Результаты поиска по запросу «

щедрый зверь

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Blood Angels Space Marine Imperium что то вроде перевода ...Warhammer 40000 фэндомы 

Уникальные отряды Кровавых Ангелов

Сангвинарные жрецы.
Каждый легион космического десанта и каждый орден, пошедший по их стопам, содержат штат апотекариев, следящих за геносеменем и здоровьем боевых братьев. Но Сангвиний знал, что его сыновья собираются перенести бесконечную войну, которая будет их задачей в последующие годы, понадобиться не только физическое лечение. Примарх Кровавых Ангелов предвидел тень смерти, которая поселиться в сердцах его потомков, хоть и не знал, как она придет, и рассудил, что для того, чтобы обратить эту тьму на службу благу понадобиться постоянное наставление. Для этого он преобразовал апотекариев легиона в Сангвинарных Жрецов, даровав им такие же почести, как и капелланам из реклюзиариума и сделав их столь же важными для духовного благополучия Кровавых Ангелов.
В то время как службы и церемонии капелланов ордена побуждают братьев отказаться от гнева внутри, их аналоги, проводимые Сангвинарными Жрецами побуждают Кровавых Ангелов принять Красную Жажду и подчинить ее себе; выпустить ее силу, в помощь уже той, которой они обладают в момент, когда ход битвы не в их пользу. По сей день, Сангвиновая Башня единственное строение крепости монастыря, бросающее вызов темному великолепию реклюзиариума ордена. Эти две башни: одна – блестящий маяк искупления и обновления, вторая – зловещая и угрюмая, остаются осязаемыми монументами того дуализма, который лежит в основе души каждого Кровавого Ангела.
Как и апотекарии большинства орденов, основная забота Сангвинарных Жрецов это сохранение геносемени. Если раненый Кровавый Ангел может быть вырван из объятий смерти, Сангвинарный Жрец сделает все, что в его силах, что бы спасти жизнь своего брата: они лечат раны и наносят восстановительные бальзамы чьи тщательно охраняемые секреты не известны за пределами алебастровых стен Сангвиновой Башне. Если Кровавый Ангел возвращается в полное здравие, то и геносемя внутри него выживает и орден продолжит существовать.
Но в галактике есть оружие, способное превзойти даже легендарную физиологию космодесантников, и даже удачные выстрелы из менее грозного оружия может нанести Кровавому Ангелу раны, от которых он не сумеет оправиться. В таких случаях, задача жреца успокоить душу воина на ее пути в забытье, иногда избавляя того от предсмертной агонии единственным выстрелом. Когда смерть наступила, Сангвинарный Жрец совершает над своим павшим товарищем последнее действие – он извлекает резервуар геносемени, прогеноидные органы. Это сама сложная его задача, ведь Красной Жажде не важно, откуда кровь, лишь то, что она теплая и течет. Таким образом, каждое извлечение геносемени, производимое Сангвинарным Жрецом становиться не только ритуалом, необходимым для выживания ордена, но и испытанием для разума и души самого жреца.

Сангвинарная Гвардия
Сангвинарная Гвардия – наиболее элитное подразделение Кровавых Ангелов, доказавшее, что они как никто иной разумом, телом и духом воплощают благодетели своего прославленного примарха.
Самые первые Сангвинарные Гвардейцы были телохранителями самого примарха во времена Великого Крестового Похода. Они сражались бок о бок с Сангвинием в ужасающих битвах на Далосе, Блайндхоуп, Сигнус Прайм и бессчётных других, чтобы погибнуть в атаке на Боевую Баржу Хоруса, стоившей их примарху жизни. Лишь один член гвардии выжил в этой последней битве. Сангвиний, знавший о своей судьбе, настоял, чтобы его герольд, Азкаеллон, остался на Терре, чтобы, случись ужасное, Сангвинарная Гвардия не была бы уничтожена и была восстановлена и служила бы маяком надежды во тьме предстоящих дней. С тяжелым сердцем Азкаеллон подчинился желаниям отца и, хотя он и жаждал сражаться подле Сангвиния в последний раз, он не мог рисковать исполнением доверенного ему долга. Таким образом Сангвинарная Гвардия выжила там, где погиб примарх, ведь Азкаеллон убедился, что их наследие было сохранено не только среди Кровавых Ангелов, но и орденов наследников, образовавшихся после распада могущественного легиона.
В отличии от ветеранов остальных орденов, Сангвинарная Гвардия не выбирает свое вооружение основываясь на собственных предпочтениях. Вместо этого, они сражаются оружием традиционным для их должности – вмонтированным в наручи болтганом Ангелус, оставляющим обе руки свободными для использования мечей, мерцающих энергией. Каждая золотая броня гвардейца – реликвия ордена, один из немногих наборов, сохранившихся со времен Великого Крестового Похода, секреты производства которых потеряны давным-давно. Во всей оружейной ордена найдется мало более почитаемых реликвий, ведь они – осязаемое напоминание славных дней не только самих Кровавых Ангелов, но и Империума в целом.
Деяния Сангвинарных Гвардейцев записываются с почтительной старательностью. В дни великих пиров – редких случаев, когда весь орден собирается вместе, свершения Сангвинарной Гвардии вспоминаются, их, с удовольствием и гордостью, закаленные в бою ветераны рассказывают внимательным скаутам и аспирантам. Они рассказывают о Слепом Эфероне, который говорил, что без глаз сражался даже лучше, чем с ними и который закрыл семь демонических врат на Дериосе IV. Или о Андрасторе, который стоял в одиночку против улья тиранид на Крипл Ридж. Или о Саронате, приход которого был так ужасающ, что он обратил Вааагх! Рокчува в бегство и о Сефаране, вошедшим в адские врата, чтобы сразиться за душу его ордена. Они рассказывают об этих воинах и о многих других, погибших и ныне живущих. Присоединиться к Сангвинарной Гвардии — это не просто это не просто получить назначение на поле боя, и даже не честь. Это скорее войти в братство смертных, ставших богами, чтобы продолжить легенду которой уже десять тысяч лет.
Посмертная Маска.
Посмертные маски Сангвинарной Гвардии – это золотые боевые шлемы, вокруг которых мерцает ареол света. Машинный дух каждой маски прочно связывается с носителем, его лояльность к нему – абсолютное. Когда Сангвинарный Гвардеец погибает в бою, его посмертную маску торжественно снимают и помещают в Саркофаг Печали на Ваале. В этой темной гробнице она лежит семь дней и семь ночей, в конце которых она начинает напоминать стилизованные черты своего бывшего хозяина. Эту трансформацию сами Кровавые Ангелы называют чудом, и никто не доказал обратного.

Рота Смерти.
Что бы держать Черную Ярость под контролем, на кануне битвы Кровавые Ангелы обращают свои мысли к молитве и жертве примарха, которую тот принес многие столетия назад. Капелланы ходят от человека к человеку, даруя благословение и примечая среди братства тех, чьи глаза немного затуманены, чья речь сбивчива или тех, кто слишком воодушевлен. Некоторые, почти все, преодолевают это древнее вторжение в свой разум, большинство их тренировок как воинов направленно на то, чтобы контролировать его и загонять в глубины своей сущности. Но для некоторых отпечаток Сангвиния слишком силен, его воспоминания слишком громкие и требовательные. С тем, как капелланы поют морипатрис, мессу рока, избранные падают в руки жрецов и их уводят в специальный отряд под названием Рота Смерти.
Воины роты смерти ищут лишь одного – смерти в бою, и с великими почестями их отправляют в последний бой. Каждый брат одет в черную броню, перекрещенную кроваво-красными полосами, символизирующими раны Сангвиния во время последней битвы с Хорусом и увенчан свитком, на котором указаны все его деяния и достижения до впадения в безумие. С момента, как он облачился в погребальную броню Роты Смерти он живой мертвец, навеки потерянный для Ордена, но вечно хранимый в его истории.
Как и полагается воинам, уверенным в собственной участи, члены Роты Смерти сражаются совершенно без страха, а яростная сила воли, даруемая им Черной Яростью, делает их невосприимчивыми к ранам, которые еще несколько дней назад мгновенно убили бы их. Под бдительным взором капелланов ордена, братья из Роты Смерти познают величие, которое недоступно даже другим Кровавым Ангелам, сражаясь против невероятных трудностей они служат ордену в последний раз. Многие из величайших побед сынов Сангвиния последовали после разрушительных атак Роты Смерти. Немногие из противников способны сдержать такой натиск, не говоря уже про то, чтобы отбить его. На Антаксе, Мел’яннете, Холлонане, Армагеддоне и других мирах, слишком многочисленных, что бы их упоминать Рота Смерти оправдала свое название, легенды об их ярости давним давно распространились на те миры, на которые Кровавые Ангелы никогда не ступали.
Но за подобное величие приходится платить: или на залитом кровью поле боя или в быстротечном спокойствие победы. Те немногие члены Роты Смерти, которые пережили битвы вскоре погибают или от своих ужасающих ран, или от милосердия Спасителя Потерянных, чей долг оканчивать их страдания. Так лучше, ведь те, кто выжил почти всегда становиться жертвой Красной Ярости, становясь зверем, желающим лишь крови и плоти. Уж лучше погибнуть чисто и быстро, чем страдать от столь ужасной судьбы…
- Относитесь к ним с почтением, братья мои. Не потому что сегодня они принесут нам победу, а потому что в один день их судьба станет нашей.
- Асторат Марчный, Верховный капеллан Кровавых Ангелов.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,что то вроде перевода
Развернуть

поход крови Wh Комиксы Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Чёрный поход. Г лаз Ужаса открывается, чтобы выпустить в галактику легионы Хаоса.
Империум уже знает о его приближении. Псайкеры слышат как демоны Варпа шепчут о надвигающейся катастрофе. Верховные Лорды Терры проводят советы и _______издают	приказы.
Созываются многочисленные флотилии, армии,
Развернуть

Wh Песочница Khorne Chaos (Wh 40000) Chaos Space Marine Astra Militarum Imperium Lo Siu ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Khorne,Chaos (Wh 40000),Chaos Space Marine,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Lo Siu
Развернуть

SoNtC Wh Alternative writefaggotry ...Warhammer 40000 фэндомы 

Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена девятнадцатая (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)". Предыдущие главы вы можете найти по тэгу SoNtC .

Большинство имён переведено в соответствии со справочной литературой Гильдии Переводчиков warforge.ru.

В следующих частях будет дана столь же подробная оценка другим современникам второй Эры Раздора – в частности двадцатая часть, «Разбитый Молот: Что Сталось с Имперской Гвардией?»


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,SoNtC,Wh Alternative,writefaggotry


Раздел 19. Кулак Сжимается: Крепости Сынов Дорна


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,SoNtC,Wh Alternative,writefaggotry

"Imperial Fists", by GJFVV



«Окапывайтесь. Не отступать! Ни шагу назад! Сожмите кулак!»

Последние слова магистра ордена Ластрата,

во время вторжения демонов на Терру, М42


Когда Император погиб, а его кустодии по неизвестным причинам покинули свой священный пост на Терре, гарнизон Имперских Кулаков возглавил отчаянную контратаку против бесконечных орд демонов, хлынувших из разлома, образованного разрушенным Золотым Троном. Их высоко дисциплинированные боевые порядки и оборонные рубежи накрывали волны выплёскивающихся в реальность оживших кошмаров аккуратным и точным огнём, ведя за собой силы Арбитес и Терранской Имперской Гвардии на последний, обречённый штурм Имперского Дворца. Широкие галереи и огромные коридоры дворца текли, словно воск от бесчисленного множества прорвавшихся в Материум демонов; каждый шаг защитников-осаждающих загораживали бормочущие клерки и адепты, сошедшие с ума: кто от ужаса, а кто – от порчи. Все нещадно расстреливались на месте: силам обороны под руководством Кулаков была дорога каждая минута.

Поскольку Трон был соединён с глубоким варпом, с каждым шагом защитников Терры всё более древние и ужасные демоны ступали на священную землю. Среди них были даже те, которые никогда доселе ещё не являлись в Материум. Вьющиеся щупальца и невозможные, сводящие с ума силуэты, которым нельзя существовать в известной нам реальности, проламывали, прорывали, проскальзывали, проползали и находили тысячу других ходов в ставшей внезапно хрупкой материи, возникая, словно из ниоткуда. Они разрывали космодесантников на части, а обычных гвардейцев сваривали заживо на месте. Однако, Ластрат не останаваливался и не сбивался с пути; ничто не могло его остановить, а то, что пыталось – становилось жертвой двух его боевых молотов, с мощью которых могла сравниться лишь ярость их владельца.


Возведением фортификаций Дворца в своё время руководил их Примарх, так что  неудивительно, что у них возникли трудности с проникновением. По иронии судьбы, Кулаки воздвигли настолько неприступную крепость, что им самим теперь было трудно попасть внутрь.


Однако, целью этого отчаянного сражения никогда не была победа. Кулаки достигли поставленной цели. Они подарили населению Терры несколько драгоценных часов, позволив множеству кораблей покинуть пределы обречённой колыбели человечества. Среди беженцев отправился в путь и один неофит Имперских Кулаков.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,SoNtC,Wh Alternative,writefaggotry

"Lost, but not forgotten", by SharpWriter


И пока Имперские Кулаки погибали в битве с ожившими кошмарами, явившимися прямиком из ада, неофит нёс важнейшее послание от магистра, последний приказ, который определит историю Астартес Дорна на ближайшие десять тысяч лет.


Он приказал неофиту странствовать по всей галактике в поисках сынов Дорна, чтобы передать им приказ: окопаться, занять оборону. Так он и поступил, и вскоре послание получили другие Имперские Кулаки, которые передали сообщение орденам-наследникам, разбросанным по всей галактике.


Даже когда Империум начал рушиться по-настоящему, Имперские Кулаки и их ордены-наследники со всей галактики сохранили верность последнему приказу. Флоты разворачивались к ближайшим обороняемым планетам, либо оставались гарнизоном на недавно отвоёванных у повстанцев и еретиков мирах. Там они сразу же приступали к сооружению фортификаций. В случаях, когда на планетах находились бастионы-храмы, расквартированные там Чёрные Храмовники принимали братьев из ордена-основателя с распростёртыми объятьями и они уже вместе приступали к укреплению обороны на планетарном уровне. В других случаях, Имперские Кулаки просто находили центральный дворец планеты и требовали укрепить  его. Астартес Дорна приступали к усилению орбитальных фортификационных сооружений, оказывали содействие в постройке предприятий оборонной промышленности, возведению оборонительных сооружений и созданию многослойной эшелонированной обороны.  


Любые суда Имперского Флота или корабли Кулаков, ремонт которых был нецелесообразен, разбирались, а их орудия и запасы амуниции демонтировались для дальнейшего использования; огромные пушки, предназначенные для пустотных сражений в космосе теперь были противоорбитальной защитой миров-крепостей, поверхность которых они теперь украшали. Распотрошенные остовы кораблей обращались в космические станции, предназначенные для обслуживания космических истребителей и бомбардировщиков, которые там базировались в постоянной боевой готовности.


Ордены-союзники Кулаков на своих мирах полностью реорганизовывали или создавали с нуля систему линий снабжения и логистической поддержки, делая её невероятно эффективной. Чтобы прокормить население миров-крепостей, устанавливался контроль за поставками провианта с агрорайонов планеты, либо обеспечивались поставки с соседних агромиров, либо, под множеством слоёв брони и стали, которыми стали покрываться миры-крепости, создавались подземные искусственные экосистемы. Каждое здание было обращено в потенциально обороняемое сооружение, каждый угол которого позволял вести огонь по любой точке в окрестностях с нескольких позиций и минимумом векторов штурма. Зоны поражения, в которых обеспечивалась особенно плотная концентрация огня, были незаметно образованы на городских площадях и кюветах, которые с минимумом усилий преобразовывались в траншеи и рвы. Сети траншей, дополненные замаскированными бункерами, были проложены одними из первых. Почти сразу было введено нормирование провизии.

В большинстве случаев, эти меры были приняты местным населением с распростёртыми объятьями, которые были ужасно напуганы утратой контакта с остальным Империумом и почти регулярными рейдами ксеносов и еретиков. Теперь, когда Кулаки помогали в организации обороны, они окрепли духом и оказывали всяческую помощь своим союзникам-сверхлюдям. Контингент действующего СПО вырос на этих планетах в среднем на 60%, а в резервах СПО и силах ополчения состояло более половины населения всей планеты.

Наиболее известным и стойким из миров-крепостей считался Ню Марсус. Ню Марсус находился на военном положении ещё будучи имперским миром в начале М42, осаждённый геликурскими разрушителями, расой странных ксеносов с металлическими клыками. Капитан Хуун, командующий 4й ротой Имперских Кулаков, вёл ударную группировку против этих тварей, и успешно снял блокаду. По счастливой случайности, на поверхности находился бастион-храм Чёрных Храмовников, контингент которого оказал содействие в отражении ксеносской угрозы. Когда сражение осталось позади, два отряда собрались вместе, чтобы обменяться историями о боевых подвигах и провести странные, мазохистские ритуалы Наследников Дорна.


Незадолго после этого Астрономикон угас, а варп-штормы принялись разрушать ставшие и без того небезопасными варп-маршруты, погубив в процессе почти всех астропатов. 4-я рота застряла на планете. Но, в отличие от иных своих собратьев, они не бросились на поиски ближайшего противника. Их братья-Храмовники поначалу проявили такое желание, но Имперские Кулаки убедили их остаться на планете на некоторое время.


Через некоторое время, через редкие и нерегулярные подкрепления из раненых или сбившихся с пути сервов ордена, которых волею судеб занесло на планету, до десантников дошли вести о последнем приказе. Узнав, что им приказано занять оборону, Хуун с пылом взялся за фортификацию планеты. Подобно другим Кулакам, как упоминалось ранее, он создал хорошо организованную и эффективную сеть орбитальной обороны и построил орбитальные батареи. Флот обороны планетарной системы и флот 4й роты он отправил на постоянное патрулирование пределов системы в радиусе вокс-контакта с Ню Марсусом. Губернатор Ню Марсуса был только рад помочь великим Астартес, и вскоре, с поддержкой правительства, каждый город превратился в крепость, а население взяло в руки оружие и начало проходить обучение СПО и сил планетарного ополчения. Технодесантник ударной группы принялся за перевод промышленного сектора планеты «на военные рельсы», чтобы увеличить количество производимого оружия, амуниции и брони. Кроме того, он обучил несколько предприятий производству боеприпасов для болтеров(благоразумно воздержавшись от обучения оружейников производству священных болтеров, ибо они были предназначены лишь для Астартес). СПО планеты, фальцинии, значительно возросли в численности и прошли переподготовку под руководством своих союзников-сверхлюдей. В дополнение к традиционным алебардам они использовали лазганы и карабины, а с переподготовкой и перевооружением алебардисты «Фальцины» превратились в войско, с которым приходилось считаться. 50 Имперских Кулаков, составлявших ударную группу, приняли решение разделиться на более мелкие отряды, и каждый десантник принял под своё командование несколько отрядов из «Фальцины», артиллерийскую дивизию или танковый батальон. Это было сделано для того, чтобы Кулаки могли поделиться своим огромным боевым опытом в осадном искусстве с как можно большим количеством защитников-людей. На этот момент ставка Астартес, дворец планетарного губернатора и бастион-храм были единственными строениями на планете, которые были защищены пустотными щитами; города же и крупные скопления населения оставались открытыми для огня с орбиты. К огромной благодарности населения Ню Марсуса, Хуун принял решение снять генераторы с нескольких наиболее повреждённых и не подлегающих ремонту кораблей, после чего они были переоборудованы и установлены в городах для защиты от орбитальных ударов. Тридцать Чёрных Храмовников, оставшихся на планете, держались от остальных особняком, и сохраняли свою старую командную структуру; кроме того, гарнизон сервов их ордена насчитывал около тысячи хорошо подготовленных и вооружённых человек. Тем не менее, они признали Хууна верховным главнокомандующим.


На этом история подготовки Ню Марсуса к обороне заканчивается, и, как это неизбежно происходит со всеми крепостями Кулаков, начинается испытание огнём.


Мини-империумом Атона правил Атон, тщеславный и глупый человек. К несчастью, тщеславие привело его в объятья демона Слаанеш, и он стал одержимым. В результате этого вся его империя вскоре начала поклоняться тёмным богам. Демон-в-обличье-Атона решил, что лучшим крещением своей новой империи из шестидесяти миров будет крещение кровью. Кровью Ню Марсуса, если быть точным.

Флоты Атона пересекли границы системы в 222.М43. На протяжении нескольких недель флот Хууна изматывал флот противника, неотступно двигающийся к Ню Марсу. Кулаки совершали внезапные атаки, выводя из строя и повреждая десятки вспомогательных судов, после чего отступали обратно к окраинам системы.


Ядро военного флота Атона составляли один линкор, около восьми крейсеров и множество кораблей сопровождения. К тому времени, как флот добрался до Ню Марса, у них осталось шесть крейсеров и значительно меньше эскортов, не считая ощутимые потери во вспомогательном флоте.


Тем не менее, силы Атона всё ещё представляли огромную угрозу. Флот вторжения разгромил плотную сеть орбитальных станций и батарей орбитальной обороны. Выпотрошенные Кулаками остовы космических кораблей, переоборудованные в примитивные космические авианосцы, выпускали сотни и тысячи штурмовиков, бомбардировщиков и «Громовых Ястребов», мониторы системной обороны открыли огонь по силам противника, а вскоре к ним присоединились переброшенные с кораблей на поверхность лазерные орудия и пусковые торпедные установки дальнего действия. Ещё один крейсер и два корабля-эскорта были уничтожены на месте.

И всё же, ему удалось вывести свой линейный корабль на расстояние орбитального удара и дать залп. Пламя, сера и слепящие столпы жгучего света обрушились на поверхность планеты, озаряя небо и окрашивая его в оранжевый и мрачно-красный. Лазерный залп перемешал и разогнал облака, разбившись о сеть силовых полей, укрывавших города. Какофония звуков оглушала, но народ Ню Марсуса, вдохновлённый их спасителями-космодесантниками, не показал страха. Говорят, что когда небеса кипели от огня, сержант Блант из шестого отделения ударной группы встал посреди городской площади столицы и начал громко смеяться. Его гулкий смех доносился до всех испуганных жителей столицы. Он подобрал кусок металла, и начал отстукивать на нём навершием своего палаша энергичный ритм боевой песни, которую он стал напевать. Вскоре жители столицы вышли на улицы и присоединились к хору непокорных.

Бомбардировка продлилась трое суток. За это время лишь один генератор поля вышел из строя. Несчастный город был обращён в пылающие руины за считанные минуты, унося за собой более семи миллионов жизней. Город Шогар перестал существовать. Тем не менее, лазерные батареи орбитальной обороны нанесли огромный урон флоту на орбите.


И всё же, Ню Марсус оставался непокорённым.


После бомбардировки Атон отдал приказ как можно скорее приступить к высадке войск на поверхность. Его войскам удалось приземлиться практически без потерь, так как они садились на руины Шогара, который больше не имел зенитной артиллерии.

Армия Атона была огромной, более 60 миллионов солдат, при поддержке танков и траспортов «Химера». В небо взметнулись огромные знамёна, несущие проклятые руны Слаанеш, грубо намалёванные поверх аквилы. Среди рядовых войск можно было заметить скачущих и кувыркающихся демонеток, а на огромном, защищённом пустотными щитами помосте на троне восседал гигант-Атон, во всём своём мрачном двуполом величии.


Армия предприняла марш-бросок в направлении столицы, Шеривара. Если Атон сможет сломить центр сил Имперских Кулаков, планета падёт.


Артобстрел падал на укреплённый город стальным дождём двое полных суток, после чего армия бросилась на штурм крепости. Залпы лазпушек перечёркивали и пронзали пыльную мглу широких проспектов. Болтеры и автопушки гавкали в шквале перекрёстного огня, словно две столкнувшихся друг с другом стаи диких псов. Танки грохотали по ещё недавно ухоженным улицам, становясь жертвами расчетов противотанковых пусковых установок, скрытые позиции которых, в свою очередь, выжигались «Адскими Гончими» или уничтожались вместе со зданиями попаданиями артиллерии. Имперские Кулаки находились на каждом рубеже, рявкая команды, вбитые годами муштры в каждого жителя планеты в течение многих лет. Благодаря концентрированному и дисциплинированному огню защитникам удавалось отбить атаку за атакой. Бронетанковые батальоны сражались на широких проспектах и в выгоревших парках, обмениваясь разрушительными залпами фугасов.


Тридцать Храмовников также не сидели без дела; вооружившись прыжковыми ранцами, и перелетая, подобно ангелам смерти, от одной горячей точки к другой, они наносили быстрые и жестокие удары туда, куда указывал им Хуун. Их кулаки, молоты, пики, топоры и жужжащие цепные мечи прорубали глубокие прорехи в извращённых рядах павших пост-империальных солдат.


Окопы по всему городу стали частью гигантской мясорубки, где солдаты сражались с одичавшими тварями в крови на костях своих павших товарищей. Это была работа для ножей, дубин и тяжёлых клинков, как в старинные времена, а не для автопушек и лазганов. Хуун метался по всему полю боя на своём Лэнд Райдере, врывался в самую гущу всякого боя, который он находил. Во главе своего отряда терминаторов он бросался на врага прямо из недр своего транспорта, разрывая противников на куски своими молниевыми когтями, а его почётная стража громила нападающих боевыми молотами и огромными башенными щитами.


Фальцинии также сражались яро и храбро, щедро обагрив кровью предателей свои алебарды. Слабо вооруженное ополчение шло вслед за ними, оказывая поддержку алебардистам и прикрывая их от атак с флангов. Каждый из защитников жил и погибал с проклятьями на устах и жгучей верой в правое дело в сердце.


Бастион-храм к этому моменту больше походил на горящий склеп. Управляемые сервиторами турели поливали огнём авто- и лазпушек почти без перерыва, в то время, как сервы Чёрных Храмовников заняли стены и бойницы крепости, ведя огонь по воющей, обезумевшей толпе осаждающих. Говорят, что когда врата крепости были проломлены, старший серв ордена, боясь подвести своих повелителей-Астартес, вооружился одним из силовых мечей и бросился на защиту ворот. Несмотря на то, что клинок был простым коротким мечом для космодесантника, в его руках он казался огромным варварским двуручником.Несмотря на то, что он был лишь сервом, старший серв был модифицирован и развит до вершин человеческой силы и скорости. Воя клятвы Храмовников, он наносил своим врагам жуткие удары и удерживал ворота на протяжении многих часов.


Сержант Блант бродил по всему городу, и ничто не могло испортить его хорошее настроение. Его совершенно безумная радость в той битве стала достоянием легенд. Говорят, что он жонглировал мечами, орал песни во всю глотку, чтобы их слышали по всему полю боя, и отчаянно гоготал, отрубая конечности и головы пренебрежительными взмахами своего палаша. Говорят, что в какой-то момент его видели играющим на своей волынке одной рукой и палящим из болтера с бедра другой.


Битва была кровавой и жестокой и продлилась целую неделю. В конце концов, осада была снята с возвращением флота Хууна, который напал с незащищённого тыла на флот дьявола-Атона. Попав под перекрёстный огонь наземных орудий и новоприбывшего флота, флот вторжения сбежал в варп, покинув Атона на поверхности.


В конце концов, войска захватчиков была изгнаны из столицы и пущены в бегство, пока не достигли Шогара, откуда и начали свой путь. По руинам был нанесён второй орбитальный удар, и армия Атона перестала существовать.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,SoNtC,Wh Alternative,writefaggotry

Imperial Fists by Slimdimanus


Хуун и его космодесантники остались на Ню Марсусе, не жалея усилий укрепляя оборону планеты и отбивая вторжения флотов ксеносов и прочих дьяволов почти каждый год. Эти войны были жестоки, убийственны и ужасны, и вскоре хорошее настроение защитников превратилось в мрачную суровую решимость и выдержку.


Такие истории случались со всеми крепостями Имперских Кулаков. Сжав кулаки и скрепя сердца, Имперские Кулаки закрылись ото всей галактики, сражаясь с любым, кто посмел проникать в их системы, пока о них окончательно не позабыли. Галактика разбилась на множество осколков, которые вспыхнули пламенем Раздора. Всё это время, мрачные и озлобленные, но всегда твёрдые Кулаки Дорна просто держали оборону, окапываясь всё глубже и глубже. Избитые, израненные, грязные, но никогда не сломленные; вот кто такие Кулаки. Несломленные, но слепые и теряющие надежду в своих крепостях, ибо, как они подозревали, их усилия были тщетны. Помощь и подкрепления не придут никогда. Они навеки останутся в своих грязных окопах на обмотанных колючей проволокой мирах-крепостях. И даже безумная жизнерадостность десантников вроде Бланта не сможет изменить этот простой, гнетущий факт.



CFF0E5E6E4E520E2F1E5E3EE20EFF0EEF8F320E8E7E2E8EDE8F2FC20E7E020F2E0EAF3FE20E4EE

EBE3F3FE20E7E0E4E5F0E6EAF32E200D0AC1EEFEF1FC2C20F7F2EE20EDE520F1ECEEE3F320E3E0

F0E0EDF2E8F0EEE2E0F2FC20F2EEF7EDFBF520F1F0EEEAEEE220F1EBE5E4F3FEF9E5E3EE20EFE5

F0E5E2EEE4E02C0D0AEDEE20E1F3E4F320F1F2E0F0E0F2FCF1FF20E2FBEFEEEBEDE8F2FC20E5E3

EE20EAE0EA20ECEEE6EDEE20F1EAEEF0E5E52E0D0A0D0AC220FDF2EEF220F0E0E720F6E8F2E0F2

20E8E720416F4436306B20EDE520E1F3E4E5F22E


Развернуть

Dark Heresy Wh Roleplay Inquisition Psyker Acolyte Scum Служители Империума Genestealer Cult Craftworld Eldar Orks длиннопост ...Warhammer 40000 фэндомы Tyranids Wh Other Imperium Wh Комиксы fantasy flight games (Wh 40000) Acolyte Assassine Acolyte Priest 

Suicide Squad — «В балахонах - значит еретики»

ЧАСТЬ 2 ИЗ 2
первая часть тут 


Третья игровая встреча:

Без каких-либо проблем со стороны варп перелетов, партия добирается до мира-улья Сумеречный и высаживаются на его столичный улей Умбра. Их, как и в оперативных предыдущих играх, высадилось четверо, ибо инквизитор не смог лично высадиться на мир из-за ухудшения самочувствия после космического боя с хаоситами на орбите луны с сокровищницей. Однако, миссия довольно таки социальная, подразумевает переговоры с главой культа смерти и потому лидер партии нужен и выбор пал на самого молчаливого игрока и на персонажа с самым большим количеством лулзов — на священника Таурона Мецлера.

Задача проста — садитесь в шатл, пилот приземляется возле базы культа смерти, переговариваете с их главой, договариваетесь чтобы те выполнили старое обещание и перевели книгу, что полутали игроки в прошлой миссии, с переводом возвращаетесь на ковер к инквизитору и улетаете к дальнейшим приключениям. На бумаге все гладко и никаких проблем не предвещает, но еще при спуске в шатле с аколитами связывается генерал арбитров этого мира и требует чтобы партия прибыли к нему на аудиенцию. Опа! Выбирать куда сначала лететь? Да, не, я на таком не настаивал и игроки после бурной дискуссии все же решили разобраться сначала с культом, а уже потом с арбитрами. Ну и правильно. 
Партия входит в ничем не примечательные залы базы культа смерти и единственное, что может вызвать подозрение — тени. Тени везде. Тени будто сгущаются и передвигаются. Да, у теней еще и ножи есть и потому игроки обезоружены адептами культа и лишь священник, на правах лидера, был допущен в следующий зал где его ждал глава культа, высокие человек в силовой броне, плаще и маске-черепе, но не смотря на тяжелые доспехи со сложнейшими механизмами, двигающийся абсолютно пластично и бесшумно. Довольно затяжные переговоры главы с лидером, во время которых остальная партия то и дело ломала себе лица фэйспалмами, но вот глава культа согласился предоставить одного из адептов — сгорбленного старца, чье лицо сокрыто в тени капюшона, который проследует на корабль инквизитора и приступит к переводу книги. На вопросы «как долго будет длиться перевод?», тот отвечает что примерно 2 недели. 
Ну, что же, первая задача выполнена — можно и к арбитрам сходить. База была прописана ровно на 3 локации — коридор, пыточная и зал для совещаний. Партию встретил лейтенант Твинк, представился, поздоровался, осенил себя аквилой и повел аколитов в зал для совещаний на прием к генералу.
Генерал, зная, что аколиты являются не просто бомжами, но официальными представителями инквизитора на боевом фрегате на орбите мира и имеют право говорить от лица своего лорда, попросил у аколитов помощи. Дело в том что в улье зачастились очень странные пропажи людей. Точнее пропажи людей только начались, а вот пропажи черни, что не живет в шпилях, стартовали уже очень давно… Тут же генерал сообщает о двух последних пропажах с которых и стоит начать расследование, одно из них — пропажа какого-то виконтика в шпиле, второе — пропажа одной из особо активной и агрессивной банды нижних уровней улья. Почему их связали? Потому что на стенах обоих мест преступления, преступник оставил свою подпись…

Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Служители Империума,Wh Комиксы,Acolyte Priest,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды,Craftworld

Рисунок, который был хоть где-нибудь на стене каждого места преступления, он же подпись преступника. 

Боевая часть команды высаживается и сразу в путь. Районы подонков представляли из себя три локацию «старт», локацию «финиш» и три линии между ними, которые были поделены на свои локации. 
Игроки прошли через локации с кодовыми названиями «старт», «ломбард с охраной», «Баласы с наркотой», «Дживс шестеренка», «наркоман» и наконец «финиш».

загулялые инфорсеры бар работяг Баласы с наркотой банда ламбард с охраной шпана,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Служители

Вот так была поделена локация города подонков на нижнем уровне улья.

Ползти они пытались и по локации Баласов, но там они не прокинули кубы и «Эй, снежок! Поди сюда!», лишь социалка Дрейка спасла героев от боя. 
Лавка Дживса… Ну, Дживс это мой фетиш… Лавка еретиха, который не считает себя еретихом, но явно идет не по каноничному пути слуги Омниссии. Герои проходят по заброшенной свалке, по горам разного бытового мусора пока не начинают различать сквозь дымку чего-то крайне вредного для организма башню построенную из этого самого мусора. Войдя в нее они оказываются в лавке — прилавки, товар выставленный на полки, диковинные девайсы, подвешенные на цепи и свисающие прямо на уровне лица посетителей, дверь ведущая куда-то в темноту склада. Через короткий промежуток времени из темноты вылетает сначала херувим с безумной улыбкой на лице и крыльями вороны вместо рук, а затем и его хозяин выходит на сцену. Дживс появляется на освещенной части комнаты, шесть окуляров ярко светятся из под грязного красного капюшона его изрядно потрепанной робы механикуса, он передвигается крайне стремительно, а все из-за массивной нижней части тела, которая представляет из себя аугментику в виде тела гигантского механического паука. Он бесцеремонно осматривает редких посетителей головой на сильно удлиняющейся шее и сразу переходит к делу — что им нужно в его лавке. Узнав, что они хотят пройти до места обитания банды, что пропала недавно, а Дрейк желает еще и получить руку, которую свисает с потолка на цепи, дабы вернуть боеспособность своему клирику, Дживс предлагает цену его услуг — они идут севернее лавки (в локацию «наркоман»), находят там одного психа, живущего там, устраняют его и получают все что просят. Наемники соглашаются. Пройдя через еще несколько мусорных барханов, они оказываются в локации где живет тот самый наркоман. Здесь ядовитый туман становится еще более густым, а из-за технического освещения, принимает мистически желтый цвет. Здесь гораздо чище, во всяком случаи, не барханы мусора. Дуэт видит основательное такое бунгало с чучелом огромного ксено-зверя и факелами по периметру. Подкравшись поближе, наемники слышат шаги того кто здесь живет. Дрейк решат подкрасться к окну и посмотреть обстановку, у него получается, внутри он видит обыденно обставленную квартирку, со шкафом у стены, круглым столом по середине комнату, с несколькими стульями у стола и в углу стоящий ламповый телевизор с разбитым стеклом, ну и хозяин этого убранства сидит в своем плаще и противогазе за столом, да смотрит в выключенный телевизор. Наркоман замечает Дрейка в окне и приветливо машет ему рукой, приглашая внутрь. Дрейк и Летос принимают приглашение, открывают дверь, входят внутрь и Дрейк делает ровно один выстрел в лоб хозяину дома. Офигенная сцена окончена. Очень жаль… Я столько надежд возлагал на этого безумного священника, что люто хейтит АдМехов, а он решил отыграть хладнокровного убийцу… Нет, это его право, а может даже долг и зла я не держу, но просто обидно. Единственная отдушина, после выстрела я все же попросил их прокинуть тест на тафность по поводу того что они уже вдоволь надышались сомнительных газов, а газик был только у Дрейка и то дешевый. Дрейк тест прокинул, а Летос словил паранойю на почве того что все кто рядом это скрытые враги и пытаются специально заваливать его миссии, впрочем, это проявлялось лишь в дальнейших диалогов и никак иначе. После убийства священника, наемники возвращаются к Дживсу, тот вручает им награду, говорит как пройти побыстрее к базе банды и на выходе из лавки, они пересекаются с остальной партией, которая решила догнать наемников.

чей-то домр ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ в КАНАЛИЗАЦИЮ.' Я БЫ ПРЕДЛОЖИЛ ЕДЫ, НО ВРЯД ЛИ СМОГУ НАКОРМИТЬ СЕМЕРЫХ/ ЗАХОДИТЕ.' 1 И ПРОСТИТЕ, ЧТО Я ЧУТОК ЧОКНУТЫЙ/. Г ТУТ, ВНИЗУ, ^ В ВОЗДУХЕ много ВСЯКОГО. ОБЫЧНЫЕ ФИЛЬТРЫ НЕ МОГУТ ^ все УБРАТЬ. НАС ТУТ ТОЛЬКО ДВОЕ ^ НО У ВАС, СОЛДАТ, ^ НЕБОСЬ, АЛЯ ЭТОГО

Основой для священника послужил этот чудный золотоискатель из комикса Унесенные Взрывом.

Добравшись до уровня улья где гуляет боевая часть партии, Квалия и Таурон отправляются по уже проторенному наемниками пути, Твинк ставит сигнализацию на глайдер, партия отходит, спрашивая лейтеху о том хватит ли звуковой сигнализации на что тот отвечает, мол «Машину защищает сам Император *раздается звук удара током, крик какого-то угонщика-неудачника и начинает чувствоваться запах гари*, ну и защитные руны тоже помогают в плане сохранности глайдера».

Партия соединяется и направляется на место преступления. там они находят недостроенную высотку с всюду разбросанным мусором, лежанками и прочими следами жизнедеятельности большой и не очень хорошо воспитанной группы лиц. Начав обыск недостройки, один из наемников услышал какой-то шорох за спиной, обернулся, но там никого. Он вгляделся в обстановку чуть основательней и заметил, что одна из стен не каменная, а фанерная, подцепил ее ножиком и увидел там небольшой схрон в котором прятались два подростка азиатской внешности ( я не знаю зачем сделал их азиатами, наверно, потому что до этого абсолютно все персонажи в моих играх были европеоидами…), парня зовут Кио, а его сестру Юки. Игроки пытаются заговорить с испуганными детьми, но те лишь молчат, дрожат и недоверчиво зыркают глазками, тогда с помощью крика и мата с ними пытается заговорить Твинк — странно, но тоже не дает результата, после чего уже Квалия берет ситуацию в свои руки и решает их подкормить тем что было из еды у нее с собой. Дети выхватывают паек у псайкера и стартуют как можно быстрее за угол коридора, партия за ними, но дети вскоре возвращаются обратно в коридор аколитов, пятясь спиной, за ними в коридор выходит несколько бандитов держа детей на мушке. Аколиты вступают в перебранку с бандитами — и те и другие жаждут получить детей и считают их своей собственностью, но дети явно не желают идти с «ползунами» из страшных сказок, начинается бой, псайкер кидает клины, Летос и Дрейк стреляют с обеих рук, Таурон старается делать вид что он полезен, Твинк исчезает. Бой был достаточно коротким — тройка бандитов не чета группе аколитов инквизиции, дети присоединяются к игрокам, оказывая сомнительную, но помощь. партия выходит из недостройки и тут Твинк вновь объявляется, «Где ты был?», «Проверял тылы — мне показалось что я слышу еще группу бандитов». партия в полном составе летит в шпили. 

В шпилях лишь с помощью Юки партия находит тайный ход за эмблемой «ползунов» и спускается туда. Долгий спуск по туннелям и вот наконец реальная развилка — еще ниже или направо. Игроки решают сначала проверить ответвление направо и через короткое время упираются в массивную холодную металлическую дверь. Попытка псайкера открыть ее своим псайкерством, выпадание перил и вот происходит взрыв эпицентром коего становится псайкер, партия получает легкие садины, а вся одежда и снаряжение Квалии испепеляется в вспышке света. Благо хоть Летос проявил джентльменство и одолжил свой плащ.

Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Служители Империума,Wh Комиксы,Acolyte Priest,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды,Craftworld

Квалия Чемберс, Имперский псайкер. Первую половину своей жизни Квалия росла совершенно непримечательной ничем девушкой на безызвестном мире-храме, где самым большим её достижением была должность товароведа в универмаге, где она заботилась о принятии поставок продуктов, бытовых товаров, религиозных безделушек и тому подобного ассортимента. К 25-ти годам она стала замечать странные вещи, вроде перемещения предметов в моменты проявления эмоций или казалось бы небольшого маловероятного везения. Но самыми заметными для самой Квалии стали ужасные, кошмарные сны, которые посещали её всё чаще и чаще. Молитвы Богу-Императору не помогали, и когда же сны начали проявляться наяву, перерастая в видения, эта простая девушка сама обратилась в ближайшую церковь за помощью, зная (из пропаганды Экклезиархии) о не самой приятной участи людей, которые смели скрывать подобную информацию от властей, и их окружения. Чёрный корабль не заставил себя долго ждать. Следующие без малого 14 лет Квалия провела подле трона Императора на Святой Терре. Представители Схоластики Псайкана заключили, что нечто, вызвавшее у Квалии навязчивые кошмары, могло бы к этому времени завладеть душой и телом любого из большинства обитателей чёрных кораблей. Её признали достаточной сильной, чтобы пройти санкционирование и служить Империуму. Незадолго до завершения обучения Квалии, Ордо Цезарус направили запрос в Адептус Астра Телепатика, согласно которому им требовался псайкер. В качестве пожелания была обозначена устойчивость перед силами варпа (возможно, потому что один из псайкеров этого Святого Ордоса был прежде развращён артефактами). Таким образом, благодаря обстоятельствам прошлого, последовавших после проявления псайкерских способностей, Квалия была передана во служение Инквизитору, получив своё место среди Аколитов. Характер Квалии заметно изменился после санкционирования. Он стал сложным: непредсказуемым и внутренне противоречивым. Ей свойственны частые перемены настроения и несколько заниженная самооценка. Поэтому ей кажется, что ты считаешь её слишком толстой. Также, покинув Терру и почувствовав себя более свободной, она стала подвержена капризам, которые, однако, ограничены сиюминутными потребностями и комфортом. Вопреки этому, наличие психосил обязывает её контролировать свои эмоции и порывы, что, благодаря железной воле, ей удаётся столь просто, что для окружающих желания Квалии могут оставаться тайной до тех пор, пока она действительно не захочет обратного. Искренняя любовь к Императору - единственное, что она не пытается контролировать и руководит ею в приключениях. Квалия немногословна, но благодаря природному шарму способна располагать к себе людей даже без применения психосил. Квалия стала Аколитом Инквизиции лишь потому, что её направил Адептус. Возможно, такова воля Императора, - решила она. Пока шло санкционирование, Квалия часто думала о том, как вернётся на родной мир и получит почитаемую должность в рядах Экклезиархии, которой эта женщина симпатизировала куда больше, чем Инквизиции. В тайне от всех, она полагает, что инквизиторы уделяют куда меньше внимания воле Императора, действуя более в своих интересах, чем в Его или Империума, а полномочий у них больше, чем в действительности необходимо для обеспечения безопасности человечества. Тем не менее, из-за трепета перед могуществом Инквизиции, скорее всего, Квалия унесёт эту тайну с собой в могилу. В гипотетической ситуации конфликта между интересами Инквизиции и Экклезиархии, она бы, вероятно, не смогла бы выступить ни против одной, ни против другой. В душе Квалия убеждена, что предана самому Императору куда больше, чем любым организациям Империума. Ради исполнения Его воли она не пожалеет ни тела, ни тем более рассудка. Она также верит, что после смерти Император защитит её душу. Как правило, получая задание от организации, она может задуматься: действительно ли это соответствует Его воле, и, что важнее, не противоречит ли это ей. Обычно, какое-нибудь событие, возникшее на пути к его выполнению, она может расценить как знак и ответ.

«Я подкрадусь к ним поближе» сказал Дрейк за мгновение до того как провалить все тесты на ловкость, спалиться и вступить в открытый бой. Игроки адекватно оценили силы и потому начали поспешно отступать, но генокрады шли следом, гранаты их задерживали, но погоня продолжалась, сотни пуль летели в след слугам Трона, но лишь некоторые из них догоняли героев, одна из них попала в Твинка, остальные минорно ранили Летоса и Дрейка. Партия выбежала на поверхность и взрывом гранаты засыпала проход для преследователей, срочно рывок до глайдера, ибо нужно спешить доложить о находке генералу арбитров, полет, странная улыбка из под шлема Твинка, который был за рулем глайдера… Твинк оказывается двойным агентом и скрытым генокультистом, получив от патриарха приказ разбить глайдер, дабы умертвить аколитов инквизиции, Твинк ни на секунды не сомневался и сразу направил глайдер прямым путем в стену, но что-то пошло не так и экипаж разбился о крышу здания, разбросав пассажиров по всей ее поверхности. Первыми в себя пришли Твинк и Дрейк между которыми началась короткая рукопашная битва, а Твинк спалил как можно легко определить именно этот культ генокрадов — по огромным мешкам под глазами и анализу крови. Дрейк победил предателя, помог остальной команде прийти в себя и вот они продолжают свой путь. К сожалению, Кио погиб при аварии и Юки теперь полна святой ненависти к мерзким ксеносам, отнявшим у нее брата.

И так, по возвращению к генералу арбитров и быстрой его проверки под дулом пистолетов, был собран военный совет. Главнокомандующий СПО, глава АдМехов с фрегата инквизитора, главнокомандующий ближайшими соединениями Гвардии, генерал арбитров и наша партия аколитов уселись за круглый стол и начали строить планы по освобождению планеты из под нависшей угрозы. Игроки самостоятельно придумали, что отряд аколитов отправится скрытно наносить удар в сердце культа, а все остальные силы будут шуметь и разводить противника на открытую конфронтацию, все остальные детали остались на откуп театра одного актера. Затем каждый из командующих по одному подошел к священнику, который номинально лидер отряда и попросил чтобы именно его силы были в авангарде наступления. Когда это попросил первый командир, игроки ничего не поняли, когда это попросил второй были сильно озадачены, когда их попросил третий они начали смеяться и придумывать хитрые варианты ответов, на просьбу четвертого командира они уже просто ухахатывались — комедийный момент сработал точно как и рассчитывалось. 

Кад сценой аколиты добрались до входа в подземелье генокрадов, парочка простеньких боев со стражей и вот они уже на балконе какого-то «театра». Сцена на которой стоит гигантская бомба, примус культа возле нее и огромная толпа зараженных перед сценой. увидев такую толпу врагов игроки были ошарашены… благо, им хватило ума подождать пока примус закончит свою речь и отпустит эту толпу восвояси, но им не хватило ума дождаться пока последний человек из этой толпы уйдет на безопасное расстояние и потому они открыли огонь по примусу слишком рано. Мало того что они промахнулись раз — вернулась малая часть зрителей, так они еще и промахнулись два — примус активировал бомбу и игроки видели как каждый ход на бомбе исчезает один цветовой индикатор, означающий скорый бада-бум. В принципе, на этот бой у игроков случился крайней тяжести рак кубов — из десяти выстрелов они сделали 10 промахов, да, потом они выкинули несколько критов подряд, благодаря забегу до бомбы под перекрестным огнем противника вовремя отключили бомбу (ну, как отключили… перевели таймер с «детонация через 20 секунд» на «детонация через 20 дней») и смогли зачистить локацию даже без ввода мастерского рояля в кустах в виде союзного снайпера эльдар на противоположном балконе и без рака кубов. 
Пока примус умирал, он успел проговориться о том что все у них схвачено, о том что планетарный губернатор остался без защиты, ибо вся защита сражается на улицах улья и что вскоре губер будет заражен, игроки осознали степень кошмара, добили ксено-тварь и рванули в сторону шпилей попутно отстреливая генокультистов. Вся их пробежка по коридорам шпиля, в котором явно видны следы боя, до тронного зала губернатора сопровождалась вставками о том какие ужасы войны сейчас происходят на улицах и о том какие героические ластстенды то здесь то там устраивают обреченные силы лоялистов. Ставки были высоки как никогда и аколиты это прекрасно понимали.
Вот они наконец добираются до тронного зала, видят патриарха культа, который облизывается на жирненького коротышку — планетарного губернатора и магуса культа, который зачем-то предлагает губеру принять проклятие ксеносов добровольно, а вокруг этой компашки крутится пяток генычей попроще. Слуги инквизиции героически бросаются в бой, отвлекая тварей от губернатора, который в свою очередь поспешил спрятаться в ближайший шкаф. Псайкер сражался с магусом, Дрейк и Летос стреляли во все что движется, Таурон отвлекал внимание патриарха, враги гибли, но патроны подходили к концу, а через окна в шпиль залезали все новые и новые генокрады, что сразу же мчались разорвать наших героев. Вот Летос кидает последнюю гранату, вот снайпер-Дрейк уже достает нож из-за конца боеприпасов, вот Квалия уже начинает читать отходную молитву, а Таурон еще немного и сляжет мертвым, очередная волна генокрадов залезает в зал, шансов на победу нет и тут РОЯЛЬ В КУСТАХ! из-за спин аколитов на подмогу приходят эльдары, что точными короткими очередями своих сюрикенновых орудий срезают тиранидские отродья и ставят жирную точку сразу после слов «победа Империума». Рояли в кустах это плохо? Ролевки без сцен с неожиданным поворотом и ролевки без сильных эмоций (а отчаяние это довольно сильная эмоция, нам ли это не знать…) вот что плохо. 
Эльдар разговаривает с аколитами загадками, о том что их судьбы связаны, о том что все это предначертано и о том что люди помогут остроухим, ну и прочие бла-бла-бла. Обделавшегося губернатора достают из шкафа. После смерти примуса, магуса и патриарха силы генокрадов стали не скоординированы и лоялисты смогли их уничтожить, медицинская проверка всех и вся, парад победы, праздник в шпилях, в ходе коего псайкерша чувствует близкое присутствие того направленного зла, что чувствовала еще на первой планете, но посчитала что в этом чувстве виноваты излишки алкоголя. 
Дней через 7, адепта культа смерти, что переводил еретический фолиант на корабле инквизитора, доложил что перевод окончен, что сокровище на планете Талифакс и выдвинул идею, что он должен проследовать вместе с группой, дабы если что, то перевести тексты прямо на месте, группа не нашла что возразить и фрегат тут же вылетел в путь. Аколиты забыли оповестить планетарные власти или кого-либо еще о бомбе генокрадов…

Конец третей части.

______________________________________________________________

Четвертая игровая встреча:

А НЕ БЫЛО НИКАКОЙ ЧЕТВЕРТОЙ ИГРОВОЙ ВСТРЕЧИ! 

Один игрок очень сильно подвел, я перегорел и отказался доводить кампанию до конца. Я как считаю — назначается дата игры, которая всех устраивает, если у тебя появляется какая-либо форсмажорная причина (будь там что-то маловажное типа отчисление из ВУЗа или что-то архиважное типа похорон хомячка двоюродного дяди лучшего друга), то ты пишешь «соррян, я не могу» и партия переносится. Все. Пишешь — переносим. Он не написал, мы все собрались, его нет, звоним ему, он не может, «А раньше не мог сообщить?!», «Черт с ним, давайте в следующий раз». И в следующий раз он поступил точно так же, и когда он все это повторил в третий раз, я отказался от этой затеи.

Но если коротко, что их там ожидало:
Если первый модуль был скорее про стелс и исследование мира, второй про боевки и приключение, а третий про социалку и слегка детектив, то четвертый должен был это все объединить, он должен был стать квинтэссенцией кампании. 
Выпав из варпа у, по документам, планеты, орбита которой под контролем лоялистов, игроки оказываются сразу же в звездном бою между имперцами и орками, немного механики из Вольного Торговца и вот шатлом с игроками уже стреляют по планете. На подлете к планете их сбивает орочье ПВО и партии пришлось бы самостоятельно добираться до ближайшего аванпоста лоялистов. По пути они бы нашли ту самую огневую точку орков, будто пожованную Химеру (в нее стреляли из Bubblechukka орков), конвой орков, засаду орков из которой бы их спасли странного вида космодесантники, вышедшие из не возьмись откуда взявшемуся туману и уничтоживших ксеносов в полном молчании, что должно было стать мостиком к следующим миссиям, которые были бы связаны с моим авторским чаптером. После чего их бы нашел патруль гвардов, доставил бы в лагерь, там была бы для разрядки сцена с путаницей в званиях гвардейской иерархии, аколиты получили бы Химеру, отряд гвардов у каждого члена которого был отдельно прописан хоть и шаблонный, но характер и отправились бы в путь в город орков. Там по пути они бы получили сигнал о помощи от аванпоста, что несколько в стороне от маршрута, нашли бы еще парочку мини боев и все задуманные ивенты, которые они по тем или иным причинам не активировали до встречи с гвардами. В городе орков они могли бы направиться в подземелье куда им и надо, проникнуть на завод биг-мека, дабы разобраться с Бабблчаккой, или вовсе залезть на личную крузу варбосса, что висит на цепях над этим городом. У мека они бы встретили Дживса, который сейчас ведет обмен знаниями с орочьими меками, а потом бы сразились с биг-меком, который в силовухе и с теллепортом, на корабле они бы взяли его на абордаж, освободили бы тысячи пленных, нашли бы тонны лута, а потом, возможно, сбросили бы корабль на город, но именно в подземельях развивается основной сюжет. В подземельях они бы проникли в личный тронный зал варбосса, в этом зале напротив трона стоял бы портал эльдар — та заветная дверь за которой герои и спустились на эту Императором забытую планету. Бой с варбоссом и вот герои прыгают в портал, там бы Хатеп, а именно так звали того адепта, открыл бы свое истинное лицо главы культа смерти и напал бы на своих бывших союзников, дабы единоправно властвовать над артефактом, что хранится в древнем заброшенном храме эльдар, в который и вели врата. Если бы бой с Хатепом оказался бы слишком простым, то статуи начали бы оживать, дабы задать жару мон-кеям, по итогу игроки бы добрались до артефакта, который был бы как-либо связан со Звездой Тираном, а это был бы еще один мостик на будущие модули, обвал, спешный побег из храма и из катакомб, возвращение на корабль инквизитора, победа, окончание кампании. 
жаль что ничего этого не было, жаль...

_____________________________________________________________

Обещанный спойлер:

!

!

!

!

!

!

!

!

!

!

!

!

A WEBCOMIC CREATED, WRITTEN AND DRAWN BY ROB LEICH,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Служители Империума,Wh Комиксы,Acolyte


Развернуть

красивые картинки Wh Песочница Konrad Curze Primarchs Night Lords d1sarmon1a ...Warhammer 40000 фэндомы 

красивые картинки,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Konrad Curze,Primarchs,Night Lords,d1sarmon1a
Развернуть

Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

Гениальность оркав. Нашел на варфордже прикольный фанф.


– Ну езжай же ты, долбаная жилезяка!
Мек Грунг ударил разводным ключом, прикрепленным к обуху чоппы, по приборной панели, так что вылетел сноп искр. Трукк отозвался хриплым стоном мотора, совсем непохожим на тот мощный рык, за который Грунг так любил свое детище, и продолжил ползти по равнине со скоростью, недостойной творения зеленокожих.
Водитель, клыкастый молодой орк по имени Штраг, посмотрел на меканика с недоумением и опаской. Вот только бояться следовало не Грунга, а мчащихся где-то на горизонте байков, на которых сидели бальшие людики в доспехах-жыстянках. Мек помнил, что эти ребята сделали с боссом и доброй сотней других орков, а главное – с его трукком. Где-то в железном нутре машины с полчаса назад разорвался болт, и теперь она на ходу истекала маслом и топливом, замедляясь с каждой минутой. А байкеры, охотившиеся на недобитков, между тем неуклонно приближались. Думая, как же ему спасти свою зеленую шкуру, Грунг ощутил доселе незнакомое чувство бессилия, и ему захотелось хоть как-то заглушить это неприятное ощущение.
– Шо ты на миня уставился? – прорычал он Штрагу и снова замахнулся чоппой, метя плоской стороной ему в челюсть. Парень ловко увернулся, едва не отправив трукк в овраг, и огрызнулся в ответ:
– Чини тачилу давай!
– Как это похоже на вас, зеленокожих, – прокомментировал голос за их спинами. Даже сквозь голосовой имплант в нем слышалось презрение и отвращение.
– Че сказал, людик? – рявкнул мек, нависнув над кузовом, в котором сидели две фигуры. Здоровяк Зоган, скалясь, держал под прицелом пленного – людика в красной робе и с металлическими руками, которые, на беду владельца, привлекли внимание Грунга своим хромовым блеском.
Человек фыркнул.
– Я сказал, что это очень на вас похоже – решать все свои проблемы топором.
– И че? – Грунг тоже фыркнул, но от недоумения. Он-то думал, что людик пытается его оскорбить.
– Ничего, – пленник поморщился, когда Зоган ткнул его стволом шуты в бок. – Ангелы Императора близко. Вы за все поплатитесь, нечестивые ксеносы.
– Прарвемся, – буркнул Грунг, но все же невольно бросил тревожный взгляд на горизонт. Надвигающаяся пылевая буря, как назло, размыла клубы, которые поднимали за собой байки жестянок, и определить их близость было невозможно.
– Зог енто все... – пробормотал мек и покачал головой в рогатой каске.
– Ей, Грунг, иди сюды, – позвал Штраг. Он тыкал пальцем в слабо светящийся экран, треснувший от очередной попытки ремонта на ходу. – Смари, чо приборы говорят. Вон там есть каньён, если успеем туда до ентих – запрячемся в пещерах, там нас век не найдут.
– Не успеем, – на автомате ответил Грунг и дернулся, когда молодой орк с силой хлопнул его по плечу.
– Да ладно тибе, мек, ты чо! Успеем, пересидим, на базу вернемся, будет нам грибное пыво да жареный сквиг...
Видя сомнение на зеленой морде меканика, Штраг снова попытался его подбодрить:
– Ты ж сам миня учил – красное ездит быстрее! Енто даже людиковские меки знают, вишь, у него шмотки красные? А как он от нас гнал на своих жылезных культяпках, а?
– Ага, только трукк хрен обгонишь! – подал голос сзади Зоган, и оба радостно заржали. Глядя на них, Грунг и сам почувствовал, как губы оттягиваются назад, обнажая клыки. Но ухмылка быстро угасла, словно унесенная поднимающимся ветром.
– Вы оба такие умные, зог вас подери, а где мы краску-та возьмем? Нету ее! Нет у нас красного трукка, только старый и ржавый и с дырищей в заду! – мек уже орал, не в силах сдерживаться. – Не будет нам пыва, не будет жареного сквига, только чоппа в голову, как боссу, и кравища везде!
Накричавшись, Грунг некоторое время сидел, тяжело дыша и переводя взгляд налитых кровью глаз с одного своего товарища на другого. Те притихли, избегая смотреть на разъяренного мека. Наконец, Штраг осмелился поднять взгляд и с удивлением заметил, как на мрачной морде Грунга, как бывало в лучшие времена, медленно появляется выражение просветления.
– Еврека, – выдохнул мек и одним прыжком перемахнул с пассажирского сиденья в кузов. Трукк протестующе скрипнул, перевалил колдобину и натужно попёр дальше.
Человек напряженно вглядывался в горизонт, пытаясь различить среди пыли и песка стремительные силуэты благословенных машин Астартес. Но тут его грубо прервали, вздернув в воздух за шиворот багровой рясы.
– Ты был прав, людик, – рыкнул Грунг в лицо пленнику. Последним, что тот увидел в своей жизни, был блеск молнии, отразившейся на лезвии чоппы.

– Зоган, ты знаешь, какой абъём у одного людика?
– Не-а.
– Темнота ты, Зоган. Я вот пащитал и вышло ведро, – сказал Грунг и опустошил половину упомянутой емкости на крышу трукка.
– Идёт! Идёт как миленький! – гаркнул снизу Штраг. – На передок ищо брызни.
– Не учи учоного, – парировал мек и щедро вылил остатки на капот и лобовое стекло.
Включились дворники. Взревел мотор. С воем и улюлюканьем орки унеслись прочь, с невероятной скоростью пронзая бурю.
Единственным, что в ту ночь нашли байкеры Космического Десанта, был полностью обескровленный труп безымянного техноадепта.
Развернуть

Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

SftJAt \ w ' Si\r r \ , A a fS n * .3 r< + + + EMERGENCY + + + CALL FOR REINFORCEMENTS CANCELLED + + + REQUEST IMMEDIATE EXTERMINATUS + + + ALL IS LOST + + + WE WILL TRY TO HOLD OUT AND TO TAKE AS MANY OF THE BASTARDS WITH US AS WE CAN + + + MAY THE EMPEROR HAVE MERCY WITH OUR SOULS + +
Развернуть

Horus Heresy Wh Past ...Warhammer 40000 фэндомы 

Краткая суть Сожжения Просперо из "The Horus Heresy book seven - Inferno"

При исполнении правосудия Императора было потеряно 30000000 жизней. В основном это было гражданское население Просперо. Но некоторым жителям удалось сбежать вместе с отдельными бандами Тысячи сынов. Потери Тысячи сынов составили практически весь легион. Приказ уничтожить 15 легион выполняли не только Волки и не только на Просперо. Так две тысячи легионеров из Девятого братства были расстреляны в собственном лагере Ультрамаринами, приписанными к той же кампании. 300 ветеранов Седьмого братства были брошены на смерть Имперскими кулаками на Макторе VIII. Однако некоторым удалось спастись. Большая часть Четвёртого братства, около 5000, покинули Великий крестовый поход после того, как до них дошла весть об атаке на Просперо, несколько тысяч легионеров из Шестого братства также избежали кары. 
Космические волки понесли самые тяжёлые потери из всего карательного воинства. Около 25 тысяч убитыми в бою и несколько тысяч, в основном из 13 роты, пропавшими. Имперская армия также понесла довольно тяжёлые потери. Кустодес и Сёстры безмолвия отделались довольно лёгкими потерями, хотя их и было не так много.

The Bloody Tally of Justice
All told well over 30,000,000 lives were lost in the prosecution of the Emperor's justice, the vast majority of these deaths being those dtiaeasotthe Xmpenum on Prospero at the time of the fleet’s arrival. Offie ial records place the number of survivors from Prósperos

*суть честно позаимствовал из VK

Развернуть

Necrons Wh Песочница радужный некрон некрон тян идея для РП анкеты некрона ...Warhammer 40000 фэндомы 

Necrons,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,радужный некрон,некрон тян,идея для РП анкеты некрона
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме щедрый зверь (+843 картинки)