Результаты поиска по запросу «

от кого бегут тиранив

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



миниатюры песочница Miniatures (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Делимся у кого что есть.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,миниатюры,песочница,фэндомы,Miniatures (Wh 40000)
Развернуть

Librarium Chaos (Wh 40000) Lorgar Primarchs Wh Past Wh Books Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Размышления Лоргара перед сотворением Гибельного Шторма.

Роль дирижера астрологического оркестра оказалась утомительнее, чем он видел во снах, хотя менее понятливые и более воинственные братья не смогли бы постичь тонкости прилагаемых им усилий. От изнеможения он задумался, пусть даже на краткий миг, нельзя ли было породить столь божественно вдохновленную звездную песнь посредством абсолютного мира, а не абсолютной войны. Судьба раскрыла карты, и Хаосу было предначертано поглотить бытие вне зависимости от яростной борьбы Гора и Лоргара против имперской военной машины, однако что было бы, сохрани они верность Императору? Что тогда? Сотворил бы Великий крестовый поход безмятежную погребальную песнь, которая бы играла по ту сторону пелены, пока беззащитное человечество погибало в муках?

В этом и заключался критический изъян. Образом действий Императора было согласие, а не мир. Эти две вещи отрицали друг друга, словно отталкивающиеся магниты. Не имело значения, какое знание Империум затаптывал в покорительном крестовом походе, поскольку его повелителям требовалось лишь подчинение. Не имело значения, какие войны велись от нынешних времен и до бесконечности. Легионес Астартес предстояло вечно маршировать, поскольку для этого они и были рождены.

Война была бы всегда. Даже если бы Великому крестовому походу позволили достичь всех границ галактики, мир бы так и не наступил. Недовольство бы бурлило. Народы бы бунтовали. Миры бы восставали. Сущность людей время от времени отправляла их на поиски истины, а истина всегда повергала тиранов.

Никакого мира. Только война.

Лоргар почувствовал, как у него холодеет кровь. Только война. Эти слова разносились в вечности.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Lorgar,Primarchs,Wh Past,Wh Books,Wh Other
Развернуть

Wh Песочница Space Wolves Space Marine Imperium Miniatures (Wh 40000) в комментах оригинал ...Warhammer 40000 фэндомы 

не знаю как вам, а мне новая минька логана гримнара кое-кого напоминает

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Space Wolves,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Miniatures (Wh 40000),в комментах оригинал
Развернуть

Star Wars 3D печать deedreiw длиннопост ...Warhammer 40000 фэндомы 

Некродроид Б2

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Star Wars,3D печать,deedreiw,длиннопост
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Star Wars,3D печать,deedreiw,длиннопост
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Star Wars,3D печать,deedreiw,длиннопост
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Star Wars,3D печать,deedreiw,длиннопост
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Star Wars,3D печать,deedreiw,длиннопост
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Star Wars,3D печать,deedreiw,длиннопост

Продолжаю делать некродроидов и ждать иска от юристов ГВ и Диснея на 100500 триллионов долларов. В принципе уже сейчас используя ранее сделанных Б1 можно сыграть в Килтим, хоть и вариативность ростера будет сильно ограничена. Но это не так важно, главное чтобы из клуба за 3д печать не погнали.

Думаю кого использовать под свежевателей. Есть идея для смертоуказателей и свежевателей использовать BX просто закачка и небольшие детали будут отличаться. В одном случае снайперка, в другом вибромеч.

Ссылка на одну бесплатную позу (доступно будет через пару часов, когда файл там пройдет модерацию) https://www.myminifactory.com/object/3d-print-necrodroid-b2-283182

Следующим будет лич-гвардия IG100

Развернуть

Wh Books Wh Other Horus Heresy Wh Past Siege of Terra Rogal Dorn Primarchs СПОЙЛЕР ...Warhammer 40000 фэндомы 

Дорн просто лучший!!!! Так Кхорна ещё никто не троллил.

В один год оно пробует новый голос. Оно говорит: "Под этой красной скалой есть тень" (войди в тень этой красной скалы), и я покажу тебе нечто отличное от того, что есть: твоя тень утром шагает за тобой, или твоя тень вечером поднимается тебе навстречу; Я покажу тебе страх в горсти песка".
Он слышит это совершенно отчётливо. Он не знает, что это значит, хотя стена похожа на красную скалу, и под ней есть прохладная тень там, где он предпочитает сидеть, и повсюду здесь песок. Ему кажется, что голос ему знаком. ОН похож на голос воина, которого он когда-то знал, на чьих доспехах не было никаких опознавательных знаков. На его собственных доспехах тоже нет никаких опознавательных знаков, потому что ветер и песок стёрли их. Может быть, воин тоже заблудился в пустыне? Он не может вспомнить имя воина. Это было слишком давно, и, кроме того, он почти уверен, что "красный" имитирует разные голосами.
И всё же маленькое, обесцвеченное воспоминание воина напоминает ему о маленьком выцветшем кусочке прошлого, который, как он думал, затерялся в пыли. Он начинает нацарапывать на стене новый план.
-Я Рогал Дорн, непреклонный, - говорит он.
"Просто сдайся. Просто скажи это. Просто скажи это. Для кого эта кровь?"
Шёпот отвлекает. Спустя ещё несколько лет он решает поговорить во время работы, чтобы отвлечься от голосов. Красному это тоже не нравится.
– За два тысячелетия до начала первой современной эры на Терре в эпической поэме Сумари, которую некоторые называют "Летописью Гигамеха", было написано, что два воина спорили, казнить или нет захваченного врага...
За стеной Красный раздражённо шипит. Снова это.
- В конце концов они решают убить его. Это навлекает на них позор со стороны тех, кого в тот период считали богами. Не было никаких богов. Но в данном случае "боги" - это метафора общественного возмущения. Поэма, которой около тридцати тысяч лет, является самой ранней записью человечества об этике ведения войны. Идея справедливого и несправедливого убийства. Это первое применение морали к ведению войны.
Красный недовольно рычит.
Дорн улыбается и добавляет:
-Человечество уже тогда осознало, что кровь никогда не была только ради крови.
Снова рычание.
Он продолжает работать, царапать, планировать. На самом деле он не разговаривает с Красным, потому что нельзя по-настоящему поддерживать с ним беседу, он готов поддерживать далеко не любую беседу. Но здесь больше никого нет, кроме него и Красного. Он говорит, чтобы заглушить его шёпот и сосредоточиться. Это просто бонус, что то, что он говорит, раздражает Красного.
- Некоторые... и мы можем только приблизительно оценить... но примерно полторы тысячи лет спустя культуры архаичной Эленики разработали первые правила ведения войны. Они не были обязательными к исполнению и не имели законности, но были согласованы и соблюдались на социальном уровне.
Это то, что он помнит. Он выучил их давным-давно. Кто-то научил его, когда он был маленьким. Может быть, его отец? Он думает, что у него был отец. Он повторяет историю военной этики как мантру, фокус для своего ржавеющего разума, стену, чтобы отгородиться от шёпота. Просчитанный раздражитель.
Он продолжает разговаривать сам с собой. Поначалу это кажется странным, потому что почти столетие никто по-настоящему не разговаривал, кроме шёпота. Звук собственного голоса удивляет его. Он почти разучился говорить.
"Сдайся. Сдайся. Скажи это. Скажи, для кого эта кровь..."
- Около трёхсот лет назад, М1, в период, известный как Военные государства, на просторах Восточной Евразии была разработана концепция йи банга, чтобы регулировать применение войны. Это формализовало оправдание убийства, сделав его высшим методом судебного наказания. Им могла пользоваться только правящая элита. Просто короли, лорды, императоры. Кровь предназначалась не для кого-то другого.
За стеной Красный зарычал.
-Это конвенция, позже известная как jus ad bellum.
Проходят годы. Планы перечёркиваются, пересматриваются и добавляются новые версии. Разочарованный его сухими нотациями и скрежетом клинка, Красный перестаёт шептать. Вместо этого раздаются звуки. Шум по ту сторону стены. Отдаленный шум битвы и разрушений.
Он останавливается и прислушивается. Он прижимается ухом к стене, чтобы лучше слышать. Звуки совсем близко, только с другой стороны. Они такие соблазнительные. Но он не может взобраться на стены, потому что стены слишком высоки, и он знает, что если он поднимется на вершину самой высокой дюны, то всё равно не сможет ничего разглядеть сверху. Он этого хочет. Он хочет видеть. Он жаждет освободиться. Сдаться. Окунуться в кровь и перестать думать.
Но единственный способ выбраться, единственный способ добраться до другой стороны - это сдаться и сказать то, что хочет Красный.
-Я Рогал Дорн, - говорит он вместо этого.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Books,Wh Other,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Siege of Terra,Rogal Dorn,Primarchs,СПОЙЛЕР
Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

сделал сам нарисовал сам рисунки IcyYmir'a Кликабельно ...Warhammer 40000 фэндомы 

"Выбери себе бога"
Специально для вахаёбских нужд.
Если забыл кого-то, пишите в комменты, дорисую в следующую версию. И речь идёт о живых на момент М41 божествах хотя стоп, почему же тогда здесь Император, он же мё
Кхорн Черепов много не бывает Малая Анархии • мать беспорядка Император Сколько раз мне вам объяснять, что я НЕ бог? Горк Силён, Хитёр, также имеет другие таланты Иша Взтоммире маловато добрых богов Что значит «Никаких Шлюх»? Ты скучный. Цегорах Пляски на могилах Убери свои ручонки от
Развернуть

Marneus Calgar Ultramarines Space Marine Imperium Marvel comics ...Warhammer 40000 фэндомы 

Срыв покровов, ваховцы. Раньше было известно, что Эреб это не Эреб, а теперь выяснилось, что и Калгар вам это не Калгар.

Из космикса про Калгара стало известно, что настоящий Марнеус Калгар, сын богатого кого-то там в Ультрамаре, умер в 12 лет, так и не став космодесантником. Марнеусом Калгаром стал его лучший друг Тацитан (Tacitan). И ещё одна забавная вещь. Первым учителем Калгара был кхорнит.


T WOULD BE A MARINE. "MARNEUS WAS RIGHT, “THE IDEA WAS UNBEARABLE. "TACITAN WOULD BE MARNEUS CALGAR. HE GAVE HIS LIFE FOR ME SO MANY TIMES. “MY LIFE WOULD HONOR HIS. MY NAME WOULD HONOR HIS. "TACITAN WAS DEAD MARNEUS WOULD LIVE*,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,

MARNEUS CALGAR 1 o ( GO* Died age 12, V-i in service of the Emperor. ^ ANOKNOW THIS WELL-LITTLE QUINTUS.-^ r MV LORO. M^PLeON« S. CONTINENT^ ^ ...THE OPPORTUNITIES for v6NG5^£!ce NEVER CNO. \ \ 1 «yf | ¡rli* * L' XKvwA ufo^M (WQ\\ [ • i——- {■Clr W I,Warhammer 40000,wh40k,



Развернуть

Imperial Knight Imperium conversion heresy heresy never changes Doctor Faust's Miniatures (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Он сделал это!

Ну что тут сказать, мне есть на кого ровняться) Наконец финальное видео с афигенной и странной конверсией найта)
Бонусом вариант упаковки такой красивой миньки, ну и вариант как можно забить на треи для пехоты - просто добавь магнитов.
Развернуть

art нарисовал сам WGrifon Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Фракиец

Прочитала недавно "Великий Труд" и очень впечатлил один из персонажей и весьма печальная история Кос Императора. Вроде бы история у самого ордена закончилась хорошо (по Ваховским меркам. Орден не вымер - считай, повезло), но то, как оставшиеся Перворожденные спустились на изглоданный остов родного мира, чтобы больше не вернуться, тронуло мое сердечко)) Картинка в голове нарисовалась сама собой, но чтобы перенести её в реальность пришлось попотеть. В целом результатом осталась довольна. На данный момент, это мой самый проработанный персонаж. 

 По самому Фракийцу я не нашла какого-то более-менее подробного описания модели его брони (в книге там просто говорилась что она старая и бОльшую часть скрывают трофейные кости тиранидов), так что за основу решила взять МК-5, а остальное намешать просто по принципу что больше нравится. Насчет маркировки тоже не уверенна, там вроде бы должно что-то на коленке быть, но я хз что именно) Так что если у кого будут подсказки как этот задротский арт сделать еще более задротским - милости прошу в комменты или в пм.

PS Вижу, кто-то уже поспешил и выложил мою более раннюю версию арта. Вот уж воистину - от вахоебов нигде не скрыться)) Видимо, решили что я забыла про любимый Джой, но это, конечно, не так и само такое допущение граничит с ересью) Но впредь постараюсь выкладывать сюда одновременно со своим обновлением профиля на артстейшн.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,art,арт,нарисовал сам,WGrifon,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме от кого бегут тиранив (+1000 картинок)