Результаты поиска по запросу «

я люблю убивать

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Генри Кавилл Актеры и Актрисы Знаменитости space marine 2 Wh Games Wh Other без перевода instagram ...Warhammer 40000 фэндомы 

Генри Кавилл одобряет

 henrycavill О • Подписаться ehenrycavill О This game is the mutt's........ Seriously, though, they've done pretty well eh? I couldn't complete the campaign on Angel of Death by myself (or at least didn't have patience to complete by myself!) which I love! Loving the PvP and am really looking
Развернуть

Отличный комментарий!

pretodenpretoden24.09.202420:20ссылка
-33.2
Амазон предлагает ему сценарии в которых основное место выделяется отряду кустынь, хотя на сценарии красуется название Инквизитор Эйзенхорн.

Сейчас идёт тёрка по поводу того, что "Нельзя делать женщин космодесатниц" и многие другие моменты. Согласно договору Амазон и GW, если Амазон не сможет предложить материал который бы был согласован с самим GW, а так же с Генри в качестве ответственного, и если Амазон не отступит от своей Инклюзивности способной навредить акциям партнёра (А именно GW), то истечёт срок действия разрешения на работу, в результате которой GW получит деньги, неустойку, а Амазон останется с грушей.
anuknananuknan24.09.202420:36ссылка
+61.2

Abaddon the Despoiler Chaos (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

Новый Абба он как старый, только новый.


Ну и заранее извиняюсь за тупой юмор) но главное то фоточки!

WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Abaddon the Despoiler,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh News


И новая опция, Аббадон горыныча, три головы на выбор!


Сфоткай типо я злой!

WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Abaddon the Despoiler,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh News


Полон презрения.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Abaddon the Despoiler,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh News

Когда понял что вступил в лоялиста.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Abaddon the Despoiler,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh News


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Abaddon the Despoiler,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh News

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Abaddon the Despoiler,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh News

WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Abaddon the Despoiler,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh News

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Abaddon the Despoiler,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh News

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Abaddon the Despoiler,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh News

WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Abaddon the Despoiler,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh News

WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Abaddon the Despoiler,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh News


Да, вот это я понимаю, получилось очень годно, завидую Хаоситам, Жиля получился хуже. Вот у хаоситов уже есть три знаковые фигуры, дайте мне Вулкана или хотя бы какого ни будь потеряшку Дорна без руки... В общем гуд, Хорошо сделали персонажа.

Развернуть

Space Wolves Space Marine Imperium Wh Песочница anon ...Warhammer 40000 фэндомы 

заебательское описание космоволков

Space Wolves» Все Хорошее Лучшее Space Wolves + подписаться Подписчиков: 60 Сообщений: 496 Рейтинг постоз: 1,910.5 ® заблокировать Они Тупые,Space Wolves,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,anon


Развернуть

Wh News Tau Empire ...Warhammer 40000 фэндомы 

Nobody is Safe From the Awesome Power of The T’au Empire’s New and Improved Railgun

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Tau Empire,Tau, Тау

For the T’au Empire, warfare means massed pulse rifle fire, hit-and-run battlesuits, and the whip-crack report of awesomely powerful railguns making mincemeat of enemy vehicles. We’ve looked at the first two already, so it’s time to tackle the railgun – the shining star of T’au engineering, and the dependable Hammerhead tank it’s often mounted on.

WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Tau Empire,Tau, Тау

Popular with proponents of both the Mont’ka and Kauyon philosophies, rail weapons use magnetic fields to fire metal slugs at very high velocity, punching through armour like paper. And in the upcoming Codex: T’au Empire, they’ve had a considerable upgrade.

The Fire Caste use several varieties, from the Pathfinders‘ rail rifles to the heavy rail cannons of a Manta Missile Destroyer, but it’s the Hammerhead’s railgun that all others are compared to.

RAILGUN RANGE TYPE S AP D ? 2" Heavy 1 14 -6 D3+G Abilities: Each time an attack is made with this weapon, invulnerable saving throws cannot be made against that attack. Each time a successful wound roll is made for an attack with this weapon, the target suffers 3 mortal wounds in addition to

There are a few things to break down here. With an AP of -6 and the ability to ignore invulnerable saves, your payload will be making it through almost any kind of energy field, daemonic protection, or battle plate that might stand in its way.

Once that shot hits home, it delivers eye-watering damage with the potential to knock out vehicles and large monsters in a single shot. With such a powerful single slug, connecting with each shot is crucial, so the Hammerhead has an advanced targeting array that pairs well with the new Markerlights rules.

TARGETING ARRAY Each time this unit's Hammerhead model is selected to shoot, you can re-roll one hit roll when resolving its attacks.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Tau Empire,Tau, Тау

The Hammerhead is shockingly effective at turning single targets into smoking wrecks, but what if the enemy is coming in numbers? Faced with smaller foes, Hammerhead pilots can load short-ranged Submunitions.

SUBMUNITIONS 1CP T’au Empire - Wargear Stratagem Hammerhead railguns are able to fire short-ranged fragmentation rounds for anti-personnel defence. Use this Stratagem in your Shooting phase, when a Hammerhead model from your army is selected to shoot. If that model is equipped with a railgun,

The railgun is not the only big hitter getting a major update in the new Codex: T’au Empire – would you believe it isn’t even the strongest weapon in their arsenal? We’ll be having a look at a few more soon, but in the meantime, you should brush up on the devious plans of the Genestealer Cults and Adeptus Custodes.

https://www.warhammer-community.com/2021/12/29/nobody-is-safe-from-the-awesome-power-of-the-tau-empires-new-and-improved-railgun/

Развернуть

Grey Knights Ordo Malleus Inquisition Imperium Chaos Gate - Daemonhunters ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000 Chaos Gate Daemonhunters - обзор игры

Да, это еще один супер слоупочный обзор. На повестке дня сегодня Warhammer 40000 Chaos Gate - Daemonhunters. Посмотрим что обещали: тактику про серых рыцарей с разрушаемым окружением, большим количеством пушек, мечей, броников и различного эквипа, и всё это должно быть приправлено сценарием от Аарона Дембски-Боудена… И в целом - разрабы не обманули. Я прошел игру на нормальном уровне за 66 часов и сейчас поведаю как оно было.

ВВЕДЕНИЕ

Мне удалось купить игру за 33 евро (что безумно дорого для меня) в европейском стиме. Не знаю как обстоят дела со взломом Denuvo на текущий момент, но возможно её никто и не будет ломать, и она окажется эффективно защищённой на протяжении всего своего существования. Но тут всё зависит от востребованности игры и возможностей команды хакеров. Но вы можете спросить - "да кому вообще нужна такая игра?"

И это я, мне нужна игра, давайте даже побольше таких игр, говорил я в обзоре Mechanicus, который выходил пару лет назад. Ого, пару лет, этот канал уже такой старый, а вы даже не подписаны? Надо срочно исправлять ситуацию. Срочно подписывайтесь и лайкайте. Иначе Нургл нашлёт огромные прыщи на вашу задницу… Ну или не нашлёт.

ИГРОВАЯ МЕХАНИКА

В основе своей игра представляет пошаговую тактику, с четырьмя (иногда пятью) персонажами под контролем игрока. В целом, игра очень похожа на упомянутый ранее Mechanicus (хотя тут очки познания не надо добывать), X-COM и Othercide - любимые мною тактики. Эх, Othercide, единственная игра в которой я все ачивки выбил, а какая в ней музыка была… До сих пор переслушиваю ост, играющий во время битвы с боссом-хирургом.

Местная система держится на двух китах - очках действия, на которые мы перемещаемся и совершаем все основные базовые действия; и очках силы воли, которые мы тратим на различные супер-способности, всякие варп-заряды и прочие непотребства способные нанести максимальный урон противнику.

Еще стоит упомянуть, что рыцари делятся на классы и каждый обладает своей скажем так спецификацией. То есть, кто-то более эффективно нарезает врагов в рукопашном бою, кто-то стреляет дальше, или может иметь большие запас гранат, а кто-то вообще варпом кидается и способен сразу целую толпу врагов уничтожить одним ударом. Базовых классов, доступных игроку 4-ре:

Перехватчик - очень шустрый персонаж, способный достаточно оперативно перемещаться по карте и выбивать из врагов дух с помощью различного оружия ближнего боя. Может освоить телепорт и дисциплину молотобойца и становится просто номер один в любой стычке с противником.

Юстикар - настоящий универсал. Может и терминаторский броник таскать, и в рукопашку лупить, и пострелять, и может выдать два или три дополнительных действия союзнику, что делает его просто имбой как в роли танка, так и в роли поддержки.

Искоренитель - стрелок на дальние и не очень дистанции. Поскольку стрелкового оружия достаточно много, искоренителя можно, как затачивать под один конкретный вид оружия, так и сделать из него универсала во всём что стреляет. Я проходил игру с прокаченной пси-пушкой, которая стреляла далеко (благодаря оружию и апгрейдам), а благодаря способности дружественный огонь, еще и противнику подгаживала во время хода другого рыцаря.

Апотекарий - медик на поле боя. Единственный персонаж, способный подлечивать ваших бойцов. Может упаковаться в терминаторский доспех и получить от этого дополнительную броню, что всегда хорошо. А может выдавать мелкие дебаффы для противника, но я не особо часто пользовался этими способностями. По мне, так лучше выдать ему нормальный штурмовой болтер и пусть активирует автонавык искоренителя. Ну и лечит, разумеется.

После определённых событий по ходу игры, открываются еще несколько дополнительных классов, которые тоже способны взять на себя некоторые задачи на поле боя:

Библиарий - может и smite'ом по голове ударить, и вихрь смерти по территории закрутить. Использовал его для борьбы с толпами, потому что aoe-атаки в игре не слишком часто встречаются, и помимо гранат, только у пары классов есть аналогичные способности. Носит только терминаторский броник, и неспособен куда-либо вскарабкаться - только лестницы, только хардкор.

Паладин - настоящий бастион из брони. Если выдать ему щит, ставить на него "эгиду" и отправлять в защитную позицию, то скорее всего его даже не поцарапают, настолько высоким будет показатель брони. Обладатель достаточно крутой атаки по территории с возможностью отбросить противника. Но на этом всё. Буквально пара способностей, но зато очень толстый слой брони. Определённо, лучший танк в игре.

Капеллан - универсальная поддержка + рукопашник. Класс обладает уникальной способностью по бусту ВСЕХ рыцарей в отряде. Разные литании позволяют получить определённые бонусы к повреждениям, критам или возврату потраченных очкой силы воли, что довольно круто и необычно.

Очиститель - боец заточенный исключительно под огнемёты. По умолчанию, бьёт очень близко, и по территории, но очень слабо. Обладает очень интересными способностями по дебаффу мутаций противника, коих к концу игры наваливают целую пригоршню на бой. Почти его не использовал, потому что все его задачи, очень эффективно решали все остальные бойцы в отряде.

И так, классы выбраны, прокачены и вот ваших бойцов закидывают на карту и выдают задачи. Персонажи начинают свой ход с тремя очками действия. В дальнейшем этот показатель может быть модифицирован способностями юстикара или какой-нибудь крутой бронёй с дополнительным бонусом. На эти очки можно перемещаться, стрелять, атаковать в рукопашном бою и бросать гранаты. Это базовые действия, которые доступны всем рыцарям. Однако у рукопашной и стрелковой атаки есть дополнительные бусты, которые используют уже Силу Воли - вторую характеристику, которая делает всё круче, жёстче, но имеет и обратную сторону монеты, повышение уровня Цветения. Воля тратится на другие способности соответствующие классу рыцаря. Например - молотобоец, отрубающий какую-либо конечность противнику, блокируя таким образом возможность конкретной атаки или навыка. Или телепорт с повреждением у перехватчика, который может проскакать по врагам и нанести им урон, а потом еще окончательно кого-нибудь добить (а то и всех). Не скажу что способностей много, но они достаточно разнообразны и свою функцию выполняют - враги страдают, а вы качаете опыт и выполняете миссии.

По базовой механике - всё, можно переходить к менеджменту.

КОРАБЛЕСТРОЕНИЕ

По большей части, вы будете терпеть поражение не на поле боя, но в войне с менеджментом своего корабля. Да, под контроль игрока попадает космическая посудина под названием "Зловещий Эдикт", которой нужен ремонт, апгрейды, семена цветения и ресурсы. Ресурсы в виде сервиторов частично производятся на корабле и даются как награда после миссий. Спускать их можно на усовершенствование, заделку дырок и различные внезапные эвенты, которые будут валиться на вас с разной степенью случайности. Например в системы корабля проникли глюклинги и надо потратить несколько сервиторов, чтобы от них избавиться.

"Зловещим Эдиктом" заведует техножрица Лунет, она же отвечает за починку корабля и различные улучшения. И еще здесь можно разговаривать с персонажами, но диалоговой системой это назвать нельзя… это просто окошки со справочной информацией, которые никакого важного смысла не несут, и ни на что не влияют. Корабль можно прокачивать по нескольким направлениям, но наиболее важными являются - реактор, поле и оружие. Так же не стоит забывать и о полной починке корпуса, если старая железяка начинает все активнее дышать на ладан. Держа в уме эти три-четыре характеристики вы не проиграете сразу, и возможно еще помучаетесь какое-то время. Потому что в начале игры, после первого акта, почти ВСЁ что происходит на карте будет стараться вас убить. Когда игра переходит на большую карту, по которой курсируют корабли противника и регулярно случаются варп-штормы, лучше бы иметь хорошие пушки и постараться раздобыть усиленное поле Геллера. Однако в целом, я не испытывал каких-то значительных проблем с менеджментом "Эдикта" и под конец даже вкладывался в прокачку бараков и прогностикаров. Да, апгрейдов много и каждый сам должен решать что ему важнее - крепкий щит, мощная пушка, ускоренные исследования или… ЭКСТЕРМИНАТУС! Да, здесь можно махнуть на всё рукой, сказать: "Император, тут уже ничем не помочь, жги", и пальнуть экстерминатусом по планете.

Еще побродив по кораблику можно обнаружить бараки с бойцами и выдать им новый эквип и способности (при повышении уровня). Оружие, броня и дополнительные фенечки разбиты по трём уровням крутизны, но помимо этого поддаются дополнительной прокачке с помощью семян. И иногда попадаются очень любопытные апгрейды, которые способны дать далёкий шаг, или ячейку снаряжения, ну и личный топ - дополнительное действие, которое здесь на вес золота. Гранаты тоже имеют разные уровни, но при этом, они могут быть еще и разной направленности. Например психотропная граната, которая помимо прямой дамаги накладывает на врагов безумие, заставляя сражаться между собой. Прекрасный вариант.

Можно еще заглянуть в Либрис к инквизитору, и поинтересоваться как у неё дела с исследованиями. И вот о последних надо рассказать немного. Исследования - это нити сшивающие менеджмент корабля и боевую составляющую, потому что стратегемы и различные бонусы рыцарям, как и минусы для врагов, берут своё начало именно здесь. Для проведения исследования требуются семена цветения, которые находятся на поле боя, или добываются в процессе рукопашного устранения противника. Новые стратегемы, снижение варп-выбросов, участие прогностикаров - все эти вещи очень сильно потребуются на поздних этапах игры. В особенности при закрытии врат, но об этом чуть позже. Из оставшегося - на глобальной карте можно настроить прогностикаров, чтобы получить пассивные боунсы и снизить проценты варп-выбросов.

Еще время от времени игрока будет беспокоить магистр ордена и подкидывать разные ништяки в виде оборудования и людей или ругать за слоупочность, блокируя наём или получение эквипа, что, конечно, вставляет дополнительные палки в колёса. Эквип в игре покупается за реквизицию, еще один ресурс о котором я не упомянул ранее. Вы получаете его за успешное выполнение миссий и дополнительные героические деяния в ходе этих миссий. Например, победить без использования гранат, или, не использовать силу воли, или, не наносить криты. Условий достаточно много, и одно из них предлагают "включить" перед началом задания. Однако, выполнение этого условия, позволит вам получить дополнительные очки реквизиции после окончания миссии. Но если вы провалили героическое деяние, то очки реквизиции с вас вычтут. Что требует с большей внимательностью следить за второстепенными целями задания.

СЮЖЕТ

Первая вступительная миссия в весьма динамичной форме обучает игре и преподносит весьма кинематографичный опыт. Однако выходит так, что наш главный герои - погибает в самый неподходящий момент. А чего он умирает то? Ему всего лишь топором чуть плечо рубанули. Куда делся орган Ларрамана, обещающий спасать от вещей типа обильного кровотечения? И почему его на запихнули в дредноут? А вместо этого позволили ценному лидеру, обладающего весьма выдающимися способностями, отдать концы в схватке с каким-то демоном Кхорна. Ну подумаешь кровожад, что теперь прекращать службу Императору из-за этого?... В общем, слабак. Но ничего. Теперь игрок занимает место неудачливого командира и должен повести свой корабль на Титан для ремонта. В советники сразу же навязываются Эктар (очень похожий на Утера из Варкрафта), старый очиститель, а теперь просто подпевала на мостике, и Лунет - техножрица следящая за состоянием корабля. Однако, всё не так просто. И почти сразу на "Зловещий Эдикт" прибывает инквизитор… и уоу-уоу… это оказывается инквизитор женского пола… ну привет красотуля, как дела?

Инквизитором оказывается Карта Вакир, которой срочно требуется помощь в борьбе с новой хворью Нургла - Цветением. Особой болячкой, которая с огромной скоростью разрастается в секторе.

Но сначала стоит сделать небольшое отступление и сказать, что над сюжетом игры работал весьма известный писатель Аарон Дембски-Боуден, который способен написать как отличное произведение, и трилогия "Повелители Ночи", отличный тому пример; так и очень скучную посредственную фигню, вроде "Дара Императора", который помимо того что скучный, так еще ничего не объясняет, не раскрывает и вообще непонятно зачем написан.

Здесь же… ну, сюжет присутствует. На самом деле, нельзя сказать что он прям плох, потому что в том же Механикусе, его вообще не было, и механикусы просто приехали к некронам и загигачадили их на их же родном мире и улетели. Но можно ли сказать что он хороший в этой игре? Окей, давайте так, в качестве основной движущей силой игры - нормально. Вполне прокатит. Но он предсказуемый, достаточно простой, и нужен для того чтобы нарубить как можно больше нурглитиков и их боссов. Хотя когда играешь, особого отторжения не чувствуешь. Диалоги немного затянуты. Персонажи архитепичны. Серый рыцарь как обычно на редкость туп. Инквизиторша - надменна и высокомерна. И только техножрица проявляет сознательность и хоть какую-то, но дальновидность.

Дальше будет очень короткий пересказ сюжета, поэтому если вы боитесь спойлеров то перемещайтесь сюда сразу к ГРАФИКЕ И ЗВУКУ. Но кто вообще будет играть в это кроме меня… а с учётом того что игра всё еще с невзломанным Denuvo существует… короче, слушайте пересказ.

В общем, инквизиторша наезжает на главных героев и после всех своих капризов, всё же заручается поддержкой серых рыцарей. Следует понимать, что после каждого предложения здесь, в самой игре проходит несколько миссий, а то и несколько десятков. Карта Вакир селится в Либрисе и начинает свои исследования, и практически сразу же требует от нас живой образец нургловской заразы. Получив поксвокера, она топит его в банке и узнаёт в телах зараженных находятся так называемые "семена". Которые разумеется нам теперь надо захватывать и передавать ей. Семена эти являются частью артефакта, который призван сеять болезни и разложения, прямо как дедушка и завещал. Стоит артефакту только повзаимодействовать с живым организмом, как он тут же поражает всю популяцию вида и старается максимально распространиться на максимальную территорию, или даже выбраться за её пределы. Исследования приводят героев к заброшенному кораблю-миру эльдаров, который вроде и заброшен, но всё же гниль Нургла проникла и туда. Оказывается что заброшенный корабль эльдаров был сосудом для выращивания 5 особо крутых повелителей цветения, и один уже вылупился и уже вовсю сеет чуму на мирах ближайшей системы. Находящийся неподалёку Аватар Кхейна, ну куда же без него, благо тут хотя бы его никто не урабатывает, подсказывает, что некий Морбус придёт, когда 5 врат будут открыты, и триллионы жизней будут пожраны. Внезапно появляется демон-принц Кадекс и начинается достаточно запарный бой на выносливость с бесконечными волнами врагов и скачущим туда-сюда назойливым Кадексом. А потом в кат-сцене приходит Калдор Драйго и говорит очевидные вещи, вроде: "Ууууу Нургл плохой, ты, Карта, должна уничтожить Цветение пока не поздно". Прикрывает наше отступление… и уходит. В общем после этого появляется пять целей по исследованию всех штаммов и поиску их источников. Понятное дело, что при завершении исследования появляется миссия на босса, которого надо устранить. Всего боссов 5 - это Великой Нечистый, традиционный; Великий Нечистый, нетрадиционный, с хитринкой; Великий Нечистый скрещенный с Осквернителем; Мразотный кусок мутирующего и регенерирующего дерьма, которому надо рубить конечности; и Осквернённый Имперский Рыцарь. Дальше сюжет начинает ходить вокруг устранения боссов и извлечению тёмных артефактов (высших семян) из их тушек. Однако после третьего босса на наш корабль нападает Кадекс, сжигает Кодекс Токсикус, с помощью которого Карта проводила поиски. Но и сам демон-принц оказывается в ловушке. В итоге фолиант уничтожен, боссов больше искать нельзя, но при этом Кадекс живой и в цепях. И, прикоснувшись к разуму последнего Карта выясняет, что Цветение настолько сильно, потому что тянет свои корни из Сада Нургла. И чтобы прекратить этот отвратительный ковид галактического масштаба надо перерубить корни, которые исходят из обители бога разложения. Карта в отчаянии, а Кадекс насмехается над ней и говорит что даже Грандмастер вам не поможет. Случайно выдавая подсказку героям. Ведь Калдор Драйго путешествует в Эмпиреях уже очень давно, и все тропинки в Сад Нургла ему известны. Но для того чтобы связаться с кем-то в варпе надо еще найти место и собрать колоссальное количество энергии. И тут как нельзя кстати героям помогают варп-штормы, обеспечивая им наилучшую погоду для связи с кем-то конкретным в вапре. А собранные три артефакта от боссов при разрушении выделят достаточно мощи, чтобы дозвониться до Драйго и рассказать что надо делать. Ведь грандмастер рад быть на побегушках у кого угодно, лишь бы Нурглу побольше гадости сделать. В общем Карта передаёт сообщение. Но оказывается что всё это было хитро спланированной ловушкой… потому что кое-кто ХОЧЕТ, чтобы Драйго к нему припёрся и получил на орехи. Или по орехам. В итоге. Карта почти сдаётся а Эктар уже готов её казнить, но вмешивается Лунет и говорит чтобы старый кретин думал мозгами, а не тем, чем обычно лоялисты думают. Карта придумывает новый план - поскольку демон всегда возвращается к своему хозяину, она планирует изгнать Кадекса и отследить его путь, чтобы самостоятельно заглянуть на огонёк в Чумной Сад. Процедура изгнания занимает много времени аж пару месяцев, но в итоге у Карты получается это сделать… но проблема в том, что никак нельзя отследить дух изгоняемого в варп демона, поэтому Карта связывает свою душу с духом демона и вместе с они исчезают в варпе, оставляя только инсигнию в качестве импровизированного компаса-передатчика. Эх, какую цацу потеряли. Герои путешествуют в варп за душой Карты и Кадекса, ибо они теперь едины, добираются до Чумной планеты и натыкаются на Хранителя Врат Нургла. Им будет один из оставшихся двух боссов, которых игроки не смогли убить по сюжетным причинам. Победив хранителя врат герои объединяются с Калдором Драйго, скромно стучатся в двери и находят… кого бы вы думали??? Правильно - Мортариона. Но если вы выдели трейлеры игры, то знали что он точно будет здесь. В общем Мортарион говорит что он выковырял материал для семян из трупов серых рыцарей, а потом потребовалось целое тысячелетие чтобы вырастить их на заброшенном корабле эльдаров. В общем всё это хитрый план и потребовалось очень много ходов очка, чтобы всё реализовать, а раз уж сам Грандмастер пожаловал сюда, то теперь вам точно конец. И вступает в бой. Битва с ним действительно весьма тяжёлая. Но будучи элитой из элит, рыцари вместе с Драйго, дают прикурить Мортариону, и тот, истекая проклятьями, убегает в варп. Но все эти действия привлекли взгляд Чумного Бога, и на позиции победителей уже несутся толпы бесконечные толпы противников. В итоге элита из элит остаётся на чумной планете (вот ведь чёрт), а командующий, Эктар и Лунет, покидают орбиту и возвращаются на Титан. Вот и финал.

Ну что… как оно? Вот сейчас пересказал все события, и как-то даже и ничего так кажется. Звёзд с неба не хватает, но и плохим его не назвать. Иконические персы - присутствуют, сложный босс в конце - есть. Какое-никакое развитие - имеется. В общем - нормас. Сойдёт.

ГРАФИКА И ЗВУК

Графен со звуком в игру завезли. Модельки персонажей выглядят хорошо, и полностью аутентичны миниатюркам из реальной жизни. Эффектики яркие и сияющие. Гранаты взрываются красиво и разрушают возможное окружение. Но опять же, повторю идею, высказанную ранее - графика в тактиках, не имеет решающего значение, и спасибо что она есть и трёхмерная.

А вот графика в роликах и катсценах - любопытная. Выглядит как смесь ВОВа со вторым Старкрафтом. То есть, модели персонажей в роликах обладают упрощёнными чертами, наверное чтобы избежать эффекта "зловещей долины", и при этом чувствуется налёт какой-то мультяшности. Да-да, все знают, что этот ваш Вархаммер - аниме. Но не могу сказать что это плохо. Ну чуть упрощённые модели используются с более плоскими цветами, и что в этом криминального? В остальном - освещение и постановка кадра заслуживают отдельной похвалы. Либо над катсценами действительно работали, или хотя бы прорабатывали основные моменты, или постановщик в студии действительно от Бога, и не зря ест свой хлеб. Потому что некоторые моменты в игре выглядят ОЧЕНЬ хорошо, даже с учётом не слишком сложной графики. А вот ложкой дёгтя оказывается ручная анимация. Может денег не хватило, или моушен-кэпчером были отсняты только какие-то важные моменты. Но то персонажи двигаются хорошо и естественно, то чувствуешь как одну точку тянут в противоположный угол, и за ней двигается вся модель. Это опять же не серьёзная палка в колёса, просто жаль, что время от времени ощущается деревянность персонажей. Причем самое забавное, что это касается только Эктара и Карты, а вот Люнет с её механодендритами и свисающими с лица, а это вообще лицо, проводами выглядит очень атмосферно и не вызывает нареканий. Ну так, механикус, они уже и не люди практически.

Что касается звука и музыки - достаточно традиционно, всё на очень хорошем уровне. Музыкой занимался небезызвестный Дойл Донэхью, который уже писал музыку ко второй части Dawn of War. И в этот раз он постарался на славу, и его треки очень хорошо способствуют погружению игрока в мир 40К. Все боевые и боссовые композиции - моё увожение, очень хорошо и звучит, и чувствуется. И здесь даже есть The Chant - с великим супом, который наварили, но уже в приятной современной обработке. В общем ОСТ - огонь, мне понравился.

Со звуками и озвучкой - тоже всё в порядке. Рыцари топают, персонажи говорят, болтеры стреляют с характерными сочными звуками и я не знаю к чему тут можно придраться. Игра очень любит секундное замедление с ВООООУУУУУУУ звуковым эффектом. Если вы бросаете гранату - она будет показана вам  в небольшом слоу-мо ролике с характерным звуковым сопровождением. Если рыцарь выбивает дверь или роняет колонну, то обязательно будет проигран соответствующий эффектный звуковой ряд замедления, а цель буквально на глазах разлетится на сотни (ну наверное всё же десятки) осколков, что выглядит очень круто и прикольно. В опциях можно отключить эту деталь, но я всю игру наслаждался этими забавными мелочами и вырубил их только под конец.

Озвучка тоже не вызывает нареканий. Все говорят то что должны, спасибо Дембски-Боудену, и произносят это с правильной интонацией и не нарушают свои роли. Здесь точно нет жуткого переигрывания как было в Age of Sigmar - Storm Ground, где актриса озвучки явно перебарщивала с маскулинностью и орала что-то в микрофон, и это всё выглядело, и звучало совершенно ужасно. Здесь же - всё хорошо и логично. Никто не орёт. Кринжевать не с чего. И еще один любопытный момент - при выборе бойца, он называет своё имя. Что довольно круто, и необычно.

Игра работает на Steam Deck, но нельзя сказать что хорошо. ФПС крутится вокруг отметки в 20, и как я настройки не крутил, поменять это как-то не получилось. То есть, игрок получает 20 кадров в секунду и на низких и на средних настройках, но при любом раскладе кулеры дека будут выдавать максимальные обороты и буквально заглушать саму игру, если вы сидите без наушников. Но, даже несмотря на это, пару миссий на деке я прошел и даже одного босса завалил. Да, я из того поколения геймеров, которые способны пройти игру, если она хотя бы просто запустится, и не важно какое количество кадров будет выдавать в процессе. Первый КОТОР я проходил с 10-15 ФПСами и был в диком восторге. Так что, как по мне, 20 фпс - это невероятный подарок судьбы =)

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Должен сказать что Daemonhunters оставила приятные впечатления, люблю игры в которых надо подумать и оптимально использовать способности своих чуваков. Да, это я сейчас описал весь жанр тактических игр. А если еще и сюжета завезли хотя бы капельку - вообще красота. И в Daemonhunters присутствует всё вышеперечисленное.

Игровой процесс не слишком напряжный, иногда заставляет попотеть головой, но в большинстве случаев, рядовые миссии проходятся достаточно хорошо и приятно. Однако миссии по закрытию врат - ох елки… вот это по настоящему мозгодробительная штука. В общем, когда планета полностью уже под властью Цветения, и туда прилетает очередной символ заражения, то открываются врата Ноктилитовой Короны. Пять таких открытых врат на галактической карте - и игра закончена. Приходит Морбус и всем конец. Поэтому надо спускаться на планету и в ручном режиме уничтожать мерзкий портал… Но и на поверхности всё не так просто.

Мало того что вам в довесок кидают инквизитора, и отряд разрастается до 5 человек, помимо этого каждый ход (в начале два хода) открываются новые варп разломы из которых валит хорошее такое подкрепление, так еще и Ноктилитовую Корону надо закрывать 7 раундов. По ходу которых инквизитора надо защищать. А она вообще не качается в течении игры, и что в начале, что в конце - остаётся довольно дохлым бойцом. Если вдуматься, эти миссии, самые запарные и мозговыносящие элементы игры. Они проходятся тяжело. Но при этом очень интересно. Постоянные толпы врагов вынуждают игрока иногда прямо балансировать на грани провала, в особенности в первые разы, когда еще сложно понять как можно выкрутиться из сложившихся обстоятельств. В одной из таких миссий, я случайно запихнул своего рыцаря в варп-разлом, и на следующий ход он закрылся. Просто закрылся. Новые враги не появились, а рыцарь остался на месте. Сначала я подумал, что провёл какие-то там исследования, которые выбросы снижают и так далее… но нет, выбросы снижаются только там где есть прогностикары, и снижают они лишь проценты заполнения, но не способны ПРЕКРАТИТЬ открытие варп разлома. А вот поставленный в разлом боец - способен. Я до сих пор не понял баг это или фитча, потому что не нашёл никакого рационального объяснения. Но в некоторых боях за Корону, коих я прошёл огромное множество этот лайфхак спасал жизнь. И самое удивительное - я не нашёл никаких советов и рекомендаций в инете по запихиванию своих рыцарей в разломы… Да, эта штука срабатывает не всегда. Но если есть хотя бы призрачный шанс, что новых врагов не появится - то это всё равно эпик вин.

Битвы с боссами очень понравились. После десятков однотипных миссий наконец-то встретиться с каким-то большим и откормленным противником, на специальной арене - это просто класс. Более того, ко всем боссам надо искать своей подход, и далеко не все убиваются прямым дамагом. Ну разве что кроме Мунификуса. В первый раз я наткнулся на этого омерзительного гада, в качестве Хранителя Нургла. И мало того, что он регенерит любой дамаг, и ему надо отрубать конечности, а даже если и получилось отрубить он сваливает в другую часть карты, так еще и из его плоти и крови вырастают чертовы враги, и проклятая артиллерия, которая фигачит на весьма солидное расстояние и иногда накладывает отрицательные статусы. В общем, на редкость омерзительная тварь, рекомендую убивать её второй или третьей, когда бойцы уже немного прокачаются.

С остальными боссами я не испытывал каких-то ощутимых проблем. Какие-то были чуть запарнее и требовали более тщательного подхода, а какие-то разбирались буквально на второй ход.

Единственный ощутимый недостаток игры - это малое количество заданий. Потому что чаще всего они посвящены трём вещам - убей растения, убией врагов, и закрой врата. Всё. Есть еще сюжетные задания, которые предлагают чуть более любопытный подход, и миссии по убийству боссов. Но они уникальны и обставлены соответствующе со всякими разговорами и роликами. В остальном - надо бороздить просторы большого космоса и забивать цветение ручным способом. Но везде не успеть, даже на максимально прокаченном варп-двигателе. И рано или поздно всё равно надо будет выполнять миссии по закрытию Ноктилитовой Короны. На самом деле, ближе к концу игры я просто немного перегорел, потому что сначала я сунулся к последнему боссу чуток неподготовленным, да еще и на стража Мунификуса нарвался. А потом переигрывал уже с максимальной прокачкой на которую хватило моего терпения, ведь я уже знал что мне потребуется два отряда по 4 рыцаря в каждом, чтобы наиболее эффективно держать оборону и атаковать. И со второй попытки мне уже удалось одержать победу. Но этому предшествовали еще 10-15 часов гринда и прокачки. А еще у меня один апотекарий 7-ого уровня сдох в эвенте. Просто отдал концы. Сначала сказал что его зовёт сердце куда-то там какие-то ритуалы совершить, а потом мне приходит новость, что он совершил их так удачно, что коньки отбросил… Вот ведь паразит. Вот и отпускай их после этого по зову сердца… А до этого я играл совершенно идеально. Ни одного трупа среди своих. И этот гад портит всю малину. Внутренний перфекционист очень недоволен.

Уровни не слишком разнообразные, и потом к ним привыкаешь, но что реально радует - это разрушаемость окружения и физические последствия. Можно кинуть гранату в стену и сделать новый вход в здание. Можно обрушить колонну или статую на топлу противников. А если они еще и стоят у провала или ямы, их туда может откинуть, что вообще вызывает поросячий восторг. Фраг-гранады и некторые молоты умеют отбрасывать противника на несколько клеток, что делает перехватчиков с молотками, одними из самых востребованных бойцов в миссиях. По меньшей мере у меня так и было.

Что касается сюжета - несмотря на свою предсказуемость, он увлекает по ходу игры. Жаль что по большей части это трёп с парой мало-мальски активных катсцен. Но в качестве дополнения к весьма крепкой тактической игре - отлично подходит. Персонажей тут особо сильно нет, и привязываться в общем-то не к кому, но за их беготнёй и спорами любопытно наблюдать. А разные плот твисты - развлекают своими внезапными поворотами. В общем - нормальный сюжет. Вполне сгодится.

К слову, играл я на нормальной сложности, и мне понравилось. Временами было достаточно челленджево, но никогда не было такого что я прям разочарован чем-то. Нет. Используй мозг и он вытащит тебя из большинства передряг в которых вы оказались… Ну или можно переиграть миссию с другим составом рыцарей. Это поправит положение.

ИТОГИ

И пора уже подводить итоги и делать выводы. А то и так ролик/статья уже затянулись. Warhammer 40000 Chaos Gate - Daemonhunters - это хорошая игра, сюжет в которой присутствует и даже развлекает, в ней надо заниматься минимальным менеджментом корабля и ресурсов. Если брать совсем наглые и фронтальные сравнения, она очень похожа на X-COM2 по геймплейной составляющей, но имеет значительные упрощения в плане менеджмента. Графика, звук и музыка не вызывают каких-либо нареканий, а ролики можно пожурить только за некоторую мультяшность, но в целом это не вызывает каких-то негативных эмоций. Но если пытаться сравнивать Daemonhunters с Mechanicus, то стоит сказать сравнения будут точно в пользу первой. Потому что несмотря на затягивающий игровой процесс второй, в Daemonhunters наглядно видно сколько денег вливалось в "дополнительный" относительно игрового процесса контент. Тут есть и ролики, и постановка, и озвучка. В то время как Mechanicus ограничивался только вступлением. Но это уже вечный спор, чего и куда побольше навалили.

Короче - игра нормальная. Можно брать, если вы предпочитаете тактику, и готовы потратиться на дорогущую лицензионку в стиме. Ну или остаётся набрасывать треуголку и ждать взлома трижды проклятой Denuvo'ы. Игра способна как развлечь, так и подпалить пятую точку своей сложностью. Но с другой стороны - тактическая игра и не должна быть простой.

Развернуть

Wh Video inquisitor Martyr Wh Games Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 


Развернуть

Faphammer Wh Песочница Ultramarines Imperium TheMaestroNoob artist Wh r63 Wh Crossover Wh Other Rule 63 ...Warhammer 40000 фэндомы Space Marine 

Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,TheMaestroNoob,Georgy Stacker, Георгий Стакер,artist,Wh r63,Wh Crossover,Wh Other,Rule 63
Развернуть

nerdrage дорогая мы убиваем warhammer 40k Wh Games ...Warhammer 40000 фэндомы 

дорогая мы убиваем warhammer 40k


nerdrage,дорогая мы убиваем warhammer 40k,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Games

http://warhammer40kcarnage.com/beta/



про прошлый высер вы все и так знаете!



если кто в танке, эти дауны выпустли еще один ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ ССУКА высер!



тоесть ...тоесть понимаете? Понимаете? Одного было мало, нужно сделать два сука высера и причом одинковых сука, потому что одного сука мало!




Давеча накатал реплай в службу поддержки так как они их реально читают xD!



Я знаю что мечу бисер свиньям, но тем не менее это была ярость в чистом виде, видимо схемы сбоят!



Всё же интересно чем это закончится!



101111 1000110 1101001 1110010 1110011 1110100 100000 1101111 1100110 100000 1100001 1101100 1101100 101100 100000 1101001 100000 1101101 1110101 1110011 1110100 100000 1101101 1100101 1101110 1110100 1101001 1101111 1101110 100000 1110100 1101000 1100101 100000 1110101 1101110 1110010 1100001 1110110 1100101 1101100 1100101 1100100 100000 1110000 1101111 1110100 1100101 1101110 1110100 1101001 1100001 1101100 100000 1101111 1100110 100000 1110100 1101000 1101001 1110011 100000 1110011 1101001 1100100 1100101 1110011 1100011 1110010 1101111 1101100 1100101 1110010 100000 1100001 1101110 1100100 100000 1110111 1101000 1100001 1110100 100000 1100011 1101111 1110101 1101100 1100100 100000 1100010 1100101 100000 1100100 1101111 1101110 1100101 100000 1110111 1101001 1110100 1101000 100000 1101001 1110100 100000 101000 1100010 1110101 1110100 100000 1100100 1110101 1100101 100000 1110100 1101111 100000 1101100 1100001 1100011 1101011 100000 1101111 1100110 100000 1110000 1101000 1100001 1101110 1110100 1100001 1110011 1111001 100000 1101111 1110010 100000 1100110 1110101 1101110 1100100 1101001 1101110 1100111 100000 1101111 1110010 100000 1110111 1101001 1101100 1101100 101100 100000 1101001 1110100 100000 1110011 1110100 1100001 1111001 1110011 100000 1110101 1101110 1110010 1100001 1110110 1100101 1101100 1100101 1100100 101001 101111 100000 100000 100000 1101111 1101011 100000 1101001 100000 1110111 1100001 1110011 100000 1100001 1100010 1101100 1100101 100000 1110100 1101111 100000 1110000 1101100 1100001 1111001 100000 1100001 100000 1100111 1100001 1101101 1100101 101100 100000 1100001 1101110 1100100 100000 1101001 100000 1101101 1110101 1110011 1110100 100000 1110011 1100001 1111001 100000 1110100 1101000 1100101 100000 1100110 1101111 1101100 1101100 1101111 1110111 1101001 1101110 1100111 101100 100000 1110100 1101000 1100101 100000 1100111 1100001 1101101 1100101 100000 1100100 1101001 1100100 1101110 100111 1110100 100000 1100011 1101000 1100001 1101110 1100111 1100101 100000 1100001 100000 1100010 1101001 1110100 100000 1101001 1101110 100000 1110100 1100101 1110010 1101101 1110011 100000 1101111 1100110 100000 1100111 1100001 1101101 1100101 1110000 1101100 1100001 1111001 101100 100000 1111001 1100101 1110011 100000 1110110 1101001 1110011 1110101 1100001 1101100 1101100 1111001 100000 1101100 1101111 1101111 1101011 1110011 100000 1100001 100000 1100010 1101001 1110100 100000 1100010 1100101 1110100 1110100 1100101 1110010 101100 100000 1101110 1100101 1110111 100000 1110011 1101011 1101001 1101110 1110011 100000 1101000 1100101 1110010 1100101 100000 1100001 1101110 1100100 100000 1110100 1101000 1100101 1110010 1100101 100000 1100010 1110101 1110100 100000 1101001 1101110 100000 1100111 1100101 1101110 1100101 1110010 1100001 1101100 1101100 100000 1101110 1101111 1110100 1101000 1101001 1101110 1100111 100000 1101110 1100101 1110111 100000 1100001 1110100 100000 1100001 1101100 1101100 101100 100000 1100110 1101001 1110010 1110011 1110100 100000 1101111 1100110 100000 1100001 1101100 1101100 101100 100000 1100001 1110011 100000 1100001 100000 1110111 1101000 110100 110000 1101011 100000 1100110 1100001 1101110 100000 1101001 100000 1100001 1101101 100000 1100101 1101110 1110010 1100001 1100111 1100101 1100100 100000 1110111 1101001 1110100 1101000 100000 1110100 1101000 1100101 100000 1101100 1100001 1100011 1101011 100000 1101111 1100110 100000 1110000 1101000 1100001 1101110 1110100 1100001 1110011 1111001 100000 1101111 1100110 100000 1110100 1101000 1100101 100000 1100111 1100001 1101101 1100101 100000 1100100 1100101 1110110 1100101 1101100 1101111 1110000 1100101 1110010 1110011 101100 100000 1100110 1101001 1110010 1110011 1110100 100000 1101111 1100110 100000 1100001 1101100 1101100 100000 100000 100000 110001 111010 100000 1110111 1101000 1111001 100000 1100100 1101111 100000 1110011 1110000 1100001 1100011 1100101 1101101 1100001 1110010 1101001 1101110 1100101 100000 1110011 1110100 1100001 1110010 1110100 100000 1100110 1101111 1110010 1101101 100000 1101110 1101111 1110111 1101000 1100101 1110010 1100101 100000 1100001 1101110 1100100 100000 1100101 1101110 1100100 1110011 100000 1110100 1101000 1100101 100000 1101100 1100101 1110110 1100101 1101100 100000 1100001 1110100 100000 1110100 1101000 1100101 100000 1101100 1100001 1101110 1100100 1100101 1100100 100000 1100100 1110010 1101111 1110000 1110000 1101111 1100100 101100 100000 1000000 1101101 1100001 1101011 1100101 1110011 100000 1101110 1101111 100000 1110011 1100101 1101110 1110011 1100101 101100 100000 1101001 100000 1110100 1101000 1101001 1101110 1101011 100000 1101001 1110100 100000 1110111 1101111 1101100 1100100 100000 1101111 1100110 100000 1100010 1100101 1101001 1101110 1100111 100000 1101101 1101111 1110010 1100101 100000 1101100 1101111 1100111 1101001 1100011 1100001 1101100 100000 1110100 1101111 100000 1110011 1110100 1100001 1110010 1110100 100000 1100001 1110100 100000 1110100 1101000 1100101 100000 1100100 1110010 1101111 1110000 1110000 1101111 1100100 100000 1100001 1101110 1100100 100000 1100110 1101001 1101110 1101001 1110011 1101000 100000 1101110 1100101 1100001 1110010 100000 1110100 1101000 1100101 100000 1110011 1110100 1101111 1110010 1101101 1101000 1100001 1110111 1101011 100000 1101111 1110010 100000 1110011 1110100 1101111 1110010 1101101 100000 1110010 1100001 1110110 1100101 1101110 100000 1100101 1110100 1100011 101100 100000 101000 1100010 1110101 1110100 100000 1101001 100000 1100111 1110101 1100101 1110011 1110011 100000 1100100 1110101 1100101 100000 1110100 1101111 100000 100010 1110111 1100101 100000 1101110 1100101 1100101 1100100 100000 1110100 1101111 100000 1100010 1110101 1101001 1101100 1100100 100000 1101101 1101111 1110010 1100101 100000 1101101 1101111 1100100 1100101 1101100 1110011 100000 1100110 1101111 1110010 100000 1110100 1101000 1100001 1110100 100010 100000 1110010 1100101 1100001 1110011 1101111 1101110 100000 1101001 1110100 100111 1101100 1101100 100000 1101110 1100101 1110111 1100101 1110010 100000 1101000 1100001 1110000 1110000 1100101 1101110 101100 100000 1101111 1101000 100000 1110111 1100101 1101100 1101100 101001 100000 100000 100000 110010 100000 1001110 1101111 100000 1100100 1101001 1110011 1110010 1100101 1110011 1110000 1100101 1100011 1110100 100000 1100010 1110101 1110100 100000 1110100 1101000 1100101 100000 1101100 1100101 1110110 1100101 1101100 1110011 100000 1100100 1100101 1110011 1101001 1100111 1101110 100000 1110011 1110100 1100001 1111001 1110011 100000 1110100 1101000 1100101 100000 1110011 1100001 1101101 1100101 101100 100000 1101100 1100001 1100011 1101011 100000 1101111 1100110 100000 1100100 1101001 1110110 1100101 1110010 1110011 1101001 1110100 1111001 100000 1101001 1101110 100000 1110100 1100101 1110010 1101101 100000 1101111 1100110 100000 1100101 1101110 1100101 1101101 1101001 1100101 1110011 100000 1100001 1101110 1100100 100000 1110100 1101000 1100101 100000 1101100 1100101 1101110 1100111 1110100 1101000 100000 1101111 1100110 100000 1100101 1100001 1100011 1101000 100000 1110010 1101111 1110101 1101110 1100100 100000 1101001 1110011 100000 1100100 1110010 1100001 1101101 1100001 1110100 1101001 1100011 1100001 1101100 1101100 1111001 100000 1101100 1101111 1110111 101110 100000 100000 100000 110011 100000 1110111 1101000 1100101 1110010 1100101 100000 1101001 1110011 100000 1110100 1101000 1100101 100000 1100100 1101001 1110110 1100101 1110010 1110011 1101001 1110100 1111001 100000 1101001 1101110 100000 1110100 1101000 1100101 100000 1110000 1101100 1100001 1111001 1100001 1100010 1101100 1100101 100000 1100011 1101000 1100001 1110010 1100001 1100011 1110100 1100101 1110010 1110011 101100 100000 1101001 100000 1100100 1101111 1101110 100111 1110100 100000 1110011 1100101 1100101 100000 1100101 1110110 1100101 1101110 100000 1100001 100000 1100100 1110010 1100101 1100001 1100100 1101110 1101111 1110101 1100111 1101000 1110100 100000 101000 1111001 1100101 1110011 100000 1101001 100000 1110000 1100001 1101001 1100100 100000 1100001 100000 1110110 1101001 1110011 1101001 1110100 100000 1110100 1101111 100000 1111001 1101111 1110101 1110010 100000 1000110 1100001 1100011 1100101 1100010 1101111 1101111 1101011 100000 1110000 1100001 1100111 1100101 100000 1100001 1101110 1100100 100000 1110011 1100001 1110111 100000 1110100 1101000 1100101 100000 1101101 1100001 1101001 1101110 100000 1100001 1110010 1110100 100000 1100100 1100101 1110011 1101001 1100111 1101110 1100101 1110010 100000 1110000 1101100 1100001 1111001 100000 1100001 1110010 1101111 1110101 1101110 1100100 100000 1110111 1101001 1110100 1101000 100000 1100100 1110010 1100101 1100001 1100100 1110011 101100 100000 1110011 1101111 100000 1110111 1101000 1111001 100000 1101110 1101111 1110100 100000 1100001 1100100 1100100 100000 1110100 1101000 1100101 1101101 101001 101100 100000 101000 1101110 1101111 1110111 100000 1101001 100000 1110101 1101110 1100100 1100101 1110010 1110011 1110100 1100001 1101110 1100100 100000 1110100 1101000 1101001 1110011 100000 1100111 1100001 1101101 1100101 1110011 100000 1101101 1100001 1101001 1101110 100000 1110100 1100001 1110010 1100111 1100101 1110100 100000 1110000 1110101 1100010 1101100 1101001 1100011 100000 1100001 1110010 1100101 100000 1100111 1101001 1110010 1101100 1110011 100000 1100001 1101110 1100100 100000 1101011 1101001 1100100 1110011 100000 1100010 1110101 1110100 100000 1110011 1100101 1110010 1101001 1101111 1110101 1110011 1101100 1111001 100000 1110111 1101000 1111001 100000 1101110 1101111 1110100 100000 1100111 1101001 1110110 1100101 100000 1100001 100000 1110011 1101101 1100001 1101100 1101100 100000 1100100 1100001 1101101 1101110 100000 1100001 1101110 1100100 100000 1101101 1100001 1101011 1100101 100000 1110011 1101111 1101101 1100101 1110100 1101000 1101001 1101110 1100111 100000 1101110 1100101 1110111 100000 1101111 1110010 100000 1100001 100000 1100010 1101001 1110100 100000 1100010 1100101 1110100 1110100 1100101 1110010 100000 1110111 1101000 1101001 1101100 1100101 100000 1101111 1110100 1101000 1100101 1110010 100000 1110011 1101000 1101001 1110100 100000 1110000 1110010 1101111 1100100 1110101 1100011 1100101 1110010 1110011 100000 1110100 1101000 1100101 100000 1000111 1010111 100000 1100111 1101001 1110110 1100101 1110011 100000 1101100 1101001 1100011 1100101 1101110 1110011 1100101 100000 1110100 1101111 100000 1100110 1101111 1101111 1101100 100000 1100001 1110010 1101111 1110101 1101110 1100100 111111 100001 100000 1001001 1100110 100000 1111001 1101111 1110101 100000 1101110 1100101 1100101 1100100 100000 1110011 1101111 1101101 1100101 100000 1100001 1100100 1110110 1101001 1110011 1100101 1110011 100000 1101001 100000 1100011 1101111 1110101 1101100 1100100 100000 1101000 1100101 1101100 1110000 100000 1111001 1101111 1110101 100000 1101111 1110101 1110100 101100 100000 1101010 1110101 1110011 1110100 100000 1100100 1110010 1101111 1110000 100000 1101101 1100101 100000 1100001 100000 1101100 1101001 1101110 1100101 100000 1101111 1110010 100000 1110100 1110111 1101111 100001 100000 100000 100000 100000 1001001 1100110 100000 1111001 1101111 1110101 100000 1101000 1100101 1100101 1100100 100000 1110100 1101111 100000 1101101 1111001 100000 1100011 1100001 1101100 1101100 100000 1100001 1101110 1100100 100000 1100011 1101000 1100001 1101110 1100111 1100101 100000 1100001 1110100 100000 1101100 1100101 1100001 1110011 1110100 100000 1110011 1101111 1101101 1100101 100000 1101111 1100110 100000 1110100 1101000 1100101 100000 1101000 1100101 1110010 1100101 1110011 1101001 1100101 1110011 100000 1111001 1101111 1110101 100000 1101101 1101001 1100111 1101000 1110100 100000 1100101 1100001 1110010 1101110 100000 1100001 100000 1110011 1100001 1100011 1110010 1100101 1100100 100000 1100010 1110101 1101100 1101100 1100101 1110100 100000 1101111 1110010 100000 1110100 1110111 1101111 100000 1100110 1110010 1101111 1101101 100000 1110100 1101000 1100101 100000 1100101 1101101 1110000 1100101 1110010 1101111 1110010 1110011 100000 1100010 1101111 1101100 1110100 1100101 1110010 101100 100000 1100001 1101110 1100100 100000 1110000 1110010 1101111 1100010 1100001 1100010 1101100 1111001 100000 1101101 1101111 1110010 1100101 100000 1100110 1100001 1101110 1110011 100000 101000 1101001 100000 1101101 1110101 1110011 1110100 100000 1100010 1100101 100000 1101000 1101111 1101110 1100101 1110011 1110100 100000 1110100 1101000 1100101 1110010 1100101 100000 1100001 1110010 1100101 100000 1101110 1101111 1110100 100000 1110100 1101111 1101111 100000 1101101 1100001 1101110 1111001 100000 1100111 1101111 1101111 1100100 100000 1110111 1101000 100000 1100111 1100001 1101101 1100101 1110011 100000 1101111 1110101 1110100 100000 1110100 1101000 1100101 1110010 1100101 100000 1110010 1101001 1100111 1101000 1110100 100000 1101110 1101111 1110111 100000 1100001 1101110 1100100 100000 1110111 1100101 100000 1101110 1100101 1100101 1100100 100000 1101001 1110100 101001 100000 1110011 1101001 1101110 1100011 1100101 1110010 1100101 1101100 1111001 100000 1111001 1101111 1110101 1110010 1110011 100000 100000 100000 1001001 1010010 1001111 1001110 100000 1001000 1000001 1001110 1000100 1010011 100000 1100010 1100001 1110100 1110100 1101100 1100101 100000 1100010 1110010 1101111 1110100 1101000 1100101 1110010 100000 100000 100000 100000 101111 1010100 1101000 1100101 100000 1100110 1101100 1100101 1110011 1101000 100000 1101001 1110011 100000 1110111 1100101 1100001 1101011 101100 100000 1100110 1101111 1110010 100000 1110100 1101000 1100101 100000 1100101 1101101 1110000 1100101 1110010 1101111



(following decoded in low Gothic)



/First of all, i must mention the unraveled potential of this sidescroler and what could be done with it (but due to lack of phantasy or funding or will, it stays unraveled)/



ok i was able to play a game, and i must say the following, the game didn't change a bit in terms of gameplay, yes visually looks a bit better, new skins here and there but in generall nothing new at all, first of all, as a wh40k fan i am enraged with the lack of phantasy of the game developers, first of all



1: why do spacemarine start form nowhere and ends the level at the landed droppod, @makes no sense, i think it wold of being more logical to start at the droppod and finish near the stormhawk or storm raven etc, (but i guess due to "we need to build more models for that" reason it'll newer happen, oh well)

2 No disrespect but the levels design stays the same, lack of diversity in term of enemies and the length of each round is dramatically low.



3 where is the diversity in the playable characters, i don't see even a dreadnought (yes i paid a visit to your Facebook page and saw the main art designer play around with dreads, so why not add them),



(now i understand this games main target public are girls and kids but seriously why not give a small damn and make something new or a bit better while other shit producers the GW gives license to fool around?! If you need some advises i could help you out, just drop me a line or two!



If you heed to my call and change at least some of the heresies you might earn a sacred bullet or two from the emperors bolter, and probably more fans (i must be honest there are not too many good wh games out there right now and we need it)



sincerely yours


IRON HANDS battle brother


/The flesh is weak, for the emperor!/



pps lets be honest, the Warhammer games are played only by people who know some bit about the universe or the kids. so think about it!

Развернуть

Craftworld Eldar art красивые картинки Old Warhammer ...Warhammer 40000 фэндомы 

Старые арлекины заставляли демонов бежать одним своим видом.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,art,арт,красивые картинки,Old Warhammer
Развернуть

orc Astra Militarum Imperium Wh Video Death Korps of Krieg Orks Kill Team Wh Games Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ну что, криг в пластике для килтима?)

Развернуть

Отличный комментарий!

Не знаю, что там в пластике, но трейлер – моё почтение
Darth_Sidious Darth_Sidious09.07.202120:32ссылка
+45.5
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме я люблю убивать (+1000 картинок)