Результаты поиска по запросу «

эльдар арлекин

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Yncarne Ynnari ...Warhammer 40000 фэндомы 

Больший размер этого арта: @http://wh.reactor.cc/post/2977103
© Games Workshop Limited 2017, All rights reserve rf.y : o.,Yncarne,Ynnari,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

librarian (wh 40000) Space Marine Imperium invisibility Wh Other Wh Gif wh humor ...Warhammer 40000 фэндомы 

Обмазался инвизом
Развернуть

Wh Песочница Dark Eldar Kabalite Warrior ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Dark Eldar,Kabalite Warrior
Развернуть

art красивые картинки Inquisition Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Мне кажется, или...
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,art,арт,красивые картинки,Inquisition,Imperium,Империум
Развернуть

Wh Песочница Kill Team Fire warrior Tau Drone XV25 Stealth Necrons Immortal Wh News Miniatures (Wh 40000) длиннопост ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Games Wh Other Tau Empire Breacher Team 

Kill Team Focus: T’au Empire

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Tau Empire,Tau, Тау,Fire warrior,Tau Drone,XV25 Stealth,Breacher Team,Necrons,Immortal,Wh News,Miniatures (Wh 40000),длиннопост

Иногда, распространение  Высшего Блага, это  принятие противников с распростертыми объятиями, использование дипломатии и противостояния ужасам галактики под общим эгалитарным началом.


Однако иногда требуется применять иную форму дипломатии, состоящую из отряда закаленных бойцов. Элита касты Огня взрывала линии снабжения и убивала вражеских лидеров распространяя хаос глубоко на вражеской территории. И все благодаря дерзким и скрытным атакам. Эй, вы не сможете построить красивое утопическое будущее, не разбив яиц! 


 г* y# \Q( -m /у / I#! Íl°íl /. J i Hi LJiB| i i ' 1 1 ’ У áx 17^' 4 к; y ^ C¡1 S v pJJi ' ■S"* Ir ':J -Г *Г4Я-^ ЩЦ! 1 £T-;r: ^ ^ “1 ■ ■■ ^ w > •5—*- .• (Чк> ,,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Tau Empire,Tau, Тау,Fire warrior,Tau Drone,XV25 Stealth,Breacher Team,Necrons,Immortal,Wh News,Miniatures (Wh 40000),длиннопост

Почему стоит играть за Империю Т'ау? 


В сегодняшнем Kill Team Focus мы рассмотрим как бойцы T'au  будут сражаться в новых скирмиш битвах, и почему игрокам захочется выбрать именно их. 


FIRE CASTE FIREPOWER,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Tau Empire,Tau, Тау,Fire warrior,Tau Drone,XV25 Stealth,Breacher Team,Necrons,Immortal,Wh News,Miniatures (Wh 40000),длиннопост

Каста Огня - огневая мощь 

Знаете что? T’au действительно очень хороши в стрельбе! Кто бы мог подумать, правда? 

Любое оружие в вашей команде, от импульсных карабинов и до рельсовых винтовок,  невероятно опасны. 


OVERLAPPING FIELDS OF DEATH,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Tau Empire,Tau, Тау,Fire warrior,Tau Drone,XV25 Stealth,Breacher Team,Necrons,Immortal,Wh News,Miniatures (Wh 40000),длиннопост

Прикрытие на поле брани

Как и в Warhammer 40.000, бойцы Та'у могут поддерживать друг друга огнем. Что делает их очень сильными в перспективе. 


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Tau Empire,Tau, Тау,Fire warrior,Tau Drone,XV25 Stealth,Breacher Team,Necrons,Immortal,Wh News,Miniatures (Wh 40000),длиннопост

Выбор просветленных 

С четырьмя юнитами и семью (!) дронами вы можете настроить вашу ударную группу как угодно. 


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Tau Empire,Tau, Тау,Fire warrior,Tau Drone,XV25 Stealth,Breacher Team,Necrons,Immortal,Wh News,Miniatures (Wh 40000),длиннопост

Юниты


FIRE WARRIOR,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Tau Empire,Tau, Тау,Fire warrior,Tau Drone,XV25 Stealth,Breacher Team,Necrons,Immortal,Wh News,Miniatures (Wh 40000),длиннопост

Воины Огня 

Смелые и закаленные в боях бойцы, вооруженные смертоносными импульсными винтовками. Эти парни являются ядром вашей группы.


FIRE WARRIOR BREAGHER,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Tau Empire,Tau, Тау,Fire warrior,Tau Drone,XV25 Stealth,Breacher Team,Necrons,Immortal,Wh News,Miniatures (Wh 40000),длиннопост

Воины Огня, Команда Разрушителей

В небольших пространствах Kill Team импульсные бластеры, которыми обладают данные воины, являются действительно устрашающим оружием. 

PATHFINDER,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Tau Empire,Tau, Тау,Fire warrior,Tau Drone,XV25 Stealth,Breacher Team,Necrons,Immortal,Wh News,Miniatures (Wh 40000),длиннопост

Следопыты 

Поддерживают отряд маркерами и специальным оружием. Вы некогда не ошибетесь добавив их в вашу группу. 

XV25 STEALTH BATTLESUIT,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Tau Empire,Tau, Тау,Fire warrior,Tau Drone,XV25 Stealth,Breacher Team,Necrons,Immortal,Wh News,Miniatures (Wh 40000),длиннопост

ХV25 Боевой стелс-костюм 

Выбор для более элитной команды, по этим костюмам трудно попасть, их трудно убить.

S3N0UQ,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Tau Empire,Tau, Тау,Fire warrior,Tau Drone,XV25 Stealth,Breacher Team,Necrons,Immortal,Wh News,Miniatures (Wh 40000),длиннопост

Дроны 
Дроны играют жизненно важную роль в командах, будь то поддержка, маркировка цели, специальные возможности, или просто перехват попаданий, предназначенных для ваших специалистов.  

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Tau Empire,Tau, Тау,Fire warrior,Tau Drone,XV25 Stealth,Breacher Team,Necrons,Immortal,Wh News,Miniatures (Wh 40000),длиннопост

Тактика


 » , -^к - <. 1 '4ш'У. /Ai щя jJl \y- , • HB Ш л- - ^ к У • / О • / ''Ш* Л ЧяЩак "—- Л' * 'fBfg О* CjSH КУЧ. - Av >|г ^Н '/«Vf » • |Н|Н ■¡жал ч vv^3 ' *р m А 2 гшм jwhRvt,»^ » J 1 /у,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh


UPLINKED MARKERLIGHTS,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Tau Empire,Tau, Тау,Fire warrior,Tau Drone,XV25 Stealth,Breacher Team,Necrons,Immortal,Wh News,Miniatures (Wh 40000),длиннопост

Связующий целеуказатель

Позволяет вам собирать  2-4 маркера на варга, за один выстрел, эта тактика отлично  подходит для уничтожения вражеских элитных противников и лидеров. 


¡UPLINKED MARKERLIGHT T’au Empire Tactic Use this Tactic after an enemy model has been hit by a markerlight fired by a model from your kill team. Place D3+1 markerlight counters next to that model instead of only 1. 2 COMMAND POINTS ',Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,


BREACH AND CLEAR,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Tau Empire,Tau, Тау,Fire warrior,Tau Drone,XV25 Stealth,Breacher Team,Necrons,Immortal,Wh News,Miniatures (Wh 40000),длиннопост

Разрушение и зачистка 

Ваши враги сидят в укрытии? Накажите их этой тактикой! 


BREACH AND CLEAR T’au Empire Tactic Use this Tactic in your turn in the Shooting phase, when a Fire Warrior Breacher from your kill team targets an enemy model that is obscured. Re-roll failed wound rolls made for the Fire Warrior Breacher against that enemy model until the end of this phase. 1


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Tau Empire,Tau, Тау,Fire warrior,Tau Drone,XV25 Stealth,Breacher Team,Necrons,Immortal,Wh News,Miniatures (Wh 40000),длиннопост

С чего начать 

Вы можете начать с дронов и следопытов. 

Используя следопытов с специальным вооружением и множество дронов, вы получаете невероятную огневую мощь. В то же время, если вы хотите создать элитную команду для Kill Team, вам следует начать с стелс-костюмов XV-25.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Tau Empire,Tau, Тау,Fire warrior,Tau Drone,XV25 Stealth,Breacher Team,Necrons,Immortal,Wh News,Miniatures (Wh 40000),длиннопост


Оригинальная статья: https://www.warhammer-community.com/2018/07/15/15th-july-kill-team-focus-tau-empiregw-homepage-post-1/


P.S. решил превозмочь английский, и собственно сделал эту статью. Надеюсь кому-то она была полезна, Всем удачного дня =)

Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Сильно перепиленная анкета, в связи с полной перебалансировкой вооружения и системы магии. И да, те кто паниковал по поводу брони шута Короля-Чародея и имбанутости поцелуя арлекина не переживайте, ему тоже все понерфили.

1) Полное имя.
Лазурь

2) Фракция и биологический вид.
Эльдар Риллиетан, ученица теневидца.

3) Возраст
Скрывает

4) Характер, личные качества.
Глава труппы охарактеризовал бы ее как плохо вливающуюся в коллектив и излишне разговорчивую для мима.
Мастер мим покрутил бы у виска, затем сложил бы руки на груди и отвернулся.
Собратья риллиетанн вспомнили бы ее богатую фантазию, особенно когда дело касалось придумывания оскорблений для врагов.
Наставница теневой провидец сказала бы, что это замкнутая и равнодушная душа, при должном отношении расцветает подобно цветкам орхидеи каттлея в оранжереях миров экзодитов.

5) Внешность
Если бы вам довелось побывать на красочном представлении подданных Цегораха, вы бы никогда не приметили ее на сцене,
потеряли бы в толпе массовки, а то и вовсе забыли эту темную тень на яркой картине.
Эта эльдарка среднего роста - где то метр шестьдесят пять, с фигурой без заметных особенностей, всегда прячется за спинами своих товарищей риллиетанн. Наблюдая за всеми своими голубыми глазами через маску полусферу похожую на птичью голову.
Ветер треплет черные перья нашитые на наплечники из психокости, щекоча темную ткань капюшона, прячущего красные волосы.
Она иногда вправляет непослушные локоны выбившиеся на свет кончиками пальцев . Тонкие фиолетовые перчатки в крупных белых ромбах, как дань артистизму, любимый узор сидящего в паутине древнего бога, присутствовал у всех в труппе. Он делал разношерстную группу артистов схожими хоть в чем то. Но вот костюмы сильно различались.
Ее костюм - Яркого лазурного цвета отрезок ткани на черном фоне шел от правого плеча, разделяясь на две части, прикрывал спину и живот, заканчивался нитями, с легкими золотыми бубенчиками на концах. Легкая ткань была перехвачена широким прыжковым поясом бежевого цвета с разноцветным узором идущим от груди до поясницы обхватывающий большую часть туловища. Золотые гранаты на цепочке тихо тихо позванивали при каждом шаге, то замолкали не издавая не звука, словно повиновались силе воли эльдарки, каждый шаг которой был тих и осторожен, словно кошка крадется по песку. Коричневые ботинки были и вовсе без узоров, не считая яркой маски на бедре с длинным носом.
http://th03.deviantart.net/fs70/PRE/f/2014/245/1/f/eldar_harlequin_redesign_by_illymiel-d7xo8da.jpg

6) Биография
Представление начиналось, маленькие гости перестали шуметь, усевшись полукругом у сцены.
На подиум вышла женщина в веселой маске, одетая в костюм воина в цветах Биэль-тана, за ней шли еще воины, на встречу к ним вышла фигура в маске и одеждах варлока, они пожали друг другу руки. Путешествие началось. Вместе они пели, сражались, воины всегда следовали по стопам варлока. Они прошли много испытаний вместе. Декорации переносили зрителей то в пустыню,то в морозные горы, то они все вместе оказывались у теплого очага. Девушка в веселой маске положила голову на плечо варлоку, вместе, они хотели пропутешествовать еще много миль. Но вот, на сцену упала тень, черная с когтями ворона, черные перья посыпались с неба, мужчина в одеждах варлока скинул шлем и одежду, под которой показалась голова ворона, руки с когтями, черный халат в перьях страшно шелестел. Огромные черные крылья закрыли собой фигурки испугавшихся воинов, только девушка в маске стояла перед ним, ее маска сменилась на грусть, она прощалась с варлоком, товарищем, любимым. Ворон замахнулся и отбросил ее когтистой лапой. Зрители вскрикнули! Воины в бело зеленом отступили к краю платформы. Ворон наступал, на помощь воинам подоспел мечник невиданной силы, которого эльдары могли бы узнать как одиночку солитера, отважные эльдары вместе сумели победить в схватке с демоном. Маска девушки сменилась на роняющую слезы, оплакивая падших, ее разбитая слеза лежала на сцене. Взяв за руку девушку, солитер увел ее за декорации, оставив разбитую слезу лежать перед зрителями.
В зале кто то всплакнул. Но вот актриса появилась на сцене снова, в черном капюшоне, в наплечниках с перьями, в маске без лица похожую на птичью голову, рядом с ней встали другие актеры, все вместе взявшись за руки они поклонились. Занавес опустился
- Но ведь варлоки никогда не превращаются в демонов!
Голос прозвучал с трибуны, на сцену вышел эльдар в веселой маске с длинным носом и в плаще.
- Конечно нет дети.
- Значит это все не правда.
- Это быль, или сказка, выдумка а может быть и нет, но вот мораль вам, варлок тоже думал, что никогда не превратится и над ним посмеялся повелитель перемен. Ведь никогда не стоит недооценивать опасностей варпа.
Зрители зашептали, глава труппы поклонился и занавес опустился второй раз свет погас.
А ведь сказка была правдой, более жестокой, с ловушкой организованной Тзинчитами, с пытками и обращением эльдара варлока в демона с помощью страшного ритуала.
Труппа иногда ставила и жестокую версию этой истории когда они приходили в темный город Комморраг. Напоминая об опасностях варпа темным собратьям. Напоминала себе о непостоянстве судьбы и Лазурь, когда трогала мягкие черные перья перчаткой или придавала форму в виде птичьей головы своему шлему, думая о хитрости подданных повелителя перемен. Но это не всегда помогало. На последнем задании, ее труппа откликнулись на зов корсар с Яндена, обнаруживших нурглингов на одном из своих сателлитов. Оказавшись в центре западни, в ходе которой сателлит рухнул на планету вокруг которой вращался, погребя под собой часть кораблей. Ей удалось спастись, удачно открыв портал. Сейчас она застряла где то в паутине. Шлем сломался открыв часть лица, навигационные системы не работали как и связь, ей оставалось только идти наугад, надеясь найти выход в знакомый мир.

7) Навыки и характеристики
Сила 4
Восприятие 8
выносливость 3
харизма 5
интеллект 7
ловкость 10
сила воли 10
Бой без оружия 30
Метательное оружие 15
Тяжелое оружие 15
Холодное оружие 15
Взрывчатка 15
Вождение 15
Легкое оружие 40
Поиск 25
Выживание 15
Легкая броня 15
Сопротивление урону 15
Тяжелая броня 15
Бартер 15
Лидерство 15
Красноречие 15
Притворство 35
Взлом 15
Использование техники 15
Медицина 15
Ремонт 15
Легкий шаг 60
Ловкость рук 45
Пилотаж 15
Уклонение 60
Колдовство 80
Концентрация 35
Предвидение 40
Сопротивление колдовству 15

8) Особые способности
1)
"Риголетто*"
(пассивная новичок)
Предмет
Вытягивает карту таро из колоды арлекинов +20% к предвидению

2)
"Пантоми́ма " (новичок)
Психическая сила. (активное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Арлекин вызывает свою иллюзию в мозгу жертвы, и мешает тому вести бой 30% шанс атаковать иллюзию вместо арлекина. Каждое действие заклятого требует проверку на восприятие. После удачной проверки заклинание снимается. При провале броска идет критическая неудачадля врага.
Иллюзия нематериальна и неуязвима. По сути она есть только в воображении цели.
Подчиняется псайкеру, что ее послал.
Перезарядка - 1 ход.

"Фантеска" (мастер) (не открыто)
Психическая сила. (активное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Иллюзия поражает всех врагов (каждый проходит свою проверку на сопротивление магии) Все видят одну и ту же иллюзию которая мешает вести бой 40% шанс атаковать иллюзию вместо арлекина. Каждое действие заклятого требует проверку на восприятие. После удачной проверки заклинание снимается. Для каждого своя проверка. При провале броска идет критическая неудача для врага.
Действует 3 хода и подчиняется псайкеру, что ее послал.
Перезарядка - 3 хода.

"Тантамареска" (эксперт) (не открыто)
Психическая сила. (пассивное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Иллюзия, повреждая нервную систему, может убедить жертву, что та получила рану. 1 атака за ход.
Урон 8. Игнор. брони.
Перезарядка - нет. Навык дополняет прошлые заклинания.

3)
"Инверсия"
Плацебо ( активная новичок)
Скорбь о былых временах и тяжкие воспоминания вызывают непреодолимое желание отомстить перебрасывает свой неудачный бросок кубика при атаке оружием или колдовстве. Работает разово. Новичок - 1 применение, мастер - 2 применения, эксперт - 3 применения за бой.

4)
"Гипербола" (новичок)
Психическая сила. (Активное )
Действует только на живых, разумных существ.
Не требует свободных рук.
Проникая в воспоминания цели, психически преувеличивает прошлые заслуги и достижения, воодушевляя и мотивируя заставляя мозг вбрасывать в организм вещества и ферменты увеличивая скорость, восприятие, анализ и другие качества. Цель получает бонус 50% на проверку любых действий на 2 хода. После спада эффекта воодушевления цель впадает в депрессию и получает штрафы 30% на проверку любых действий на 2 хода.
Перезарядка - 3 хода.

"Гротеска" (мастер) (не открыто)
Психическая сила. (Активное )
Действует только на живых разумных существ.
Не требует свободных рук.
Проникает в воспоминания цели, восхваляя её прошлые заслуги до пика самодовольства, раздувая чувство собственного достоинства до космических масштабов, +4 к харизме и увеличивает все навыки харизмы до 100, но при этом цель заклинания купаясь в самодовольстве сильно недооценивает других существ в округе получает штрафы -30 к остальным навыкам. Каждое действие цели под заклинанием требует проверки на концентрацию, после успешной проверки заклинание снимается.
Перезарядка - 4 хода.

"аллегория" (эксперт) (не открыто)
Психическая сила. (Активное )
Действует только на живых разумных существ.
Не требует свободных рук.
Соединяя во едино "Гиперболу" и "Гротеска" в бою накладывает эффект "Гиперболы" на союзников и "Гротеска" на врагов, которые ощущая себя величайшими из своего рода, тратят 1 ход на флирт, если в радиусе 4х метров есть объект противоположного пола. Успех флирта зависит от показателя харизмы цели. Орки тратят 1 ход на выяснение кто тут варбос если в радиусе 4х метров есть другой орк. При этом сама арлекин из-за перенапряжения выходит из боя на 3 хода.
Не перезаряжается. Блокирует эту способность (все 3 заклинания) до конца боя, даже при неудачном сотворении.

5)
"мениппова сату́ра" (новичОк)
Психическая сила. (активное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Иллюзия в мозгу жертв возникает когда они ступают в зону заклинания. В месте действия заклятия с потолка или с неба начинает капать вода, земля покрывается острыми, колючими, но при этом красивыми цветными кораллами, анемонами, морскими ежами, которые обламываясь и застревая в ботинках и броне замедляют передвижение на 20% и наносят урон 2 раны игнорируя броню за 1 задевание. Можно избежать задевания кораллов проверкой на ловкость. Заклинание развеивается при выходе из зоны заклинания. Область действия 30 метров высота действия области 15 метров. Дальность 35 метров.
Перезарядка - 3 хода.

"Инвектива" (Мастер) (не открыто)
Психическая сила. (пассивное)
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
В зону области заклинания к эффекту "мениппова сату́ра" случайным образом добавляется один из эффектов. Из-за воздействия на вестибулярный аппарат и органы чувств ступившие в зону действия заклинания ощущают:
1) проваливаются в воду и вынуждены плыть, не смотря на то, что в реальности они стояли на твердой земле. Невозможно уклонится от "сату́ры" проверкой на ловкость.
2) Стоят в озере лавы и вынуждены прыгать по камням, не смотря на то, что до этого находились на простой ровной поверхности к эффекту "сату́ры" добавляется ушиб на 2 раны игнорируя броню при падении. Можно избежать проверкой на ловкость.
3) находятся на льду и вынуждны не скользить и не натолкнутся на замерзшие острые кораллы. Урон "сату́ры" увеличен на 1.
4) земля качается, вынуждая цели стараться не упасть, эффект "сату́ры" обязательно сработает 2 раза.
Заклинание развеивается при выходе из зоны заклинания. Из зоны можно выпрыгнуть с помощью устройств или перелететь. Область действия 35 метров высота действия области 20 метров. Дальность 40 метров.

"Ки́ники" (Эксперт) (не открыто)
Психическая сила. (пассивное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
В зону области заклинания к эффекту "мениппова сату́ра" и "Инвектива" добавляется лабиринт, стены которого заросли острыми кораллами, затрудняющий выход из зоны области. Покинуть зону мжно только выплыв, пропрыгав, или проскользив к выходу из лабиринта. Или взлетев Скорость выхода из лабиринта расчитывается исходя из интелекта целей попавших в него. Х ходов действия, где Х - это 10 - Интеллект цели.

9) Снаряжение
- сюрикен пистолет: урон 6, урон броне 1, игнор 4 защиты. 20 выстрелов
- нейродисруптор: урон 10, 100% игнорирование брони. Не потребляет боезаряд дальность 15 метров не работает, разбит после падения из портала.
- Поцелуй арлекина: Наносит 12 ран игнорирует 4 единицы брони. Бой без оружия. Не потребляет боезаряд. Невозможно использовать против брони 5 и выше.
- галюценогенные гранаты 3 шт: вызывает глюки. радиус- 10м. Распыляет плотные клубы газа. При попадании по голове глюки усиливаются.
- прыжковый пояс: дает активную способность "Прыжок с неба" 1 уровня. Способность позволяет перелетать через расщелины и сокращать дистанцию с врагом за 1 раунд. Дальность прыжка неболее 15 метров.
- Теневой сюит с домино полем: облегающий костюм со встроенными голо-полями. Броня 0. Прочность 25. Класс: одежда. Состояние: плохое. Во время движения он создает мириады разноцветных вспышек ромбов домино каждую секунду, что размывают силуэт арлекина в движении.
В движении: уклонение + 5. Навык Холодного оружия и Ближнего боя у врага - 5, навык легкое и тяжелое оружие - 10. Не действует, если враг может не ориентироваться по видимому свету.
Статичен: Режим не работает из-за повреждения генераторов голо поля нурглингами.
- сломанная маска ложное лицо, защищает от солнца, дождя и злобных взглядов арлекинши. Работает респиратор. Качество плохое, выживание +5
- колода карт арлекинов
- Набор Фармацеталиста: Позволяет исцелять тяжелые раны. Процент здоровья исцеленного равен навыку медицины применившего. Применимо только к эльдарам.
- боезапас к сюрикен пистолету: 1 магазин.

Репутации:
Тау - 0
Хаос и тираниды - -100
Эльдары (все виды) - +20
Империум - -30
Некроны - -100
Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,анкеты!
Развернуть

многа букаф песочница Warp ...Warhammer 40000 фэндомы 

Варп: материальное "не-материальное" во вселенной Warhammer 40.000


Варп, он же - Имматериум, он же - Варп-пространство - это то самое "над-", "под-" и "гипер-пространство" в различных фантастических произведениях, с помощью которого можно перемещаться по галактике быстрее скорости света. Варп по сути - совокупность нескольких дополнительных измерений вселенной, не более. Материальная часть вселенной в виде ньютоновского пространства длинны-ширины-высоты с добавочным измерением в виде времени составляет пространство материального мира. Представьте что измерений не четыре, но больше, и некоторые из них вообще никак не соприкасаются с привычным нам ньютоновским пространством. Вместо этого другие измерения вселенной (например восьмое, тринадцатое, двадцать первое и сто тридцать пятое) образуют параллельно существующее пространство не соприкасающееся с нашим материальным пространством.

Имматериум как уже следует из названия не содержит в себе ничего материального. Варп это изначально крайне изменчивое пространство эмоций, старстей, мыслей, духовной энергии и всего такого прочего. Всякий живой объект вселенной (есть некоторые исключения, но они редки) существует одновременно и в материальном пространстве и в варпе. В материальном мире существует материальное "туловище", а в варпе существует нематериальная "душа", которые взаимосвязаны друг с другом (так, что изменение одного приводит к изменению другого) и одинакого могут быть переработаны на энергию. Собственно на этом и построено практически любое колдунство в Вархаммере от телепатии и телекинеза, до призыва демонов и принесения кровавых жертв.

Плюс Варп является логистическим скелетом Империума (и не только его). Если лень растить внуков в путешествии по галактике со скоростью света, неизбежно космическому кораблю придётся нырять в варп и выныривать из него срезая расстояние. Проблема только в том, что в варпе нет никаких совершенно материальных ориентиров и нырнувший наугад в варп понятия не имеет, вынырнет ли он посреди пояса астероидов ,в центре звезды или за много световых лет от ближайшей планетарной системы. Человеческие звездолёты направляют специально обученные экстрасенсы, которые ориентируются на единственный доступный в варпе ориентир: "вспышку света", которую испускает мозг Императора. Он, как известно был величайшим псайкером то есть - экстрасенсом поэтому его след в варпе заметен очень издалека. Собственно после того, как Императора смертельно ранил Хорус, умирающее тело и посадили на так называемый "золотой трон": с помощью древних технологий в истлевающем теле Императора поддерживается жизнь ради того, чтобы "мозг Императора жил и излучал".

Император правда даже при жизни излучал не сам, а при помощи специального мега-усилителя в гималаях Терры - Астрономикана, который кроме собственно псайкерской энергии Императора подпитывается душами псайкеров: потребляет этот маяк около десяти тысяч псайкеров на несколько месяцев работы. Поэтому молодое экстрасенсорное мясо разыскивают по всему империуму с факелами в рамках этакой бесконечной "битвы экстрасенсов" и на чёрных баржах свозят к месту заклания. Правда самых способных, умных и идейно выдержанных отберут и обучат на нужды человечества, вылепив из них астропатов: они будут направлять корабли по психическому маяку императора, с помощью телепатии осуществлять телеграфную связь между мирами или отправятся на передовую метать во врага телекинезом тяжёлые тупые предметы и давить противника харизмой. Остальных скормят усилителю.
Собственно куда Император с усилителем излучает - в тех пределах корабли и летают. А куда корабли не летают - там нету Империума. Излучает Астрономикан примерно на 50 000 световых лет. Собственно это и определяет границы Империума.

Не только длительные рейсы от звезды к звезде - телепортация на короткие дистанции в пределах видимости - это всё тоже только через варп.

Но не стоит забывать, что сама изменчивая среда варпа для константных материальных объектов является агрессивной. Или если по простому: вынырнуть из варпа может уже не совсем то, что нырнуло в него: доказывай потом, что всякие шчупальца, тентакли и прочая ерунда сами по себе выросли, пока по варпу носило... Космические корабли могут путешествовать через варп только используя специальные энергетические щиты да и то не вечно.

Варп шаблонно является средоточием Хаоса, ужасов, кошмаров и прочей неуютности. Стал он таким не просто так, а по причине того, что наполнялся всякой гадостью из мыслей и чуйств разумного, полу-разумного и вроде даже совсем не разумного населения галактики. Вот вы сами часто о хорошем думаете? Вот и все точно так же. Так что всё население галактики думало в варп всякий негатив, мерзость и агрессию, а варп всё это в себе копил. Каждый раз когда кто-то что-то думал в варп в самом варпе под воздействием этого процесса что-то менялось. А поскольку в варп постоянно кто-то что-то думает, в варпе постоянно всё меняется. Отсюда проистекает сама суть Хаоса то есть постоянная изменчивость, отсутствие порядка. Но человеческая зависть или орочья жажда драки всё равно слишком мало для того, чтобы заполнить безграничный варп и определить его суть. Решающую роль в этом сыграли Древние...

Эльдары - это такие космические эльфы будущего. Вместо луков - иглострелы, вместо лодок - крейсеры, но суть всё та же: долгоживущие зазнайки, высокомерно поплевывающие на всё остальное галактическое население и считающее окружающих за недочеловеков. Живут категорически долго. Выскодуховны, шопестец. В частности после смерти душа эльдара не распадается, а носится по варпу в ожидании перерождения: как только родится эльдарский младенец, она в него немедленно вселится. Таким макаром эльдары переживали десятки и сотни жизней, ещё больше духовно обогащаясь. Но у долгоживущих динамика рождаемости не ахти какая и количества дитёв не хватало на всех желающих переродиться: в варпе стали скапливаться души эльдаров в ожидании своего шанса... Вы видели как себя люди в очереди ведут за водкой хлебом или колбасой? А тут очередь размером с галактику. Многие озлобились настолько, что героически поклали на перерождение и преисполненные злобой остались на ПМЖ в Варпе, увеличивая в нём градус негатива, увеличивая в нём градус негатива. Потихоньку варп ими переполнился чуть менее чем полностью... Кое-кто из этих душ правда стал добрым божком Эльдаров, но гораздо больше получилось всякой озлобленной шпаны... Собственно Варп населили "демоны" и Боги Хаоса как самые сильные из самых злобных демонов:
-Тзинч - бог мутаций, колдунства, хитрых планов, лжи, всяческих изменений, амбиций и жажды перемен. Покровителствует всяким колдунам и интриганам, которых не применёт в случае чего пустить в расход во имя какого-нибудь особо хитрого плана, потому что постоянно что-то планирует.
-Кхорн - бог крови, боевого безумия, убийств и ненависти. Покровительствует любым воинам, а особенно всякому низкоинтеллектуальному боевому мясу, берсеркам и откровенным психопатам. Последователей отличить просто — это красноглазые дуболомы с топорами, вечно cкандирующие «Кровь для бога крови».
-Нургл - бог гниения, разложения, болезней и нечистот, трупных мух, опарышей и так далее... Глубоко в душе белый и пушистый, никого не обижает и не убивает до смерти. Любит чтобы с гнильцой. Последователи ласково кличут его "дедушка Нургл". Втюрился в эльдарскую богиню здравоохранения Иши и выкрал её к себе в логово для опытов. Тем самым, кстати, спас от уничтожения(как по мне так это хитрый GW приберёг возможность возрождения Импи)...

При этом живущие материальной жизнью жизнью Эльдары, будучи древней расой и властвуя в галактике превратились в чайлд-фри: стремились рожать пореже и жить подольше, причём преимущественно - в свой удовольствие. Постепенно это самое удовольствие набирало обороты и в итоге общество Эльдаров впало в такое извращённое декадентство, что коллективное бессознательное сообщества извращенцев обрело таки сознание и превратилось в Слаанеш - гермафродитное божество удовольствий без ограничения по извращённости. Слаанеш, родившись, первым делом пожрало практически все души эльдаров из очереди на перерождение, затем пожрало почти всех эльдарских богов (кроме выкраной Нурглом богини здравоохранения и бога войны Каина-Кхейна: то ли он оказался достаточно силён, то ли за него вступился Кхорн, видя собрата по профессии, только Слаанеш победить - победило, а пожрать Кхейна - не смогла: поравала на куски и выставила на мороз из варпа. Куски эти эльдары собрали, выковали из них статуи, которые по большим праздникам оживляют и запускают в бой. Кроме этих двоих выжил ещё эльдарский "смеющийся бог лулзов" Цегорах успел слинять пока Слаанеш ломало зубы об Кхейна...
Да, ещё Слаанешь, родившись проделало дырку между материальным миром и варпом (то самое огненное очко Око Ужаса, через которое армии Хаоса ходят воевать Империум в рамках ) как раз на месте центра империи Эльдар, разделив на ноль большую часть Эльдар (и стереотипно - пожрав потом их души). Кое-кто из эльдаров приближение БП почувствовал заранее и свалил на край галактики. Другие ощутили приближение кормовой части зебры почти перед самым концом, начали строить гигантские трактора корабли-матки, превращённые в искусственные планеты и на них начали съёбывать покидать родные миры. Успели не все. А самая безголовая часть эльдарского общества продолжила "жить во грехе" и уйдя в паутину (сеть каналов для путешествий в варпе) наблюдала как остальных жрёт Слаанешь: из них получились в последствие тёмные эльдары. Слаанешь, к слову, до сих пор стремиться пожрать души оставшихся эльдаров, поэтому последние вынуждены что-то придумывать: уцелевшие живут в строгом моральном кодексе и целибате чтобы никаких соблазнов, носят с собой камни душ - специальные флешки для души, чтобы после смерти можно было её запустить не в общий варп, а в свой рукотворный технологичный потусторонний мир (есть на каждом корабле-матке Эльдар). Правда есть ещё тёмные Эльдары, которые клали на камни душ и скармливают Слаанешь вместо себя души пойманых по разным углам галактики пленников, которых для увеличения КПД ещё и пытают с особой изысканностью.

Таким образом в Варпе воцарились четыре основные силы, четыре бога Хаоса, которые между собой не слишком дружны, но всё равно хотят одного и того же: пробраться в мир материальный и устроить царство Хаоса 2.0 Противостоит им само собой Империум человечества, но войну медленно проигрывает: огненное очко растёт, нечисть всякая прёт из него с каждым разом всё больше и больше, плюс ко всему Хаос посоянно пытается совратить человеческие души, в результате чего появляются всякие тайные культы хаоса внутри Империума, основной целью которых является открытие других дырок между пространствами навроде Ока Ужаса, только размерами поскромнее.

В итоге получаем варп-пространство, в котором приходится летать наугад или по маяку, которое наполнено всякой злобной изменчивой "субстанцией", которая постоянно хочет пролезть в обычный мир, и для этого лезет в душу ко всем и каждому, желая всякими соблазнами или откровенными угрозами подчинить себе а потом всё равно душу то пожрать а иногда - и туловище тоже.
Причем туд древние, спросите вы, а с них все началось: во время войны с К'Танами они замутили вундервафли которые рвали душу К'Тана и раскидывали её по варпу, и клонирониванием толи брезговали, толи не владели, в чём я сильно сомваюсь. Само собой это процесс добавил градус неготива в варп.
Вобщем все как всегда - виноваты ушастые и те кто их создал.

P.S. С людьми вроде как разобрались, теперь уточню в каких отношениях с варпом представители других рас вселенной.
По пунктам:
-Космодесант Хаоса, а так же любые другие хаоститские представители - они в варпе как дома, потому на отсутствие ориентиров и опасность мутаций им покласть. Привыкли.

-Эльдары: эти товарищи рассекали и продолжают рассекать по паутине. Пуатина - это такой галактический метрополитен, сеть туннелей в варпе, построенная задолго до Эльдаров даже. Плюсы в относительной комфортности и относительной безопасности в плане защищённости от мутаций. Минусы Паутины: туннели велдут не куда захочешь, а только где в строго определённые места. Эльдары правда эти врата прячут усиленно, но тем не менее... Далее, во врата туннелей не пройдёт крупная техника, а уж о космических кораблях и говорить не стоит. Кроме того паутина не спасает от главной для эльдар опасности - быть пожраными Слаанеш, так что всё равно они таскают с собой свои камни душ (только арлекины могут по Паутине рассекать практически без опаски, но это отдельный разговор).

-Тёмные эльдары - вообще живут в Паутине, в месте пересечения туннелей (то есть на главной транспортной развязке) в городе Комморраг. Их всё устраивает, поскольку вместо себя они Слаанеш скармливают души своих жертв (и самим ещё перепадает).

-Орки. Они путешествуют через варп с помощью "WAAAGH!!!111" и тыканья пальцем в примерно нужную сторону.
Вообще не понятно как это всё у них работает. Вот по всем канонам не должно, а работает. Как-то летают *пожимает плечами*.
Про Горка и Морка - это не более чем догадки. Вообще насколько сильна магия "ВААААГХ!!!11", что может и за что отвечает - очень большой вопрос. Вполне может оказаться, что процент успеха ничтожно мал и достигается методом проб и ошибок (ошибок, ошибок, снова ошибок, опять ошибок, и ещё ошибок), просто мы не отмечаем количество неуспехов орков по той причине, что их чуть больше, чем дофига они(орки) воспроизводятся с огромной скоростью и могут покрыть любые потери экспериментаторов.
К тому же остаётся открытым вопрос: а опасен ли вообще варп для орков? Ибо наличие души у грибов так и не доказано.

-Тау. С этими всё просто - у них империя компактная, летают только на около релятивистских скоростях. На Варп со всеми его проявлениями чихали, полностью индифирентны к любым колдунствам и влиянием на мозг (отчего колдуны Хаоса срут кирпичами), не имеют среди себя псайкеров и пси-способностей от слова совсем. Причина, возможно, в том что общество тау управляется феромонами, выделяемыми высшей кастой а наличие души у рептилий тоже не доказано. Так что всё что могут их корабли - кратковременно с затратой массы энергии погружаться в пустоту между варпом и материальным миром, откуда выскакивают как пробка из шампанского и летят по инерции космосу...

-Некроны. Лишены знаний о варпе, поскольку были на поручениях у К'танов, убертехнологичны но лишены всякого знания о варпе и псайкерских способностей в ходе хитрой сделки с К'танами. У некронов своя телепортация с блэк-джеком и шлюхами: передвижения войск и развёртывание порядков происходит путём телепортации "без механизма", ибо любой кусок материала обладает заложеным свойством и на поле боя не останется ничего: любая оторванная ступня ,если не смогла прямо на поле боя привариться обратно к ноге, телепортируется в мавзолей, или сразу в гробницу. Добыть "образец" некронского материала посему практически невозможно. По космосу флот некронов путешествует с помощью убертехнологии поглощения инерции, благодаря которой может почти мгновенно перемещать летучие мавзолеи куда угодно, избегая опасностей варпа и появляясь всегда ВНЕЗАПНО за защитными кордонами орбитальной обороны. О том, сколько такое двигло жрет энергии наглядно говорит тот факт, что заправляющийся от звезды флот некронов, если ему долго не мешать, может неиллюзорно превратить её в красный гигант или вообще погасить.

-Тираниды. Космические жуки в варпе дохнут так же быстро как и все остальные. Поэтому они прыгают между звездами с помощью гравитационных воронок, что безопаснее и надежнее, чем в Варпе, но несколько муторно, так как точки перехода должны находиться на изрядном расстоянии от звезды, так что к ним и от них ещё надо пару недель пилить на обычной скорости. Вопрос наличия души не изучался.
Развернуть

Wh FaQ медальки Модер-пост надо вписать ещё какой-то тег ...Warhammer 40000 фэндомы 

Медальки

Здравствуйте, господа имперцы, еретики, ксеносы и прочие жители нашего уютного, лампового и гримдаркового фэндома Вечной Войны. Многие из вас, вероятно, знают о том, что он (Фэндом) на фоне других на реакторе всегда отличался довольно сильно развитой ролевой составляющей. Это выражается во всем, начиная от банального постинга пользователями артов какой-либо фракции вахи, заканчивая активными срачами в комментариях с ассоциированием себя с членом какой-либо фракции или солдатом каких-либо военных сил Галактики (гвардеец, скитарий, культист, лорд некрон и т.д.). В связи со всем этим возникла идея: для поощрения подобной активности пользователей им будут выдаваться особые медальки, связанные с их предпочтениями. Например: есть пользователь, который начал выкладывать арты с орками, и в комментариях он же отписывает комментарии в орочьем стиле (БАЛЬШИМИ БУКВАМИ С АШИБКАМИ), и через некоторое время за это ему будет выдана соответствующая медалька. Сами медальки будут выполнены в двух вариантах, примеры которых можно будет увидеть ниже.


Имперская Гвардия

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh FaQ,медальки,Модер-пост,надо вписать ещё какой-то тег

или

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh FaQ,медальки,Модер-пост,надо вписать ещё какой-то тег


Космодесант

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh FaQ,медальки,Модер-пост,надо вписать ещё какой-то тег

или

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh FaQ,медальки,Модер-пост,надо вписать ещё какой-то тег


Сёстры

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh FaQ,медальки,Модер-пост,надо вписать ещё какой-то тег

или

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh FaQ,медальки,Модер-пост,надо вписать ещё какой-то тег


Хаос

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh FaQ,медальки,Модер-пост,надо вписать ещё какой-то тег

или

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh FaQ,медальки,Модер-пост,надо вписать ещё какой-то тег


Механикум

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh FaQ,медальки,Модер-пост,надо вписать ещё какой-то тег

или

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh FaQ,медальки,Модер-пост,надо вписать ещё какой-то тег


Орки

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh FaQ,медальки,Модер-пост,надо вписать ещё какой-то тег

или

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh FaQ,медальки,Модер-пост,надо вписать ещё какой-то тег


Эльдары

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh FaQ,медальки,Модер-пост,надо вписать ещё какой-то тег

или

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh FaQ,медальки,Модер-пост,надо вписать ещё какой-то тег


Тау

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh FaQ,медальки,Модер-пост,надо вписать ещё какой-то тег

или

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh FaQ,медальки,Модер-пост,надо вписать ещё какой-то тег


Тёмные Эльдары

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh FaQ,медальки,Модер-пост,надо вписать ещё какой-то тег

или

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh FaQ,медальки,Модер-пост,надо вписать ещё какой-то тег


Некроны

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh FaQ,медальки,Модер-пост,надо вписать ещё какой-то тег

или

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh FaQ,медальки,Модер-пост,надо вписать ещё какой-то тег


Тираниды

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh FaQ,медальки,Модер-пост,надо вписать ещё какой-то тег

или

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh FaQ,медальки,Модер-пост,надо вписать ещё какой-то тег



Вам же мы задаём вопрос: который из них стоит использовать и нужны ли они вообще? (Свой вариант в комментарии)
Чёрно-белый вариант
527 (56.5%)
Цветной вариант
295 (31.7%)
Зачем плодить медальки?!
110 (11.8%)
Развернуть

Eatatau Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

230 выпуск
Штурмовики, назад! Быстро! Отряда: подавления, уничтожите их Ми... мы справляемся. Штурмовики, атакуйте снова! Возможно ли это?\ пройти дальше , входа! - Возможно ли, что лль сумеем победить? Призрачные жнецы! .уходят! Лорд Жнец, что всё это значит? Мы можем победить! Нам нужны ваши
Развернуть

art красивые картинки Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Эй-эй, пока еще жива…
Эй-эй, пока горит трава…
Эй-эй, огонь тебе к лицу…
Танцуй, ведьма, танцуй!
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,art,арт,красивые картинки,Chaos (Wh 40000)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме эльдар арлекин (+1000 картинок)