сила псайкера
»Wh News Blackstone Fortress Warhammer 40000 фэндомы
Немного о команде Вольного Торговца
The Blackstone Fortress is filled with treasures of ages past – and the Navigator Houses are interested in getting ahold of some of these. Espern Locarno is a sanctioned mutant tasked with rediscovering cargos which belong to his house by ancient right – as well as technologies to refine the ill-understood processes of warp travel.
UR-025 is an oddity, even by the standards of Precipice. Ostensibly an aged Imperial Robot in the service of a Magos of the Adeptus Mechanicus, it seems there are secrets to UR-205’s past that may be revealed as you play. UR-025 is interested not in the Blackstone Fortress itself, but the seemingly sentient constructs that inhabit it.
Once a hive ganger, Pious Vorne now fights alongside Taddeus the Purifier, having discovered the joys of faith (not to mention burning heretics). Vorne has a pathological love of incendiary execution and seeks to slay any heretics who see the Blackstone Fortress as a refuge from the Emperor’s light.
Taddeus is a Ministorum Priest brought to the Blackstone Fortress by a holy vision seen in the burning remains of a particularly impertinent Imperial Navyman. Taddeus hopes to bring the Imperial Cult to Precipice, as well as purging any taint from the Blackstone Fortress itself.
Janus Draik is a Rogue Trader – one of the bold pioneers tasked with expanding the borders of the Imperium. The Blackstone Fortress is one in a long line of claims this explorer has made for the Imperium – and a source of invaluable archeotech and artefacts for future ventures.
Little is known about Rein & Raus. Their wargear would suggest that these sanctioned abhumans once fought with the Astra Militarum, but now they live as renegades. Both are consummate thieves – to them, the Blackstone Fortress represents profit and little else.
Like many Kroot, Dahyak Grekh is a mercenary, working for the highest bidder. The Kroot mercenary code of honour is key to him – for it is through loyal service that the Kroot may consume new genetic material. Through eating many unfortunate inhabitants of the fortress and thus assuming their memories, Grekh has learned much of the mysteries within…
Hailing originally from the now-shattered Craftworld of Biel-Tan, Amallyn Shadowguide has travelled the webway for centuries. For her, the Blackstone Fortress represents a possible way to save her dying home and to make Biel-Tan whole again through the strange technologies within.
Wh Песочница Astartes Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Тем временем
5 часть берет приступом тренды ютуба на 4 местеLibrarium Necrons продолжение в комментариях Warhammer 40000 фэндомы
ЛОРДЫ И ВЛАДЫКИ НЕКРОНОВ
Как и полагается их рангу, знать некронских царств сохранилась куда лучше после биопереноса, чем низшие сословия. По сравнению с тем, что досталось основной массе некронтир, тела представителей знати оказались не только сильнее и прочнее, но и получили расширенные энграмматические схемы, где хранились разум и личность. Большинство некронов пробудилось после Великого Сна безмозглыми созданиями, слабо помня о том, какими они были раньше. Лорды и владыки, напротив, сохранили подвижность, мысли и оттенки личного своего былого эго, если только не получили повреждений во время сна.
Мир-гробница может иметь десятки или даже сотни знатных некронов, но лишь один среди них обладает абсолютной властью. На центральных и пограничных мирах это, как правило, лорд, в то время как на коронных и некоторых важных центральных мирах регентами стоят владыки. Каждый фаэрон тоже располагается на коронном мире, с которого правит целой династией.
Среди знати мира-гробницы политическое соперничество является обычным явлением, кто-нибудь постоянно строит коварные планы, хотя масштабы замыслов бесконечно разнятся. По причине своего андроидного происхождения некроны стремятся вычислить вероятность успеха своего мероприятия; заговорщик редко станет действовать в открытую, если вероятность провала перевешивает шанс на успех. В силу этого неизвестны случаи, когда бы владыка, которому бросили вызов, не уступал сопернику власть, если нет никакой надежды на немедленную победу, предпочитая пробыть сотни или даже тысячи лет в низком ранге и терпеливо выжидая возможности вернуть утраченное.
Однако если награда того стоит, борьба за власть может перерасти в открытый конфликт. В таком случае оставшаяся часть знати мира-гробницы присоединяется к одной из сторон в зависимости от своей лояльности и амбиций, хотя некоторые выжидают предельно долго прежде пойти на это, договариваясь о цене своей преданности. Подобные внутренние войны неизменно следуют официальному кодексу битвы, каким руководствовались древние некронтир и который определял размер войск и правила сражения заблаговременно согласованные между противниками. В предшествовавшие биопереносу времена такие войны приводили к резне бесчисленных миллионов за какие-то дни или недели. В наши дни благодаря способности некронов к самовосстановлению их борьба может длиться годами или даже столетиями без выявления победителя. Из-за этого лишь самые отчаянные или жаждущие власти представители знати идут на такие действия.
В каждой битве знатный некрон сражается среди своих сородичей, он дирижирует сотнями обширных кампаний против инопланетных захватчиков, которые копошатся на остатках династий некронов. Многие немесоры считают немыслимым соблюдать традиционный кодекс битвы против инопланетных врагов. В их глазах большинство рас являют собой не более чем животных, которых надо убить с наибольшей эффективностью и с наименьшим великолепием. Большая часть развитых рас, таких как эльдар, доказали, что недостойны считаться ровней некронам. Потому ассасинация и засады - запрещенные в войнах между знатью - используются против чужаков без каких-либо оговорок. Тем не менее, неважно насколько низкого происхождения является противник, по мнению некронского правителя, он лично наблюдает за ходом битвы где бы то ни было возможно, возглавляя своих прислужников в пекле сражения. Тем самым он доказывает свое превосходство как своим ближайшим соратникам, так и противникам в галактике.
Когда лорд некронов или владыка шагает в своем боевом одеянии, лишь самые сильные и хитрые из врагов имеют хоть какую-то возможность выжить. Бронированное тело знатного представителя выдерживает выстрелы из противотанкового вооружения, а металлической мускулатуры хватает на то, чтобы стирать в порошок кости врагов. В распоряжении лордов и владык находится все секретное вооружение их древней цивилизации: боевые косы, тахионные стрелы и другие удивительные механизмы разрушения. Но, скорее всего, самое опасное оружие знатного некрона - это его разум. Действительно, фаэрон обладает такой силой воли, что способен наделять окружающих подчиненных частицей собственной пылкой решимости, создавая непреодолимое ядро сопротивления любому врагу.