юмор warhammer
»Wh Песочница geek Imperial Guard Adeptus Mechanicus Adeptus Ministorum Psyker Chaos cultists Tzeentch Howling Banshees Lego MOC Warhammer 40000 фэндомы Лего Aeldari Miniatures (Wh 40000) Imperium Wh conversion Chaos (Wh 40000) Chaos Space Marine Eldar taurox Wh lego gyrinx farseer lego conversion (wh40k) Chaos Sorcerer Ynnari
LEGO Имперская Гвардия и Иннари против Хаоса
Силы Хаоса, возглавляемые могущественным колдуном по имени Багровый Пророк, напали на агромир Спатиум, превратив некогда мирные зелёные поля в пылающее поле брани. На защиту планеты встали доблестные имперские гвардейцы из 31-го Тайранского Полка под командованием генерала Руфуса Хоулетта. И люди не одиноки - им на помощь из магически скрытого портала в Паутину вышли эльдары-Иннари.
Сержант Имперской Гвардии сражается с культистом-зверолюдом:
Предводитель Иннари, изгнанный Видящий из искусственного мира Эрмиарис, и его гиринкс Мурзинкс:
Техножрец на подхвате:
Облитератор облитерирует:
База Имперской Гвардии изнутри:
Командный центр с гололитическим столом:
warhammer40000 warhammer40k Wh Песочница ваха сорокотысячник картинки фото warhammer 40k фэндомы
Только для людей с хорошим чувством юмора.
Предистория краткая.В далекой далекой галактике...В общем случился у меня ДР.Любимейшая супруга, сделала приятнейший подарок. Главное,с юмором,особым цинизмом и зарядом веселья и ярости.Человек далекий от Вахи как Ультрамар от Терры.В общем- весельем надо делиться. Пикты ниже:Wh News Brave new 40k Wh FaQ перевел сам Warhammer 40000 фэндомы
Пси фаза. Да, пусть тёмный эльдар переводит про пси фазу
Раньше каждый ваш псайкер генерировал пси-заряды в общую копилку. И в большинстве случаев этот метод вполне эффективно работал, но в армиях, заточенных на псайкерах, некоторые из них бездельничали, пока один-два мега псайкера (да, мы на тебя смотрим, Магнус, фабрика варп-зарядов ходячая. ориг. big warp charge hog) (читать то, как ГВ пытается в юмор - это как смотреть за игрой котят с ожогами лапок - умилительно, но неловко. прим перев.)
В новой редакции пси-фазу переработали с нуля.Каждый раз, когда вы выбираете псайкера, вы можете скастовать столько психосил, сколько написано в инфолисте (раньше было по значению пси-рейтинга). (Ну, наверное, как тут. прим. перев)
Это проще, чем было раньше, теперь, чтобы скастовать, надо бросить 2 куба и значение на них должно превышать требуемое количество варп-зарядов для прокаста этой силы. Чем сильнее психосила, тем сложнее будет её скастовать. (как в DH 1ed, насколько я понял прим перев.)
У вражеских псайкеров будет возможность заблокировать психосилы, если их применили в радиусе 24 дюймов от них, и опять же от значения пси-рейтинга будет зависеть то, как часто они смогут это делать. В целом, механика пси фазы будет более гибкой, она будет хорошо работать в играх с любым количеством псайкеров и на любое количество очков.
Без шанса на то, что при касте твой разум сожрут демоны, а душу засосёт в бездну варпа, пока ваше тело взрывается разноцветными кровькишками, Вархаммер не Вархаммер. Также у каждой фракции будут собственные пси-школы с перечнем тематических сил. В добавок каждый псайкер будет знать пси-силу "Smite" (молния из биомансии. прим. пер)
НАДПИСЬ НА КАРТИНКЕ: Smite требует 5 варп-зарядов. Вражеский отряд в радиусе 18 дюймов от псайкера получает D3 смертельных ран. Если результат пси - теста превышает 10, вместо D3 смертельных ран цель получает D6 смертельных ран.
Смертельные раны - ещё одна новинка в механике - их нельзя засейвить никаким способом, ни бронёй ни инвулём.
Это была основная механика Пси-Фазы. Завтра пойдёт рассказ об обновлениях в варзонах, а в воскресенье - о фазе Стрельбы.
Оригинал