Результаты поиска по запросу «
с каждым днём
»wh humor Wh Other Tyranids Necrons без перевода Warhammer 40000 фэндомы
Отличный комментарий!
И почему тираниды игнорируют планету полную биомассы? из-за некронов? Схера ли? Они ток некронские планеты игнорируют, на которых ничего кроме гробниц нет.
La_Trebuchet27.10.202410:31ссылка
миньки Wh Песочница Ultramarines Space Marine Imperium длинопост Miniatures (Wh 40000) warhammer 40k фэндомы
Друг позвонил с загранки сказал родители на родине решили раздать его "игрушки" детям, поехал забрал себе...
Это только малая часть потом еще как нибудь остальных выложу
Jaghatai Khan Primarchs Roboute Guilliman wh humor Wh Other мемоед Warhammer 40000 фэндомы
Отличный комментарий!
Если мне помять изменяет, то поправьте, но разве Космический Чингизхан не раздумывал на чью сторону встать? Да и в каких местах Джагатай прям добрый?
Он раздумывал именно потому что он "выступал против худших решений Императора", как и сказано в посте. Но как только он понял о чём вся эта муть с Хаосом, он решил что "Император может и мудак, но на другой стороне буквальные демоны, так лучше я с ним останусь". Отчасти поэтому он людям и нравится, ибо руководствуется здравым смыслом а не слепой верой в батю или собственными обидками.
Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Owlcat Games games workshop Разработчики игр Игры Warhammer 40000 фэндомы
можно уверенно говорить, что отсутствие романа с Аргентой- либо дело рук ГВ, либо было ими одобрено.
Ролевая игра Owlcat Games, Warhammer 40,000: Rogue Trader, согласно недавнему интервью с разработчиками игры, прошла жесткий процесс одобрения со стороны правообладателя Games Workshop. Исполнительный продюсер Анатолий Шестов рассказал, что многие материалы требовали подписи Games Workshop.
Согласно интервью, такое тесное сотрудничество обеспечило приверженность истории и устоявшемуся сеттингу Warhammer 40,000 (40k). Шестов признал преимущества этого процесса, заявив, что объем знаний и информации по сеттингу настолько огромен, что трудно учесть каждую деталь. Он также упомянул случаи, когда первоначальные концепции Owlcat отличались от видения Games Workshop, что привело к ценным изменениям.
"Мы не просто консультировались, мы получали одобрение GW на каждую часть контента. Нет ни одной части игры, о которой бы не знали или не согласовали наши ноттингемские друзья."
Среди конкретных областей, требующих одобрения, - изображение повседневной жизни в Империуме, общение между различными видами и даже внутриигровая музыка для имперских пабов. Шестов отметил, что отзывы Games Workshop часто помогали доработать концепции.
Процесс согласования не ограничивался только элементами лора, но и затрагивал геймплейные механики. Шестов отметил, что экономическая система в Rogue Trader, отклоняющаяся от типичной модели, основанной на луте, из-за огромного богатства персонажа игрока, требовала особой проработки из-за отсутствия прецедента в сеттинге.
Разработчики, похоже, довольны результатами совместного процесса. Шестов считает, что в результате получилась игра, которая в точности передает суть Warhammer 40,000, предлагая при этом уникальный ролевой опыт. Он также рассказал о сложностях, связанных с разработкой игры вокруг такого сильного протагониста. По его словам, это изменило весь его взгляд на игру.
Хотя интервью было посвящено процессу согласования, оно также затронуло и другие аспекты разработки Rogue Trader. Разработчики рассказали о дизайне космических боев, системе морали и подходе к созданию персонажей. Они также признали наличие ошибок в текущем билде и пообещали крупный патч для их устранения.
Отличный комментарий!