Результаты поиска по запросу «

смертельные

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница wh humor Wh Other ...warhammer 40k фэндомы 

Женщина: Я хочу подарить сыну этот УУаНтаттег 40,000. Кто там за хороших парней? Сотрудник хобби-центра:,warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,wh humor,Wh Other
Развернуть

Отличный комментарий!

Самый хороший парень
kirywa kirywa07.03.202011:54ссылка
+32.0

Wh Песочница wh_alternative SoNtC Перевод writefaggotry Wh Alternative ...warhammer 40k фэндомы 

Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена двенадцатая (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)". Предыдущие главы вы можете найти по тэгу SoNtC.
Большинство имён переведено в соответствии со справочной литературой Гильдии Переводчиков warforge.ru.
В следующих частях будет дана столь же подробная оценка другим современникам второй Эры Раздора – в частности тринадцатая часть, «Повелители Волков»


warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,wh_alternative,SoNtC,Перевод,writefaggotry,Wh Alternative


Раздел 12. Солдаты Удачи: Наёмники во вторую Эру Раздора


Демоны Хаоса и безумные монстры были не единственными причинами анархии в галактике, уже получившей две страшные травмы: лишь чудо удержало её на грани выживания после шествия Нового Пожирателя, а потеря направляющего света Императора погрузила людей во тьму. Различные наёмники и космические ландскнехты слетались на все возможные беды, которые только бывали в галактике, словно стервятники, желающие выклевать выпученные глаза утопленника. Такова неизбежность войны и любого пути: эти очерствевшие прагматики с мёртвым взглядом будут искать быстрого заработка на анархии. И вот, в эти десять тысяч лет Раздора, эти группы и корпорации наёмников открыли для себя огромнейший рынок, нуждающийся в их услугах.

Так, эти войска, сохранявшие верность лишь одному – звонкой монете – были обычным зрелищем по всей галактике.

1. Серф-войска Крига


Криг, мир токсичных пустынь и смертельно удушливых небес, оказался в начале этого периода в незавидном положении. Планета не имела возможности производить провизию самостоятельно, и имела удручающе мало промышленной инфраструктуры, которая не была бы уничтожена или не находилась в состоянии крайне печальной ветхости. Внезапная потеря поставок из внешнего Империума, и крупный контингент военных, которые не могли найти себе мирного применения, казалось, что Криг оказался на грани вымирания.

Однако, проблема переизбытка солдат вскоре превратилась в уникальное преимущество для загнанных в угол жителей этого мира. Планетарный Губернатор Крига начал переговоры с представителями близлежащего полу-индустриального мира-кузни Коцентрины, которые, как оказалось, поддерживали контакт с агромиром, известным как Сад Омега-Хекс. Эта триада миров, каждый из которых находился на расстоянии нескольких варп-прыжков друг от друга(в результате чего путешествие занимало всего несколько месяцев), создали план, позволявший им спасти и себя, и своих соседей.

Криг возобновлял работу над ранее запрещённой процедурой «ложной матки», создавая ещё больше солдат с ещё большей скоростью. Эти мужчины и женщины быстро взрослели и с возраста в один год они приступали к военной подготовке в огромных криговских пустынях.

Обмундирование для криговских солдат предоставляла Коцентрина, производившая огромное количество лазганов, бронежилетов, шлемов, артиллерии и даже особый вид панцирных доспехов высочайшего качества, это уже не упоминая о множестве других необходимых мелочей(вплоть до лопат), и экспортировавшая их на Криг, где солдаты получали свою экипировку.

Коцентрина также экспортировала более продуктивное агрооборудование и средства на Омегу-Хекс, который, в свою очередь, снабжал провизией и мир-индустриальный комплекс, и Криг. Разумеется, этих поставок не хватало, чтобы прокормить и гражданское население, и огромный военный контингент. Здесь вступил в игру гениальный ум губернатора Крига, Виктора Ван Коненбурга.

Перед огромным количеством хорошо обученных, решительных и квалифицированных солдат была поставлена новая задача. Корпуса Смерти Крига стали Серф-войсками Крига. Солдат Крига продавали любому мини-империуму или империи (как людям, так и ксеносам), которые могли себе это позволить. Оплатив вперёд каким-либо ценным товаром, в котором нуждалась Коцентрина, империя-покупатель могла выбирать самые разнообразные военные формирования – от нескольких отрядов до целого, полностью вооружённого полка кригсмаринов. Серф-солдаты, с рождения получавшие установку на то, что самоотверженное служение чужим хозяевам было высшей формой благочестия, не испытывали ни малейших сомнений и никак не противились своей коммерциализации. После продажи, триада миров Крига и его соседей, полностью отказывались от какой-либо ответственности за своих солдат. Заботы об уходе и питании своих новых солдат ложились на плечи и били по карману уже империю-покупатель. Стоит отметить, что они стоили того, ибо солдаты Крига, как и всегда, были превосходными солдатами.

Так, на момент М44, известно о солдатах Крига, сражавшихся по всей галактике, от завоевательных армий ксеносов-тиранов, до самых благочестивых и самопревозносящих мини-империумов. Даже Офелийский Империум, в какой-то момент своей истории, покупал криговские войска для своей второй войны с Талларном.

Криг, мир войны, вскоре стал миром коммерческого конфликта, богатея и процветая на самоучреждённой торговлей людьми.

2. Круты


Круты. Раса, чей главный биологический императив состоит в том, чтобы повстречать как можно большее разнообразие противников, просто обязана была сохранить наёмнические традиции вне зависимости от увеличивающегося давления Тау, требовавших прекратить эту практику. Помрачневшие Тау, увидевшие, как старшие расы разрушают и разоряют мириады планет, уверовали, что старшие расы не заслуживают наследовать галактику, и порабощение и принуждение к покорности было единственным решением. Малейшее предположение, что Круты, в общем-то, помогают их врагам, вызывало в них дичайшее отвращение.

Однако, Круты продолжали свои занятия, посылая боевые сферы в далёкие просторы галактики, всё глубже и глубже погружавшейся в анархию. С течением времени этот процесс принимал всё более и более секретный характер, поскольку сфера влияния Тау расширилась далеко за пределы системы Пеха. Круты не могли выразить протест открыто, иначе им пришлось бы иметь дело с имперской военной машиной Тау.

В результате этого Круты были частым зрелищем по всей галактике этого периода, предлагая свои услуги любой расе, позволявшей им пожирать павших и получать долю от награбленного в успешном рейде или вторжении.

И всё же, Круты не могли надеяться на абсолютную безнаказанность. В конце концов, несколько военных отрядов Крутов, которые возвращались с успешной войны против Республики Некулли, были перехвачены военными патрулями Тау и были уничтожены. Это вызвало бурю протеста среди Крутов и встречный, столь же сильный гнев верховного командования Тау, которые получили чёткие доказательства предательства Крутов.

В 634.М45 командор Хоксайт, тогдашний главнокомандующий на западных границах Империи Тау, возглавил экспедиционный флот, отправившийся на крутские миры. Война длилась почти два десятилетия. Приказом Эфирных запрещал уничтожение крутов при помощи орбитальной бомбардировки, и командор был вынужден сражаться с крутами на земле, на мирах Пеха и соседних мирах, подвергшихся терраморфингу, каждый из которых был богат крутской живностью. На тот момент Тау располагали технологиями, почти на семьсот лет опережавшими все крутские аналоги. И, несмотря на это, Круты мастерски вели партизанскую войну, нападая на Тау в моменты слабости, после чего растворяясь в джунглях. Разгневанные войска Тау применяли всё более опустошительные тактики в пустой надежде сразиться с крутами в открытом столкновении. Эта война исчерпала огромное количество ресурсов у обеих сторон и стоила многих, многих жизней. Резня была столь жестокой и бессмысленной, что многие советы Эфирных на мирах внутренних септов начали требовать вывода войск с миров Пеха. «В конце концов, убеждали они, разве Круты не были нашими союзниками?» Этот конфликт начал тревожить даже Аун’Ва. Он не желал, чтобы его войска погрязали во внутренних конфликтах в то время, когда предстояло завоевать целую галактику.

В конце концов, на галактическом севере разразилась война между коалицией Тау и союзников против Тексианской торговой империи и их союзников. Эта война требовала огромных ресурсов, в результате чего Аун’Ва издал указ о выводе войск с Пеха, вступающий в силу немедленно. Вот так Круты и выжили. Однако, что приводило командора Хоксайта в бешенство, наёмники крутов продолжали свою деятельность, каким-то образом избегая патрулей Тау. Никакие войны не могли заставить Крутов прекратить распространение Крутов по всему сегментуму в поисках биологического разнообразия.

3. Фремены Джанисара


Эта жестокая банда наёмников начала свою деятельность скромно, глубоко в Гексианском Империуме, что на галактическом северо-западе. Они изначально были группой перевозчиков, частной компанией торговцев, в чьём распоряжении находился небольшой флот транспортных судов. Когда галактика внезапно раскололась на враждующие группировки, они предложили свои услуги Гексианскому Империуму. Это была особенно слабая империя, которая не располагала достаточной военной мощью, чтобы реквизировать торговый флот фременов, и посему последние могли потребовать сколь угодно высокую оплату, в результате чего весьма разбогатели. Однако, из-за отсутствия военного сопровождения, которое должны были предоставлять гексианцы, фременам под командованием генерального директора Джанисара, отвратительного мутанта этой космической корпорации, приходилось прибегать к услугам наёмников, защищавших их от пиратства и конкурирующих пост-империумных торговых корпораций.

Однажды фремены обнаружили, что они могут заработать гораздо больше, если будут оказывать военную поддержку в конфликтах сектора, а может, и дальше. Так ещё большее количество военных фригатов, захваченных кораблей ксеносов и переоборудованных транспортников стали закупаться у частных предпринимателей.

Фремены Джанисара заработали себе мрачную славу в дюжине секторов как жестокие и хладнокровные наёмники, верные только себе. Они нанимали профессиональных убийц и солдат с разнообразнейшим прошлым. Осиротевшие имперские гвардейцы и штурмовики, бывшие подчинённые вольного торговца, ныне без гроша в кармане и ищущие работу, солдаты разрушенных мини-империумов и павших империй. Бандиты, убийцы и отбросы преступного мира со всей галактики. Диковинные ксеносы с сотен разных миров. Двери были открыты для всех, при условии, что они не будут обузой и будут приносить стабильную прибыль фременам. Покупаясь у любой империи ксеносов или людей, до которой они могли добраться, их экипировка была высочайшего качества.

Они стали одной из самых успешных корпораций наёмников по всей галактике.



Разумеется, эти три группы – лишь верхушка айсберга. Тысячи разрозненных банд и компаний возникали в этот период, все в жажде отхватить свой кусок несомненно доходного военного бизнеса. Ибо, как ни прискорбно это ни звучало, в мире, столь полном горя и боли, война была единственной неизменной франшизой.


11010000101001011101000010110101110100001011101011010001100000011101000010110000001000001101000110000001110100001011010111010000101100111101000010111110110100001011010011010000101111011101000110001111001000001101000010111101110100001011010100100000110100001011000111010001100000111101000010110100110100001011010111010001100000100010111000100000110100001010011111010001100000101101000010111110001011011101000110000010110100001011111000100000110100011000000111010000101110111101000010111110110100001011110011010000101100001101000010111011110100001011111011010001100000011101000110001100001011100000101000001010010000010110111101000100001011100011110001000101010100100101001001001111010100100101111100110100001100000011001100111110000010100010001000101110001011100010111011010000101110000010000011010000101111111101000010111110110100001011100111010000101101001101000110010001110100011000001000100000110100001001111111010000101111101101000110000001110100001011101111010000101101011101000010110100110100001011110111010000101110001101000010111001001000001101000010010100110100001011111011010000101100011101000110000000110100011000101111010000101110010010000011010000101001111101000010110101110100001011101111010000101111101101000010110010110100001011010111010000101110100010000011010000101111111101000010111110001000001101000110000001110100001011010111010001100000001101000010110101110100001011000111010001100000001101000110001111110100001011110111010000101111011101000010111110110100001011100100100000110100001011101011010000101111101101000010110110110100001011010100100000110100001001000111010000101111101101000010110011110100001011000000101110001011100010111000100010


.



Развернуть

Emperor of Mankind Imperium Lorgar Primarchs wh humor Wh Other Wh Комиксы Natalia Kikicheva ...Warhammer 40000 фэндомы 

Emperor of Mankind,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Lorgar,Primarchs,wh humor,Wh Other,Wh Комиксы,Natalia Kikicheva
Развернуть

Отличный комментарий!

С золотой табуретки теперь пизди шутничок
Раз-Два Раз-Два25.08.202114:02ссылка
+14.9
А он теперь это через Робаута делает
MDED MDED25.08.202114:07ссылка
+35.5

Imperial Guard Imperium Dark Eldar Aeldari Wh Комиксы BunnyInAShirt wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Кажется» мон-кеи часто пишут Эруг Эругу письма с признаниями 6 любви.. ' Попробую в письме рассказать ему о моих чувствах. Я плохо знаю их язык, но все равно { попробую написать ему. я 1 И НаЭеюсь, он поймет.. / ШШ ) /// я <г Привет Привет! Мы не знакомы, но я Эавно наблюЭаю за тобой. Ты

Развернуть

Отличный комментарий!

ОООчень странно что девушка вообще первая пишет! Я бы тоже чувствовал подвох!
Mazgot Mazgot11.11.202005:53ссылка
+32.9

Librarium Wh Песочница Salamanders Space Marine Imperium Horus Heresy Imperial Armour forge world Legionnes Astartes ...Warhammer 40000 фэндомы 

Саламандры

Саламандры

Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Salamanders,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Imperial Armour,forge world,Legionnes Astartes


Нумерация: XVIII легион

Прародитель: Вулкан
Название (изначальное): официально отсутствует (смотри ссылку: Мантикорский катаклизм, подразделения Имперской Армии использовали неофициальное обращение «Бесстрашные»)
Замеченные стратегические предпочтения: максимально интенсивные или ассиметричные боевые действия, сражения в зонах морталис, операции по блокаде, освобождению и обороне планет.
Примечательные владения: система Ноктюрн (Ноктюрн Прим, крепость легиона на луне Прометей), Кальдера (протекторат), боевая станция «Герионская глубь» (система Атераксис)
Верность: Феделитас Тоталис

«Кризис – есть истина, что очевидно и не оспаривается. Это также ясно и кузнецу, и архитектору; ни один клинок не может считаться надежным, пока не скрестится с другим в бою; ни одну башню нельзя назвать прочной, пока на нее не обрушится буря. Так же и с людьми – в ужасе, в страшных невзгодах, во тьме разрухи и отчаяния, только тогда ты узнаешь им цену, только тогда увидишь, кто они на самом деле».

Из «Книги девяти криптографов», автор неизвестен, М.7



Многие деяния великой войны Ереси Гора, как подлые, так и доблестные, видели кровавые звезды, и в центре вихря оказался легион Саламандр – преданный, поверженный, практический уничтоженный, но так и не склонившийся перед врагом. Мало какой легион заплатил столь высокую цену за верность и честь, как Саламандры. И еще меньше тех, кто пошел на это по своей воле и так же часто проливал свою кровь ради защиты человечества. Саламандры – именно такой легион, и хотя он не раз стоял на грани уничтожения, но снова и снова возрождался из пепла войны, становясь все сильнее и тверже, словно несравненные стальные клинки, выкованные в легендарных кузнях их родного мира: несломленные, непобедимые и верные своей цели.

Происхождение: тень тайного создания

Как и в случае с информацией о некоторых других протолегионах на завершающих этапах Объединительных войн, данные, касающиеся основания и рекрутской базы XVIII легиона, остаются неизвестным. Даже если не учитывать привычную секретность и защиту, которыми Император окружил проект Космического Десанта, дабы уберечь новорожденных легионес астартес от враждебных действий и возможного шпионажа, в данных записях отсутствуют сведения о происхождении и ранних действиях нескольких генетических ответвлений легионов. Эта группа легионов формировалась отдельно от остальных, как считается, ради довольно специфических целей. Никто, кроме, возможно, горстки ближайших и доверенных лиц Императора, которые пережили те древние и кровавые дни, не знает всей правды о той тайне, которая, скорее всего, умрет вместе с ними.

В состав этой группы протолегионов, кроме XVIII легиона, который позже станет известен как Саламандры, входили также VI и XX. Остальные лишь в самых общих чертах знали о существовании этого «трилистника» протолегионов. Согласно эдикту Императора и его агентов, говорить о них открыто запрещалось. Таинственность, окружавшая троицу, отдалила ее от других легионов, по крайней мере подсознательно, в разумах собратьев из легионес астартес, особенно из-за их первых рекрутских баз (вокруг которых витали темные слухи), что в дальнейшем послужило поводом для некоторого недоверия. По самым разным причинам недоверие будет лишь усиливаться в отношении тех, кто позже станет легионами Космических Волков и Альфа-Легионом, но исчезнет к Саламандрам после того, как к ним присоединится примарх Вулкан. Впрочем, в ранние дни все обстояло иначе, и к этому времени многие успели забыть, что в начале Великого крестового похода репутация XVIII легиона была куда более кровавой и воинственной, чем стала впоследствии.




Развернуть

Wh Песочница Quakehammer Wh Other нарисовал сам большое разрешение Quake Игры ETQW Quake 2 Strogg ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Crossover 

Что ж... вот уже и конец марта, а вторая часть опуса лишь на готова на 50%... Макрон уже чертовски недоволен, но что поделать - надо представить нашу державу в наиболее ярких красках, чтобы у врагов не было даже мыслей на нас пойти войной. Но тем не менее, зато мне везет в творческих успехах. И сегодня я представляю вашему вниманию САМОГО неприятный тип строгга, который существует на данный момент - Подавитель (Опрессор, eng.- Opressor).

Самый уникальный вид боевой единицы, из которой собственно и был создан отдельный род войск - Подавители. При довольно малом уровне кибернетизации (всего 60.7543%), имеет лучшие импланты ЦНС и системами обработки/вывода информации, а главное - ингибиторы эмоционально-психического фона.

Жуткий тип - способен выжигать души даже у тех, кто собственно даже не имеет отношения к псайкерам и колдунам. Любое существо имеющее малейшее отношение к варпу (т.е. душу) находятся в чудовищной опасности, если опали в радиус его воздействия. Единственный строгг, чье присутствие внутри Империи крайне ограничено: запрет на ввод в города, населенные пункты и нахождение от скоплений "обычных" граждан Империи Строггоса в радиусе 10км (для безопасности, реальный радиус его действия варьируется от 10-100 метров). Эдакий передвижной "выжигатель мозгов".

Его дар основан на пси-энергии, то есть внутренних резервах его собственной анти-души, где мета-пространство выворачивается наизнанку по типу черной дыры наоборот - он становится проводником и источником пси-энергии. Это есть "Великое Ничто" - противоположность Имматериума, где существует только пустота, состоящая только из негативных эмоциональных тонов и законченной стадии энтропии. По этой причине его пичкают психотропным строентом - "зеленый строент", субстанция увеличивающая многократно текущее состояние сознания и эмоционального фона, ускоряя множество процессов ЦНС. Не сложно догадаться, что в целом чистейшие страдания, помноженные х2-х3, дают прирост огромный негативного фона - увеличивая потенциал его способностей. Даже неживой природе приходится от него несладко. Представляю, что об этом подумают эльдары, когда что-то узнают даже поверхностно о таком индивиде.

Среди остальных его задач входит автономное управление полками, если связь потеряна с штабом, вступая, как основной вычислительно-тактический центр операции. Связь, глушение вражеской информационной активности, пси-сканирование местности и, наконец, наводчик орбитальных и артиллерийских систем поддержки. И это, пожалуй, самый редкий из всех строггов (всего 10% от всего количества солдат-строггов), но и один из самых незаменимых при борьбе с пришельцами, имеющими дары Имматериума и успешно пользующимися ими.

И помните: не при каких обстоятельствах не дайте ему пожать руку - любой контакт с ним телом начинает процесс передачи его страданий вам, что навряд ли может кончится хорошо даже в его мирном режиме функционирования.

С вами был вестник Строггоса, ваш верный строгг - Ярослав Кудрявцев. Всем позитивных входных параметров теории вероятности!
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Quakehammer,Wh Crossover,Wh Other,нарисовал сам,большое разрешение,Quake,Игры,ETQW,Quake 2,Strogg
Развернуть

Dawn of War Wh Games Necron Lord Necrons Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

Представляем вашему вниманию владыку некронов — нового героя режима «Последний рубеж» Warhammer® 40 000® Dawn of War® II: Retribution, который выйдет 10 марта в стиме: http://store.steampowered.com/app/378041/?snr=1_7_7_comingsoon_150_4

Владыки некронов ведут свои легионы в самую гущу битвы, обладая абсолютной властью над воинами. Вооруженные шипящими боевыми косами и мощным древним оружием, они просто испепеляют своих противников. 
Владыки убеждены в своем превосходстве над представителями «низших» рас и обращаются с ними соответственно. И только те, кто заслужил их уважение, проявив отвагу и мастерство в обращении с оружием, обретают право на быструю смерть. Всех прочих ждут мучения и унижение. 
Владыка некронов одинаково хорош как в роли дальнобойного «истребителя», так и в ближнем бою, где способен наносить удары по области. Полный набор вооружения позволяет выбрать удобный для вас стиль игры. 
Важнейшим навыком владыки некронов является способность призывать на поле боя богоподобного Несущего Ночь — древнего пожирателя звезд, способного стереть в порошок всех врагов владыки.

Ключевые характеристики:
31 предмет экипировки 
14 новых уникальных способностей 
2 новых достижения 
17 особенностей 
20 уровней развития

Экипировка:
Глиф гробниц - Пробудившись, молчаливые и мрачные каноптековые пауки — стражи стазис-гробниц — примкнули к легионам бессмертных воинов, ремонтируя их, добывая ресурсы и, при необходимости, расчленяя врагов. 
Владыка, владеющий этим глифом, получает дополнительную энергию. 
Глиф звездных богов - Все к’тан славятся невероятной жестокостью. Они требуют беспрекословного повиновения, но зато иногда даруют последователям некоторые силы. Обладатель этого глифа быстрее восстанавливает энергию. 
Глиф призрака - Жуткие каноптековые призраки сметают все на своем пути, неся страх и погибель своим врагам. Этот глиф дарует владыке возможность перемещаться быстрее. 
Глиф живого металла - Криптеки постоянно пытаются улучшить технологии некронов. Этот глиф увеличивает количество здоровья и скорость его восстановления. 
Глиф поглотителя - Обладатель этого древнего и ужасного глифа способен вытягивать здоровье из ближайших врагов. Чем больше врагов обступает владыку, тем быстрее восстанавливается его здоровье. 
Глиф неустанной жатвы - При пробуждении от Великого Сна многие лорды и владыки некронов лишаются значимой части воспоминаний, а порой и разума. Целые миры и цивилизации, которым не посчастливилось оказаться поблизости от стазис-гробницы такого воителя, гибнут под ударами жутких кос этих кошмарных, не ведающих усталости тварей. 
Все способности обладателя этого глифа восстанавливаются быстрее. 
Глиф непримиримости - Многие граждане Империума уверены, что натиск некронов невозможно остановить. Может, люди порой и переоценивают организаторские таланты этих древних воинов, но подобная осторожность спасла немало жизней. Этот глиф повышает рейтинг брони. 
Управляющие разумом скарабеи - Некроны либо убивают, либо порабощают. Когда нет смысла уничтожать непокорную планету, они пускают в ход управляющих разумом скарабеев. Никто уже и не считает, сколько миров просто сложило оружие при приближении могучей армии некронов или стало жертвами вмешательства в сознание. 
Управляющие разумом скарабеи могут временно переманить врагов на свою сторону. 
Наноскарабеи - Дополнительно к заметному повышению регенеративных способностей, которое дает некродермис, наноскарабеи делают владыку неуязвимым к незначительным повреждениям. 
Саван кошмаров - Саван кошмаров оказывает воздействие на разум противника сразу же после применения. Слабовольные враги в страхе бегут с поля боя, когда некроны настолько грубо вторгаются в их мысли. 
Фазорегулятор - Древние криптеки освоили искусство «мерцания», позволявшее им исчезать и вновь появляться в реальном пространстве, и оснастили таким оборудованием свои грозные машины. Благодаря личному фазорегулятору владыка может быстро преодолевать короткие дистанции, сближаясь с врагом или уходя от опасности. 
Филактерия - Сотни паукообразных машин, запечатанных в этом амулете в виде скарабея, способны мгновенно исцелить раны владельца и спасти его от гибели. 
Венец монолита - Пожалуй, монолиты являются главным символом некронов. Одного взгляда на эти чудовищные махины, возвышающиеся над полем брани, достаточно, чтобы в сердца врагов вселился бессильный страх. Одновременно и транспорт, и могучая машина войны — монолит сносит все на своем пути. 
Этот найденный внутри поврежденного монолита венец снижает количество энергии, которое владыка тратит на навыки. 
Венец немесора - Почетное звание немесора дарует право командовать остальной знатью во время конкретной кампании, когда разные династии временно объединяются в грозное смертоносное войско. Этот венец повышает боевую мощь и без того опасных навыков владыки. 
Венец воскрешения - Воскрешение — вот самая опасная из всех способностей некронов. Многие имперские отчеты о войнах с некронами рассказывают, как гибли ничего не подозревающие солдаты, когда им в спину били только что убитые враги. 
Владыка может воскреснуть спустя некоторое время после гибели. 
Венец техномансера - Никто, кроме высших техномансеров (известных как криптеки), доподлинно не знаком с устройством оружия некронов. Чтобы научиться повелевать живым металлом и энергией, надо потратить не одну жизнь. 
Тахионный венец - Тахионные технологии невероятно сложны и опасны. Крохотные стрелы, которые выпускает это устройство, мгновенно превращаются из кусочков инертного металла в смертоносные сгустки энергии. 
Риза воскрешения - Сфера воскрешения способна возвращать в строй союзников, получивших почти смертельные раны. Эта древняя и мощная технология является знаковой для некронов, и ей пользуются только представители знати. 
Риза тессеракта - Тессерактовые лабиринты — многомерные темницы, используемые для заточения и подчинения других существ. Скромные по своей природе, эти устройства высоко ценятся младшими расами. 
Включенный тессерактовый лабиринт парализует врагов, делая их уязвимыми. 
Риза Несущего Ночь - Жестокий и немыслимо злобный к’тан по имени «Несущий Ночь» является старейшим и самым могучим представителем своей расы. Но миллионы лет назад некронам все же удалось повергнуть это звездное божество и расщепить его на тысячи осколков. Осколки все еще обладают огромной силой и потому хранятся в тессерактовых лабиринтах. Используют их только в самых критических ситуациях. 
После освобождения Несущий Ночь наносит значительный урон окружающим врагам. 
Клинок судного дня - Хотя хранящаяся в Черной библиотеке эльдаров «Книга Скорбной ночи» и предсказывает, что однажды Обманщик все же погубит народ Некронтира, пока эти воины кажутся бессмертными. Пробудившись после миллионов лет Великого Сна, криптеки и астромансеры некронов ищут способ исправить те ошибки, к которым привела их гордыня. 
Посох обелиска - «Обелиски» некронов — грозные конструкции, которые нередко можно увидеть в самой гуще боя. Чудовищные каноптековые пиявки, прикованные к их стенам, способны быстро исправить любые повреждения. Четыре сферы Тесла, стреляющие управляемыми молниями, делают эти машины отличным оружием против воздушной техники. 
Посох фаэрона - Еще в самом начале кровопролитной войны с к’танами, фаэрон Кабахкар приказал всем своим верным криптекам заняться созданием могучего Посоха света. Фаэрон вечно оставался чем-нибудь недоволен и заставлял ученых надрываться до самого конца войны. Пришло время Великого Сна, а Кабахкар так ни разу и не применил это страшное оружие в бою со звездными богами. 
Посох небес - Захватив Кронус и помешав дремлющему миру-гробнице пробудиться, Кровавые вороны нашли этот посох и решили его изучить. Связь с исследовательской группой вскоре была потеряна. 
Копье аннигиляции - Непревзойденные мастера войны, лорды-уничтожители зачастую оказываются сильнее остальных лордов и владык некронов. Эта военная знать проявляет в бою немыслимую жестокость. Это оружие создает энергетический шторм, нанося тяжелый урон всем врагам в зоне поражения. 
Жнец пустоты - Представители династии Некфист утверждают, что это потрясающее оружие само появилось в оружейной палате их мира в тот день, когда был повержен Несущий Ночь. Так это или нет, но Жнец пустоты способен с одного удара пробить даже самую крепкую броню. 
Боевая коса погибели - Владыка, вооруженный этой жуткой косой, способен создать непреодолимый энергетический барьер. Прежние владельцы использовали эту возможность, чтобы загонять врагов в угол и уничтожать прямо на глазах у их беспомощных товарищей. 
Боевая коса фаланги - Рядовые воины некронов ни в чем не уступают даже самым элитным бойцам младших рас. Им не нужно большой армии, чтобы устроить настоящую бойню — они просто обрушивают на врага непрестанный огонь гауссовых орудий. При убийстве этой косой владыка наносит дополнительный урон по площади вокруг невезучего врага. 
Посох света - Символ знатного происхождения и власти, этот посох обрушивает на головы врагов мощные энергетические заряды. В ближнем бою это оружие также весьма эффективно. 
Венец владыки - Венцы владык передаются по наследству и бережно хранятся своими обладателями, так как отмечают древность рода и преданность. 
Риза владыки - Церемониальное облачение, надеваемое только самыми знатными некронами.

Способности:
Тахионная стрела - Выпускает по цели стремительный бронебойный заряд. 
Сила бессмертия - Вся мощь внутренних сил владыки направляется на вытягивание жизненной энергии из ближайших врагов. При этом он больше не может сражаться, зато скорость восстановления его здоровья значительно возрастает. 
Наноскарабеи-ремонтники - Дремлющие наноскарабеи получают приказ начать исправление критических повреждений. 
Сфера воскрешения - Выпускает на волю мощь древней сферы воскрешения. Союзников, оказавшихся в зоне ее действия, невозможно убить. А те, кто уже успел погибнуть, воскреснут, как только сфера выйдет на полную мощность. 
Фазовый сдвиг - Позволяет совершить фазовый прыжок и появиться на небольшом расстоянии в стороне. 
Тессерактовая темница - Открывает вход лабиринта в карманном измерении и надежно запирает в нем врагов на все время действия способности. 
Лабиринт Несущего Ночь - Рискните жизнью и воспользуйтесь осколком к’тана Несущего Ночь, чтобы обрушить его чудовищную мощь на головы врагов. 
Взрыв пустоты - Посох света или боевая коса наносят энергетический удар, отбрасывая врага назад и причиняя ему урон. 
Безжалостный натиск - Клинок судного дня наносит ошеломляющий удар всем окружающим врагам. 
Управляющие разумом скарабеи - Натравите на отряд врага рой лишающих разума скарабеев, заставив противника временно сражаться на вашей стороне. 
Аннигилирующий залп - В выбранную область один за другим бьют многочисленные лучи, испепеляющие все на своем пути. 
Некротический барьер - Создает непреодолимый барьер, мешающий атаке или перегруппировке противника. Враги, оказавшиеся на месте возникновения барьера, откидываются назад.
Энтропический удар - Мощный удар Жнецом пустоты ненадолго лишает брони выбранного врага и всех, кто находится рядом с ним. 
Саван кошмаров - Наполните разум окружающих врагов пугающими образами, лишая их мужества и заставляя бежать с поля боя.

Достижения:
1) Алая жатва - Пройдите 100 волн в роли владыки. 
2) Обуздавший смерть - Дважды за игру воскресите 2 союзников за раз (или союзника и себя) с помощью сферы воскрешения.

Развернуть

Blood Angels Space Marine Imperium Night Lords Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Rob Jenkins ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Night Lords,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Rob Jenkins
Развернуть

#S.T.A.L.K.E.R Wh Песочница Wh Other Wh Crossover ...Warhammer 40000 фэндомы 

Болтган

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Other,Wh Crossover
Развернуть

Space Wolves Space Marine Imperium luna wolves Leman Russ Primarchs Horus (Wh 40000) Wh Alternative Ibrahem Swaid artist ...Warhammer 40000 фэндомы Pre-heresy 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Pre-heresy,Space Wolves,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,luna wolves,Leman Russ,Primarchs,Horus (Wh 40000),Wh Alternative,Ibrahem Swaid,artist
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме смертельные (+723 картинки)