Продолжаем нашу весёлую идиотию и на очереди - примархи-предатели
хорошие посты на
»Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) nmm гайд длиннопост Necrons artist warhammer Игры красил сам Warhammer 40000 фэндомы
Canoptek Reanimator и заметки по NMM
По запросу Stgermain
Для начала вот так выглядит мой стол:
На нем прежде всего влажная палитра (соответственно все краски в dropper банках), бумажное полоценце сбоку для убирания лишней краски с кистей, ну и с другого бока аэрограф.
Зачем вообще нужен nmm (non metallic metal)?
Он повышает общий скилл, который можно применять к любым типам поверхностей и делать их приятнее для глаза. Также он дает возможность заранее планировать, как будут выглядеть "металлические" части, а не надеятся на освещение.
Например, здесь у меня TMM (true metallic metal) серп, у которого угол наклона делает его целиком черным, что не круто:
А здесь на ободах бочек я специально ограничил яркость, потому что это вторичный элемент, который не должен отвлекать на себя внимание:
И тут же еще причина - TMM плохо работает с OSL (object source lighting), потому что отражения с металлических красок всегда будут ярче. Именно поэтому для tabletop армии TMM подходит лучше, но разговор не об этом.
Возвращаемся к реаниматору. Первая задача - выбрать, где должны быть отражения. Самый простой способ: скопировать естественные. Для этого поставить под лампу и сохранить фото:
Здесь фото с 4-х углов по диагонали, как советовал Darren Latham, чтобы не оставлять полностью темных сторон. Можно ограничиться двумя, но чем больше отражений, тем лучше результат. Пока они не сливаются в одно, поэтому дальше четырех тоже не идем.
С некоторым опытом можно заметить, что по форме отражений все поверхности можно поделить на 3 основные: плоскость, шар и цилиндр. И дальше просто делить миньку на эти формы и намечать отражения по их типу. Вот отличный видос в тему (знание английского необязательно, по картинкам все понятно):
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Zux0HAS8pAw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>Дальше вопрос подбора красок. В моем случае все просто, от черного через серый к белому (можно увидеть на фото с палитрой выше). В более сложном случае нужно подбирать цвета, наугад или с color picker'ом по фото. Или взять тот же самый черно-белый набор, а потом заглейзить поверху нужным цветом все, кроме белого. Так я делал тут:
Кстати, важный момент: я видел достаточно раз, как люди пробуют nmm, и в большинстве случаев первая проблема в боязни добить хайлайт до конца, то есть дойти до белого. Вообще, отличие металлических поверхностей в более сильном контрасте по яркости. Доводить до черного в тенях не так важно, но по умолчанию высветление на металле должно идти вплоть до чистого белого цвета.
Другой момент, который тоже виден на крысах, в том, что высветления не обязаны быть плавными. Более сильный контраст означает более резкий переход от черного к белому. В большом количестве случаев на плавность можно целиком забить, учитывая масштаб минек. Главное, чтобы было достаточно контраста.
Вернемся к реаниматору. Первый слой темно-серого:
Выглядит не очень, но это особенность nmm - в начале он выглядит не очень. Магия начинает работать, когда набирается достаточно контраста.
Вот остальные слои (хотел показать по каждому слою отдельно, но фотки вышли неудачно, так, что разницы не видно):
Дополнительно помогает включить магию edge highlighting (как это правильно перевести?). Углы и края поверхностей - это по сути микроскопические цилиндры, которые почти всегда отражают какой-нибудь свет.
В конце добавил зеленый сухой кистью:
И в самом конце база плюс вторичная подсветка снизу:Как я говорил, чем больше отражений, тем лучше. Красная подсветка снизу хорошо дополняет зеленые элементы по цвету и белые отражения по расположению. Даже если бы в этом не было смысла, ее стоило было бы добавить. Как, например, тут:
Вообще, "смысл" и "реалистичность" - не самое главное. Когда набирается достаточно опыта, на них можно забивать, если это добавляет крутости. Иногда забивать приходится, например, в случае OSL. Но про это как-нибудь в другой раз.
Финальный вариант:Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Iron Warriors Wh conversion длиннопост Warhammer 40000 фэндомы
Давненько ничего не выкладывал, так что накопилось, здрасте.
Для начала покажу, как я докрасил одну из самых старых минек, которую мой друг выиграл в конкурсе в какой-то третьесортной литейке и в итоге оставил мне эту миньку и несколько дургих, когда решил бросить хобби, собственно так я и стал собирать хсм.великолепный сикаран, один из самых красивых танков в вахе. Жалко на стол в 40к его особого смысла вытаскивать в 9 редакции нет.Продолжим тем, что было почти в каждом посте про хсм: облитераторы
пара из последней тройки, переделанные из старых "маленьких" облей. Насколько они были хороши со всех сторон в старом кодексе, настолько они стали плохи в новом, так еще и в целом кодекс стал куда более требовательным и отметился массой фундаментальных проблем.
Однако, для меня, главным нововведением стал легионер с магической книжкой, который умеет колдовать и для некоторых ростеров нужно до двух.
Еще полность поменялся мейнстрим в персонажах, так что мне понадобился новый мастер оф поссешнс или как там его, у меня в городе говорят просто МОПс
мастера экзекуции, он же палач с клевым топором я тоже сделал, правда сильно опираться на ориг я не хотел
Мне нравится обуздывать черезмерную пафосность некоторых миниатюр, делая их более приземленными, но все же с харрактером.Сорк в термоарморе сейчас вылез из чулана для некоторых ростеров, например по черному легиону.еще в мои цепкие лапы попал 3д печатный сайфер. Он, конечно, неканон, но за то аниме.
Новый набор посестов сподвинул меня их переделать, естественно, без намека на оригинальный набор посестов)Еще я сделал отряд варп талонов, но они получились не слишком эпичными и не слишком демоническими, на поиграть, конечно, этого достаточно, но особо ими хвастаться я не хочу
Спустя кучу времени с их релиза, решил сделать пулеметную закачку для хаовоков
И сделал себе десятку чеузенов, когда наступил уже потихоньку момент, когда мне больше нечего особо собирать и красить в кодексе.
А еще я поделал новой(для себя) разной техники,Да, дециматоры в 9ке вполне живы, но теперь на мое имхо интереснее брать клещню, а не вторую бомбарду.
А теперь к спорному
Это то, как я делал хеллбрута из ересевого автоматона, такая конверсия вызвала некоторые вопросы у некоторых людей, и такие хелбруты не были допущенны на некоторые туринры, так что просто оставлю тут одного из моих трех.
На этом все, вот голлум-культист на последок.
p.s. Всего хорошего.
Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Wh conversion длиннопост Word Bearers Warhammer 40000 фэндомы
Пару месяцев назад взялся за покрас здоровой армии несунов на заказ, для одного чудесного человека, и вот, спустя кучу времени:
Началось все с посетов, старых Гвшных и новых, вообще посестов будем многа
на этом чебуреке просто ужастный свет, но сойдемся на том, что он эм........ атмосферный?
А вот этот посест это прям пример того, насколько может быть неказист старый скульп посестов, если неумело с ним обрщаться.
Прошу прощения за расфокус...тоже атмосферность, типо в движении...
Немного относительно дефолтных байкеров.
Несколько фото можно уделить этому эпичному парню
ИИИИИ возвращаемся к посестам, на этот раз сделанных из великолепных гениальных гал ворбаков.
Одни из лучших скульпов в вахе в принципе и да, они то как раз тоже невариативные, но за то не отличаются по размеру от более менее среднеразмерных маров(грань карлан-трускейл последнее время такая размытая), так что..... снова байкеры
И весьма весьма стандартный МОПс, многим очень нравится миниатюра, но лично мне уже примелькалась за редакцию.
Передышка от посестов оконченна:
Мне очень не нравится этот шлем, что из образа дефотного орка в нем просвечивает, хотя казалось бы.
Снова чарректеры, но этот раз сделанные из ересевых посесченных чаров.
А вот следующее изображение содержит триггеры для ваха комьюнити, потому что это Эрреб ЪуЪ
Вроде как он у чела играет как апостол, наверное кидает только колы хехе.
Шутка, в качестве апостола у него сам Лоргар, с неканоничным цветом лица, потому что так красивее лол.
с позволения сказать "огонь" ужасен, но выбора не было, конверсия заказчика так сказатб
Ого, пара картинок без посестов.
И наконец закрывает тему посестов своей красивой рукой этот чаректер из ереси.
Там еще фулл десятка терминаторов, но из за магнитезации, они не очень красивые прям вблизи, так что ограничусь таким фото.
Чтобы вернуться к байкерам.
ТАК ВОТ
Посест-дредноут это другое, помимо того, что его можно кощунственно пересобрать на магнитах в хеллбрута.
Ну вот и все пожалуй, не так разнообразно, за то много.
p.s. Надеюсь у того, кто это читает все хорошо, или скоро наладится.
Blood Axes Orks Wh Песочница технический пост Warhammer 40000 фэндомы
Кровавые
Топоры считают, что, если тебя подстрелили до того, как ты добрался до врага,
значит ты просто профукал хорошую драку, и потому многие из них освоили
маскировку. Это превратило их в объект для насмешек, но Кровавые Топоры не
обращают на это внимания. По той же причине в клане естественно преобладают и
широко используются оравы коммандос. В отличие от других орков, коммандос
предпочитают скрытно подобраться к противнику, применяя все грязные и подлые
трюки, какие только можно выдумать, чтобы застать врага врасплох. Большинство
орков считают идею прятаться от драки или тихо пробираться, используя укрытия,
напрасной тратой времени, а то и откровенной трусостью. Но чего они не
понимают, так это того, что коммандос любят хорошую драку не меньше других,
только ещё знают, как подобраться ближе, не получив пулю в голову. Нет для
коммандос большего удовольствия, чем отличная внезапная атака: та доля секунды,
когда ужас появляется на лице жертвы, стоит всех часов ползанья в грязи.
Отличный комментарий!