примарисы
»Wh Песочница Wh FaQ Warhammer 40000 фэндомы
Вопросики.
№1. Можно ли инквизиторам заводить семью, жениться, иметь детей? Или это запрещено.№2. У АдМехов много разных типов оружие которые они держат только у себя. Но неужели в Вахе нет таких людей котрым повезет разжиться каким-то оружием которые только есть у них. К примеру влиятельный инквизитор с фосфорным бластером. Или богатый торговц с дуговым разрядником?
№3. Кстати о фосфорных бластерах, это вообще что? Обычное оружие что стреляет патронами с фосфором? Тогда это прямое развитие современного фосфорного оружия? Если это так, тогда что в нем такого уберсложного. Обычный стаббер что стреляет патронами с белым фосфором.
№4. Плазмаганы считаються археотехом, тогда плазмаганы созданые Коулом для Примарис тоже археотех? Или этот статус плазмаганы уже потеряли?
№5. Насколько бы болтеры были бы эфективны в нашей реальности? По сути это единственное оружие из Вахи которое можно создать в наше время.
Miniatures (Wh 40000) Space Marine Imperium Wh News Terminator Squad Warhammer 40000 фэндомы
Новинки с Nova Open 2023
Мультипарт термоса и герои в термосе:
Интерцессоры на джамп-паках+капитан
Заступники в прыжковых ранцах выбираются из самых агрессивных членов своих орденов и сочетают головокружительные навыки ближнего боя с грубой массой полностью бронированного космического десантника, летящего головой вперед в ряды врага. Их невероятные модели — одни из самых динамичных миниатюр космических десантников, когда-либо созданных, — они придают каждому «Заступнику» настоящее ощущение веса и мощи в бою.
Мультипарт штерны:
Если у вас проблема с ксеносами, а ваши обычные боевые братья не совсем справляются с задачей, пришло время призвать Штернгард ветеранов. Эти ветераны десятков войн увешаны почестями и вооружены специальным оружием. Мы уже получили комплект из пяти настраиваемых Sternguard в коробке «Левиафан», но теперь мы получаем набор еще из пяти — и эти имеют множество возможностей для настройки.
Как и следовало ожидать, предлагается широкий выбор оружия. Каждая модель может быть вооружена болт-винтовкой с различными насадками или комбинированным оружием. Один удачливый ветеран может быть вооружен тяжелым болтером или огнеметом, а сержант может пополнить свой арсенал цепным мечом, силовым кулаком или силовым мечом.
Командник:
Отряд из четырех грозных товарищей — Древнего роты, Чемпиона роты и двух ветеранов роты — во главе с капитаном. В комплект входят косметические средства для персонализации всей свиты, а также множество вариантов оружия для экипировки вашего нового капитана. Всего у него есть три варианта головы, а также многочисленные варианты оружия, включая мастерски изготовленную болт-винтовку, неоволкитный пистолет, плазменный пистолет, а также силовое оружие или силовой кулак. Он даже получает дополнительную гербовую накидку и ножны.
Скауты:
Отряды разведчиков были частью космодесантников примерно с тех пор, как появились сами космодесантники.
Новые скауты выше и стройнее, но сохраняют панцирную броню и другое классическое снаряжение новичка космического десантника. Здесь есть все — у вас есть на выбор болтеры, дробовики Астартес или пистолеты и боевые ножи для каждого рядового, со множеством аксессуаров и свежими головами.
Поваренная книга Жиллимана:
Brave new 40k Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Итоги последнего стрима Q&A
> Primaris Marines can be made from preexisting Marines.> Blood Angel Primaris Marines are still affected by Red Thirst (and potentially Black Rage).
> Mk IX Armour is a mystery. What happened to it? They aren't telling us (yet).
> Guilliman *might* make some changes to the Codex Astartes.
> Primaris Marines are more resilient to Chaos, but can potentially be corrupted by chaos still .
> More Primarchs will return (a cowled one, so Mortarion most likely).
> Consolidating into Combat.
> Power Fists and the like are -1 To Hit.
> You can either pick psychic powers from the chart or roll (like in Age of Sigmar).
> Perils of the Warp cuases Mortal Wounds.
> There's no amry specific Detachments - only army specific stratagems. Basic Detachments apparently cover everything already.
> Imperial Fist stratagem can make them better at shooting. White Scars can us a stratgem to Hit & Run.
> Factions can also use their Command Points before deployment to change how their army is constructed (?).
> Unqiue Strategems are based on main Keywords in your Detachments.
> Tactical Reserves is NOT supersceded by any army rules.
> Characters can still travel in tranports with other units.
> Transports can carry multiple units.
> What can be transported is based on Keywords (like Infantry).
> How to keep characters safe: Almost all Command Squads have rules that allows them to intercept wounds from characters.
> Drop Pods: they and the units they contain must be over 9" away from enemies when deployed.
> Grav hasn't neccerssarily be toned down, but it should still be balanced.
> Invulnerable saves work basically the same as they do now.
> Many armies have abilities that allows them to save wounds after Armour or Invulnerable saves (Dark Eldar get Power From Pain, Disgustingly Resilient for Nurgle Daemons). These saves occur after damage, so if an attack causes 5 damage you need to make 5 seperate secondary saves.
> Defender decides casualties - no longer directional.
> Primaris Marines and normal Marines tend to have different functions (Tacticals vs Intercessor are used as an example).
> Mix between totally new psychic powers and adaptation of pre-existing and classic powers (though they may function differently).
> Terminators are going to feel like Terminators.
> They will collect feedback through Facebook and eventually through the Warhammer Community site where everyone can vote on it. Also feedback through events and Twitch.tv.
> GW will still be involved with the tournament scene, especially with major tournaments. Apparently they're going to be involved more.
> They will continue to playtest the game post-release, both for Matched and Narrative standpoints.
> Простых спейс маринов можно грейдить до примарис маринов.
> Примарисы БА будут подвержены красной жажде.
> Марк IX покрыт тайной. Что с ним случилось непонятно.
> Жиля внесет серьезные правки в кодекс Астартес.
> Примарис более устойчивы к хаосу, но в теорий так же могут быть скорапчены.
> Больше примархов вернутся(скорее всего Мортарион).
> Консолидация в хтх.
> Силовой кулак имеет модификатор -1 на попасть.
> Психосилы можно выбирать(прямо как в АоСике).
> Перила вносят мортал вунды.
> Не каких больше уникальных детачей, только уникальные стратигемы.
> Старигемы ИК дают им лучше стрелять, стратигема Белых шрамов делать хитэндран.
> Команд поинты можно использовать до деплоя чтобы изменить его порядок(?)
> Уникальные стратигемы определяются по ведущему кейворду(собрал мешанину из фракций империум изволь использовать общие, собрал моно армию можешь вместо них использовать уникальные).
> Ни одна из армий не в состояний обойти правило "тактические резервы".
> В транспорт можно сажать несколько разных юнитов.
> Персонажи могут кататься в транспорте вместе с остальными.
> То что может возить транспорт определяется кейвордами.
> У командных отделений будет правило позволяющее перехватывать раны с персонажей.
> Дропподы позволяют выставить юнит в 9" от врага.
> Гравы были ослаблены.
> Инвуль работает точно так же как и сейчас.
> Владелец отряда определяет какие модели убирать при потерях(привет пятая редакция).
> У примарис маринов и простых десантников будут разные функций.(приведен пример с тактичкой и экзамплами).
> Микс новых психосил, адаптация существующих и классических(могут работать не так как раньше).
> Терминаторы будут ощущаться как терминаторы.
> Они будут собирать фидбек через фейсбук, голосовалки на комьюнити сайте(?). Так же будут разные ивенты на твиче.
> ГВ будет активно участвовать во всяких турнаментах, так же проводить и свой.
> Плей тесты будут проводиться и после релиза, но только в рамках матчед плейя и нарратива.