разведчик пустоты
»Wh Roleplay анкеты! Warhammer 40000 фэндомы
Алиедора Сарум-Колдуин
II)
Человек. Империум.
III)
22 стандартных года.
IV)
Почти одержима своей погоней. Не останавливается даже тогда, когда так будет лучше. Иногда накатывает апатия и отчаяние, но клятва, которую она дала, выжигает подобную слабость. "Турпоход" извел привычки богатой девочки, заставив использовать весь свой потенциал. Научилась жить в открытом мире, чем извела родные страхи рожденной в пустоте. Работа семьи в целом и отца в частности свели на нет ксенофобию, а необходимость выживать развили коммуникацию. Богатая коллекция отца позволила многое изучить и обладать воистину колоссальными знаниями, что активно используется. Пытается скрывать свою личность, ибо скорее всего управляющий флотом её отца ищет её, чтоб легализовать свое положение. Готова сотрудничать, но предпочтёт уйти, как только дело сделано и не будет посвящать кого-либо глубоко в планы. Безразлична к судьбе, если это выведет её к "Страннику". "Моя цель оправдает любые средства, которые я смогу использовать ради достижения её". Иногда бормочет что-то под нос, часто вспоминая жизнь во флоте. Очень любит свою воспитательницу и гувернантку.
Обыденное Знание (Империума, Имперского кредо, Высокий и низкий Готик, Война)
Запретное знание (Варп, мутанты, культы, инквизиция, ересь)
Ученое знание (ИГ, война, Криптология, Архаика,Техно Лингва)
V)
рост 185 см, вес 57
Красивая девушка с короткими рыжими волосами и седой чёлкой. Низкая гравитация позволила вырасти, а нехороший период в жизни сделал немного худощавой. Фигуру прячет в закрытом комбинезоне, стараясь выдать себя за парня, потому что так легче.
VI)
Корни спорны. В семье не было упоминании прадеда по отцу, хотя династия и управляет флотом на протяжении более тысячи лет, в течении которых каждый представитель рода оставлял что либо в память о себе на флагмане. Родители матери эвакуировались на корабле, тогда управляемым дедом Алиедоры, с гибнущей планеты в пограничном регионе. Присоединились к команде флота.
Родилась и выросла в пустоте звезд. О матери помнит как та могла заставить бояться любого человека, хотя была очень красива и умна. . Является одним из тройни сестёр. Так же имелся старший брат (считается мертвым). Являясь дочерью богатого торговца жила с родственниками в роскошных каютах, что сделало физически слабой. Но любознательность нашла пищу во флоте отца, отточив ум и щедро одарив знаниями.
В 16 лет отправилась на райскую планету с сестрами,братом и верной гувернанткой Атессией на курорт. Но из челнока, который должен был их забрать вышли незнакомые люди, которые силой попытались забрать детей. Алиедора наблюдала как в её брата попал выстрел из болтпистолета и он остался на площадке. Брат стал отстреливаться от людей с челнока и тем пришлось устранить его, ибо при их появлении он вскрикнул:"Чертов странник решил вступить в все таки в эту схватку!". Атессия сумела спрятаться на челноке, и пока детей держали в посадочном ангаре флагмана, достигла тайника и забрала свидетельство, сохраняя верность подопечным. Однако попытка организовать побег удалась частично, только Алиедора успела покинуть корабль на капсуле, когда неведомый "Странник" увел флот в варп, с оставшимися на флагмане сестрами и Атессией.
Посадка прошла на дикой планете, где пришлось учиться выживать. Первым что сделала это дала клятву найти "Странника" и отомстить. Подвешенный язык у умение общаться позволили наладить контакт с местными и взамен на техническую помощь получать еду и, порой, кров. Спустя пару лет удалось убедить залетного капитана проследовать по предполагаемому маршруту флота и найти зацепки, но пришлось бежать, ибо капитан заимел свои планы на её будущее. Перебегала с корабля на корабль, и уже отчаялась, когда внезапно найденный след принадлежащего её семье флота не был найден в центральных мирах Имперского сектора. Распрощавшись с очередной командой достигла имперского мира, где продолжает свою погоню
VII)
Сила - 1+3
Восприятие - 1+6
Выносливость - 1+6
Харизма - 1+6
Интеллект - 1+9
Ловкость - 1+4
Сила Воли - 1+6
Бой без оружия (Сила) - 15
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) - 15
Холодное оружие (Сила) - 15
Взрывчатка (Восприятие) - 15+30
Вождение (Восприятие) - 15
Легкое оружие (Восприятие) - 15
Поиск (Восприятие) - 15
Выживание (Выносливость) - 15+30
Легкая броня (Выносливость) - 15
Сопротивление урону (Выносливость) - 15
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) - 15+20
Лидерство (Харизма) - 15
Красноречие (Харизма) - 15+30
Притворство (Харизма) - 15+20
Взлом (Интеллект) - 15+20
Использование техники (Интеллект) - 15+50
Медицина (Интеллект) -15+30
Ремонт (Интеллект) - 15+50
Легкий шаг (Ловкость) - 15
Ловкость рук (Ловкость) - 15
Пилотаж (Ловкость) -15+20
Уклонение (Ловкость) -15
Колдовство (Сила Воли) - 15
Концентрация (Сила Воли) - 15
Предвидение (Сила Воли) 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15
VIII)
1) "Инстинктивная технология". (пассивная, новичок). Что то из глубин памяти помогает при общении с техникой, позволяя использовать весь её потенциал. Проверка техники/ремонта.
"Так, нужно лишь сосредоточиться и я все пойму. Куда этот шлейф?. Ага, шина данных, идёт сюда..."
2) "Турпоход" (пассивная, новичок). Жизнь под открытым небом заставила самой обрабатывать раны и добывать подножный корм.
Проверка на выживание/медицину.
"Синие можно есть, красные тоже, но лучше к ране приложить. Коричневые лучше не трогать а от зелени хороши приходы..."
3) "В погоне за "Странником" (активная, новичок). Когда все надежды рушатся Алиедора вспоминает о своей клятве, и эта сила создаёт выход из любой ситуации. При обращении к клятве создается возможность для продолжения погони за "Странником", дав наводку или вызволив из опасной ситуации. Алиедора пойдет на многое, если не на все, ради исполнения этой клятвы.
"Ты говоришь что демоны ведут меня. Пусть так. Если они приведут меня к нему, то они будут ангелами для меня"
4) "Адаптация машин" (ремесло, новичок). Большие знания и умение пользоваться техникой пришлось быстро научиться использовать на практике для выживания, что позволяет обращаться с техникой вне зависимости от её природы и производителя.
"Эти иглы неплохо пойдут к взрывпакету против мелочи. А против остальных тот болтпистолет. Главное замазать те странные руны..."
5) "А правда что вы...?" (активная, новичок). Используя свои многочисленные знания может втереться к представителю любой фракции. Проверка на красноречие. Успех даст плюс к отношению. Провал заставит пройти тест на притворство (собеседник хочет узнать источник внутренней информации). Успех удовлетворит интерес собеседника и даст маленький плюс. Провал вызовет подозрения и падение отношении.
"Мне известно немного про вас. Хотелось бы увидеть самой, правда ли то, что говорят о вас слухи"
IX)
-Комбинезон со скрытыми пластинами. (Легкая броня (все тело). Карманы. Изоляция тела от внешней среды)
-Родовой медальон (Скрытый мультиключ. Так же ключ-доступ к "Страннику")
-Мамин "браслет" (Часы, компас, фонарь, планшет,вокс. Есть свойство угнетать колдунов и их магию (+10 Сопротивление к колдовству когда одет). Не-имперский)
-Грамота вольного торговца отца. (Право владения его собственностью/её наследством)
-Рюкзак (Вместимость 30 литров. Анатомический. Карманы. Подарок к дню рождения )
-Шлем с замкнутым циклом дыхания (Лежит в рюкзаке. Респиратор. Замкнутый цикл на 2 минуты позволяет дышать в любой среде)
-Нож (Почти мачете. Сделан самостоятельно во время "турпохода".(+10 Выживание при использовании))
-4 самодельный взрывпакета с поражающей частью из эльдарских кристаллических игл. ( Фитильный механизм детонации)
-Болтпистолет. Хорошее качество. 1 запасной магазин (Странные руны (Замазаны краской). Наборные четки из серебра. Держа в руках придает спокойствие и некоторую отрешённость, что полезно в бою(+5 Концентрация, +5 Уклонение, +5 Легкое оружие при использовании)).
-Малый набор инструмента (Мультитул, паяльник, декодер, отвертка, молоток и флакон спирта.(+15 Ремонт,+10 медицина, +5 Техника при использовании)).
-Стереотруба (Оптика. Дальномер)
-Запас мелких электро-деталей, несколько растении (медицинские и съедобные травы) и остатки самодельного пороха по карманам.
-5 косточек духа. (Небольшие пластинки материала эльдар.).
-Пустой камень душ х4.
-Полный камень душ.(Источник души неизвестен)
-Орочий клык.
фендомы Warhammer 40000 фэндомы
Некроны | |
|
184 (20.1%) |
Орки | |
|
64 (7.0%) |
Империя | |
|
251 (27.4%) |
Эльдары | |
|
36 (3.9%) |
Тираниды | |
|
74 (8.1%) |
КЕННИ из Южного парка | |
|
111 (12.1%) |
Единая Россия | |
|
139 (15.2%) |
Мне пофигу я сланешетка | |
|
57 (6.2%) |
анкеты! Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other Серьезный_РП Warhammer 40000 фэндомы
Справка по персонажу Алиедора (модифицирована)
I) Полное имяАлиедора Сарум-Колдуин.
II) Фракция
Человек. Империум. Флот вольного торговца.
III) Возраст
22 стандартных года.
IV) Характеристика
Почти одержима своей погоней. Не останавливается даже тогда, когда так будет лучше. Иногда накатывает апатия и отчаяние, но клятва, которую она дала, выжигает подобную слабость. "Турпоход" извел привычки богатой девочки, заставив использовать весь свой потенциал. Научилась жить в открытом мире, чем извела родные страхи рожденной в пустоте.
Работа семьи в целом и отца в частности свели на нет ксенофобию, а необходимость выживать развили коммуникацию. Богатая коллекция отца позволила многое изучить и обладать воистину колоссальными знаниями, правда, сильно разрозненными. Однако все рано они чрезвычайно эффективны в её руках. Правда некоторые её знания оказывают угнетающий эффект, ибо её тяжело осознавать свою беззащитность пред опасностями космоса.
Пытается скрывать свою личность, ибо скорее всего управляющий флотом её отца ищет её, чтоб легализовать свое положение. Опасается мощи "Странника". Отчаяние в мерах, граничащие с радикализмом, и полное безразличие к судьбе, если это ведёт её к "Страннику", делают её способной на многое и готовой взяться за любую работу. Но она никого и никогда не посвящает в свои планы, предпочитая разыгрывать недалекого парнишу. Иногда бормочет что-то под нос, часто вспоминая жизнь во флоте. Очень любит свою воспитательницу и гувернантку Джайну.
"Моя цель оправдает любые средства, которые я смогу использовать ради достижения её".
V) Внешность
рост 185 см, вес 57
Красивая девушка с короткими рыжими волосами и седой чёлкой. Низкая гравитация позволила вырасти, а нехороший период в жизни сделал немного худощавой. Фигуру прячет в закрытом комбинезоне, стараясь выдать себя за парня, потому что так легче.
VI) Биография
Корни спорны. В семье не было упоминании прадеда по отцу, хотя династия и управляет флотом на протяжении более тысячи лет, в течении которых каждый представитель рода оставлял что либо в память о себе на флагмане. Родители матери эвакуировались на корабле, тогда управляемым дедом Алиедоры, с гибнущей планеты в пограничном регионе. Присоединились к команде флота на высокие должности, что некоторыми было встречено с удивлением. Но доказали себя в деле и стали уважаемыми членами группы.
Родилась и выросла в пустоте звезд. О матери помнит что, несмотря на её ум и красоту её боялся любой человек и не только, пока она не желала обратного. Является одной из тройни сестёр, Аттессии и Алисы. Так же имелся старший брат Амадей, считающийся ныне мертвым. Являясь дочерью богатого торговца жила с родственниками в роскошных каютах, что сделало физически слабой. Но её любознательность, подпитываемая чудесами и знаниями с флотилии, сделала её ум отточенным и пытливым.
В 16 лет отправилась на райскую планету с сестрами,братом и верной гувернанткой Джайной на курорт. Но из челнока, который должен был их забрать вышли незнакомые люди, которые силой попытались забрать детей. Брат стал отстреливаться от людей с челнока и тем пришлось устранить его, ибо при их появлении он вскрикнул:"Чертов странник, будь ты проклят! Тебе не получить что ты хочешь!". Алиедора наблюдала как в него попал выстрел из болтпистолета и он остался на площадке. Джайна сумела спрятаться на челноке, и пока детей держали в посадочном ангаре флагмана, достигла тайника и забрала именную клятву из каперского свидетельства, сохраняя верность подопечным и пытаясь их спасти. Однако попытка организовать побег удалась лишь частично, только Алиедора успела покинуть корабль на капсуле, когда "Странник" увел флот в варп, с оставшимися на флагмане сестрами и Атессией.
Посадка прошла на дикой планете, где пришлось учиться выживать. Первым что сделала это дала клятву найти "Странника" и отомстить. Подвешенный язык у умение общаться позволили наладить контакт с местными и взамен на техническую помощь получать еду, порой кров. Спустя пару лет удалось убедить залетного капитана проследовать по предполагаемому маршруту флота и найти зацепки, но пришлось бежать, ибо капитан заимел свои планы на её будущее, что не входило уже в её планы. Перебегала с корабля на корабль, и уже отчаялась, когда внезапно найденный след принадлежащего её семье флота не был найден в центральных мирах Имперского сектора. Совершив очередную пересадку идет на попутном флоте в нужном направлении, надеясь на лучшее.
VII) Характеристики и навыки
Сила | 1+3 |
Восприятие | 1+6 |
Выносливость | 1+6 |
Харизма | 1+6 |
Интеллект | 1+9 |
Ловкость | 1+4 |
Сила Воли | 1+6 |
Бой без оружия | 15 |
Метательное оружие | 15 |
Тяжелое оружие | 15 |
Холодное оружие | 15 |
Взрывчатка | 15 |
Вождение | 15+30 |
Легкое оружие | 15 |
Поиск | 15 |
Выживание | 15+30 |
Легкая броня | 15 |
Сопротивление урону | 15 |
Тяжелая броня | 15 |
Бартер | 15+20 |
Лидерство | 15 |
Красноречие | 15+30 |
Притворство | 15+20 |
Взлом | 15+20 |
Использование техники | 15+50 |
Медицина | 15+30 |
Ремонт | 15+50 |
Легкий шаг | 15 |
Ловкость рук | 15 |
Пилотаж | 15+20 |
Уклонение | 15 |
Колдовство | 15 |
Концентрация | 15 |
Предвидение | 15 |
Сопротивление колдовству | 15 |
VIII) Личные бонусы
1)Ума палата
Будучи очень образованной, Алиедора имеет перечисленные ниже знания.
-Обыденное Знание (Империум, Имперского кредо, Администратум, Война, Преступный мир, Технология, Культ машины)
-Запретное знание (Варп, Мутанты, Культы, Инквизиция, Ересь, Адептус механикус, Ксеносы, Псайкеры)
-Ученое знание (Геральдика, Звери, Криптология, Архаика, Астромантия, Бюрократия, Легенды)
-Постижение стольких таинств создаёт понимание опасности космоса, что способно ввести в апатию и отчаяние. (тест Воли)
2)Умная и красивая
Хорошая внешность и светлая голова создают взрывоопасную смесь.
-Равный (Нобилитет, Академики)
-Обольщение
-Тайный Язык(Техно)
-Язык (Низкий Готик)
-Путешествия по опасным районам сопряжены с дополнительными трудностями, если личность раскрыта. (тест Притворства)
3)Светская дама
Знание манер и характера высшего общества позволяет извлечь большую выгоду.
-Треп
-Обман
-Запугивание
-Язык (Высокий Готик)
-Дикая жизнь выбили привычки и теперь надо напрягатся, чтобы чувствовать себя как рыба в воде (тест Притворства/Красноречия)
4)Рожденная в пустоте
Пусть и многое выветрилось, но все ещё корни говорят о себе.
-Азартные игры
-Навигация (космос)
-Пилотирование(космос)
-Язык (Корабельный Арго)
-Алиедоре нужно время, чтобы снова привыкнуть к открытым пространствам, но навыки выживания и "турпоход" делают адаптацию почти незаметной (тест Воли/Выносливости)
5)Её клятва
Жизнь ради своего обещания накладывает определённый отпечаток на её стиль
-Если целью действия/операции/боя и т.д является информация и/или возможность её получения о флоте семьи, "Страннике", сестрах Аттессии и Алисе, а так же о Джайне, то Алиедора не может отступить и всеми силами будет пытаться добраться до неё, даже если это однозначно станет причиной конфликта/потерь/обмана и т.д.
XI) Способности
1) "Окруженная чудесами". (пассивная, новичок).Выросшая среди разнообразных технологических чудес своего флота Алиедора очень хорошо с ней ладит. Бонус на технику/ремонт.
"Так, нужно лишь сосредоточиться и я все пойму. Куда этот шлейф?. Ага, шина данных, идёт сюда..."
2) "Турпоход" (пассивная, новичок).
Жизнь под открытым небом заставила самой обрабатывать раны и добывать подножный корм. Бонус на выживание/медицину.
"Синие можно есть, красные тоже, но лучше к ране приложить. Коричневые лучше не трогать, а от зелени мухи летают надо мной..."
3) "В погоне за "Странником" (активная, новичок). Когда все надежды рушатся, Алиедора просит помощи в исполнение своей клятвы. При обращении к ней создается возможность для продолжения погони за "Странником", в виде какого-либо сигнала о нем или помощи в трудной ситуации. Непредсказуемый результат может плохо сказаться на окружающих, либо вообще быть неверно интерпретирован. Так же подобная сила может вызвать вопросы...
"Ты говоришь что демоны ведут меня. Пусть так. Если они приведут меня к нему, то они будут ангелами для меня"
4) "Адаптация машин" (ремесло, новичок). Большие знания и умение пользоваться техникой, помноженный на опыт выживания и странствии позволяет обращаться с техникой, изучать её и улучшать вне зависимости от её природы и производителя.Повышение навыка позволяет позволяет создать аналог, а в качестве образца использовать лучшие технологии кого угодно.
"Эти иглы неплохо пойдут к взрывпакету против мелочи. А против остальных тот болтпистолет. Главное замазать те странные руны..."
5) "А правда что вы...?" (активная, новичок). Комбинируя свои многочисленные знания и харизму может втереться в доверие к представителю любой фракции. При использовании на высокопоставленных персонажей улучшает отношения со всей фракцией.
Проверка на красноречие. Успех даст плюс к отношению.
Провал заставит пройти тест на притворство (собеседник хочет узнать источник внутренней информации). Успех удовлетворит интерес собеседника и даст маленький плюс. Провал вызовет подозрения и падение отношении.
"Мне известно немного про вас. Хотелось бы увидеть самой, правда ли то, что говорят о вас слухи"
X) Снаряжение
-Комбинезон универсальный. (Легкая броня (все тело). Нормальное. 40/40. ПУ 6. Карманы. Изоляция тела от внешней среды)
-Родовой медальон (Скрытый мультиключ. Так же хранит голограмму "Родовой грамоты Вольного торговца рода Сарум" )
-Мамин "браслет" (Часы, компас, фонарь, планшет,вокс. Есть свойство угнетать колдунов и их магию (+10 Сопротивление к колдовству когда надет на руку). Не-имперский)
-Стазис капсула с клятвой верности рода как вольного торговца. (Право владения собственностью семьи/её наследством)
-Рюкзак.
-Шлем с замкнутым циклом дыхания (Противогаз. Хорошее. 15/15. ПУ 2 . Замкнутый цикл на 2 минуты позволяет дышать в любой среде).
-Нож (Рубящий. АР 2. Урон 6. Хорошее. 40/40. Сделан самостоятельно во время "турпохода".(+10 Выживание при использовании))
-4 самодельный взрывпакета с поражающей частью из эльдарских кристаллических игл. (Фитильный механизм детонации)-Болтпистолет (Кинетика/Взрывной. АР 6. Урон 10. Хорошее качество. 30/30 . Имеет странные руны (Замазаны краской, эффект не известен). Наборные четки из серебра. (Держа в руках придает спокойствие и некоторую отрешённость, что полезно в бою(+5 Концентрация, +5 Уклонение, +5 Легкое оружие при использовании))).
-1 запасная обойма к болтпистолету.
-Малый набор инструмента (Мультитул, паяльник, декодер, отвертка, молоток и флакон спирта.(+15 Ремонт,+10 медицина, +5 Техника при использовании)).
-Стереотруба (Оптика. Дальномер).
-Запас мелких электро-деталей, химикатов и остатки самодельного пороха по карманам.
-Доза детокса.
-Доза священного машинного масла
-Доза "Бойни"
-5 косточек духа. (Небольшие пластинки материала эльдар.).
-Пустой камень душ х4.
-Полный камень душ (Источник души неизвестен).
-Орочий клык х14.
//Параметры брони и оружия предварительны.
Репутация:
Администратум +40
Адептус механикус +40
Империум +25
Эльдары-экзодиты +25
Темные эльдары +25
Некроны +20
Орки +20
Тау +15
Эльдары-корабельники +5
Адептус арбитрес -10
Инквизиция -35
Хаос -50
Wh Песочница анкеты! Wh Roleplay Wh Other личное Warhammer 40000 фэндомы
Моя анкета
1) Имя.Шас'Уи Т'олку Ерби
2) Раса.
Тау Касты Огня из септа Т'олку
3) Возраст.
21год
4)Характер:
Никогда не отличалась призрением или высокомерием. Благодаря своему воспитанию и восхищением О'Шассерой постаралась получить лучшее образование и освоить дисциплины. В общении тактична и толерантна, признавая за оппонентом его точку зрения и взгляды. С воодушевлением принимая концепцию Высшего Блага, стремилась как можно больше узнать о галактике и населяющих её видах.
Мировоззрение: Хаотично-Добрая (Всякая жизнь носитель знания)
5) Внешность
Будучи подтянутой, Ерби была чуть ниже своих сверстниц. Выкрасив свои волосы в небесно голубой цвет, молодая Тау стремилась во всём показать своё превосходство и лидерские качества, не забывая при этом поддерживать со всеми дружеские отношения. Было правда у неё и качество, резко отличающее от остальных, непонятное, обострённое желание понять чуждые формы жизни и их философию.
6) Биография.
Дело № 1АВ472592С
Часть: 145.
Очевидец: Шас'Уи Т'олку Ерби
Родилась и проходила обучение в септе Т'олку.
Мир этот славится своими мудрыми советами, искусством дипломатии и дебатов, присущим его жителям-членам Касты Одухотворенных. Отсюда происходят многие Тау, успешно ведущее дела с инопланетными расами. Четыре поколения её семья была телохранителями Эфирных и послов касты воды. По рекомендации отца поступила в военную академию при дипломатическом корпусе.
Изучая войну в Дамокловом заливе, Ерби осознала каким хрупким может быть мир для Империи Тау. Как бы ни развивались события, было лишь вопросом времени новая агрессия со стороны людей. Воодушевлённая О'Шасеррой решила во что бы то ни было добиться тех же успехов. Сейчас, когда молодая Империя столкнулась с угрозой Тиранид, Ерби всеми силами хочет показать себя на полях сражений. Узнав от отца об инциденте на Гравалаксе и о необычном гуела комиссаре, спасшем его, Ерби уверилась в правильности своего подхода к тесному и очень близкому знакомству с иными видами. После завершения прохождения службы, отец подарил ей свой церемониальный клинок для Та'лиссеры как преемственность сплочённости боевой команды.
Это было полностью женское подразделение. Никто не требовал от команды Ерби быть всё время на передовой и рисковать своими жизнями без необходимости. Таросская компания не ставит перед собой цель, потерять всех новобранцев, для них это первый опыт ведения войны
как вы знаете станция Тау, в астероидном поле Денаба, была уничтожена ВВС Империума.
Поддерживающее нас правительство системы оказалось в панике от того, как сработали силы Империума в том конфликте.
Гуе‘рон‘ша из Ордена Сынов Мщения десантировались прямо на губернаторский дворец. Неожиданность атаки была встречена хорошо запланированной тактикой обороны. Барракуды нанесли удар с воздуха стараясь прижать Гуе‘рон‘ша огнем и разрывными снарядами, дабы войны огня могли подобраться на позиции позволявшими им открывать огонь не боясь быть тут же убитыми. Попытка как можно быстрее выбить их из дворца провалилась, отряды терминаторов выжигали и уничтожали целые подразделения и нам пришлось отступить.
Именно в ту ночь отряд Ерби и показал себя в первый раз. Судорожно сжимая в кулачке клинок отца, она не могла унять тот страх, что в иных ситуациях заставил бы её смеяться. Несмотря на то, что технологии людей были несовершенны, генно модифицированные люди обходились и вовсе без них. Короткая очередь и вскрикнув её боевая подруга выпала из балкона, переливаясь в ночи радугой разрыва. "Как? как могло такое произойти ведь в ночи наша маскировка усиленная технологиями, позволяла почти в плотную подходить к противнику который бы и не заметил бы ничего" - пронеслось в голове у Ерби. Однако им противостоял космодесант и каждая их оплошность стоила им жизней. Они выбивали их, медленно, но они их выбивали.
"Отец, как я благодарна тебе за то, что ты заставлял меня учится даже тогда, когда я хотела всё бросить, когда слабость брала вверх."
Пусть они были разведчиками чья роль была просто докладывать о передвижениях и подсвечивать объекты для воздушных ударов, но Ерби навсегда врезалось в память её первое убийство, её нож испил крови, а она плакала и тряслась,прижимая руки к груди, ей было страшно и очень плохо.
Той ночью Ерби забыв об осторожности, с криком опустошала свой карабин пытаясь отомстить за подругу.
Далее идёт вырезка из дневника Шас'Уи Т'ау Ерби:
Он подошёл сзади и я бы умерла, как и она, но обойма которую я пыталась перезарядить выпала и холодное дыхание смерти прошелестело у меня над головой. Упав и перекатившись, осматриваясь я трясясь, пыталась понять откуда был произведён выстрел и чуть не вскрикнула когда увидела его. Гигантский, огромный Гуе'ла спрыгнул с парапета приближаясь в мою сторону, видимо я пропала из его обзора, а маскировка лишь только и спасала меня сейчас от участи быть убитой. Не двигаясь и не дыша я ждала своей участи. Он подошёл к краю, настороженно двигая своим оружием и медленно ощупывая пространство начал осматриваться. Аккуратно, движением что казалось я и не двигаю совсем, я потянулась за плазменной гранатой, не смотри, прошу только не гляди в мою сторону. Видимо удовлетворившись в увиденном, он стал разворачиваться. Да, здесь и сейчас, всё это решится. Я начала движение не осознавая не пытаясь уже анализировать, только на инстинктах, кидаю гранату ему под ноги и в прыжке разряжаю свой карабин последним оставшимся выстрелом. Боль, горячая, жгучая боль и взрыв отшвыривают меня, слепо тычась я приподнимаюсь, отряхивая головой мельтешащие звёздочки и стараясь сфокусировать зрение на том месте где только что стоял самый страшный враг за всю мою жизнь. Десантник был ранен, взрыв переломал ему грудную клетку, осколками его же брони, харкая кровь и шатаясь, он пытался подняться.
Прости отец, я так ненавижу себя, я так презираю и боюсь себя ведь в тот момент, визжа как соплячка я кинулась на него с твоим ножом ударяя в шею. Был слышен хруст и вопль, что согнул меня, вывернул меня на изнанку.
Я рухнула рядом с ним и последней моей мыслью, перед тем как я рухнула в спасительный мрак, было непринятие этой войны и жестокости, что подчинили себе эту галактику.
В итоге её действия признаны единственно верными в данной ситуации.
На данный момент предоставленная к выбору, присоединится к разведывательному корпусу О'Шассеры или выследить и уничтожить остатки флота-улья Кракен
7) Характеристики:
Сила: 1+2
Восприятие: 1+9
Выносливость: 1+2
Харизма: 1+9
Интеллект: 1+9
Ловкость: 1+7
Сила Воли: 1+2
8) Навыки:
Бои без оружия: 15
Метательное оружие:15
Тяжёлое оружие: 15
Холодное оружие: 15
Взрывчатка: 15
Вождение :15
Лёгкое оружие: 15+45
Поиск: 15+45
Выживание: 15
Лёгкая броня: 15+45
Сопротивление урону: 15
Тяжёлая броня: 15
Бартер: 15
Лидерство: 15+45
Красноречие: 15+45
Притворство: 15
Взлом: 15
Техника: 15
Медицина: 15
Ремонт: 15
Лёгкий шаг: 15+30
Ловкость рук:15
Пилотаж: 15
Уклонение:15+45
Предвидение: 15
Концентрация:15
Сопротивление колдовству: 15
9) Инвентарь:
Карабин Тау
Базовая винтовка воинов Империи Тау Качество обычное. Урон 10, урон броне 3, 25 выстрелов/магазин
х3 стандартных магазина для импульсной винтовки
Разведброня
Лёгкая броня предназначенная для разведки. Является Лёгкой бронёй и сделана такой дабы не стеснять движения.
Легкая броня, качество обычное, прочность 25, защита 2.
Двигатели с изменяемым вектором тяги
Боескафандр может быть оснащён дополнительными двигателями с изменяемым вектором тяги. Чаще всего они используются для уклонения от ближнего боя с противником. Ловкость +2, если противник атакует в ближнем бою.
Генератор маскировочного поля
Маскировочное поле создаёт вокруг боевого скафандра искажающий экран, который сильно затрудняет обнаружение и прицеливание по нему. Невидимость на 3 хода. Атака прерывает невидимость. Перезарядка 2 хода.
Система глобального позиционирования
Эта система позволяет собирать и передавать за пределы поля боя информацию об обстановке, которая помогает координировать высадку резервов.
Пикт изображение Кайафаса Кайна.
Комиссар знающий о высшем благе, помог её отцу выжить на Гравалаксе
Клинок Воинского Братства.
Этот церемониальный клинок, не предназначенный для битв, используется для ритуала Та'лиссера, которые связывает членов команды в единую группу сродни семье. Этот клинок обычно несёт командир подразделения. Подарок отца. Урон 2, урон броне 1. качество- легендарное.
10) Способности:
Скрытность (Пассивная, мастер)
Позволяет воспользоваться возможностями технологий Тау и стать незаметнее. 20/30/40% к Лёгкому шагу.
Маркер цели (Активная, новичок)
Позволяет подсветить противника для своего отряда. +10% к Лёгкому, Тяжёлому и метательному оружию на 1/2/3 цели.
Разносчик Великого Блага (Пассивная, новичок)
Воздействие на мозг собеседника подкрепляется природным шармом. +20/30/40% К Красноречию.
Заряженный выстрел (Активная, новичок)
Позволяет перегрузить оружие Тау для усиленного выстрела. 1,5/2/2,5 от базового урона. Перезарядка 2 хода (оружие остывает).
Репутация:
Тау: 20
Хаос: -100
Империум: -40
Империум(Адептус Астартес): -100
Тираниды: -100
Некроны: -100
Орки: -80
Анклав Фарсайта: -5
Эльдары -60
Темные Эльдары -80
Librarium Wh Песочница Warp Warhammer 40000 фэндомы
Вопящий Вихрь
Вопящий Вихрь представляет собой одну из областей региона, известного как Великие варп-шторма. Он имеет форму обширного бурлящего котла энергий эмпиреев, которые, хоть и уступают в масштабах, но столь же насыщены как и те, что извергаются из Ока Ужаса , Мальстрема или любого другого пересечения варпа с реальным пространством. Будучи варп-штормом, Вопящий Вихрь является областью космоса, терзаемой неестественными силами варпа, в которой беспощадно разорвана тонкая ткань, разделяющая реальность и это невозможное измерение. Как бы то ни было, космическое пространство, значительно превосходящее по размерам среднестатистический имперский сектор, вырвано из физической вселенной и внутри него более не действуют законы природы. В пределах Вопящего Вихря властвуют Губительные Силы, и для смертного является наихудшим проявлением безумия даже мысль о том, чтобы войти в поток его таинственных энергий. Пространство внутри Вихря невозможно описать терминами, которые смог бы понять даже величайший из людских умов, поэтому описания во многом ограничиваются пограничными мирами и, когда дело касается более углубленных мест, аллегориями и мифами. Вопящий Вихрь был так назван потому, что его приливы и отливы сопровождаются завываниями, которые слышны псайкерам и колдунам. Наиболее одаренные псайкеры способны расслышать изливающийся из Вихря непрерывный и нестройный плач за десятки, а иногда и сотни световых лет, в их снах некогда прекрасные лица становятся пепельными от страха и криков и заунывно молят о милосердии. Чем ближе эти искушенные в псайкерском мастерстве оказываются к Вихрю, тем громче и безнадежнее становятся вопли. В скором времени псайкер слышит вой уже не только во сне, но и постоянно при бодрствовании, и большинство из них оказываются от этого ощущения на самом краю безумия. Иногда, например, когда волны вздымающегося шторма увеличиваются, крики становятся настолько громкими, что их слышат даже те, кто от рождения лишен псайкерских сил. Вопли скребут на грани здравого восприятия и, кажется, молят о милосердии, которое никто не в силах подарить.
Рождение Вопящего Вихря.
Вопящий Вихрь существовал в своем текущем виде самое меньшее десять тысяч лет, хотя применительно к подобным регионам использование стандартных единиц измерения малоуместно. Вероятно, некоторые из заключенных внутри него мест существовали в вечной муке с самого начала времен, другие же перенесли эоны боли за промежуток, который мог бы показаться внешнему наблюдателю одним мгновением. Невзирая на сложность количественного выражения подобного феномена, разумеется, имеются некоторые свидетельства о его появлении. Нет отдельно взятой записи, которая бы однозначно описывала истину, данные разнятся от ревностно охраняемых фамильных информационных хранилищ старейших из Домов навигаторов до безумного бормотания отмеченных прикосновением варпа адских провидцев. Принимая во внимание сущность этих разрозненных источников, ничтожна вероятность того, что кто-либо из ученых соберет из них нечто, отражающее хотя бы часть правды, если только на этот славный путь не встанет какой-либо чрезвычайно высокопоставленный агент Инквизиции. Далее следует лишь одно из вероятных свидетельств, одна из возможных истин. Те, кто верит подобным данным, заслуживают жалости, ибо их души уже уготованы ужасным силам Хаоса. Область, ныне известная как Вопящий Вихрь, согласно одной из историй, некогда была благодатным регионом, по которому были рассеяны райские миры. Они были столь совершенны по форме и расположению, что могли быть созданы лишь осознанной волей существ, обладавших божественной силой - возможно как прибежище для эльдар и других блаженных молодых рас, обитавших там. Эльдар и остальные на протяжении эонов существовали в совершенстве и славе, единые со своими творцами и всеми измерениями этой и других вселенных. Затем произошло то, что одни называют чумой, а другие войной, хотя оно могло быть одновременно и тем и другим. Идеальные миры опустели, а затем, пока создавшие их существа-творцы доблестно бились за них, все оказались утрачены. Немногие пережившие уничтожившую их рай войну познали горе и лишения. Говорят, что большинство уцелевших совершили великий исход, каждый из видов отправился в свой уголок галактики. Со временем им предстояло забыть место своего рождения и войны, которые они вели друг против друга, пока в живых не осталась едва ли одна сотая часть, а прочие не пали от рук тех, с кем некогда делили небеса. Однако некоторые из эльдар остались, полные решимости собственноручно воссоздать свой рай, хотя их создатели давным-давно исчезли из галактики. Невозможно измерить в величинах физической вселенной, сколько времени выжившие мучительно трудились, отстраивая свои райские миры. Поколение за поколением полностью отдавало себя работе, чтобы дети, которых им не суждено было увидеть, однажды смогли поселиться на небесах. И, как говорят, в конце концов эти древние были уже готовы уложить последний камень, сверкавший на краю вечности. Затем вселенная погрузилась в новый ад, масштабы которого превосходили чуму, повергшую до того райские миры. Раскинувшаяся на всю галактику цивилизация эльдар пала, и в одно мгновение на свет появился Слаанеш, Темный Принц Хаоса. Крики новорожденного божества разнеслись в вечности, и разбросанные по всей вселенной цивилизации рухнули. Варп вырвался наружу, как никогда до того, и поглотил родные миры эльдар. Эпицентром катаклизма стало Око Ужаса, бурлящий варп-шторм неимоверных масштабов на месте былых владений эльдар. Прочие миры тоже были поглощены, и вокруг них возникли другие варп-штормы. В миг воссоздания рая весь регион канул в кипящий котел Хаоса. Варп вырвался в материальную вселенную, породив абсолютно противоестественный шторм, в котором слились воедино материи реальности и антиреальности. Тела и души тех, кто трудился над восстановлением рая, были стерты, но осталось кое-что такое, чему предстояло существовать вечно. В шторме вечно разносятся изданные ими в миг уничтожения вопли муки, порожденные безмерной болью от зрелища того, как все их труды рушатся из-за прегрешений цивилизации большинства эльдар. Так зародился Вопящий Вихрь. В нем всегда свирепо бушуют вырвавшиеся на свободу в миг Падения эльдар бури, и звучат крики пропавших внутри. Хотя души потерянных и сгинули навеки, их горькая песнь продолжается вечным предостережением о жестокой мощи Изначального Разрушителя и его безграничных способностях уничтожить все хорошее, что есть или когда-нибудь будет в мире. О внутреннем пространстве Вопящего Вихря адептам и ученым Империума не известно практически ничего кроме, возможно, того, что они считают болтовней безумцев и еретиков. В настоящее время многие полководцы Вопящего Вихря заняты вечной борьбой за господство над заключенными в его бурлящих штормах мирами. Но при этом внутри него есть и те, кто пытается проникнуть к человечеству во имя собственных целей, как снаружи есть те, кто ищет путь в Вихрь, чтобы найти прибежище среди его непознаваемых сил. Это всего лишь вопрос времени, когда же военный лидер обретет такую силу, что сможет объединить своих вздорных конкурентов и повести их в Черный крестовый поход против владений ненавистного Императора. Этого может стать достаточно, чтобы Вопящий Вихрь вызывал столько же страха, как Око Ужаса, а имя такого полководца - такой же трепет, как Абаддона Осквернителя или даже самого Магистра Войны Гора.
Царство эмпиреев
Наблюдающему издалека Вопящий Вихрь кажется областью переливающихся и искрящихся энергий, которые мерцают во тьме межзвездного пространства. Пустотникам известно, что нельзя долго смотреть на подобные вещи, поскольку это навлечет в лучшем случае безумие, а в худшем - проклятие. Некоторые говорят, что кружащиеся силы сливаются в кричащие рты размером с целые звездные системы и испуганные глаза, которые широко раскрыты, моля смотрящего на них о милосердии.
Как правило, путешествующие в реальном пространстве неподалеку от Вихря и прочих аналогичных феноменов корабли включают варп-глушители, как делают в глубинах самого варпа, чтобы ничья душа не впала в транс от кружащихся энергий. Если корабль приблизится к Вихрю, на него будут обрушиваться еще более свирепые волны, пока навигация не станет практически невозможной. В этот момент корабль канет в потоки шторма и будет выброшен там, где заблагорассудится своенравным и непознаваемым силам Имматериума (если не погибнет сразу).
Устройство внутренней части Вопящего Вихря невозможно описать здравыми и рациональными терминами, и лишь наиболее запятнанный варпом навигатор может попробовать составить карту его глубин. Несмотря на это, существуют погрязшие в запретных знаниях, улавливающие в мутных безднах фигуры и рисунки и научившиеся кое-что понимать об особенностях шторма. За бессчетные поколения безумные астроманты и чтецы варпа начали различать определенные черты и официальные названия различных областей. Термины, которые эти люди используют для описания внутренних механизмов Вопящего Вихря, звучат для отпрысков Домов навигаторов как безумное богохульство, и они категорически отвергают подобное. Среди этих технических терминов есть "разъединение потока", "контр-конфигурации", "парадолианские обряды" и "амальгамные горизонты". Все эти особенности вполне можно подвергнуть классификации по принадлежности к одной из трех зон внутри Вопящего Вихря - Сумеречным Мирам, Внутреннему Кольцу и Нижнему Вихрю.
Структура
Лишь самые храбрые и безрассудные дерзнут путешествовать по мирам Вопящего Вихря по своей воле. Порча так глубоко укоренилась на этих планетах, вырванных ли из материального мира или спонтанно возникших из варпа, что стала их сутью. Глубины урагана терзают сами души тех, кто осмеливается на них взглянуть, а его миры рвут тела тех, кто пытается их покорить.
В борьбе сама суть Вопящего Вихря. Когда он, согласно легендам, возник в миг разрушения пришедшей в упадок порочной цивилизации эльдар, Имматериум начал истекать в реальный мир и разрывать миры на части. Временами кажется, что эта буря должна постоянно расти, чтобы утолять свой голод, поглощать захваченные борьбой планеты и преображать их, и продолжать искать новую добычу.
Время в варпе - понятие относительное, но с большинства точек отсчёта с момента появления Вихря прошли тысячелетия. За это время бессчётные миры познали ужасные и невыразимо разрушительные битвы во славу Губительных Сил, однако те, кто осмеливается исследовать бурлящий шторм, часто обнаруживают в нём новые миры. Их пытаются каталогизировать и нанести на карту некоторые из обитателей Вихря, часто проявляя в этом своё безумие. Их труды вроде как становятся руководством для тех, кто может путешествовать между мирами, но осмелившиеся последовать этим указаниям возможные завоеватели рискуют сами оказаться во власти безумия.
■Ужасная Корваска - перемещается между Сумеречными мирами и Нижним вихрем.
Сумеречные миры
■Ксарант
■К'Сал
■Процарапанное Пространство
■Острова Рваной Спирали
■Берин и Асфодель
■Берин
■Асфодель
■Выработки
■Корчащийся Мир
■Кёрс
■Малигния
■Сакгрейв
■Остов "Кассеркратча"
■Мессия
■Звезда-Тиран
■Кошкина Колыбель
■Рваный Плащ
■Фарс
■Рекондиум
■Кимерус
■Анафема
Внутреннее кольцо
■Афексис
■Меланхолия
■Топь
■Маммон
■Фурия
■Пылающая Гробница
■Запретный Портал
■Врата Момента
Нижний вихрь
■Горнило
■Раскаяние
■Застывшее Сердце
Обитатели Вихря
Вопящий Вихрь захватывает обширную область пустоты, значительно превосходящую по площади территорию, которую изначально занимали райские миры, даже если принять за истину самую малую часть той легенды. Поскольку его потоки прибывают и убывают, в бездну были затянуты и другие миры, многие из которых до сих пор существуют в проклятом состоянии, неведомые Империуму. Люди на большинстве из этих планет никогда не знали об Императоре, их земли втянуло в Вихрь задолго до создания Империума.
Что еще более важно, внутри Вихря перестают действовать измерения физической вселенной. Говорят, что внешние штормы, образующие границы Вихря, "тонки как занавес и протяжены как тысяча поколений", и это наилучшее описание данной области. В самом деле, миры Вопящего Вихря могут находиться так близко друг от друга, что еретик может перепрыгнуть с одного на другой, и при этом так далеко, что на совершение прыжка уйдет сотня лет.
Среди обитателей Вихря невозможно существование какой-либо формы единого управления, но даже будь это и не так, мало кто бы достиг уровня подобной системы. В Вихре люди делятся на рабов и господ, ибо любая другая форма существования проклята в месте, которым управляют причуды Хаоса.
Отряды Вихря
Это может показаться невероятным учёным и писцам Империума, но есть те, кто живёт и даже преуспевает в Вопящем Вихре. Многие из них являются обитателями упомянутых выше миров и часто изолированы в своём одиноком мире, в частности дикари с многих примитивных планет. Они описаны выше. Однако есть те, кто странствует меж миров, кто обладает властью или ресурсами для путешествия с планеты на планету. В первую очередь это отряды, которые скитаются по Вопящему Вихрю.
Бесчисленные отряды Вихря
Отряды Вопящего Вихря – несопоставимые друг с другом и разнообразные сборища воинов, которых свела судьба или случай. Они вместе ради общих целей или своей личной выгоды. У Вихря нет определённого размера, и так же нет числа отрядам, что скитаются по нему.
Не существует ни точного определения дружины, ни архитипичной причины её возникновения, хотя нечто общее всё же есть. Обычно отряды немногочисленны и разнятся от нескольких существ до нескольких десятков. Они легко могут вырасти, но в последнее время это редко происходит в Вихре. Большинство их возникает из-за того, что их участники имеют общие цели или амбиции или относятся к отряду как к возможности добиться своего. Обычно такие существа горделивы и независимы. После достижения цели дружина может распасться, и её участники направятся куда глаза глядят.
Бесконечно разнообразие отрядов в Вопящем Вихре, и то же верно и о тех, кто в них вступает. Кроме общего статуса отступников и изгоев из Империума участников мало что объединяет, они могут быть кем угодно - от могущественного космодесантника из Легиона-Предателя до дикого вождя с планеты варваров. Впрочем, кое-что общее всё же есть – все они очень умелые воины. Опасная жизнь головореза в бродячем отряде гарантирует, что любого неспособного проследить за собой товарищи разорвут на части, иногда в прямом смысле.
Однако временами существо или несколько избранных возвышаются, чтобы силой воли или оружия повести дружину за собой. Такие индивидуумы должны быть харизматичными лидерами или грозными воинами, но если они преуспеют, то к их отряду примкнут новые воины, а затем и другие дружины и даже миры или флотилии пиратов. Наконец, если их могущество и репутация станут достаточно велики, эти предводители могут получить власть над целыми армиями, готовыми к кровавой полномасштабной войне. Так рождаются Чёрные крестовые походы.
Восходящая Спираль
Этот непредсказуемый поток в Вопящем Вихре описывают как скрытое течение, соединяющие Нижний Вихрь и Сумеречные Миры, и, хотя по нему могут пройти странники, они могут сделать это лишь в одном направлении – из Нижнего Вихря в Сумеречные Миры, а не наоборот. Время от времени в верхней точке Восходящей Спирали появляется смертный, который посетил Нижний Вихрь и взглянул на его омрачённое лицо. Обычно это всего лишь буйные психи, но некоторым дарована сила и знание, которые могут получить лишь те, кто общался с величайшими служителями Губительных Сил и прошёл через все испытания. Такие смертные испытывают к обитателям Империума особенную ненависть и неизбежно стремятся собрать Чёрный крестовый поход и в галактической оргии кровопролития принести во Владения Человечества смерть и разрушения.
Конфликты отрядов
Многим жителям Империума Человечества кажется, что армии Хаоса едины и неделимы. Однако это абсолютно не соответствует истине, поскольку воинства Тёмных Богов зачастую раздроблены и неорганизованны, они состоят из связанных взаимной выгодой отрядов.
Обитателей Вопящего Вихря невозможно пасти как скот, их нужно вести. Иногда кто-то становится достаточно могущественным, чтобы призвать воинов под свой стяг, но они редко следуют за ним из чувства верности - вождю или Хаосу. Скорее воины сражаются ради собственной славы... и самосохранения. Могущественный полководец может быть достаточно грозным, чтобы возможная гибель от рук врага пугала меньше, чем верная смерть от его клинка.
Также хорошей наживкой могут стать ресурсы и обещание славы. Многие стекаются под знамя еретика просто ради своих целей. Восставший адмирал может за определённую цену принять участие в безумной или затяжной кампании. Службу обеспечивает обещание дохода и возможности добиться своих целей. Воины могут отдавать дань уважения хозяевам, убивая их врагов. Беглецам важен не флаг, под которым они сражаются, а лишь резня.
Именно поэтому орды Хаоса кажутся едиными наблюдателям из Империума Человечества. Они сражаются как армии, получают приказы от командиров и действуют как единое целое. Но они воюют и друг с другом.
В Вопящем Вихре отряды часто оказываются втянуты в междоусобицу. Ресурсов мало, и кровопролитие может оказаться единственной возможностью их заполучить. Соперничества и распри – не редкость среди тех, кто действует на одной планете или в одной системе. Гораздо реже можно встретить тех, кто не воюет друг с другом, ведь лишь обаяние или страх перед могущественным предводителем может заставить соперников работать вместе.
Не редки и пиратские нападения. Отряды нападают друг на друга просто чтобы что-то украсть, забрать желаемое и заодно причинить как можно больше вреда. Зачастую два отряда или больше доходят до драки за право владения ресурсом, таким как завод. Обычно эти войны скоротечны и жестоки, атаки направлены на предводителей и укрепления. Менее продуманные нападения зачастую превращают добычу в дымящиеся развалины, бесполезные для победителя.
Стремление вырвать что-то у более могущественного соперника часто становится причиной возникновения отряда. Разношёрстным сборищам и одиночкам может потребоваться взаимопомощь для продолжительной борьбы против преуспевающего и лучше снаряжённого врага. Подобные союзы редко длятся долго, но они могут стать причиной долгосрочного сотрудничества. Восходящая к власти путём эксплуатации ресурсов группировка может воспользоваться награбленным на войне, обещая наёмникам долю добычи или помощь в будущем. Некоторыми движет банальная борьба за безделушки, но причиной конфликтов могут стать и идеологические разногласия. Уверенным в своём божественном праве завоевания существам часто противостоят такие же люди. Стремящихся к временной власти или богатствам вождей можно заставить отступить или запугать, но чистых помыслами приходиться истреблять под корень.
Впрочем, среди различных дружин есть и те, кто уже сейчас борется за превосходство и любой стремящийся к власти над Вихрем должен бросить им вызов или сгинуть.
Путешествия в Вопящем Вихре
Способы перемещения между мирами Вопящего Вихря различаются так же, как сами планеты. Для некоторых еретиков и их прислужников путешествие между мирами - вопрос скорее насилия, чем тщательных вычислений. Для перемещения даже не всегда нужен звездолёт, поскольку нестабильные врата временами соединяют многие планеты. Зачастую они возникают с неизвестными интервалами или из-за конкретных действий.
Регионы Вопящего Вихря бросают уникальный вызов космическим путешествиям, ведь многие его области существуют наполовину в варпе, а наполовину вне его. Эти переходные области лишь одна из опасностей, а ведь сама природа Вопящего Вихря делает навигацию пустотного корабля через его области с помощью обычных методов безумием, труднейшим делом даже при на благо приятнейших обстоятельствах.
Однако те, кто идет путем к славе, и пользуются благосклонностью темных богов, нередко могут найти путь сквозь предательские волны Вопящего Вихря. Некоторые заключают сделки с созданиями варпа, следуя соблазнительному шепоту демона. Другие используют грубое колдовство, читая волны варпа во внутренностях ритуальной жертвы. Истинно отчаявшиеся или безумные полностью доверяются судьбе и прокладывают маршрут почти случайно. Они верят, что безопасный путь означает, что темные боги сочли их достойными.
Многие боевые отряды, предпочитающие обыденный, самый (обычно) надежный метод космического корабля, захватывают имперские суда в набегах на близлежащие регионы вроде сектора Каликсида или пространства Коронус (или отбирают построенные поблизости, в Вихре или пространстве Коронус, вроде рейдера "Иконоборец"). Особенно агрессивные или амбициозные боевые отряды часто охотятся на соперничающие группы, ближайшие к их земле, похищая корабли тех, кто посмел угрожать их возвышению к величию.
Тем не менее, пустотный корабль – не единственный способ утолить страсть путешествий в Вопящем Вихре. Существуют вероломные варп-порталы, соединяющие ряд областей Вихря – самый ненадежный метод, пользующийся популярностью у многих колдунов и псайкеров. Кроме того, можно заключить сделку с сущностью из варпа, сторговаться с демоном, чтобы использовать некоторые из его сверхъестественных сил и переместиться из одного место в другой в мгновение ока. Существуют и странные машины, построенные еретехами кузни Кастир, прокладывающие тоннель сквозь варп с помощью опасных и нестабильных технологий, созданных в соответствии с изгибами реальности Вихря. Это всего лишь несколько примеров, используемых послушниками темных богов для перемещения по материуму.
Это не значит, что все боевые отряды рвутся к далеким путешествиям. Некоторых довольствуются неоспоримой властью над одним миром, или предпочитают широкие возможности для поиска славы вроде тех, что можно найти в Процарапанном Пространстве.
Для последователей Кхорна отправным пунктом совершаемых во имя его странствий часто становится жестокая битва. Например, тело поверженного демона может превратиться во врата меж мирами. Или же казавшийся обычным туннель оказывается пищеварительным трактом огромного зверя, которого нужно победить, чтобы завершить путешествие. Даже во время полёта на корабле полчища врагов могут угрожать путешественникам, которым приходится побеждать их вновь и вновь, прежде чем высадиться на очередной мир. Победа над ними может быть как физическим воплощением метафизического путешествия, требуемого для достижения цели, так и простым развлечением для Повелителя Битв. В Вопящем Вихре грань между безумием и реальностью тонка, как лезвие ножа, и часто похожа на расплывающееся по залитой светом звёзд пустоте пятно крови.
Пророчество Мучений
Одно из немногих упоминаний о Вопящем Вихре, найденное в каноничных знаниях Маллеус, - неясное пророчество, содержащееся в стазис-гробнице глубоко под комплексом каликсидского Ордо Маллеус в Монастыре Тричера. Пророчество описывает "Вторую Войну в Небесах", в которой Вопящий Вихрь станет объектом мучений, его миры атакуют ненавистные армии порядка. Так как Монастырь Тричера сейчас в руках фракции изгоев Ордо Маллеус, свиток, содержащий Пророчество Мучений, вне досягаемости для изучения, и точные его слова утеряны, пока монастырь не возвращен.