^гА'ЛмАк1Мш/яМ/'/^О^г^^ Wf/ШмшШ ' Л/802 «¿Ж tf •/ • ßZ/^e.( •'''/-;;7 fc*X£ / ‘\©о»ЧД|/ /0 уК.УСТ1у«\ \,;\ J №£/ 'ШКвШн t/il/MBaR'. И/, . /\У:‘ Ч’-'/J frr>/t/f * У',1 -{;■/.' ТУЩГ/ 1!; Щи/':

ищж у/чЛД V „vÄ штр ш *дУ1 VÄ vllk v^vL-:‘i : :. 1 . ; 1 ;• ,^|pL'’K >. Щ ;]Ь ^Д|Ц9; ЧкЧ) ^3\\Л У\-Л‘ВтД i Ъ' У-/В Й*| Ш г •*/ «ПКж&Я BrFCf Vflv у я/ , ;5* . . 1 J 1 , , NÍK \Л\Ш,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,нейронные сети,Orbssy

 яикЧР - i / 7ч«Н*/#!Т11 у - 5JÄ[vW Jy ¿\ r ; " : V,|\ , • . ‘ щ ■ . \, , • ^MJyÄ'KoJ À : йхж 1 ^ V У: ■• ’•• 'Ч.''..:' ' ‘ , >". vi , [ ш \ К Л ‘•/*;• ■‘•'vr^TV. \ I i*\ К-- '■ffi Ä i •■" \ .» 1 '' \ |;, 1 Д ’ f У ^ л А, ./й V А \ \\ ■\‘ 'Л ? , ¿yj}. | ||| й • ■ yÂ'J.' ’ 1 N ^

 : / ■ '; у! jjjv, * \ '* ^ ¡ffiâ \‘êù s 4 * ; vi ‘i Р "■ . ■ ; \ ж 'X ws& ai;-.' í\ ч. : m\m \v \\ >i , • ‘ y. v ^ u yT/Zîb &яч1#£гВЯШш1ЯРЕЛ ш яЖн№1 ? . jjrW W?4-^g J щД1|ДИ^^Ид1^ИЙ: Д| ; - №&9япК&^^È ■ r^/SiïJ V . " \\ i ■ A’> -, n Ш :• | %u f ' ■РВД^^ГМШота V \Uv, ' ' ,>.■ ' д Л* Ш

 Шж R3&! . » ÍOI-Ч if V ■ г ir* Æ W X \\" *—; / ♦• r â \é **■ / ^ — ~ >»> я 1®? / f ?ть щ и № ". : ^ :» • ». • - • vi Vi \ Vs - Ш1 ■ //: /!:г ш ь,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,нейронные сети,Orbssy Ai,нейромазня,Wh Crossover

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,нейронные сети,Orbssy Ai,нейромазня,Wh Crossover

 Ol ИОЩВ '\i^fe jBSmÍmMÍ И^НШ^ ■,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,нейронные сети,Orbssy Ai,нейромазня,Wh Crossover

к ' wr i,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,нейронные сети,Orbssy Ai,нейромазня,Wh Crossover

 ш 1 if 1 III I'll, ffi'ii !,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,нейронные сети,Orbssy Ai,нейромазня,Wh Crossover

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,нейронные сети,Orbssy Ai,нейромазня,Wh Crossover

Развернуть

Final Liberation Rites of War Metracryg_upscale видео Игровое видео Игры апскейл ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000: Final Liberation + Rites of War видеоролики в 4К

Понятно, что 4К здесь - скорее понты, но в общем получилось хоть немного улучшить старую классику.

Warhammer 40000: Final Liberation (почти целый фильм на 23 минуты 43 секунды)

Warhammer 40000: Rites of War (чисто компьютерная графика)

Сейчас понемногу начал делать "Damnatus" 2008 года. Его можно выкладывать на ютубе, но в США доступен для просмотра не будет :)

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме 23 основание (+1000 картинок)