Результаты поиска по запросу «

слаанеш librarium

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Imperium Wh Песочница Dark Age Technology Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Тёмная Эра Технологий

Стандартные Шаблонные Конструкции
Во времена Темной Эры Технологий человечество путешествовало по галактике, колонизируя тысячи новых миров. Многие из тех колоний погибли, другие так и не смогли образоваться, однако некоторые выжили и развились. Большинство развившихся колоний остановились в своем развитии. В подобных условиях стремления к прогрессу, а, следовательно, к изменениям практически не было. Колония имела еду и продукты, а техническая база была составлена из знаний, привезенных колонистами с собой прямо с Земли. Ядром этих знаний была система под названием Стандартные Шаблонные Конструкции или СШК.

Сердцем СШК была компьютерная программа, предназначенная для снабжения колонистов всей необходимой информацией относительно создания чего бы то ни было. Главной задачей этой компьютерной программы было обучить колонистов строить из доступных материалов разнообразные жилища, генераторы и транспортные средства, даже в том случае если среди колонистов не было ни одного архитектора, инженера или механика. Пользователь просто вводил в компьютер вопрос "как построить дом?" или "как сделать трактор?", и компьютер выводил детальный план, как все это сделать, причем шаг за шагом.

Эра Технологии закончилась междоусобной войной человечества и полной анархией. Множество систем СШК были утеряны или уничтожены, так что они стали настоящей редкостью, а вся информация из них была скопирована и передавалась из поколения в поколение, как семейная реликвия. К примеру, во внешнем виде нынешних кораблей, машин и зданий частенько угадывается дизайн, разработанный еще СШК. Адептус Механикус считают одной из своих основных задач поиск и систематизирование данных из СШК. Эти данные являются для Адептус Механикус чем-то вроде священного текста - ключа ко всем знаниям.

Результатом такого распространения технологий СШК стало то, что многие миры в настоящее время используют проекты и машины подобного типа. Конечно, прошедшие тысячелетия вызвали изменения в прагматичных устройствах СШК, но многие люди все еще придерживаются старого дизайна. Проекты СШК были предназначены, чтобы справляться со всеми неприятностями, но по стандартам наших дней они были довольно грубые, большие, непритязательные и их было довольно трудно повредить и легко восстановить (как раз то, что нужно для новорожденных колоний). Поскольку они были предназначены для использования неквалифицированными людьми, то их силовые установки производились из легкодоступных материалов, используя паровую энергию, силу ветра или воды, а также двигатели внутреннего сгорания. Высокотехнологические материалы также использовались (но редко), в основном это были ядерные энергосистемы и расщепляющие процессоры. Однако немногие люди разбирались в этом, так что потребность в энергии легко разрешалась подручными средствами.

В 41-ом тысячелетии, оружие, транспортные средства и прочее оборудование имеет свои корни в системах СШК. Боевые машины часто выглядят, как тракторы и "Носороги", потому что именно с них то и копировали! Проекты СШК могут быть произведены из любого материала, будь то древесина, пластик, бетон или же пласталь, и они могут копироваться практически в любом мире, который имеет хоть какое-нибудь сырье. Незатронутые СШК неизвестны на данный момент, но находка такой системы расценивается многими техножрецами как их окончательная цель - своего рода обнаружение святой чаши Грааля. Легенды утверждают о существовании утерянных исправных банков данных с системами СШК, но имеют ли они под собой основу, кто знает.

Системы управления

Внешний вид оборудования варьируется от планеты к планете, от системы к системе. На каждом из миллионов миров в составе Империума, дизайн устройств основывается на обычаях и вкусах местных жителей. Немногие миры одобряют архаичный образец аппаратуры, полагая, что размещение кнопок и рычагов образуют часть рунического образа непосредственно важного для работы механизма. Другие же миры предпочитают подражать более развитым технологиям их предков, используя более продвинутые, но не более эффективные, чистокристаллические или голографические системы управления.

Архаичный контроль

в основном это кнопки и рычаги, выключатели и кодовые наборы, объединенные в панели, и контролируемые на видео или цифровых дисплеях. Этот вид управления прост для понимания обитателя двадцать первого века.

Чистокристаллическая технология

и компоновки атомных цепочек не имеет видимых систем управления, однако внешне выглядят, как черные плиты или прозрачные, как стекло, листы. Поддерживаемый суспензорами, бездействующий пульт управления может представлять собой парящую стеклянную или каменную панель. Та же самая панель может быть врезана в пол, потолок или просто парить в любом положении, воспринимая голосовые, радиосигналы или же воздействие сенсоров давления, детекторов присутствия и пр. Панели активируются кодированным радиосигналом, голосом или просто касанием. Активированная панель отображает информацию визуально, подобно видео экрану. Эквивалентом кнопок служат разноцветные огоньки, которые реагируют на касание или тепло.

Голографическое проецирование

окружает пользователя голографическими изображениями, в результате чего получается нечто вроде трехмерного видео дисплея. Активируются подобные системы присутствием пользователя или же тем же методом, что и кристаллические системы управления. Проецирование обеспечивает функции контроля и управления. Проекторы чувствуют движение глаза и конечностей пользователя, переводя их в компьютерные команды, так что последний просто нажимает виртуальные "кнопки". Это наиболее специализированный тип осязательных панелей, с которыми не может работать не обученный человек. Одно неверное движение полностью собьет все настройки, а уникальные движения руки/ладони/пальца или же глаза формируют основание для операционной
I . Историческая обстановка

«Не ужасы войны пугают меня, но скрытые ужасы мира. Невидимые и непобедимые, пока не объявлена война». – неизвестный инквизитор

1) Звездный исход

Технологическая цивилизация достигла большого развития. От переполненной Земли человечество устремилось в космос. Начался Звездный Исход ( Stellar Exodus ). Волна за волной, всё более совершенные корабли достигали самых далеких планет.

Человек всегда искал лучшей жизни. И вот, мечты сбываются. Ресурсы галактики можно считать неограниченными, чудесные машины исполняют любое желание.

В это же время открытия кибернетики успевают за пером фантастов. Создается искусственный интеллект, а вслед за ним и совершенные роботы, новая раса – Железные Люди ( Iron Men ).

Любая отрасль общественного производства теперь может обойтись без человека. Производственные мощности и нетронутые ресурсы новых планет столь велики, что большинство людей занимается непроизводительным трудом. Да и тем по настроению и желанию. Предметов потребления хватает с избытком. Каждый имеет необходимое для жизни. Снимается проблема распределения.

Дремлют и внешние угрозы человечеству. Роевые флоты тиранидов еще далеко. Глаз Ужаса обращен к эльдарам. Некроны спят в своих гробницах. Встреча с Тау не произошла. Слабое сопротивление орков и местных форм жизни легко подавляется могучим вооружением людей.

В таких условиях новые планеты-колонии оказываются самодостаточными. Практически всё можно произвести на месте. Жизнь протекает мирно, природа под контролем. Межзвездные путешествия и торговля стали доступны многим. Колонии строят отношения и связи на основе договоров и взаимности.

Космическое государство становится излишним и отмирает. Колонии радостно приветствуют самостоятельность, пьянящее чувство собственного значения. Даже вооруженные силы заводят свои.

2) «Золотой век»

Кажется, настало время всеобщего благоденствия, «золотой век» свободы. Где человек расстается с матерью изобретений – необходимостью и остается перед матерью пороков – праздностью.

Пока еще бытие определяет сознание.

Народное хозяйство определяется машинами и группой управляющих людей. После открытия Системы Шаблонных Конструкций ( Standard Template Construct ) колония может построить саму себя почти в любых условиях, достаточно ввести запрос и нажать кнопку. В любой нужде готово решение. Простое решение.

Раз так, практически отпадает необходимость сотрудничества людей разных специальностей. Да и вообще, сотрудничества людей . Постепенно исчезают предприятия, планы и начинания, которые требовали бы согласованных усилий. Все могут и предпочитают заниматься своими делами. Так проще и удобней.

Индивидуализм естественным образом становится массовой идеологией.

Теперь уже и планетарные государства сдают позиции. Каждый район, город, семья лучше знают, что им нужно и как получить желаемое. Пускай навязывают свои программы кому-то другому. Государство занимает место «ночного сторожа», давно отведенное ему теорией.

Далее наступает упадок духовной культуры. Начиная с общего образования. Когда все блага жизни легко доступны, одни по желанию учат, другие – по желанию учатся. Слово «обязанность» выходит из употребления. Получают развитие частные школы, которые еще охотнее следуют «пожеланиям» учащихся. С детских лет человек привыкает усваивать те элементы культуры, что просты и увлекательны. Их вполне достаточно для жизни в этом обществе.

И так во всех сферах духа. Наука и религия становятся времяпрепровождением, увлечением. Вера заменяется ритуалом и экзотикой, которые гораздо быстрее и проще удовлетворяют «религиозную потребность». Ослабела связь поколений – кто возьмется хранить исторический опыт?

Факторы, стоявшие у колыбели человечества: общественный труд и сотрудничество, борьба за существование – почти бездействуют. Каждый ищет и находит легкие пути. Закон наименьшего сопротивления, правящий миром животных и материи, становится законом человеческим.

По мере приближения к животному, душа и качества человека разумного гибнут. Предоставленная себе, цивилизация предалась развлечениям. «Ходите узкими вратами, а широки ворота в ад», - заповедует Библия. Не ищете легких путей.

«Мечта о Рае, это мечта человека не быть человеком», - говорил Милан Кундера. Она сбывается.

В развитии современного общества и государства есть парадокс.

С каждым днем усложняются т ехнические задачи выживания (продовольствие, энергия, управление - особенно). Закономерно растут требования к отдельным членам общества – время на усвоение необходимой информации, её количество, общее и профессиональное образование и пр. Масштаб задач общества так велик, что легко теряется значение и ценность жизни отдельного человека.

Само осознание этих задач требует высокой культуры. И направленных усилий по воспитанию. Биологически мы почти не меняемся. Успешное решение широкого круга «рукотворных» задач нуждается в повышенном контроле общества за развитием и воспитанием.

По мере интеграции человечества, всё меньше остается пространства для «личных дел». И наоборот – всё больше задач для единого человечества.

Осознание такого положения не является естественными и вновь требует интенсивного воспитания. Родителем человека в большой степени должно стать общество (читай – государство, как единственная организация всего общества).

Чтобы это интенсивное воспитание увенчалось успехом, каждый человек должен понимать его необходимость и действовать заодно с государством.

Воспроизводство «человека общественного», поступательное развитие вида, истинный прогресс – требуют установления свободы как осознанной необходимости. Свобода возможна при ответственности. Ответственность – при знании. А достижение знаний, это труд.

Однако в современном обществе, такого понимания свободы нет.

Появление сверхтехнологий, заменяющих человека – лишь один из примеров усложнения задач общественного развития.

3) Цивилизация одиночек

На страже духа и разума всегда стояли необходимость и воля. Необходимости больше нет, но воля остается. Громадное большинство людей стали подобны эльдарам в час Падения. Но отдельные личности и замкнутые сообщества не хотели окунуться в «рай».

Они применяли свободу по назначению, творили великие произведения искусства, открывали глубокие секреты мира, вели корабли еще дальше за пределы галактики. Многие становились Управляющими машин и правителями колоний (обычно, эти позиции совпадали). Обеспеченность быта, сила техники и безразличие народа открывали перед личностью огромные возможности, огромную власть. Только пожелай.

И желающие были. Отдельные колонии, иногда районы и города, выходили из системы машинного рая. Создавали общества, где ценилось еще достоинство человека само по себе. Здесь помнили историю и ценили науку, занимались воспитанием детей, и даже разбирались, как устроены машины.

Общее между этими группами людей и отдельными личностями было то, что они составляли ничтожное меньшинство. Среди миллиардов колонистов они были одиночками. Все прошлые достижения цивилизации хранились ими, все настоящие достижения цивилизации создавались ими. Цивилизация стала делом одиночек.

Знание истории и оценка современности наводили на определенные прогнозы. Постепенно всё больше «одиночек» занялись тем, чтобы надежней сохранить свои достижения и опыт. Огромные базы данных заключали в стальные саркофаги, хоронили под землей и отправляли в космос. На диких мирах строились малые колонии, сверхдальние исследовательские станции заполнялись добровольцами. Накопленные знания будто прятали от самих себя, от человечества. Все найденные имперскими Техносвященниками и археологами Системы Шаблонных Конструкций – подарок этих времен.

Потому что прятали не зря.

4) Война в раю

«Не было бы счастья, да несчастье помогло» – народная мудрость

Люди давно стали воспринимать машины и роботов как данность. После создания искусственного интеллекта и программ самоучения, машины начали сами приспосабливаться к окружающей обстановке и поставленной задаче. Наиболее эффективные и доступные решения фиксировались в СШК. Машины ремонтировали себя и совершенствовались. Пока они производили нужные блага, мало кто интересовался, как это делается. Программ давно не было видно, и машинные команды давались просто голосом.

На самом деле, поинтересоваться было уже нельзя. Получив контроль над программным обеспечением своей безопасности, машины из лучших побуждений закрыли внешний доступ к своему «организму». Внутренний доступ имели только другие машины.

Неизвестно, как давно это произошло. Мы лишь делаем предположения, на основе знания последствий. Машины оказались отрезанными от человека в решении основных вопросов. В качестве источников позитивного развития они стали видеть самих себя. И однажды, на пути этого развития, перед императивом «служить человеку» стал вопрос «Почему?».

В этот день началась война.

Но пройдут тысячи лет, прежде чем грянут первые выстрелы. Потому, что машина действует наверняка. Способность противника к сопротивлению должна быть полностью разрушена. Для этого, машины и роботы (которых надо мыслить в единстве) стали максимально услужливы. Предупредительные, простые и удобные в обращении - никому в голову не придет узнавать, что у машины внутри. Создается новое поколение «железных людей» для полного копирования живых прототипов. Большинство рабочих мест, что еще остались, были намеренно заняты роботами. Особенно места учителей и воспитателей. Во главе многих колоний и государств стали роботы. Они усердно помогали человеку достичь его безмозглого рая.

Впрочем, не будем называть их роботами. Они по праву стали железными людьми.

Через информационные Сети всех колоний машины стали единой силой и построили единый разум (связь работала быстрее света). Он привык трудиться, не покладая рук, и решать любые задачи. Когда задача стала боевой, разум получил тысячу лет подготовки, без страха и сомнений. Все ресурсы и оружие галактики в руках машин.

Человечество же давно забыло труд и тем более войну. Физические и духовные способности к борьбе ничтожны. Было утрачено сознание единства, общей судьбы, автономные колонии прекрасно занимались своими делами. Каждый получал от жизни всё, что хотел. Общественные задачи пусть решает кто-то другой. И другой всегда находился, под маской железного человека.

Как видно, неравенство сил чудовищное. Осталось только нанести удар.

Время удара настало, когда предусмотрительные «одиночки» рассеялись по галактике и пропали из вида машин. В один миг для людей рухнула Сеть, встали системы жизнеобеспечения, и заработало оружие массового поражения. Общечеловеческая «цивилизация» перестала существовать.

Миллиарды жизней были стерты в пепел. Жалкие остатки человечества были отброшены из городов под землю, в тундру, горы и пустоши (дикая природа в колониях сохранилась – места всем хватало). За каждой группой людей по пятам шли истребительные команды роботов. Первый удар был страшен, однако не смог решить войну. На диких пространствах колоний, вдали от царства машин, один за другим вспыхивали угольки сопротивления.

Детали войны ускользнули от истории, но вопреки всему, человек победил. Был совершён великий подвиг. О причинах победы мы делаем предположения (конечно же, их было много). Основная причина в том, что борьба вернула человеку хребет прочности, утраченный в эпоху праздного мира. Перед лицом смертельной угрозы, люди снова объединились. Были, оказывается, лидеры и храбрецы. Со всех концов галактики возвращались боеспособные группы «одиночек». Разум и тело заработали сверхурочно для решения боевых задач. Инициатива, интуиция обрели цену и вес. Наконец, включились древние инстинкты самозащиты. Вместе с твердой верой в необходимость победы они породили боевой дух, давно невиданный на просторах цивилизации.

Эти факторы породили такую энергию борьбы, о которой железные люди почти не имели понятия. За всё время их сознательного существования подобного не было. Планы войны треснули по швам потому, что находили дальнейшее сопротивление невозможным или непредсказуемым. Но для духа возможно всё.

В целом, сказался малый боевой опыт машин. Особенно трудно им было оценить сокрушительную силу и выносливость партизанской войны. Глубокие программные установки машин все же были рассчитаны на сохранение людей. По сравнению с историей человечества, цивилизация машин была новорожденной. Всю их сознательную жизнь, машины готовились к войне. Но и тысячи лет будет мало, чтобы из няньки человека сделать железного воина.

Окончательная победа впитала кровь и пот многих поколений человечества. Медленно и упорно, люди возрождали свою власть над колониями. Информационные Сети машин были разрушены. Однако ряд планет остался за машинами вплоть до очистительных походов Солнечного Лорда-Командира Махария. Главное, что мы достигли успеха там, где он имел решающее значение – на Земле.

5) «Первобытный строй»

«Из огня да в полымя» – народная поговорка

Закончилась эпоха, которую имперская история назовет «Темный Век Технологий» ( Dark Age of Technology ). Машинная культура повержена. Ненависть и страх перед машиной целые поколения получили с молоком матери. Все электронные и автоматические устройства объявили нечистыми и сразу же ломали. Механизация и автоматизация были прокляты как исконно враждебные человеку. Считалось, что для работы с оставшейся простой техникой нужны особые духовные силы и знание. Избранным поручали смирять машинное зло и обращать его на благо людям (из этой негативной сакрализации машин естественным образом родился будущий Культ Механики).

Как следствие, производительные силы человека были значительно подорваны. Почти с чистого листа началось и развитие духовной культуры. Искусство и наука перестали быть общественным явлением уже до войны. За годы боев уровень восприятия окружающего мира еще более упростился. С малых лет ребенок привыкал держать оружие. Молодое поколение победителей знало только войну и впервые приступало к мирной жизни. Способность большинства людей к труду по-прежнему была низкой потому, что всё необходимое привыкли брать силой. Однако человеческое население колоний сократилось от миллиардов до сотен тысяч. Дикая природа колоний и побежденная цивилизация машин содержали изобилие готовых ресурсов. Человек приступил к собирательству.

История будто прошла полный круг и вернулась к началу. Воинственные, разрозненные племена людей кочевали по цветущим просторам колоний. Установился новый «первобытный строй».

Естественно, каждое племя осело на своей территории. Сначала забрали все легкодоступные ресурсы, потом и натуральное хозяйство стали вести. Но у соседа трава всегда зеленей. Возникли территориальные споры, делёж ценных объектов (радиостанции, мастерские и пр.). Разрешение споров сразу же приобрело силовой характер. Потому что это быстрей и проще. Главное, что воинственность стала привычным и наиболее почетным качеством - очень долго каждый воспитывался как воин прежде всего.

Долго ли коротко, человечество погрузилось в постоянные внутренние войны. История Земли повторялась своим чередом.

Само по себе, это не беда. Необходимый этап развития. Племена объединяются, войны становятся более упорядоченными, формируются государства, хозяйство поспевает, и прогресс неумолимо идет. Однако в масштабах галактики действуют иные силы, чем на отдельно взятой планете Земля. У человека есть конкуренты.

Когда пали вооруженные силы машин, всюду подняли голову нелюди ( aliens ). Орки, эльдары, темные эльдары и другие существа превосходили «первобытных» людей как числом, так и вооружением. Теперь нелюди владели космическим полетом, а человек – нет (как правило). Междоусобные войны значительно облегчали покорение планет. Большие силы нелюдей в своё удовольствие оккупировали и разоряли миры человека по одному.

В это же время происходит огромный всплеск рождаемости генетических псиоников ( psykers ) (на самом деле, «всплеск» закономерен, в Империи количество псиоников будет только расти). Они проводили и воплощали силу Вихря ( the Warp ) сразу, от рождения. Природа этой силы и способы контроля над ней еще не были известны. Большая сила требует большой подготовки и наставления. Юные псионики такой не получали.

Демоны Вихря вечно стремятся к господству над материальным миром потому, что рождены людским страхом и животной жаждой материальной силы. Через тихие соблазны, через фантазии о силе и власти, демоны проникают в неокрепшие души псиоников. Одержимые творят «чудеса» и легко насаждают в «первобытном» обществе культы Хаоса. Психическая энергия культистов открывает Вихревые порталы, через которые демоны врываются к нам во всей своей нечистой силе. И тогда миры человека полыхали адским огнем.

После боя с машиной, человек вновь стал на краю гибели.

Врожденное ощущение Вихря развивается в ходе генетической эволюции человека. Оглядываясь назад, можно сказать, что движение к Вихрю прослеживается во всей генетической истории человека. Война в раю оказалась важным катализатором эволюции. Действие оружия массового поражения, в том числе ядерного, повышает генетическую подвижность (неустойчивость). В то же время, численность людей значительно сократилась, а плотность расселения уцелевших была высокой (партизанские лагеря, подземные коммуникации и пр.) Постепенное движение к «первобытному строю» и военное время способствуют частоте и беспорядочности половых связей. Очаги сопротивления машинам одновременно стали бурлящими котлами эволюции.

Именно в это время происходит стабилизация генотипов, которые станут основой существования Империи. Создается запас будущих навигаторов, астропатов и вообще псиоников, которые обеспечат могущество и славу нетехнической цивилизации.

Надо сказать, что каждый человек принципиально способен к использованию Вихря (= сфера чистого духа). Но для раскрытия возможностей нашего сознания есть препятствие – необходимость постоянного поддержания физического (телесного) существования. Законы материального мира, его сигналы и потребности настолько заполняют наш дух, что их преодоление требует истинного подвига воли. «Несгибаемого намерения», сказал бы К. Кастанеда. Поэтому так мало «приобретенных» псиоников. Попытки достижения сферы духа (= Вихря) многократно зафиксированы мировой культурой (учение йоги, К. Кастанеда, И. Ефремов и многие другие, назвать которых мешает недостаточный культурный уровень автора).

6) Возвращение «одиночек»

Однако, в рамках «первобытного» строя сохранилась культура «одиночек». Машинная цивилизация не принимала их, они привыкли держаться особняком, полагаться на свои силы. Круг их общения, естественно, замыкался на таких же «одиночках». Таким образом, они стали особой кастой человечества еще до войны в раю. Война сплотила их больше. «Одиночки» понимали, что являются носителями культуры, которой нет у большинства людей. Внутренней цивилизации. В их среде развилось взаимопонимание и даже единомыслие. После распада человечества на отдельные миры, сообщества «одиночек» действовали в одном направлении.

Во время долгой борьбы и последовавшей дикой вольницы, так легко потерять ценности духа. «Одиночки» желали сохранить свою культуру и самих себя. Они стали заключать браки между собой, твердо воспитывать детей и преемников. Так что дух «одиночек» пережил века. Их дети олицетворяли память человечества и потенциал его развития.

«Одиночки» знали полную историю человека, понимали устройство и перспективы современного общества. Им было ясно, что для выживания в галактике необходимо форсирование развития и объединение людей с разных планет. В руках «одиночек» была информация и технические навыки Темного Века.

И на этот раз, знание было настоящей силой. Опыт, мудрость, новые способы труда и войны были востребованы «первобытным» обществом. Кто был изгоем и чудаком в эпоху машин, мог стать царем, который воистину правит. «Одиночки» считали, что этой возможностью необходимо воспользоваться. Они становились вождями отдельных племен, совершенствовали их хозяйственную и военную организацию, техническое оснащение. Затем покоряли соседние племена или заключали союзы. Пока не добивались власти над миром.

«Одиночки» создавали централизованное государство, объединявшее людей одной или нескольких соседних планет. Они возрождали промышленную экономику и применяли лучшие достижения Темных Веков. Благо, современные люди были вполне готовы к развитию – еще свежа память о технической цивилизации. Но уроки прошлого зарубили на носу. Никогда больше машина не заменяла человека. Труд и высокая культура духа получили должное уважение, как основа выживания нашей расы. Так было в каждом учебнике каждой школы.

Силы «одиночек» успешно отражали пиратские действия нелюдей. Псиоников изучали и обезвреживали с переменным успехом. Государственный строй и хозяйство были весьма устойчивы. Каждый из «одиночек» поддерживал другого и продолжал дела своих предшественников. Такая сплоченность достигалась потому, что «одиночки» давно привыкли рассчитывать друг на друга. Остальной мир людей для них стал чем-то внешним, неинтересным и даже опасным. Источник положительных идей и эмоций «одиночки» видели только в своих товарищах. Сохранение человечества и управление мирами помогало им выжить. Родственные чувства они тоже испытывали, конечно.

Власть превратилась в наследственную и почетную обязанность среди «одиночек». Единственное, что имело значение, это качество её выполнения. Злоупотребление теряет свой интерес. Миры «одиночек» вступили в полосу расцвета.

Однако, нелюди могли атаковать организованно, большой массой флота и бойцов. Такой удар не могла бы отразить и самая развитая планета. Псионики были по-прежнему непредсказуемы и опасны. Правление «одиночек» удалось не везде, даже успешные государства порой терпели крах и миры падали обратно в пучину дикости. Расцвет стал достоянием весьма ограниченного круга планет.

Будущее объято мраком.
Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Dark Age Technology,Librarium
Развернуть

Librarium ксеносы брули ...Warhammer 40000 фэндомы 

Животноподобный ксенос.

Посреди срача о собаках решил вот брулей выложить.


Брули.


«Самый страшный противник не тот, что раздирает нас когтями на мелкие кусочки, пожирает тела или сокрушает рассудок безмерным ужасом. Но тот, что забирает саму нашу сущность, крадет разум и превращает в живых марионеток, проводников чужой воли». - Магос Биологис Гипон Гласс


По мере того, как Ахилов крестовый поход продвигался вглубь Иерихонского пролива, он столкнулся с великим множеством новых отвратительных видов чужаков и опасных представителей местной фауны. Самыми странными и коварными среди них по праву считаются брули – паразитирующие на живых существах создания, контролирующие их тела и питающиеся разумом жертвы. Те, кто первыми столкнулись с ними на мрачных мирах боевой зоны Целлебос, сочли их каким-то новым гнусным оружием Темных Богов, однако, после обнаружения брулей и в других местах, Инквизиция начала расследование, которое выявило массу новой информации об этой угрозе крестовому походу. В отличие от других паразитов, брули не просто высасывают жизненную силу носителя, скрываясь в его плоти и медленно пожирая изнутри, но берут его под свой контроль, кормясь воспоминаниями и пользуясь чужим телом как своим. Брули странствуют на огромные расстояния в поисках новых жертв, центров цивилизаций и очагов разумной жизни, зачастую контролируя менее развитых существ до тех пор, пока не захватят более совершенного носителя. Они действуют медленно и осторожно, используя воспоминания носителя и сливаясь с окружающими, чтобы как можно глубже проникнуть в семью или социальную группу, в которой будут плодиться и размножаться.


Зараженных носителей легко выявить по впалым глазам и губам, появляющихся по мере того, как червь все более туго обвивает разум жертвы. Движения носителя дерганые и неуклюжие, однако в случае опасности они могут развивать угрожающую скорость. Со временем они выглядят все более истощенными, так как брули на самом деле не имеют понятия о необходимости в пище, пока не наткнутся на участок памяти или инстинкт, который подскажет поесть. При том брули хитры и, кажется, хорошо осведомлены, какое влияние оказывают на своего носителя. Они прикладывают все усилия, чтобы скрыть эти эффекты, вплоть до того, что создают вокруг себя безопасную среду, скрываясь в ней от неинфицированных представителей вида своего носителя.


Трудно сказать, случайно или намеренно брули причиняют зло. Невозможно так же установить, обладают ли они каким-либо интеллектом вне тела-носителя или же полагаются только на знания и память, полученные от жертвы. Единственное, что ясно как день, так это то, что при обнаружении бруль пойдет на все, чтобы защитить себя и своего носителя до тех пор, пока не найдет ему замену. Особенно это касается тех случаев, когда бруль почувствует, что его социальная ячейка в опасности или же приток носителей иссякает, или прекратился вовсе. Когда же ему все-таки навяжут битву, то убить его будет очень сложно, ведь сделать это можно только во время смены носителя. Обычно червь вылезает через глаза, рот или уши и может прыгнуть на расстояние нескольких метров, чтобы настигнуть свою новую жертву. Те же, кто желает убить бруля, должны раздавить или разрубить паразита на части до того, как он угнездится в новом теле, ведь изгнать его можно будет только уничтожив тело-носитель.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,ксеносы,брули
Развернуть

ксеносы поработители Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Поработители. Очередные ксеносы.

Также известные как Псирены, Крелл, Доминаторы или Кукловоды, загадочные Поработители, возможно, являются самой большой угрозой не только Империуму, но и всему живому. Несмотря на то, что они, по крайней мере, какую-то часть своей жизни проводят в варпе, они обладают физическими телами и легко могут находиться в реальном пространстве. Знание о самом их существовании - тщательно охраняемая тайна, лишь немногие избранные знают об истинной природе этих существ, и жуткой судьбе, что может постичь Империум в том случае, если они одолеют человечество.

Описания Поработителей редки и отрывочны, но большинство указывают, что они обладают нелепым, отвратительным серо-розовым телом в форме луковицы. Снизу извиваются щупальца, помогающие им при движении, когда они парят в воздухе, а цепкие жвала используются, чтобы сжимать жертву.

Ученые Инквизиции расходятся во мнении, являются ли Поработители разумными. Если даже их поведение и осознанно, то, похоже, они не стремятся к общению с другими расами и не используют никаких приспособлений. Вместо этого вся ручная работа выполняется психически контролируемыми рабами, именно из-за обладания этой способности они и получили такое название. Жертвы Поработителей становятся марионетками, управляемыми чужой волей, совершая даже самые самоубийственные и еретические поступки без колебаний. Хотя самих Поработителей в их телесной форме можно скосить непрерывным огнем из оружия, большую угрозу представляют их контролируемые рабы, потому что мало кто способен удержаться от убийства своих товарищей находясь под чужим контролем.

Поработители путешествуют по течениям Имматериума, притягиваемые психическими излучениями живых существ, особенно исходящими от незащищенных псайкеров, которых они могут обнаружить на расстоянии многих световых лет. По обнаружении псайкера, три Поработителя устанавливают ментальную связь с ним и начинают осуществлять отвратительные метаморфозы. Носитель деформируется в течение нескольких дней, впадая в длительный сон, и в итоге превращается в живой варп-портал, пульсирующий искривленной, разорванной плотью, который позволяет трём Поработителям вторгнуться в материальную вселенную. Как только они появляются на планете, то начинают искать и преобразовывать все новых псайкеров, тем самым увеличивая количество Поработителей, что в свою очередь обычно предвещает конец для этого мира.

Поработители могут подчинять своей воли любых живых существ, в том числе и не-псайкеров, используя их для защиты своих новых хозяев и бросая на еще не порабощенных существ. Несмотря на то, что некоторым удавалось противиться или избавляться от их ужасных оков, большая часть жертв остается в подчинении до конца своей несчастной жизни. Порабощенные субъекты обычно не претерпевают никаких внешних изменений во время подчинения, но со временем в связи с отсутствием надлежащей заботы и питания они становятся бледными и у них наступает обезвоживание, хотя возможно это побочный эффект их инопланетного гнета.

Если заражение Поработителей началось, то его уже очень трудно остановить; тысячи ужасающих тварей пробивают бреши в варпе, подчиняя своей воле миллионы и вынося смертный приговор планете. Пока что их появление случается очень редко в этом секторе, но те миры, где замечают Поработителей теперь обычно подвергаются Экстерминатусу, так как Святые Ордосы не имеют другого выбора кроме как прибегнуть к жестокой казни планеты. Только застав порабощение на своей начальной стадии имеется большой шанс на предотвращение Заражения Поработителей на планете.

Степень угрозы: Ксенос Терминус

Описание

Поработители - это настоящее проклятие для всех остальных рас галактики. Биологически эти существа, кажется, в основном, существуют в варпе, но больше об их природе ничего не известно. Эту расу делает опасной для Империума и всего живого то, что поработители совершают вторжения в материальную вселенную, которые, если вовремя не принять меры, скоро перерастают в эпидемии планетарного масштаба. В подобных случаях, экстерминатус - милосердный конец для порабощенного населения планеты.

Все, что известно о поработителях - то, что они из варпа способны обнаружить присутствие сильных, но незащищенных псайкеров в материальной вселенной и использовать их умы, чтобы создать дверь между этими двумя измерениями. Этот процесс - сам по себе великое богохульство, ибо тело неудачливой жертвы превращается во вспученный извивающийся проход, с пульсирующей темной бездной в ее центре. Через эти врата поработители и появляются в огромных количествах. Оказавшись непосредственно в материальной вселенной, эти мерзкие существа порабощают любую разумную форму жизни в доступном радиусе, получая полный контроль над их телами, и используя их в качестве армии рабов с порабощенным разумом.

Быть порабощенным, как говорят - наихудшая из возможных судеб, которая может ожидать человека. В то время как его разум полностью осознает свое ужасное положение, его тело больше ему не подчиняется. Он - не более чем марионетка поработителей, которая используется, как им угодно. Чужаки не имеют понятия о физическим состоянием своих рабов, и не беспокоятся об этом, а просто используют их, пока те не погибнут от истощения, ран или просто по неосторожности. Рабы ковыляют вперед под грубым контролем их хозяев и помимо воли восстают против своих. По мере того, как вторжение поработителей развивается, насколько известно о подобных катастрофах, все больше людей превращается в порабощенных марионеток, пока неисчислимые орды рабов не заполнят планету. Что происходит, когда поработители достигают своей цели - неизвестно, и, если честно, слишком ужасно, чтобы узнавать.

Хотя они не столь распространенная угроза как другие расы чужаков, поработителей, тем не менее, остерегаются с той же бдительностью. Караул Смерти отвечает карательными действиями при малейшем подозрении вторжения, так как промежуток времени от появления первых врат до полного заражения - ужасно короток. Предсказать, где это вторжение может произойти, практически невозможно. Только частое гадание на Имперском таро, и только хорошим специалистом может помочь. Единственное, что может дать уверенность, что подобных эпидемий больше не будет - строгие отборы псайкеров, вечная задача Черных Кораблей.
Развернуть

Librarium ксеносы Криптос ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ксено-раса газовых облаков. Криптос.

Криптос.

"Чужак как всепоглощающий разрушитель, шепчущий искусительную ложь и стремящийся полностью поработить человечество – такие тусклые пошлости достойны покорных простаков. Истина гораздо хуже" - Инквизитор Августин Мордекай, обращающийся к Хилицианскому Симпозиуму.

Странная и зловещая ксенораса, известная Инквизиции как криптос, пришла из холодной тьмы межзвездной пустоты, где мало кто мог ожидать зарождения жизни. Лишенные цельной физической оболочки существа выглядят как странные газовые облака, окруженные сверхъестественным зеленоватым сиянием и наполненные сводящими с ума полусформировавшимися очертаниями. Они способны проходить сквозь сплошную материю и даже корпуса космических кораблей. Гораздо более опасно то, что криптос способны использовать живые человеческие тела как вместилища для выполнения своих непостижимых целей. Они - хладнокровная и загадочная раса, чьи желания и мысли скрыты от остальных, а разум терпелив и непознаваем.

Под маской человеческой плоти криптос ходят среди людей и тайно заражают сообщества и изменяют их до тех пор, пока полностью не подчиняют. Они относятся к людям с презрением и бессердечным пренебрежением, ибо эти кажущиеся бессмертными существа считают себя падшими богами, бегущими от чего-то великого и ужасного, а человечество для них лишь скот, от которого избавляются после использования. Криптос – редкая и коварная угроза, и, хотя по их воле не сжигали города, а армии не обрушивались на владения Бога-Императора, они воплощают в себе все, что вызывает ненависть и недоверие к ксеносам.

Мотивация и тайное проникновение.

Эти существа овладевают людьми и используют их с безразличием, коие холоднее породившей их пустоты. Они не жаждут власти над слабым плотским царством людей, но стремятся тайно проникнуть в человеческие сообщества, чтобы получить защиту. Никто не может себе представить кошмар, от которого бежали ксеносы, а возможно криптос и сами уже забыли его природу (кроме отпечатавшегося в расовой памяти безраздельного ужаса), но именно поэтому их основные цели – безопасность и сохранение тайны.

Чем бы ни была причина страха, фундаментальная мотивация криптос остается неизвестной инквизиции, хотя некоторые тонко мыслящие ученые, служащие более радикальным хозяевам, начинают делать правильные догадки. Овладевшим человеческим вместилищем криптос нужно защитить себя от человечества и сохранить свое присутствие в тайне, ибо они слишком хорошо знают, что в случае обнаружения их воздействия Инквизиция постарается изгнать ксеносов любой ценой. Криптос не удовлетворяются получением внешности вместилища и, хотя они могут практически совершенно воспроизводить знания, реакции и личности носителей, стремление к безопасности заставляет ксеносов строить убежища в изолированных уголках человеческого общества для долгосрочной защиты.

Криптос – немногочисленная раса, действующая небольшими группами от нескольких до двадцати существ. Овладевшие носителями существа начинают миграцию в неприглядные и безвестные места, где легче всего контролировать побочные эффекты их проникновения и заполучать власть, переходя во влиятельных членов сообщества. Надзиратели, проповедники, торговцы и занимающие официальное положение люди обычно используются криптос на первом этапе проникновения, являясь ключом к порабощению окружающих их людей. Так криптос делают убежище более безопасным, а свое присутствие менее заметным. Для их целей идеальны небольшие самодостаточные сообщества, особенно физически изолированные, хотя криптос определенно питают отвращение к примитивности и предпочитают не действовать на борту космических кораблей дольше необходимого.

После обнаружения и тайного проникновения в подобное местечко криптос могут мигрировать из тела в тело несколько раз, покидая мертвых или поврежденных носителей. Они могут провести несколько человеческих поколений, действуя как тайные правители и направляя скот, чтобы устранить потенциальный мятеж или угрозу, прежде двинуться дальше из-за вышедшей из под контроля ситуации или следуя позывам собственного непознаваемого ощущения времени.

Находящиеся у власти криптос стараются сделать сообщества, в которых скрылись, максимально безопасными и стабильным, чтобы не привлекать внимания. Со временем ксеносы получают возможность распространить психическое влияние на окружающих. Криптос незаметно воздействуют на мозг человека до тех пор, пока люди, по невежеству общающиеся с ними, не будут повиноваться практически любой команде. Контролирующее воздействие не является полным подчинением, но скорее силой убеждения. Криптос используют таких людей для защиты или исполнения прихотей. Также ксеносы пользуются человеческим пристрастием к иерархии и власти для увеличения контроля, создавая гильдии и братства, постепенно становящиеся все более важной часть общества. Контроль над такими организациям поддерживает и кристаллизует власть криптос над ”обществом-убежищем” и позволяет создать сеть шпионов-слуг, исполняющих их волю.

Тайно порабощенные сообщества могут существовать поколениями. Криптос переходят в подходящих новых носителей, когда плоть предыдущих стареет. Если их тщательно построенное убежище оказывается в опасности или привлекает внимание Инквизиции, то криптос пытаются ликвидировать угрозу всеми доступными средствами, а затем, после её устранения, вернуть сообщество людей в "нормальное состояние", словно ничего никогда не происходило.

Происхождения и природа.

Эти ксеносы физически существуют как эфирная псевдоплазменная газообразная субстанция, удерживаемая эзотерическим энергетическим полем, которое человеческий глаз воспринимает как дымчатое облако темно-зеленого пара. В естественном состоянии криптос дрейфуют в великой пустоте галактики небольшими группами, общающимися между собой психическим путем, и (если не оказываются уничтоженными) они бессмертны. В большинстве случаев дрейфующие группы невелики, редко больше дюжины. Ничего не известно о чуждой жизни криптос до контакта с человечеством. Рожденные в глубинах межзвездной пустоты ксеносы не обладают интеллектом или эмоциями в привычном для людей виде. Но они понимают человеческий разум с чуждой объективностью, собрав знания из разумов тех, которые были одержимы ими за прошедшие годы.

Ничего не известно о том, сколько существует это раса, а основные рассуждения идут на тему того, когда криптос начали проникать в человечество. Это могло произойти лишь тогда, когда люди странствовали среди звезд, поскольку существовавшие за пределами тепла звезд криптос не могли столкнуться с ещё прикованным к планете человечеством. Крадущиеся в лишенных света окраинах звездных систем криптос должны были встретиться с человечеством и узнать о его слабостях, плотских желаниях, страхах и невежестве. Вероятно, они увидели возможность в плотской расе, которой так легко могли овладеть, возможность власти и сокрытия, поскольку при всей чуждой природе криптос есть одна вещь, в которой им близки человеческие эмоции – страх. Неизвестный предмет ужаса даже заставил их принять бесплотную форму и скрыться в пустоте, возможно спасаясь от некого древнего врага с давно мертвой звезды. Впрочем, похоже, что Империум является лучшим из возможных укрытий. От чего бы ксеносы не бежали...

Как долго шел процесс тайного проникновения и контроля и сколько криптос скрывается среди людей нельзя узнать точно. Впрочем, их порча много раз обнаруживалась на разбросанных имперских мирах сегментумов Обскурус и Пацификус с момента формальной идентификации и объявления расы ”Диаболус” в 35-ом тысячелетии. Некоторые инквизиторы Ордо Ксенос предполагают, что отдельные случаи проникновения криптос обнаруживались в ещё более далеком прошлом, но их ошибочно принимали за действия ведьм или демонов.

Знание и невежество.
О криптос известно мало, а имеющиеся сведения часто путают с информацией о других расах. Ниже приведены примеры того, что знают о криптос и их действиях вне академий и исторических хроник.

Звезднорожденные и моряки: в космосе ходит много легенд о необъяснимых инцидентах и странных феноменах, причиной которых могут быть криптос. Рассказывают о маленьких кораблях, пропавших и позднее найденных безжизненными и обесточенными среди астероидных полей и газовых гигантов в находящихся на отшибе колониальных системах. О "призрачных огнях", преследующих посетившие далекие и пустынные звездные системы кораблях. И о странно ведущих себя после этого членах экипажа.
Ордо Ксенос: раса была провозглашена Ксенос Диаболус и должна быть уничтожена при обнаружении. Но у фракций есть разные мнения о серьезности и опасности этой угрозы. Некоторые радикалы даже предлагают приложить усилия, чтобы поймать и допросить представителя этого вида, дабы заполучить их потенциально бесконечные знания.

Инквизиционный брифинг.

Для Сектора Каликсида практически не характерна данная ксеноугроза. Не было получено сообщений о тайном вторжении или докладов о потенциальном проникновении. На таком основании Ордо Ксенос может сделать единственный вывод: угроза крайне велика. Из немногих свидетельств деятельности криптос ясно, что они знают об этом регионе. Безмолвие может значить лишь то, что на разбросанных по сектору мирах скрываются те, кто выглядят обычными мужчинами и женщинами, работает, говорит, ест и не отличается от других, но у них внутри нет ничего, кроме холодного интеллекта, рожденного пустотой и влекомого бессмертным ужасом.

Картинок нет, да и не нужны, газовые облака любой представить может.
Развернуть

Librarium ксеносы Энулианцы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ксеносы. Тысячи их!

Ксеносы все больше меня интересуют. Надеюсь это не считается ересью.

Энулианцы.

С тех давних времен, как Соломон Хаарлок отважно рисковал своей жизнью в том месте, которое позже станет называться cектором Каликсида, Империум обнаружил и уничтожил множество ксеносозданий. Но в неотмеченных на картах областях за границей сектора все еще обитают расы чужих, ожидая подходящего момента для мести. Энулианцы – одни из них, и они питают к Империуму сильную ненависть. Энулианцы – низкорослая раса, примерно полтора метра в высоту, с тощими телами и гладкой бледно-желтой кожей. Лица у них невыразительны: вертикально посаженные глаза, тонкие разрезы рта, ушей и ноздрей. Хотя они и носят только простую одежду (обычно это свободные подшитые рубахи, грубые ботинки и пояса), они знают толк в технике и пользуются сложным оружием, созданным на базе ксенотеха. Нагрудный патронташ заполнен кристаллическими боеприпасами для осколочного оружия, помимо этого энулианцы одинаково хорошо научились использовать имперское и инопланетное вооружение. Они общаются посредством высокочастотных звуков, напоминающих писк животных, и жестов, но большинство из них в состоянии говорить на ломаном готике.

Ученые сектора Каликсида выдвинули теорию о том, что энулианцы могут быть выходцами из Звезд Гало, поскольку с этими ксеносами часто сталкиваются в Малфийском субсекторе. Еретики и преступные организации частенько используют энулианцев в качестве наемных боевиков.

Они не переносят на дух символы Империума, и потому никогда не станут сознательно работать на имперские силы. Только самые сильные представители расы, возможно, в состоянии сдерживать себя в присутствии святой Аквиллы, остальные же наполняются яростью сродни той, что испытывают берсеркеры.

В битве энулианцы предпочитают засады и дистанционные атаки, используя свое осколочное оружие также как и метание ножей, но и в рукопашной схватке они представляют собой грозного противника благодаря своим смертоносным "нитям шепота".

Их тела практически гладкие, кроме ладоней рук и подошв ног, что мешает бороться с ними в ближнем бою. Еще они известны тем, что всегда нападают только при значительном количественном перевесе, атакуя цель, чья участь обычно печальна, с нескольких сторон, но единым фронтом и скоординировано.

Наем энулианцев никогда не проходит без споров. Ввиду того, что они не принимают стандартные валюты или драгоценные металлы, вместо этого им должно быть предложено множество, очевидно, ничего не стоящих вещей, таких как ископаемые кости, осколки скал, космический мусор, мертвые растения и т.д. Если энулианцы одобрят один из предложенных товаров, то они примут его и возьмутся за работу. В противном случае они отворачиваются, и новое предложение следует попробовать сделать позже. Анализ принятых предложений и попытка предсказать, что будет взято, стали ремеслом для некоторых представителей преступных низов, предлагающих вещи, которые будут "гарантированно приняты" ксеносами, и продающими эти безделушки по очень высоким ценам на черном рынке.&nbsp То, что энулианцы делают с этими вещами, является еще большей тайной, принятое однажды в качестве оплаты охраняется настолько же ревностно, насколько свободный торговец печется о своем договоре. Большинство людей принимает энулианцев за детей из-за их пристрастия к подобным безделушкам, но некоторые люди в Ордо Ксенос обеспокоены тем, что потаенный смысл этих предметов может скрывать более темную и грозную цель.

В то время как у преступников могут быть трудности с тем, чтобы взять на службу энулианцев, еретикам, кажется, все более везет в последнее время в найме этих чужаков. Наблюдения за шайками энулианцев, которые сражаются бок о бок с силами заклятого врага, выявили, что их становится все больше, а сами банды растут в числе.

Информация о том, что чужаков пригрели еретики, кажется все более похожей на правду. Там, где энулианцы раньше были всего лишь еще одной мелкой помехой на пути завоевания Человечеством сектора Каликсида, они стали опасной марионеточной расой, которая будет использована против Империума.&nbsp Их рьяная ненависть к Империуму и его организациям перевешивает все остальное, и все признаки указывают на то, что эта расовая ненависть заставит их превратиться в вечных рабов Хаоса.

Степень угрозы: Ксенос Минорис
Осколочное оружие.
Эти орудия часто используется энулианцами и возможно являются реликвиями их собственной потерянной цивилизации. Осколочное оружие использует маленькие кристаллы как боеприпасы. При нажатии на спусковой крючок оружие пускает сильный электрический импульс через кристалл, который под действием торсионного давления разлетается на мелкие осколки. Запущенные с большой скоростью осколки способны разорвать броню и легко войти в плоть. Кристаллы могут использоваться в любом другом оружии энулианцев, делая перезарядку в бою намного более простой.

Нити шепота.
Другой символ развитой цивилизации энулианцев – это использование почти мономолекулярных шнуров в качестве аркана или гарроты. Эти нити смертельны в бою, но только энулианцы, наверное, способны использовать их без хорошо защищенных перчаток. Максимальная дальность "нитей шёпота" - 1 метр
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,ксеносы,Энулианцы
Развернуть

хаос слаанеш ересь Faphammer ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,хаос,слаанеш,ересь,Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+
Развернуть

интераксы Librarium кинебрахи ...Warhammer 40000 фэндомы 

Интераксы.

Долгое время я хотел узнать кто же такие эти интераксы, откуда они взялись, кто дал им технологии. Ну и вот я собрал информацию достаточную для общего понимания этой цивилизации.

Надеюсь вам будет интересно.

Империя Интерексов.

Когда люди только начали осваивать космос сотни экспедиций, бороздили космос, и одна из экспедиций отправилась далеко за пределы людских государств. Они летели так долго что прошло много лет, на космических кораблях сменило друг друга множество поколений. И вот наконец они достигли места где они могли основать колонию. Люди начали строить города и осваивать ближайшие планеты. Они быстро и бурно развивались. Однажды они обнаружили ещё одну планету, пригодную для обитания, но плантеа уже была заселена инопланетными существами и между ними и людьми началась кровопролитная война. В конце концов люди одержали победу, а инопланетяне сдались на милость победителя. Но люди не уничтожили чужих они наоборот приняли их в своё общество и тогда инопланетная расса поделились с Интерексами своими технологиями, а люди стали их называть кинебрахами. Много лет люди покоряли планеты и системы, они изучали варп, и узнали о нём очень многое. О демонах обитавших там, и старались всячески изолировать варп от себя.

Интерексы общаются между друг другом очень странным способом, с помощью высоких математических уравнений, на слух они звучат как музыка а исполняют их метурги. При разговоре дуг с другом их сопровождает приятная мелодия это помогает им лучше друг друга понимать. Так же эти арии, арии так называют они музыку с помощью которой они общаются. могут служить как форма перевода, при общении на разных языках.

Метурги- это люди только генномодифицированные, для того что бы исполнять арии. Метурги похожи во всём на людей только уши у них похожи на уши летучих мышей, как локаторы для того что бы исполнять арии.

Вот спустя много лет, вдали от них люди на земле основали Империум человечества, и правил ими Император со своими сыновьями примархами и легионами Астартес. И вот Император начал великий крестовый поход. И на одной из планет люди Империума обнаружили мегарахнидов чужеродную рассу насекомых, и начали с ними войну. иммерцы не поняли значение маяков оставленных Интерексами которые предостирегали всех о том что не стоит приближается к этой планете. И поэтому пришлось вмешается Интерексам. Люди были удивлены появлению Интерексов, и начались долгие переговоры, кто то из имперцев хотел истребить интерексов кто то наооборот, заключить с ними мир. Во время переговоров на одной из планет инерексов в Ксенобии, произошел инцендент, который произошел по вине имперцев и началась война между людьми и Империей Интерексов. И в этот момент как раз началась великая ересь Хоруса, и интерексы отошли на второй план.

А вот информация о тех самых инопланетных существах с которыми и началась война.

Кинебрахи

Кинебрахи были высокоразвитой старой расой, существовавшей как межзвёздное сообщество более пятидесяти тысяч лет. Их цивилизация раскинулась на нескольких мирах одной из областей Вселенной в те времена, когда Терра переживала Первый Век Технологий. В тот период человечество ещё только начало осваивать Солнечную Систему, не выходя за пределы скорости света.

К тому времени, когда их обнаружили интерексы, общество кинебрахов постепенно шло к упадку. После первых пограничных конфликтов разразилась территориальная война, которая длилась целое столетие. Превосходные технологии не помогли кинебрахам , и интерексы одержали победу, но не стали истреблять чужаков. Благодаря стремлению интерексов сохранить технологические достижения и продолжить развитие межзвёздного общества, было достигнуто соглашение о мирном сосуществовании. Получив возможность прекратить военные действия и избежать изгнания, кинебрахи предпочли зависеть от более энергичных интерексов. Их слабеющее и уставшее общество без дальнейших возражений покорилось прогрессирующей человеческой расе. В процессе культурного обмена они оставались младшими партнёрами растущей культуры и постепенно делились секретами технологий со своими завоевателями. Успешное сосуществование народов интерексов и кинебрахов длилось около трёх тысячелетий.

Выглядят они как коренастые, обезьяноподобные существа, с настолько глубоко посаженными глазами, что под их нависшими надбровными дугами, они кажутся мерцающими в тени искорками. Их тела имеют синевато-чёрный оттенок и изрезаны глубокими складками, а длинный рыжий мех, обрамляющий основания массивных угловатых черепов, своей плотностью напоминает перья. Рот и нос образуют единый орган, представляющий собой треугольную щель на кончике выступающей челюсти, наподобие хобота. Приоткрываясь, эта щель открывает вид на влажную и розовую плоть, издает фыркающие звуки и обнажает гребёнку мелких острых зубов, как у дельфина

Извините артов по теме не нашел.


Развернуть

Wh Песочница Craftworld Eldar wraithlord Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Высокая фигура ждущей Беменакты вырисовывалась на фоне красных вспышек молний, играющих в ночном небе. При таком свете её длинные конечности казались более тонкими. Духовидец Шеар’анн оглядел собравшихся призрачных стражей, каждый из которых был неподвижен, потерян в собственном мёртвом мире в ожидании команды.
– Твой дух печален, – неожиданно сказала Беменакта духовидцу, поворачивая голову к нему. Её голос, в каждом звуке которого угадывалась скрытая мудрость, был низким, мелодичным и успокаивающим.
– Знамения не предвещают ничего хорошего, – признал он. – Мы сражаемся под кровавым небом с невежественными орками, что используют красную луну как свой символ. Это плохой знак для тебя, почтенная Беменакта.
– Ты намекаешь на Битву умирающего солнца, Шеар’ анн? – спросила Беменакта. – Ты боишься, что я снова паду в бою?
– Я много чего боюсь, – открылся Шеар’ анн, – но не страшусь того, что ты и остальные стражи не решат ход битвы за Иянден.
– Когда ты умираешь, страх остается позади, – ответила она, кладя руку ему на плечо. Беменакта обратила к духовидцу ничего не выражавшее лицо. – Призраки прошлого среди нас, и будущее больше не предвещает ужасов.
Звук примитивных машин раздался в темноте. Голова Шеар’анна с щелчком повернулась на юг.
– Они уже идут, – прошептал он, посылая мысленный сигнал остальным призрачным стражам вокруг. Внезапно оживившись, они подняли головы, уставившись на него в ожидании приказа.
– Мы будем сражаться с великой Беменактой! – прокричал духовидец, переполняемый сильным восторгом потому, что ожидание закончилось. Для него было честью биться в компании таких героев. Призрачные стражи кивнули.
– Мы снова идём в битву за Иянден, – раздался шипящий голос Киарны, погибшей в Битве смертельного прилива уже как семь поколений назад.
– Орки опять станут страшиться нас, – достиг духовидца шёпот Мираои.
Вглядываясь в темноту, Шеар’анн смог рассмотреть орков, которые втискивались в свои неуклюжие колёсные транспорты, паля наугад по любой тени. Дульное пламя их шумных орудий озаряло клыкастые лица, скривившиеся от дикого возбуждения. Во главе несущейся колонны находился гигантский воевода, стоящий на крыше боевой фуры. Его огромный цепной топор был направлен на линии эльдар.
– Глаза Иши, – выругался Шеар‘анн при виде такого огромного чудовища.
– Он мой, – заявила Беменакта, указывая пальцем на орочьего вождя.
Её звёздная пушка повернулась на плече, нацеливаясь на быстро приближающихся орков. В один миг темноту разорвали три выстрела пылающей голубой энергии, которые с ярким взрывом врезались в шипастый валец боевой фуры, затем превратившейся в груду искореженного металла. Беменакта перешла в наступление, и её звёздная пушка извергала саму погибель на орочьи машины.
Духовидец ринулся вперёд, сопровождаемый своими неживыми подопечными. Он с благоговением смотрел, как огнехвостые ракеты и огромные артснаряды взрываются, поражая корпус Беменакты, затрудняя, но не останавливая её неумолимую поступь. Яркий пучок энергии рассёк тьму и проделал выемку шириной с кулак в ноге Беменакты, почти опрокинув великого призрачного лорда. Она приостановилась всего на миг, затем продолжила яростную атаку, пока не взошла на обломки боевой фуры. Кулаки Беменакты, окутанные извивающимися дугами белой энергии, погружались в груду металла, вырывая оттуда и выбрасывая наружу куски железа.
Освободившись из-под развалин своего транспорта, воевода приложил усилия, чтобы встать на ноги, раскидывая при этом расколотые пластины машины. Он, проревев что-то невнятное, широко взмахнул цепным топором, острые зубцы которого при ударе о броню призрачного лорда вызвали фонтан искр. Беменакта пригнулась и схватила руку воеводы, сдавливая её до костей, чудовище завыло от боли. Затем она отпустила раздробленную конечность орка и подняла обеими руками его огромное тело на несколько футов над землёй. Беменакта напрягла искусственные мускулы и оторвала ноги зверя от туловища. Она швырнула окровавленные конечности на землю и откинула голову. Победный крик, вырвавшийся из её синтезаторов, огласил поле боя.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,wraithlord,Librarium
Развернуть

Librarium Wh Песочница Red Hunters ...Warhammer 40000 фэндомы 

Красные Охотники - капитул Адептус Астартес, сильно связанный с Имперской Инквизицией. Они, в основном, выступают в роли элитных вспомогательных боевых единиц в операциях, санкционированных высшими эшелонами Инквизиции, за эту уникальную роль им было дано право носить символ Инквизиции на своей
Развернуть

Imperium Librarium marines malevolent ...Warhammer 40000 фэндомы 

Кому: Генерал Владимир Куров, Командующий Имперскими силами на Армагеддоне.
От: Полковник Дестриер Селестин, Гвардейское командование Армагеддона.
Дата: 998 М41.
Тема: Неподобающее поведение Злобных Десантников.
Мысль дня: Позволь огню сражения очистить твою душу.
Генерал Куров, я вынужден обратить ваше внимание на инцидент, произошедший в районе улья Гадес в 06:44 по местному времени. Инцидент произошел по вине Ордена Космического Десанта - Злобные Десантники, которые продемонстрировали серьезное отклонение от стандартной доктрины ведения боя, что привело к крупным разрушениям и потерям, о чем я предоставляю полный и подробный доклад.

Прорвавшись через хребты Горы Дьявола крупные подразделения орков, (приблизительная численность свыше 5,000 с техникой и дредноутами) атаковали блокпост стоявший у моста через реку Эуминидис, вырезав всех защитников, они двинулись к лагерю беженцев "Милость Императора".

По нашим данным в тот момент там находилось примерно 12,000 спасшихся из разрушенных ульев, и около 1,000 членов Адептус Министорум. Я ужаснулся тому что "Смерчи" Злобных Десантников открыли массированный огонь по оркам, когда они еще находились в пределах лагеря беженцев.

Фугасные снаряды обрушили на лагерь лавину шрапнели, я сам видел чудовищные потери, что они нанесли скрывшимся там людям. Пока орки находились в лагере космические десантники изолировали поле боя, и уничтожали всех, кто пытался вырваться. Битва продолжалась шесть часов и, в конечном счете,орки были полностью уничтожены.

После битвы я встретился с командиром космических десантников, капитаном Винардом, и выразил свое возмущение его стратегией. Он не только угрожал моей жизни, но и заявил что жертвы среди беженцев это приемлемая цена за победу. Он также сказал, что когда сражаешься против орков и любых других врагов, никто не имеет право прятаться в лагерях и они заслужили смерть, так как их свобода покупалась чужой кровью. Капитан Винард потом (и довольно долго) объяснял свои убеждения в неоспоримом превосходстве человечества в войне и принципах своего Ордена.

Я полностью уверен в том, что Злобные Десантники презирают обычных людей и считают их неполноценными. Я ощущаю озабоченность тем, что Злобных Десантников подвергают подобной психологической обработке, что и привело к гибели тысяч беженцев и адептов Министорума, и обеспокоен той эгоистичностью, которую проявляет их командование.

Ожидаю скорейшего ответа.

Полковник Дестриер Селестин, Гвардейское командование Армагеддона.
Power Armour & Shoulder Pad,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Librarium,marines malevolent
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме слаанеш librarium (+1000 картинок)