промышленный мир
»Librarium Incubi Dark Eldar Aeldari Warhammer 40000 фэндомы
Отец Скорпионов
Пестрый первым почувствовал нечто неправильное. На самом деле, болезненное ощущение тревоги закралось внутрь еще после первого поединка и так и не покинуло его. Кровавый кодекс чести инкубов можно было счесть достойным одобрения, пока тот действовал в пределах Комморры, но здесь, в Паутине, он выглядел совершенно иначе. Это было все равно что наблюдать за каким-то хищным глубоководным созданием, которое в своей собственной среде обладало смертоносной красотой, стоящей того, чтобы ей восхищались. Однако, если извлечь это существо из океана и изучить под ярким светом и чуждым ему давлением верхнего мира, станет ясно, что это нечто отвратительное, чудовищное и противоестественное.
Арлекин задавался вопросом, является ли субреальность храма истинной субреальностью или же снами Архры, которые стали материальны. То, что Пестрый действительно знал об Архре, могло легко уместиться на салфетке да еще оставить место для одного-двух сонетов, но он все равно мысленно повторил все, что ему было известно. Архра, как гласили мифы, был одним из легендарных Лордов-Фениксов, которые появились вскоре после Падения. Когда разрозненные, жалкие остатки эльдарской расы боролись за выживание во враждебной вселенной, Лорды-Фениксы пришли к ним, чтобы научить их путям войны.
У разных эльдарских народов существовали различные истории об их происхождении. Некоторые верили, что Лорды-Фениксы — последние частицы богов, которым, как Каэла Менша Кхейну, пришлось принять смертную форму, чтобы спастись от голода Слаанеш, сущности, которую эльдары называют Та, что Жаждет. Другие же придерживались мнения, что они были духами предков — самых могучих эльдарских воинов всех времен, которые вернулись к жизни, чтобы снова спасать своих сородичей. Третьи считали Лордов-Фениксов новыми силами, существами, которые появились среди тех, кто пережил Падение, и стали чем-то иным, более могущественным. Боги ли они были, полубоги или призраки, но аспектные воины, которых они обучали, никогда не рассказывали об их тайнах.
Архра был известен как Отец Скорпионов, и говорили, что между ним и другими Лордами-Фениксами существовали глубокие, непримиримые противоречия. Лорды-Фениксы проповедовали дисциплинированность и осторожность, сохранение ядра эльдарской расы на искусственных мирах и медленное восстановление. Они предвидели, что в будущем обостренные войной страсти могут уничтожить то, что осталось от эльдаров. Пестрый знал, что аспектные воины учатся принимать определенную личину, «аспект войны», который ограждает их души от резни и не позволяет выработать к ней вкус. И, как и во многих иных вещах, эльдары искусственных миров видели в жажде кровопролития и бессмысленном насилии врата, через которые Хаос мог проникнуть в души и обречь их на гибель. Однако то, во что верил Архра, оставалось секретом, известным лишь его последователям — инкубам.
— Морр, не расскажешь ли ты мне об Архре? — наконец рискнул Пестрый. — Раз уж мы идем в его храм, мне, чувствую, следовало бы узнать о нем побольше. Я слышал то, что могли поведать о нем искусственные миры, но подозреваю, что их версия может быть слегка пристрастной.
Морр фыркнул.
— Я уверен, что они изображают его просто как падшего героя, как еще один урок об опасностях Хаоса. Хорошо, я расскажу тебе об Архре так, как учат кандидатов в самом храме. Суди сам, какова была истина.
Гать была скользкой от слизи, и неровные плиты, из которых она состояла, местами полностью утопали в лужах вздувающейся грязи. Туман здесь опускался ниже и становился гуще. Он висел вдоль дороги влажными щупальцами, и деревья за ним казались плоскими, двумерными изображениями, словно декорации на сцене. Размеренный голос Морра был единственным звуком, который нарушал безмолвие болота, пока он излагал историю Архры.
— После великого катаклизма Падения эльдары оказались рассеяны и лишены руководства. Распутство и гедонизм подорвали всякое подобие порядка, которое у них было, и не оставили им почти никаких знаний о том, как обороняться. Выжившие становились добычей рабских народов, их изгоняли из одних мест в другие, и они стояли на грани вымирания. Наконец, появилась группа героев, которые могли противостоять врагам своей расы. Это были Лорды-Фениксы, о которых рассказывают жители искусственных миров. Так они их назвали, потому что верили, будто эти воины возродились из сущностей погибших богов. Первым из них был Азурмен, но вскоре за ним последовали другие, включая самого Архру.
Герои сражались за благо всего народа и учили других, как сражаться, чтобы защитить себя. У каждого из них были собственные приверженцы, посвятившие себя определенному стилю боя: воины Азурмена были стремительны и смертоносно метки, убийцы Маугана-Ра пожинали души издалека, а последователи Архры учились использовать в сражении подлинный дар ярости.
Архра научил их, как дисциплина помогает направлять ярость, как черпать силу из своего гнева и наносить удар с ее помощью. Вскоре никто не мог устоять перед ними. Другие герои спорили с методами Архры. Они хотели, чтобы эльдары научились принимать роль воина и выходить из нее, будто снимая или надевая мантию, они хотели бросить народ Комморры и сражаться лишь за искусственные миры. Архра понимал, что долгая война с Хаосом требует, чтобы все народы были истинно ей преданы, он не желал жалких компромиссов ради блага немногих. Он отказался принимать идеалы других героев и пошел собственным путем.
В храмы Архры стекались приверженцы, и он проверял, достойны ли они. Он убивал всех слабых и порочных и обучал дисциплине и искусству боя только тех, кто был наделен достаточной яростью, чтобы выстоять перед ним. Где бы ни возникала угроза Хаоса, Архра всегда противостоял ей. Говорят, что в последнем своем сражении Архра бился один, без отдыха, на протяжении многих дней и ночей. Другие герои не пришли ему на помощь. В конце концов темный свет Хаоса пронзил сердце Архры. То, что вернулось потом к храму, имело лик Архры, но полыхало нечестивым огнем, вселившим в учеников ужас и безумие.
Когда уже казалось, что все потеряно, они услышали из пламени голос своего наставника. Он приказал им собрать всю свою ярость и выступить против него, ибо это — последнее испытание их умений. И такова была их преданность, что они подчинились, несмотря на страх. Они сразили оскверненную смертную оболочку Архры и вкусили его нетронутый дух, вобрав его в себя, чтобы учение Архры могло сохраниться навечно.
Морр замолк, и Пестрый спросил себя, в чем истина, лежащая между легендами искусственных миров и мифами храма Архры. Обе стороны соглашались, что он сражался с Хаосом и пал перед ним, однако расходились в том, что произошло позже и чем все закончилось.
Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) plague marine Nurgle Warhammer 40000 фэндомы
2. Не чувствуешь боли. Совсем.
3. Регенерация такая, что рваная рука, нога или застрявший в черепе топор — для тебя проблемами не будут, отрастёт прямо на глазах.
4. Кашляни разок — и в радиусе 25 метров от тебя все не улучшенные враги заболеют и умрут. Заразить целый космический корабль для тебя тоже не проблема.
5. Вечная жизнь. Пока не убьют. Но скорее всего не убьют, как бы не пытались. Главное на Титаны не нападай.
6. Если вдруг умрёшь — будешь сычевать в саду.
7. Не самые высокие, тут всё от тебя зависит, но шансы стать Князем Демонов.
Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Abaddon the Despoiler Chaos (Wh 40000) Salamanders Space Marine Imperium World Eaters mephiston Dreadnought Warhammer 40000 фэндомы
Мой покрасик за последние 6-9 месяцев
Я давно ничего не постил из своих работ, так что вот думаю показать над чем работал (фактически все еще работаю) в этом году.
В посте 9 картиночек
Для начала Абаддон. Долго думал кого купить - его или Жиллимана, но каким-то образом взялся за него. Делаю его каким-то максимально контрастным, отчего даже передать цвет на фото не очень просто. Работа еще в процессе, но основные "штрихи" сделаны - Нмм золото и фиолетовое свечение. На этом парне первый раз попробовал художественные пигменты. очень ярко, очень круто, но держится очень хреново. Имейте в виду, если будете использовать.
Далее идет дредноут пожирателей миров в ересевой схеме.
В руки мне попала модель контемптора гвардии смерти, но так как за ГС из друзей у меня никто не играет, а я сам не переношу нурглятину и тематику XIV легиона то было принято решение покрасить его в пожирателей миров. Благо ГС не дружит с символикой и знаками отличия, как прочие легионы, так что все спилить было просто и быстро. ам покрас прошел очень быстро, буквально за 2-3 часа все сделал. теперь жду когда появятся руки-базуки (хотя вернее руки-лазки, руки-кулаки) чтобы завершить чудо-юдо.
Еще интересной работой был терминатор саламандр. на нем я весьма неплохо улучшил своё понимание что делать с нмм. Не до предела конечно, но тем не менее, после этого парня все стало гораздо лучше. Пытался понять как работает оно у Грея и по совместительству скопировать что-то. естессно не вышло, но сам результат уже лучше чем раньше. Как вывод - видишь хорошую работу, но не можешь так же? Ну попробуй, жеж. Пусть будет не так хорошо, но какой-то опыт да приобретешь.
Одна из промежуточных работ - катафракты пожирателей миров в ересевой схеме для игры ими в 40к. Хотя может и в ересь пройдут, я плохо помню что у них там по оружию и закачкам. Красились тоже очень быстро, на весь отряд пар вечеров. Очень понравилось их везерить. Хоть это и не чипинг, а простое тыканье губкой черным и металликом, но эффект все равно приятный.
И под конец Мефистон. не самая лучшая моя модель, это да. Но вот текстурами ткани я на нем прям горжусь. Но похоже что фотографий, где все было бы хорошо видно у меня не осталось. Про саму модель хотел бы сказать, что сборка у нее конечно ужас. Крепление ног, книги, юбки - это просто нечто. Хотел бы покрасить еще одного, но вот собирать точно нет.
Собсно вот такие работы были у меня в этом году. Помимо них были и другие, но зачастую они остались в полупокрашенном виде. Среди них пара кустодианцев-капитанов, Константин Вальдор, старый отряд одержимых
- Ну у тебя будет голова вместо руки.
- И?
- Всё. Незачто.