Архимагос Виридиус, заметка №30174: Жители Финеммунди V, их человеческая часть, для сохранения свободы спустились в глубины подульев. Где вполне успешно скрываются и выживают. Среди раболовов считаются особо дорогой добычей люди способные подстричь ровное карэ, четырехрукие мутанты и загадочные "космадысантники". Ни на одной из систем слежения я не наблюдал астартес, их не было до падения города ни после. Кто ымеется ввиду - для меня загадка.
подулья
»Necromunda Imperium Corpse Grinder Cults Corpse Grinder Cult Warhammer 40000 фэндомы
«Меркатор Паллидус», более известная под названием «Трупная гильдия», отвечает за пропитание Некромунды. Они берут тела мертвецов, измельчают их до чистого протеина и получают трупный крахмал, на котором живёт весь подулей. Но это безрадостная работа. Те, кто разделывают трупы и скармливают их жерновам машин, всегда рискуют своим разумом.
Сошедшие с ума легко попадают в ряды почитателей Лорда Кожи и Жил.Они обрушивают свои топоры и костяные мечи на живых и быстро понимают, что плоть живых намного вкуснее, чем трупный крахмал. Со скрежетом пил для разделки мяса и молитвами кровавым владыкам на устах культы трупоедов готовятся захватить подулей.
Necromunda Imperium Wh News Miniatures (Wh 40000) House Delaque Warhammer 40000 фэндомы
Silberlant Sevos
Агенты Дома Делак хотели бы заставить вас поверить, что они являются главными информационными брокерами Некромунды, но ничто не может быть дальше от истины. В недрах больших ульев независимые торговцы шепотом занимаются своей торговлей секретами и слухами, и никто не внушает столько страха и уважения, как тот, кто известен просто как Инфотек – бывший бандит Дома Ван Саар по имени Силберлант Севос.
Пока его изуродованное тело заключено в кресле, разум Севоса столь же смертоносен, как и любое оружие, которым владеют банды подулья. В своей прошлой жизни он стремился объединить свой разум со священным СШК в сердце Дома Ван Саар, создав продвинутую синаптическую связь, призванную освободить его сознание и оставить мир смертных позади.
Его попытки закончились неудачей, когда сам СШК отверг его, разрушив его тело и разум в массивной синаптической обратной реакции, которая оставила Севоса критически раненым и лишенным чувств. Его бывшие товарищи бесцеремонно сбросили его тело в мусорную яму подулья за то, что он осмелился нарушить их священные Три Закона, но пока он лежал там, умирая, Севос понял, что его эксперимент не полностью провалился — он мог видеть и чувствовать электронную душу улья вокруг себя и даже манипулировать кладой находящихся поблизости сервиторов обслуживания.
Со временем он взял под контроль больше систем и сервиторов вокруг себя, используя награбленные технологии для создания своего кресла и создания безопасного убежища глубоко в подулье. Вскоре он понял, что может также нырнуть в электронные магистрали, которые несут информацию по улью, и вырвать секреты из потока данных, начав плодотворную карьеру в качестве торговца шепотом, которая принесла ему славу и богатство.
Его мастерство в сборе информации распространяется даже на стычки банд, предоставляя его благодетелям возможность раскрывать тактику банды противника с помощью простой проверки его превосходной характеристики интеллекта.
Однако Сильберлант Севос не является прирожденным бойцом, и его нужно будет защищать от вреда, пока он копается в секретах врага. Такие услуги уникально ценны, и он стоит кредитов — кредитов, которые финансируют его конечную цель — триумфальное возвращение в крепость Дома Ван Саар и возобновление его попыток слиться со священным СШК.
Necromunda помощь ростер венаторы Empire (Wh FB) FB Песочница конверсия Время Охуительных Конверсий Miniatures (Wh 40000) FB Conversion Warhammer 40000 фэндомы Warhammer Fantasy Imperium Miniatures (Wh FB) волосатые коленки
Банда венаторов в подулье.
Вечер в перехламок, андерхайверы. Задался идеей собрать банду венаторов для некромунды, но знание высокого готика не позволяет до конца вникнуть во все нюансы правил из ВД, а почти нулевой опыт подобрать разумную зпкпчку для банды. Собирать модели уже начал, в моём случае это имперские мечники/стрелки ФБ с битсой от сционов. В данный момент есть 4 гангера с лазганами и один с плазмой, чем ещё удобрить банду просто не представляю.Necromunda Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Апокрифы Некромунды: Улей
Некромунда – мир, что славится колоссальными производственными мощностями, но несмотря на достаточно высокий уровень развития производства по всей планете, ничто не может сравниться по производительности с Ульем Примус. Поэтому в этой части Апокрифов мы обратим взгляд на сам Улей и его гулко бьющееся железное сердце.
Индустриальный кошмар
Согласно слову Первого Географа Лорда Хельмара, Улей начинается там, где человек может ступить на пепел основания улья, и заканчивается, где виднеются Имперские печати на Стене. В реальности же Улей не имеет каких-либо определённых границ. Он плавно перетекает в подулей или же расползается далеко за пределы официально установленных границ, срастаясь с нижними уровнями шпиля. Улей вмещает в себя огромное количество всевозможных производств: от заводов по производству боеприпасов до ферм по переработке трупов. Жители Улья всю жизнь проводят в неумолчном шуме и грохоте работающей машинерии, что пробивается с нижних этажей или же давит с верхних уровней. Недаром путешественники, побывавшие в Улье, сравнивают жизнь в его недрах с жизнью в сердце гигантской машины.
И хоть ни единой серьёзной попытки нанести все части Улья на карту предпринято так и не было, ибо все Дома крайне недоброжелательно относятся к тем, кто что-то вынюхивает на принадлежащей им территории, Улей может быть очень грубо разделён на несколько зон.* Самый нижний уровень известен как Циркулум Нексус или, как его зовут местные, Грузовой Город. Здесь пересекаются дюжины линий подземных маглевов, а десятки огромных пепельных врат ведут в пустоши. Эта секция опоясывает улей и целиком отведена под организацию грузооборота: здесь ежедневно принимают, складируют, сортируют и снова отправляют миллионы тонн грузов. Отличительной чертой этого уровня являются просторные хранилища и склады, заполненные контейнерами, уложенными друг на друга так, что стопки контейнеров уходят ввысь, постепенно теряясь из виду в полумраке, царящем в хранилищах. За время существования Улья целые города выросли в искусственных каньонах, образованных нагромождениями грузов, и жители этих поселений проводят всю свою жизнь за пересчётом и проверкой всех контейнеров в стремлении убедиться, что все грузы достигнут своего пункта назначения. Также Нексус в нескольких местах соединяется с расположенным ниже подульем, и самое популярное из них, пожалуй, Гильдейская Яма, которая напрямую связана с Обителью в Пыли.
Сердце Улья
Над Нексусом расположен регион, который обычно называют Городом-Кузницей. Здесь работают производства тяжёлой индустрии, идёт переплавка руды и изготовление химикатов, что в дальнейшем будут скормлены мануфакториям, что находятся ещё выше. Этот уровень производит колоссальное количество отходов, каскадом обрушивающихся вниз на пепельные пустоши. Когда производственные палаты и залы Города-Кузницы начинают встречаться всё реже, это означает, что вы оказались в районе, названном Изобилием. Это – центр Улья, где расположена большая часть производственных центров, выпускающих просто колоссальное количество разнообразных товаров: от фокусирующих кристаллов для лазганов до санкционированных Террой ложек.** Среди этих небольших городков есть пара особенно примечательных мест, таких как Гранд Плаза, где гигантская статуя Императора (или же стилизованная статуя Лорда Хельмара?) поддерживает купол, или же Залы Люмин, где мастера-надзиратели собираются для прочтения бесконечных статистических данных по производству и назначения квот. Также Изобилие вмещает в себя и Убежище Кающихся. Эта тюрьма является пристанищем (нередко на всю жизнь) для еретиков и рецидивистов всех мастей, пока те ожидают казни, изгнания или же рабства.
Над производственными районами Изобилия располагается, подобно короне на Улье, космический порт Примус. И хотя сотни посадочных челноков приземляются как в окрестностях Улья Примус, так и в самом космопорте, наибольшая концентрация судов наблюдается на краю слоя токсичных облаков, скрывающего место, где Улей уступает Шпилю. Космический порт сам по себе подобен городу, что живёт лишь одному ему понятной жизнью: он никогда не спит, сверкающие огнями стратопланы, массивные орбитальные перевозчики и небольшие посадочные модули беспрерывно садятся и взлетают по всему космопорту. По верхней же границе космопорта проходит Стена, отделяющая Улей от Шпиля и разделяющая Дома-Кланы и Благородные Дома, дабы защитить привилегированную элиту от швали, что обитает ниже. Для любого, кто живёт за пределами Шпиля, приблизиться к Стене без особого разрешения – тяжкое преступление, кара за которое лишь одна – смерть.
Владения Кланов
По разным оценкам от 5 до 10 миллиардов людей живёт и работает в Улье. В это число входят как клановики, служащие одному из великих Кланов, так и работники-илоты, всю жизнь гнущие спину на хозяев и составляющие основу населения. Кланы фактически являются властителями Улья, и их владения отражают их значимость – подконтрольные им территории в чём-то схожи с государствами и обычно занимают значительную часть Улья. Дом Орлок контролирует большую часть Нексуса и многие из пепельных врат, что ведут в этот район. Клан Голиаф правит в Городе Ват, постоянно расширяя свои владения, чтобы разместить новые производственные мощности и ещё больше городов-арен, заполненных бойцовскими ямами. Дома Ван Саар и Эшер, будучи самыми старыми из Домов, как и подобает Клану их статуса, подчинили себе большую часть Изобилия и сейчас контролируют части космопорта и прилегающие к Стене снизу купола. Разительно отличаются от вышеназванных Кланы Каудор и Делак, так как их представители встречаются практически по всему Улью. В то время как члены Клана Каудор обитают в любом заброшенном блоке или забытом помещении, Делак обладает поразительной способностью неожиданно появляться там, где его никто не ожидает.***
С таким огромным количеством людей, чьи интересы далеко не всегда совпадают, жестокость и насилие на улицах – неотъемлемая часть жизни Улья, однако их уровень тщательно отслеживается Лордом Хельмаром. Хоть улицы Изобилия или грузовые районы Нексуса отнюдь не безопасны, там всё же установился определённого рода порядок, поддерживаемый Паланитскими Инфорсерами. Таким образом большая часть разногласий между Кланами разрешается в беззаконии подулья, дабы не подвергать и без того хрупкий, однако древний, мир Улья риску, ведь иначе разразится война, что поглотит всю систему, и выжить не сумеет никто…
*Так, ходят слухи, что когда Исследователь Сикас Геллен работал над своим легендарным трудом, Апокрифами, ему пришлось пройти через практически бесконечную череду ужинов и званых вечеров у каждого из Кланов просто для того, чтобы получить хотя бы смутное представление о владениях Домов.
**Наказание за несанкционированное изготовление ложки обычно быстрое и жёсткое. При этом чаще всего оно проходит с использованием уже упомянутой ложки.
***Считается, что Дом Делак уже давно разрушил все прямые связи с подконтрольными ему территориями Улья, и даже Лорд Хельмар не знает точно, где располагается средоточие их власти.
Статья взята из группы https://vk.com/goodork
Wh News Necromunda Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Осведомитель: Медики, Дозорные и куча оружия
Рады снова приветствовать вас на ежемесячном брифинге по ситуации в подулье. Я капитан Участка G-122 и у меня есть для вас информация, касающаяся планов банд и других новостей. Мои информаторы рисковали жизнью, чтобы получить её – так что будьте внимательны!
Помощь по вызову
Медицинское обслуживание здесь…весьма спорное по качеству. И всё же в последнее время серьёзно возросло количество Свободных Медиков, предлагающих свои услуги в подулье.
Если верить слухам, многие из новоявленных врачевателей – бывшие Эшеры, не сумевшие стать Клановыми Химиками и теперь перебивающиеся латанием ран. Прибегнуть к их услугам осмелится лишь отчаявшийся, однако уж чего-чего, а отчаяния на нижних уровнях хватает…
Глаза повсюду
Не мы одни желали бы знать, что происходит в подулье. Лидеры банд – особенно страдающие паранойей – используют Дозорных (Gang Lookouts) для наблюдения за границами своей территории. При этом часто Дозорные не только следят за действиями потенциальных врагов, но и могут порадовать их сюрпризами в виде засад или ловушек. Так что будьте готовы, что придётся прыгать и пригибаться, чтобы не словить пулю.
Когти наголо
В прошлый раз мы сообщили вам неутешительные новости о том, что оружейные Матриархов Дома Эшер пополнились новыми образцами вооружения. Так вот мы выяснили, что среди прочего они сумели получить и серво-когти (servo claws). Учитывая ценность новых позиций в их арсенале, нам, вероятно, стоит вскорости ожидать расширения территории далеко не одной бандой Дома Эшер.
Однако и когти – не единственная новинка. Нам сообщили также о поставках ящиков с оружием, несущих метки Дома Клинков, что уже скоро окажутся в подулье. И вот тогда у нас могут появиться действительно серьёзные проблемы.
Итак, господа, брифинг окончен. На сегодня всё, можете быть свободны. Но не подставляйтесь, особенно учитывая, что у группировок теперь есть новые виды вооружения, о которых мы ещё обязательно поговорим. И всегда будьте начеку, Инфорсеры!
Статья взята из группы: https://vk.com/goodork