танитский первый
»Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other сделала сама LadyChimaeraD Marazhai Aezyrraesh Heinrix van Calox NSFW Warhammer 40000 фэндомы
stupid sexy xenos
Где-то видела мутную непроверябельную инфу что эльдары в вахе кажутся людям привлекательными потому что мол красивые, тонкие, изящные, грациозно двигаются итд итп. И под ней шутки про Хейнрикса и причины по которым он настолько неистово горит с Моржа что весь корабль отапливать можно.
Шутка застряла в голове, впоследствии наложилась на мем из Симпсонов и вот я тут)
Wh Roleplay Wh Other скетч artist Dregenre Warhammer 40000 фэндомы
А тем временем экспериментальный колдун что когда то прислуживал инквизиции но сбежал, вместе с аколиткой, к которой был представлен и сейчас посвятил себя поиску самых разнообразных легенд Империума и артефактов.
А еще случился забавный инцидент, когда мы прибыли на атакованную орками имперскую станцию, и там что наш техножрец, что бывшая инквизиторша(Оба игроки), были свято уверенны что колдун, идущий на слышимый только им зов попадет в проблемы. Однако колдун улизнул под невидимостью, а его госпожа и магос нарвались на секутора, который их жизнь и закончил. Как хорошо что есть такая вещь, как божественное спасение?)
В итоге колдун то нашел зовущего и даже помог ему воплотиться в демон-хосте, а подсосы демона помогли притащить бессознательные тушки недобитков сюда. Ну а после уже всей кучкой в тихоря слиняли на корабль. Что-же, первый демон в копилку колдуна.
P.s. Игры с Кедрой так же проходят, а арты неспеша рисуются, так что мне будет что по ней рассказать, но немного позже. Скажем лишь то, что команде было не очень весело, ибо у их кепа, предрасположенность к нахождению проблем хд.
Natalia Kikicheva Lion El'Jonson Primarchs Alpharius Pre-heresy Wh Past Warhammer 40000 фэндомы
Отличный комментарий!
Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) nmm гайд длиннопост Necrons artist warhammer Игры красил сам Warhammer 40000 фэндомы
Canoptek Reanimator и заметки по NMM
По запросу Stgermain
Для начала вот так выглядит мой стол:
На нем прежде всего влажная палитра (соответственно все краски в dropper банках), бумажное полоценце сбоку для убирания лишней краски с кистей, ну и с другого бока аэрограф.
Зачем вообще нужен nmm (non metallic metal)?
Он повышает общий скилл, который можно применять к любым типам поверхностей и делать их приятнее для глаза. Также он дает возможность заранее планировать, как будут выглядеть "металлические" части, а не надеятся на освещение.
Например, здесь у меня TMM (true metallic metal) серп, у которого угол наклона делает его целиком черным, что не круто:
А здесь на ободах бочек я специально ограничил яркость, потому что это вторичный элемент, который не должен отвлекать на себя внимание:
И тут же еще причина - TMM плохо работает с OSL (object source lighting), потому что отражения с металлических красок всегда будут ярче. Именно поэтому для tabletop армии TMM подходит лучше, но разговор не об этом.
Возвращаемся к реаниматору. Первая задача - выбрать, где должны быть отражения. Самый простой способ: скопировать естественные. Для этого поставить под лампу и сохранить фото:
Здесь фото с 4-х углов по диагонали, как советовал Darren Latham, чтобы не оставлять полностью темных сторон. Можно ограничиться двумя, но чем больше отражений, тем лучше результат. Пока они не сливаются в одно, поэтому дальше четырех тоже не идем.
С некоторым опытом можно заметить, что по форме отражений все поверхности можно поделить на 3 основные: плоскость, шар и цилиндр. И дальше просто делить миньку на эти формы и намечать отражения по их типу. Вот отличный видос в тему (знание английского необязательно, по картинкам все понятно):
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Zux0HAS8pAw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>Дальше вопрос подбора красок. В моем случае все просто, от черного через серый к белому (можно увидеть на фото с палитрой выше). В более сложном случае нужно подбирать цвета, наугад или с color picker'ом по фото. Или взять тот же самый черно-белый набор, а потом заглейзить поверху нужным цветом все, кроме белого. Так я делал тут:
Кстати, важный момент: я видел достаточно раз, как люди пробуют nmm, и в большинстве случаев первая проблема в боязни добить хайлайт до конца, то есть дойти до белого. Вообще, отличие металлических поверхностей в более сильном контрасте по яркости. Доводить до черного в тенях не так важно, но по умолчанию высветление на металле должно идти вплоть до чистого белого цвета.
Другой момент, который тоже виден на крысах, в том, что высветления не обязаны быть плавными. Более сильный контраст означает более резкий переход от черного к белому. В большом количестве случаев на плавность можно целиком забить, учитывая масштаб минек. Главное, чтобы было достаточно контраста.
Вернемся к реаниматору. Первый слой темно-серого:
Выглядит не очень, но это особенность nmm - в начале он выглядит не очень. Магия начинает работать, когда набирается достаточно контраста.
Вот остальные слои (хотел показать по каждому слою отдельно, но фотки вышли неудачно, так, что разницы не видно):
Дополнительно помогает включить магию edge highlighting (как это правильно перевести?). Углы и края поверхностей - это по сути микроскопические цилиндры, которые почти всегда отражают какой-нибудь свет.
В конце добавил зеленый сухой кистью:
И в самом конце база плюс вторичная подсветка снизу:Как я говорил, чем больше отражений, тем лучше. Красная подсветка снизу хорошо дополняет зеленые элементы по цвету и белые отражения по расположению. Даже если бы в этом не было смысла, ее стоило было бы добавить. Как, например, тут:
Вообще, "смысл" и "реалистичность" - не самое главное. Когда набирается достаточно опыта, на них можно забивать, если это добавляет крутости. Иногда забивать приходится, например, в случае OSL. Но про это как-нибудь в другой раз.
Финальный вариант:
Отличный комментарий!