Результаты поиска по запросу «

основные 9 редакции

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Black Templars Space Marine Imperium Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

Армисет крестоносцев в орктябре .

WARHAMMER COMMUNITY 13 MINIATURES wmkHáMMER 40.000 iBlatfe templará ARMY set REVEALED AT GEN CON,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Black Templars,Чёрные Храмовники,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh News

The Army Set contains 13 miniatures, including 12 new Black Templars – a Marshal, the Emperor’s Champion, and a 10-man Primaris Crusader Squad with a ton of build options. You’ll also get a Redemptor Dreadnought, for targets which require a more forceful elimination.

GEN CON f w _HF A / r ' 'jf - $E|y; CN . V Hj0*#h Ikfe. W 31 zSfel ' »• WARHAMMER COiMMUNITY fe.r^p7 tS ■ S *-■ SlHwr ^№m ■4 4f',4 ^ ^Jk J ■ y.V BA *^r-rr «2 < i,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Black Templars,Чёрные

The new Marshal comes with a couple of options, including two choices of head and a selection of weapons.

WARHAMMER COMMUNITY REVEALED AT GEN CON,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Black Templars,Чёрные Храмовники,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh News

REVEALED AT GEN CON,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Black Templars,Чёрные Храмовники,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh News

REVEALED 7 At. i GEN CON,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Black Templars,Чёрные Храмовники,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh News

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Black Templars,Чёрные Храмовники,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh News


саплай и карты

WARHAMMER COMMUNITY REVEALED AT GEN CON,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Black Templars,Чёрные Храмовники,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh News

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Black Templars,Чёрные Храмовники,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh News

Развернуть

Brave new 40k перевел сам Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

  Сегодня мы рассмотрим ожесточённые городские бои 41го тысячелетия и мельком взглянем на основную механику террейна в новой редакции.

Brave new 40k,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,перевел сам,Wh News

  Множество самых известных батальных сцен 41го тысячелетия запечатлели бои в огромных готических городах-ульях Империума. Чтобы воссоздать эти битвы в новой редакции вам нужны лишь новые правила для Городов Смерти. Как и правила Штурма Крепостей, это необязательные дополнительные правила, которые добавляют разнообразия вашим играм. В этих типах игр некоторым боевым единицам будет гораздо труднее перемещаться по полю боя, чем другим.

  И раз уж речь зашла о городах…поговорим о руинах.

  Уже значительное время битвы в Вархаммере 40 000 проходят на фоне разрушенных кладок некогда гордо возвышавшихся имперских построек. В новой редакции так оно и будет дальше, однако, характер их влияния на игровой процесс немного изменится. Он будет выражаться в бонусах и ограничениях,которые будут получать боевые единицы с определёнными ключевыми словами.

ж ' шк‘ :,Brave new 40k,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,перевел сам,Wh News

  Пехота тут в большом плюсе. Только она достаточно ловкая,чтобы перемещаться по этажам зданий или перелезать через обрушенные стены,проходить через двери, карабкаться в окна и эффективно использовать дыры в стенах в своих целях (хе-хе, прим ТЭ-перев). Они также единственные, кто получают бонусы от укрытий просто находясь в руинах. Остальным типам боевых моделей (монстры, техника и т.д.) для получения бонусов надо быть при этом скрытыми.

Brave new 40k,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,перевел сам,Wh News

  В играх Города Смерти эти бонусы ещё весомей – если боевая единица не двигается, бросок на укрытие повышается на +1, а броня на +2. Этим обыгрывается то, как боевая единица окапывается и укрепляет свою позицию.Благодаря этому даже скромный отряд гвардейцев будет сложно выковыривать из укрытия, а воины в силовой броне будут так и вовсе практически неуязвимыми.

Brave new 40k,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,перевел сам,Wh News

  В Городах Смерти кроме пехоты вольготно будут себя чувствовать и летающие боевые единицы – ведь они смогут с лёгкостью перелетать с крыши на крышу. К тому же некоторые такие отряды ещё и являются пехотой!Представьте какого будет столкнуться с целой армией рапторов Повелителей Ночи на извилистых улочках разрушенного улья – и вы узнаете, что такое страх…

Brave new 40k,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,перевел сам,Wh News

Но, конечно, пехота не будет непобедимой. Есть способы выкурить врагов из укрытий. Например, гранатами. Каждая граната, заброшенная в укрытие, будет наносить максимальное количество урона (в случае с фраг-гранатами, 6), также, благодаря такому правилу миссии, как «Граната, ложись!»(ориг Fire in the Hole)будет возможность перекинуть бросок на ранение.

Brave new 40k,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,перевел сам,Wh News

И последнее: в Городах Смерти будет собственный набор Стратагем. Одна из наших самых любимых – Туннельная Крыса, которая позволяет вам выбрать самую коварную боевую единицу для подземного проникновения к важному объекту или прямиком в стан врага во время размещения (ориг Deployment).

SEWER RATS Stratagem This Stratagem is used just before you set up an Infantry unit during deployment. Instead of setting up that unit on the battlefield, they are infiltrating the city’s sewer network. At the end of any of your Movement phases, you can set the unit up anywhere on the

Туннельные Крысы. Статагема. – 2 ОК.

Стратагема используется непосредственно до размещения боевой единицы пехоты. Вместо того, чтобы выставить её на поле боя, она исследует городские подземные коммуникации. В конце вашей фазы Движения, вы можете выставить эту боевую единицу в любом месте стола при условии, что это место – не руины, и в радиусе 9 дюймов нет вражеских моделей.

Brave new 40k,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,перевел сам,Wh News

  Одна из зон боевых действий, которая прямо напрашивается на отыгрыш битв в режиме Города Смерти – это Ультрамар. В конце Надвигающейся Буре мы уже видели, что силы легионов предателей атаковали миры-утопии* Ультрамаринов. Сейчас великие города каждой планеты либо окружены врагами, либо уже сами превратились в поля битв.

Уж поверьте, освобождение своих родных 500 Миров** – приоритетная цель Неостановимого Крестового Похода Гиллимана…

Brave new 40k,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,перевел сам,Wh News

*Ну, по крайней мере по имперским меркам

**Проведя в стазисе 10 000 лет, Гиллиман наверняка чувствует, будто он только вчера освобождал их от легионов предателей в первый раз…


Оригинал

Развернуть

FFG Wh Roleplay Wh News GW вы чо? ...Warhammer 40000 фэндомы 

А давайте выдавать лицензии всяким копроделам на всякое мобильное говно и Eternal Alpha Crusade, а у FFG лицензию не будем продлевать?

С 28 февраля 2017 года Fantasy Flight Games больше не будут выпускать продукцию в сотрудничестве с Games workshop, включая все игры, относящиеся ко вселенным Warhammer 40k и Warhammer Fantasy.

Fantasy Flight Games впервые начали выпускать игры по вселенным Games Workshop в 2008 году. С самых ранних дней партнёрства GW играло ключевую роль в библиотеке FFG, помогая разрабатывать такие игры как Dark Heresy и Warhammer Fantasy Roleplay, одновременно создавая новые настольные игры, такие как Chaos in the Old World и Forbidden Stars, и карточные игры Warhammer 40,000: Conquest и Warhammer: Invasion.

Полный список проектов, покидающих каталог FFG:
• Black Crusade
• Blood Bowl: Team Manager
• Chaos in the Old World
• Chaos Marauders
• Dark Heresy
• Dark Heresy Second Edition
• Deathwatch
• Forbidden Stars
• Fury of Dracula
• Only War
• Relic
• Rogue Trader
• Space Hulk: Death Angel
• Talisman
• Warhammer: Diskwars
• Warhammer Fantasy Roleplay
• Warhammer: Invasion The Card Game
• Warhammer Quest: The Adventure Card Game
• Warhammer 40,000: Conquest
• All Fantasy Flight Supply products showing imagery licensed to Games Workshop"

https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2016/9/9/a-new-path-forward/
INVASION W5f>N ■ S,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,FFG,Wh Roleplay,Wh News,GW вы чо?
Развернуть

Space Marine Imperium aeronautica imperialis Craftworld Eldar Aeldari Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

OKAY - It might be small, but it's still a plastic thunderhawk.

Вы ждали пластиковый грозовой ястреб? Вы его получили!

Warhammer Fest ONLINE! «WHRHHMMERFEST f XIPHON INTERCEPTORS AERONAUTICA IMPERIALIS,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,aeronautica imperialis,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,Wh News
Warhammer Fest ONLINE! AERONAUTICA IMPERIALIS STORM EAGLES ftWRRHRMMERFEST f,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,aeronautica imperialis,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,Wh News
 -¿мп Wi w. P* \ ^ '7 у -. Ш—г* ! JJ Æ*5^' • пит 1 v,fc¿J^E¿£ Jf y. z-j^- i J3S& К ~ -ennuiir HQy ; 1 ¡A а к’-п ■flb Т'ж \¿ tUlJ Ш| 1 J ЯГ T i _l Э9 '^41 г ¿£У jg§j^^^. I c r, > M| ■CÉBi^^^i ЭНУ' ^ ИИГ^^_ ^ :,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,aeronautica imperialis,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,Wh News
Warhammer Fest E23 online: NAUTICA IMPER I ALI S IGHTWINGS tfWRRHRMMERFEST,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,aeronautica imperialis,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,Wh News
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,aeronautica imperialis,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,Wh News
В ЭФИРЕ Warhammer Fest 2021 Online!: Day 4 Играет в Warhammer для 26 499 зрителей,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,aeronautica imperialis,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,Wh News
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,aeronautica imperialis,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,Wh News

Warhammer Fest IwarhammkrI AERONAUTICA IMPERIALIS WRATH AND ANGELS ftWRRHRMMERFEST,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,aeronautica imperialis,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,Wh News

Развернуть

Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Хаоситы 40к Их фанаты,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Wh Other
Развернуть

Kill Team Wh Games Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Малый формат - Kill Team. Часть 2. Точка входа

Всемпривет. В прошлый раз я хотел сравнить правила KillTeam с правилами 8-ой редакции Warhammer40000. Но вместо этого, получилась ретроспектива свыпусками, изданиями и каплей субъективного мнения. А вот сейчас настало времяобсудить реально серьезное дело.

ВВЕДЕНИЕ

Сразу стоит сказать,что сравнивать скирмиш и варгейм, это весьма неблагородное дело ведь у игрразный формат. Правила схожи в некоторых аспектах, в других же - достаточносильно различаются. Мысль, будет разливаться по древу очень далеко и во всехнаправлениях. Но в основном я постараюсь касаться именно игровой механики иправил. Как спойлер, сразу во "введении", получилось размышление натему "что лучше и интереснее играется во вселенной 40К?", безжанровых и форматных привязок.

И ябуду апеллировать к самым разным игровым системам (включая 9-ую редакцию и дажеигры от других издателей), поскольку сложности и тонкости есть везде, а удачныемеханики существуют и за пределами Вахи. Затрону и варгеймы, и скирмиши, но воснове, постараюсь не отходить от темы WarhammervsKill Team.

Писал я всё этоочень долго, много корректируя и изменяя, сверяясь с мануалами и рулбуками,перекомпоновывал уже готовые части, чтобы всё обрело правильный смысл и общуюсвязность. Но сто процентов, всё равно, где-то что-то упустил или неправильноиспользовал. Поэтому напоминаю, комменты всегда открыты.

Дисклеймер - всёпричисленное дальше, всего лишь моё мнение, вам не обязательно соглашаться сним или открывать холивары на тему каноничности Вахи. Хотя, никто не запрещаетэто делать…

Ах да, и если выподпишитесь на канал, то автор будет вам очень благодарен и продолжит своюработу.

ПАТЧ

Но прежде всегостоит внести некоторые исправления к предыдущему видео, которые сгладятнекоторые косяки и недосказанности первой части.

Послестарта продаж первого стартера Kill Team, начали выходить коробки тематическими с отрядами оперативников. Я неупомянул о том, что в коробках содержались уникальные тактики, которые былинедоступны для окружающих, если вы не покупали коробчонку с пресловутымитемпестусами. Ведь если я успел и купил коробку - то я молодец, а если вы некупили - то, что поделать, только я буду козырять новыми тактиками. Всё былопоправлено выходом патча в виде Kill Team Annual, который подбил все нововведения и консолидировал все тактики. Но этидоп.правила продаются только в виде отдельной книги, и в коробочные изданияпока не входят. А жаль. Переработать корник во что-то новое и универсальное -уже стоит. Хотя… неофициальные сборочки уже есть…

Язабыл упомянуть о Kill Team Arena- соревновательном дополнении, которое вышло в 2019-ом. Арена немного изменилапривычный ход игры, перенося боевые действия в узкие коридоры и тесныеинтерьеры на манер Rouge Trader. Сучётом изменившегося поля битвы были представлены новые тактики и новые миссии,которые должны были уравновесить разнообразные фракции. И, как следствие -позволить игрокам участвовать в соревновательных играх.

В своё время, Аренуя упустил, и сказать какую-либо отсебятину насчет честности илисоревновательности, к сожалению, не могу. Но верю, что разрабы не ударили вгрязь лицом, и играть интересно.

Впрошлый раз я только вскользь упомянул о журнале WhiteDwarf, который регулярно, на протяжении нескольких лет,публиковал самые разные дополнения и нововведения по KillTeam. Тут и новые расы, вроде Крутов или Ужасов (которыепотом попали в Kill Team Annual), и новые боевые единицы. Так например,печально известный инквизитор Грегор Эйзенхорн, стал командиром имперских сил,именно на страницах этого журнала. А еще было огромное количество самой разнойинфы по тактикам, стратегиям и режимам игры. Всего не упомнить. Так что еслиинтересуетесь Kill Team, имеетсмысл время от времени поглядывать на свежие выпуски (сканы в инетеприсутствуют, благодаря добрым людям).

Ибольшое спасибо Сергею из группы Kill TeamUfa за отмеченныенедочеты, всячески благодарю вас за внимательность.

----------------------------------------

С исправлениямизакончили, теперь можно переходить к основной теме статьи-ролика.

ВВОДНАЯ

В качестве вводной -буквально пара фактов о рассматриваемых играх и их особенностях.

ПравилаKill Team по большей частиявляются реинкарнацией правил обычного Вархаммера, с некоторыми упрощениями иодновременно с этим - усложнениями. Стоит сразу же признать, что даже обычныеправила Вахи являются весьма сложными, ибо изобилуют множеством терминов,характеристик, фаз и различных исключений, которые встречаются в разных местах.

Обеигры имеют в своей основе механику последовательных ходов, которые поделены наразные фазы. Эти фазы, в одной игре, идут одна за другой и должны быть пройденысначала одним игроком, а потом вторым; в другой же - игроки попеременно проходят одну фазу и переходят кследующей.Количество фазодинаковое (если берем в расчёт новую редакцию - то у Вахи на 1 больше),единственное, что стоит отметить - в Kill Team чардж фаза перекочевала в фазу перемещения, но при этом появилась фазаинициативы, определяющая первого игрока на текущий ход.

И именно с неё, яначну свою рефлексию…

ИНИЦИАТИВНАЯ РАЗНИЦА

Разницамежду Kill Team и Warhammer в фазе инициативы имеет весьмаключевое значение для игроков. Ведь в одной игре она в некоторой степениопределяет победителя. Главным отличием здесь является факт того, что в Kill Team игроки проходят броски на инициативуКАЖДЫЙ РАУНД, и определяют кто будет ходить первым. И это очень важный момент,поскольку даже если вы выиграли инициативу и ходите первым, то это не будетозначать, что у вас будет абсолютное преимущество перед противником. В товремя, как обычный Вархаммер определяет очерёдность игроков условиями миссии, ииногда -  самыми разными способами.Иногда достаточно броска кубиков, иногда первый кто расставит миниатюрыполучает приоритет, а иногда описание миссии напрямую говорит кто должен бытьпервым, или кто может выбирать первого игрока. И этим решением выбираетсяочерёдность ходов до конца игры.

И наиболее важныймомент традиционного Вархаммера - если вашему противнику выпадает честь открытьигру, или по глупости, добровольно отдали ему инициативу… то в первый же ход,он сметёт половину ваших боевых подразделений. В ваш ход, вы пытаетесь повторитьтоже самое с войсками вашего противника. К сожалению, приблизительно такимобразом проходят почти все игры по Вахе. Возможно, я был бы не прав, и простокриво или косо играл и дальше, если бы интернет не подтверждал это. Вселетсплеи по Вахе начинаются с того, что 1-ый игрок уничтожает половину силпротивника. Да, иногда это разбавляется различными объектами и заданиями… носуть - не меняется, "Кто первый встал - того и тапки". Или по меньшеймере - большая их часть.

Быть первымвыгоднее. Общий винрейт составляет 56% если вы ходите первым, 44% - есливторым.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other

Этапрекрасная таблица пришла из статьи по ваховской мете и изменениям новойредакции на официальном сайте (https://www.warhammer-community.com/2021/01/28/metawatch-is-warhammer-40000s-first-turn-advantage-a-thing-of-the-past/). Понятное дело, что быть вторым - это не всегда проигрыш. Но, 12% этосущественная разница, если мы говорим максимально обобщенно.

KillTeam наводит в этом плане некоторый порядок. Да, первыйигрок будем первым перемещать свои миниатюры, но, какого-то ключевогопреимущества над вторым не получит. Да, всегда можно занять более выгодноеположение на поле, но это нельзя считать исключительной ситуацией. И мнекажется, что такой подход более справедлив, чем возможность потерять половинуценных миниатюрок из-за неудачного броска или странных определений очередностиигроков в описании миссии.

Но всё же стоит взащиту традиционного Вархаммера сказать, что новая редакция наводит или должнанавести некоторый порядок с "абсолютным преимуществом" первого игрокаи уравнять стартовые позиции. Но, лично мне нечего сказать на этот счёт. У меняновый рулбук только появился…

ХОД И АКТИВАЦИИ

Вархаммер предлагаетсвой классический режим "ты-ходишь-я-хожу", в котором игрокипоочередно совершают свой длительный ход, выполняя все необходимые для этогофазы. То есть если сейчас мой ход, то я сначала буду перемещать все свои юниты,потом если есть псайкеры - кастовать магию, стрелять, чарджить, сражаться врукопашку и бежать с поля боя, если удача не будет улыбаться.

Это классическаяформула Вархаммера, которая не менялась уже длительное время. Разве что,возможно - совершенствовалась, с течением времени, обрастала дополнительнымифазами или вносила корректировки в уже существующие. Однако, смысл оставалсятем же - первый игрок берет под контроль ВСЕ свои войска и утюжит второго, безкакой-либо ответочки (почти). И из этого процесса проистекает пара обидныхкосяков - большой даунтайм и низкая динамика.

Вполнеживой пример из жизни: если выпытаетесь рассказать человеку, который до этого играл в обычные настолки (иливообще не играл), о том насколько хорош и интересен Вархаммер, то скорее всегоуже после первого вашего хода он скажет что хочет сыграть во что-нибудь болеевесёлое и динамичное. Даже если вы играете в минимальные 500 очков, это всёравно будет слишком большой даунтайм. Бывают и исключения - люди, могут таквпечатлиться миниатюрками, что готовы будут это терпеть.

Перемещение большогоколичества войск или боевых подразделений тоже занимает достаточное количествовремени. Необходимость отмерить всё, поставить, разместить, передвинуть весьотряд, убедиться что все находятся в пределах боевой связанности. Всё это снижаетдинамику и затягивает и без того длительные фазы. А после перемещениянеобходимо выполнить последовательно еще 5 фаз, включающие в себя псайкерство,стрельбу, чардж, рукопашку и мораль… Каждая из которых имеет свои тонкостивыполнения.

Японимаю, что это просто придирки. И что все популярные варгеймы (Warhammer, Infinity, Warmachine) в своём ключе,ИМЕЮТ тенденцию к долгому ходу игрока. Только это вообще их не красит. Ни с какой стороны. Слишком большойдаунтайм и отсутствие динамики - это объективно плохо. Это портит первоевпечатление и пихает палки в колёса новичкам. Когда один из игроков ходитслишком долго - это отстой, никто не любит долго ждать возможности показатьсвои способности. А если ходите вторым - то всего половину способностей, ведьпосле первого хода вашего противника у вас осталась только половина сил. Нуладно, где-то 60-70%.

Создателиигровых систем пытаются бороться с этим, создавая для другого игрока небольшиеокна для внезапных действий, контратак (A.R.O в Infinity), илиперехватов инициативы с последующими действиями (стратегемы, героическоевмешательство). Но это скорее частные случаи в общей практике затянутых ходов.

Возможно усторонников долгого хода найдутся защитники, которые скажут, что в ходпротивника пытаются разгадать его стратегию и образ мышления. Или по меньшеймере продумать свои действия. Но по сути, всё что остаётся второму игроку - этождать своей возможности. Ну и сейвы бросать.

В целом, легко можнооправдать это всё фразой, мол, правила сложные, и раз они тебя не устраивают -вот и не лезь, это игра для настоящих мужиков, которые умеют ждать. Однако,стоит сделать шаг в сторону, и посмотреть на ЧУТЬ измененные игры в той же вселеннойиграющиеся почти по тем же самым правилам - и жизнь расцветёт новыми красками.

Игровойпроцесс Kill Team построен на такназываемых alternating activations,т.е. попеременных или  поочередныхактивациях. Игроки, по очереди активируют свои миниатюры и выполняют имиопределенные действия. Структура хода и фазы в KillTeam очень похожи на большого собрата, то есть, снебольшими изменениями, это система с инициативой (которая тут бросается каждыйход), перемещением (в который входит чардж), стрельбой, рукопашкой и моралью,как и говорилось в начале. НО, переменные активации полностью меняют ощущениеот игры. В равной степени как и общий подход к тактике, и планированиюдействий.

Перемещение - этоединственная фаза, в которой игрок должен двигать ВСЕ свои миниатюры. Во всеостальные фазы игроки поочередно активируют миниатюры, стреляют, сражаются итак далее. И на мой взгляд - это просто великолепнейшее решение, котороепозволяет обоим игрокам принимать одинаковое участие в игре. Малое количествоминиатюр идёт делу на пользу, повышая ценность каждого оперативника, ивзвинчивая ставки за каждое верное или ошибочное действие. Правильное, но втоже время гибкое планирование становится залогом победы. При хорошей стратегии- игрок с самого начала хода расставляет точки интереса и цели, и стремиться ких достижению. А уже в зависимости от того насколько удачно, или неудачно идётход, игрок будет вынужден изменять свою тактику подстраивая её под сложившиесяобстоятельства. И с помощью альтернативных активаций можно быстро перестроитьсвою стратегию, если противник слишком активно смешивает вам карты (+ к этомуесть дополнительные инструменты, но о них позже). Всё вышеперечисленное решаетпроблему большого даунтайма и низкой динамики, ведь оба игрока в полной меревовлечены в игровой процесс и следят за игрой с большим интересом.

Еслипытаться сравнивать Kill Team сбольшим Вархаммером с точки зрения тактико-стратегического планирования, иреализации этих планов - то, на мой взгляд, Kill Team выигрывает с большим отрывом. Парадигма "ты-ходишь-я-хожу" неподразумевает под собой изменение планов на лету. В большинстве случаев, всёчто можно  сделать в  ход противника, это кинуть сейвы за своипотери или использовать какие-либо стратагемы или способности персонажей. А ужев следующий свой ход - попытаться исправить положение с теми силами, чтоостались в вашем распоряжении.

Возможно, это неболее чем разновидность игры с бОльшими ставками, мол, любая ошибка обойдётсятебе в потерю отряда. Если бы не…

Апокалипсис, вкотором игра идёт на крупные ставки, а система не только это позволяет, но ещеи уважительно относится к другому игроку.

Врамках 8-ой редакции вышло чудеснейшее переиздание\переизобретение правил дляультимейт-хардкор-экстерминатус замеса всех миниатюрок что есть у вас вколлекции. И если мы хотя бы даже поверхностно ознакомимся с правилами, тозаметим, что переменные активации правят там балом даже в большей степени, чемв Kill Team.

Прекрасныеправила Апокалипсиса позволяют палить из всех стволов, не опасаясь, что вследующий ход у вас не останется армии, ведь в плане повреждений и потерьигроки находятся в равных условиях. Очень удобная система тайных приказов идействий позволяет сконцентрироваться на стратегии и планировании, а механикаповреждений, с бласт-маркерами - это вообще прекрасно. Почему они не сделаюттак же для обычного Вархаммера? Это реально отличная система для игры, (правданемного отдающая RISK'ом, но этоидёт только на пользу), и небольшие адаптации без проблем сделают из неёотличный, свежий Вархаммер. Но это будет уже совершенно другой Вархаммер.Фанаты традиционной Вахи просто не примут такое изменения, поэтому, пусть этаудачная система остаётся в рамках Апокалипсиса.

ИАпокалипсис, и Kill Team,благодаря система попеременных активаций, позволяют вам более тонко, и гибкоиспользовать свой стратегический потенциал. В то время, как обычный Вархаммерне позволяет вам оперативно реагировать на обновлённые обстоятельства. И еслиговорить о личных предпочтениях - то конечно, я считаю поочередные активациинастоящим спасением. Это интересно, это заставляет следить за игрой, менять еёна лету и это не даёт другому игроку заскучать. Что может быть лучшехарактеристикой?

И Warhammer и Kill Team и Apocalypse - это удачныеи интересные игровые системы, в чем-то разные, в чем-то похожие. Разнообразие -это ключ к победе. Да, я считаю что поочередные активации - это круто. Но я невозвожу их в абсолют, и не говорю, что они должны быть везде (хотя, я бы так исказал). Если вам нравятся игры с полным ходом игрока - это ваше право и вашепредпочтение. Не стоит устраивать холивар из-за этого… Хотя, к черту, стоит…Пусть галактика горит в комментах…

КОДЕКСЫ

Вот этодействительно больное место. Кодексы - это большое количествоспециализированной литературы, которое посвящено "наведению баланса"в текущей редакции. По совместительству, они так же являются еще и методомпродвижения или расширения каноничного лора. Каждый кодекс посвящен какой-тофракции в мире Сорокатысячника и содержит в себе исчерпывающую информацию повсем доступным юнитам, стратагемам, целям и реликвиям, доступным для выбраннойармии. + там же содержатся нововведения или ретконы, которые дополняют иливносят корректировки в уже известную вселенную.

С одной стороны -отличная тема, для вливания денежной массы от поклонников той, или инойфракции, с возможностью открыть чуть больше знаний и получить свежую информациюпо юнитам. Нравится спейс марины - вот кодекс для них, тираниды - тожезатаились на своих страницах, любите орков - пацаны уже тащат больше пуляло ибабах-бомбы. Казалось бы, разнообразие - это хорошо. Даже отлично. Чем большекодексов, и чем больше наведения порядков - тем интереснее становится игра. Но…большое количество информации неизбежно приводит к большому количеству ошибок.Появляются эксплуатационные механики, баланс вместо того чтобы наводитьсяначинает плакать где-то в углу, а игроки недовольны перекосом в какую-тосторону.

Так например впозднее времена 8-ой редакции вышли сапплаи по всем ключевым лояльным орденамкосмодесанта, что хорошо и круто, но вместе с этим обделенными остались другиефракции, которые тоже имеют деление на свои разновидности, банды или кланы. Ипочему такие почести именно лояльным космодесам? Потому что несколько старыхюнитов перешли через рубикон примарис и обзавелись новыми миниатюрками?

Кодексыбыстро стареют. Упомянутые выше сапплаи вышли под самый закат 8-ой редакции.Как выяснилось - новая 9-ая уже наступала на пятки, и новый общий Кодекс полоялистам уже был в анонсах. В защиту можно сказать, что кодексы и сапплаибудут сохранять актуальность до выхода новых изданий. Однако, при этом, стоитдержать в уме, что новые миниатюрки будут выходить и дальше, а выпускатькодексы с опережением никто не намерен. То есть, например GW выкатывает новых орков - для них нужныдоп.правила, или обновлённый кодекс. Именно это произошло со старыми Хаоситамиво времена 8-ой редакции…

Кодекс по Хаос СпейсМаринам вышел в 2017-ом, и буквально через 2 года (или даже меньше), вместе сновыми наборами миниатюр свет увидела обновленная версия кодекса. И никто небудет менять бесплатно старые кодексы на новые. То есть игрок за Хаос, вынужденпотратиться несколько раз на правила для своей армии в рамках ОДНОЙ редакции.Что совершенно не удобно, не выгодно и не удачно. Опять же можно сказать, чторазработчики не знали что так получится, ведь неизвестно куда Вселеннаянаправит свои стопы. Но это очень слабый аргумент, потому что основная задачаразразбов, как раз и состоит в том, чтобы не допускать подобных косяков, исделать так, чтобы играть было максимально удобно, комфортно и функционально.

Однакоэта проблема касается не только кодексов, сами редакции могут вращать вашимиминиатюрами и легионами как захотят. Например TraitorLegions, из седьмой редакции вполне здраво говорит о том,что Гвардии Смерти доступны байкеры, хавоки, хеллдрейки и прочий любопытныйсброд… стоит ли сказать что 8-ая редакция очень уверенно ставит крест на этихюнитах, ведь в кодексе Гвардии Смерти нет никакой информации по ним. На самомделе не совсем крест, ведь всегда можно организовать отдельный ХСМ детачмент ивключить его в свою подгнившую армию, но опять же, это уже надо обращаться кобщему кодексу Chaos Space Marines,а это дополнительные грабли, траты и ненужный гемор. С одной стороны приятно,что фракции настолько сильно разграничены, но с другой - мало кому понравитсякардинальное изменение статуса уже собранной армии.

Какнабор дата-карточек и информации по основным боевым единицам - кодексы безбожноустарели. Это настолько неудобно и нефункционально, что если бы былавозможность просто купить набор карточек со статой и описаниями, как этосделано с Age of Sigmar в виде WarScroll'ов, я бы не задумываясь сказал "shut up and take my money". И это отличноподтверждает уже упомянутый недавно Апокалипсис, который целиком и полностьюсделал дата-карточки бесплатными для скачивания. Хочешь - держи на телефоне,хочешь - печатай, да что угодно можешь с ними делать. Вот за таким подходом будущее.Более того, к такой системе еще и пачти с эрратами удобно выкатывать.

И,плавный переход к Kill Team - уигры есть только два дополнения (третье на подходе), одно из которых вообще необязательно, а второе добавляет слишком большое количество новых юнитов, чтобыего игнорировать. Понятное дело, что речь идёт про Commanders и Elites. Про которые яуже успел обмолвиться в прошлый раз. Элиты, были очень хорошо восприняты истали частью игры, так что, да, если мы рассматриваем полноценную игру, то этодополнение потребуется. Насчет командиров я не настолько уверен, они, конечно,прикольные, но при этом особой популярностью не пользуются.

В"исправлении ошибок" прошлого видео\статьи я упомянул Kill Team Annual, который немного подправилситуацию с тактиками, доступными только в специальных коробках, а так же собралв себе все дополнительные фракции и плюшки вышедшие в WhiteDwarf. Annual консолидирует большое количество информации, и в некоторых местах еёдополняет и исправляет. Но, это просто удачный патч, который делает удобно +вкидывает новые миссии. Возможно, стоит так поставить вопрос - если высобираетесь принимать участие в турнирах, то Annual будет необходимой книгой. Для всех остальных - хватит обычного корникаи Элит. Хотя для старта даже Элиты не нужны.

Содной стороны, можно было бы сказать, что Annual и Commanders и Elites являются своеобразными кодексами, поаналогии с большим Вархаммером. Но ключевое отличие в том, что для старта в Kill Team дополнения не нужны. А чтобы вобычную Ваху сыграть - кодексы являются необходимым атрибутом, ведь дата-листы,стратагемы и реликвии в корник не включены.

Насамом деле выигрышнее всего здесь смотрится Апокалипсис, который имеет всеголишь один рулбук (+ карточки командных ассетов) и никаких дополнений. Всёостальное отдаётся совершенно бесплатно.Но для Апокалипсиса нужно обладать огромнейшим количеством миниатюр. Улюбой монеты - две стороны.

Но похорошему, положение спасают различные мобильные приложения для телефонов ипланшетов, в которых собрана и актуализирована информация по всем игровымсистемам. Спасибо BattleScribe и Kill Team Manager, вы делаете наши игры лучше,и удобнее.

ТАКТИКИ И СТАТАГЕМЫ

ТрадиционныйВархаммер предлагает любопытную систему верховных приказов, которые получилинаименование - стратагемы (или стратегемы, как кому удобнее, оба вариантаправильные). При сборе своей армии вы можете обратиться к схемам по сборубоевых подразделений, которые подскажут какие боевые единицы куда лучшевключать. И главное - какое количество командных очков вы получите за включениетого или иного подразделения в свою армию. Командные очки - это стратегическаявалюта, за которую вы можете немного изменить течение игры, а возможно, врешающий момент - даже переломить ход битвы и одержать верх. Это невосполняемый (за редким исключением) ресурс и потраченные очки к вам невернутся, поэтому во многом эффективность вашей армии складывается из правильногоподбора боевых единиц и подразделений. Которые, в свою очередь, будутобеспечивать вам доступ к столь важным стратагемами и снабжать вас определеннымколичеством командных очков. И последние играют весьма важную роль в общеймета-игре. За несколько командных очков вы можете немного отбить упущенноепреимущество, автоматически пройти какую-либо проверку или призвать демона наполе боя, если очень сильно повезёт. Стратагемы, это весьма приятная илюбопытная особенность 8 и 9 редакций.

KillTeam, в свою очередь, предлагает весьма похожую систему скомандными очками и аналогом стратагем - тактиками. Но главные отличия отстаршего собрата заключаются в том, что командные очки - восполняемые. Ониприходят к вам каждый ход, в количестве двух штук при условии, что ваш лидержив и ваши юниты принадлежат к одной фракции. Помимо этого, если командасоперника дороже вашей, то за разницу в 10 единиц вы получаете еще однокомандное очко в начале игры. В итоге - даже с весьма слабым отрядом, можнополучить некоторое преимущество, которое будет отражаться на количествеполучаемых очков и возможности некого контроля действий соперника (ведь тактикитоже позволяют вмешиваться в ход оппонента). Помимо этого, командные очкиаккумулируются каждый ход, и можно попробовать сыграть  типичный бой по схеме Рокки - "пропусти-пропустил-победил", с помощью вливания всех командных очковв одномоментное уничтожение соперника, или занятие всех, необходимых дляпобеды, ключевых точек.

Что касается личногоотношения - то и та и другая модель использования командных очков мне нравится.Понятное дело, что восполняемые командные очки позволяют вести более сложнуюзакулисную игру со своими внезапными поворотами. Но и система стратагем, с экономиейи конечным командным ресурсом - мне тоже нравится. Заставляет болееответственно подходить к выбору отрядов включаемых в армию… но здесь есть одноНО…

ВЫГОДА

Ведь для того, чтобывключить какой-либо отряд в свою армию, которая сгенерирует командные очки,которые возможно приведут вас к победе. Его надо купить. А еще обзавестиськодексом соответствующей фракции. А если вы особо сильно богаты - то идата-карточки тоже можно приобрести.

Ключевой недостатокВархаммера - цена и необходимость вкладываться, если хотите играть. Дляпоклонников - это не проблема. Для начинающих - это дичайший каменьпреткновения, о который многие спотыкаются и даже не решаются идти дальше.Тратить тысячи рублей, долларов, фунтов, йен или рупий, на армию, которая нефакт что будет эффективна, готовы далеко не все. Ведь понимание правил, тактик,стратагем, набора подразделений, даётся не сразу. Понятное дело, что купленныекоробки не пропадут - ведь новая редакция с легкостью может вдохнуть жизнь встарые, неиспользуемые отряды. В равной степени - как и уничтожить ихполностью.

Но это не решаетпроблему очень серьезного имущественного ценза при вхождение в это весьмазатягивающее хобби-игру-вселенную. Новичок будет вынужден взять хотя бы паруразных отрядов и командира, чтобы просто попробовать сыграть с кем-то. Прокраски, кисти и прочие проливки я даже заикаться не буду. Однако, для тогочтобы сыграть в серьезную, нормальную игру, с хорошим количеством командныхочков, которые можно не экономить, с нормальным количеством боевыхподразделений, которые не жаль будет закидывать в печь победы - придётсявыложить, весьма не хилую сумму.

Наэтом фоне Kill Team смотрится какпочти идеальное решение. Всё что надо для игры - это рулбук  (кубики и линейка всегда нужны) и параотрядов. Сойдут даже самые бомжатские - игровая система поставит вас вприблизительно равные условия, компенсируя бомжей избыточным количествомкомандных очков. Если хочется чуть большего разнообразия, правила с легкостьюэто позволяют - вы можете купить какой-нибудь другой отряд, на сей раз этоможет быть чуть более элитная гопота. И речь идёт о нормальной игре. То есть,пары каких-нибудь наборов хватит за глаза чтобы начать ПОЛНОЦЕННУЮ игру совсякими сценариями, специалистами, прокачкой и так далее.

KillTeam'овский стартер является вообще идеальным набором дляначинающих. Потому что помимо него - больше ничего не нужно. Ну, опять же -клей, краски, но это всегда надо. В стартере помимо книги правил и двух отрядовбудет еще и земелька, тот самый террейн, который всегда любим, и котороговсегда мало. + Карточки тактик, для удобного использования.

Еслихочется экстремального разнообразия - можно купить еще один набор каких-нибудьприкольных чуваков, которые пришлись вам по вкусу. И это будет вершина Kill Team'овского мастерства. И этого будетБОЛЕЕ ЧЕМ достаточно для участия в соревнованиях, турнирах и прочихнепотребствах, которые проводятся официально или полуофициально (про правила и Annual только не стоит забывать). Да даже содним отрядом можно жару дать. И это могут быть обычные спейс марины, просто в Kill Team их возможности, эффективность изначимость значительно выше, чем в обычном Warhammer, где они представляют из себя просто расходный материал.

ПРИЯТНЫЕ МЕЛОЧИ

Здесь будутупомянуты наиболее интересные, с моей точки зрения, моменты. Да и по сути,остальные отличия не настолько велики, чтобы уделять им особое внимание. Но этоте вещи, которые пришлись мне по душе.

Такнапример Фазы стрельбы, Рукопашной и Морали имеют свои сходства и своиразличия. В Kill Team нет charge фазы, она полностью интегрирована вперемещение, мелочь, а количество фаз уменьшает, приятно. В фазе стрельбы,можно палить из всех имеющихся стволов, потому что правила Kill Team говорят о том, что после того какотстрелялись одним типом оружия, берите следующий, и это тоже очень приятно.

Я совершенно ничегоне рассказал о возможности "подготовиться" к стрельбе в фазуперемещений. Она позволяет весьма любопытно обскакать вашего противника,который не подготовил ни одну модель к стрельбе, и закрепить за собойпреимущество палящего из всех стволов. Или же оставить одну-две"подготовленные" модели для внесения корректировок на лету. Вариантовмасса.

Мненравится система тяжелых или проникающих ранений (fleshwound). Когда, даже при провале спас-броска, модель всёеще может остаться на столе, получив при этом fleshwound-токен и некоторые минусы к броскам или последующимпроверкам. Обычный Вархаммер может предложить только один бросок споследующими, пышными церемониями, в случае провала, ну или неуязвимый (invulnerable) сейв. Гвардия Смерти здесьявляется некоторым исключением, благодаря свойству Отвратительно Выносливый (disgustingly resilient), которое позволяет имкидать кубик за каждую рану, и как удачный итог - полностью заигнорить её.

Вобычном Вархаммере, при провале броска по морали, мы расплачиваемся бегущими споля боя бойцами за каждую единицу разницы между результатом и лидерствомотряда. И на мой взгляд, это как-то… так себе. Ну как Некроны могут дать дёру,когда они уже по сути ходячими тостерами стали?... хотя бы лидерство у нихвысокое. Хорошо у Poxwalker'овесть свойство "безмозглый" с пометкой, что они никогда не проходяттесты на мораль. Но, более камерный и личный подход KillTeam всё же ближе и приятнее.

Ведьесли мы провалили бросок по морали отряда в Kill Team, то команда раскалывается, и теперь каждый оперативник должен будетпроходить моральную проверку каждый ход или окажется контуженым, а это, в своюочередь, может порождать бездействие, минусы к кубикам и прочие непотребствадля окружающих союзников. Все эти мелочи позволяют в большей степенипогрузиться в некую нарративную вселенную, где превозмогание даётся с трудом, икаждый боец находящийся в своём уме - на вес золота.

Ещеодной очень любопытной фишкой Kill Team'а является выбор специализаций оперативников. То есть, выбирая обычногоспейс марина, я могу решить будет ли он специалистом в рукопашном бою, илибудет снайпером, а может как связист подойдёт… И вместе с выбором профессии дляоперативника открывается целое дерево навыков и умений, которые призваныоблегчить его жизнь и превозмогание на поле битвы. Опять же мелочь - но какоеполе открывает для нарратива и личных привязанностей к одной миниатюрке.

БольшойВархаммер может предложить кастомизацию отрядов различным эквипом, но это и тутесть. Или выдачу различных артефактов.. Окей. В большом Вархаммере естьперсонажи, у которых значительно больше 1 раны, которые обозначены в кодексахключевым словом character, могучиегерои, которые должны быть лучшими из лучших. Но для игрока в Kill Team, все оперативники - такие персонажи,пусть и с одной раной. И это круто, в игре начинаешь серьезно переживать засвоих любимчиков, желая им удачных бросков. Не это ли показатель удачногогеймдизайна? Когда игрок сопереживает крашеному пластику…

И ещераз упомяну группу Warhammer 40000 -Kill Team (https://vk.com/warhammer_kill_team), в которой вы сможете разжиться правилами совсеми дополнениям, и на русском языке в том числе. Читайте, изучайте, играйте.В единстве - наша сила.

ИТОГИ И ВЫВОДЫ

Эта простыня текстаи это длиннющее видео ни в коем случае не призывает к революциям в любимойвсеми нами вселенной (хотя по ходу дела, мысль проскакивает). Я надеюсь, онопобуждает посмотреть, попробовать, оценить.

Вархаммер вполнезаслуженно занял своё место на пьедестале лучших и известнейших варгеймов. Этоотличная игра со сложными правилами, которые оттачивались десятилетиями, икоторые совершенствуются (и по сей день) с каждой новой редакцией.

Но неменее интересно дела обстоят у "сайдкиков" Вархаммера. Этисвоеобразные шаги в сторону на поверку оказываются настоящими бриллиантами. ЧтоАпокалипсис, что Kill Team,благодаря удачным игровым системам и механикам заслуживают пристальноговнимания со стороны игрового сообщества и новичков. Понятное дело, что новичкибудут больше рады Kill Team'у,который не требует колоссальных вложений и при этом может играться прямо изкоробки. По сложности правила малого формата ничуть не уступают большомуВархаммеру, но они кажутся более вылизанными, более логичными, и интуитивнопонятными. Одного корника из стартера хватит на сотни часов игры, ведь в нёмсодержится вся необходима информация по стартовым фракциям, миссиям инарративу. А если этого станет мало - то несколько весьма достойных дополненийочень приятно разнообразят игровой процесс.

KillTeam - это идеальная точка входа для новичков и тех, ктопросто любит вселенную, и хочет попробовать, но так чтобы при этом сохранилисьштаны и не пришлось употреблять дошик на обед. Да, это всё еще достаточнодорогое хобби с учётом всех сопутствующих расходов, на краски, кисточки ипрочую непотребщину. Но в случае первого стартера эти расходы можно заигноритьили отложить на какое-то время.

Ноодин очевидный факт никак нельзя игнорировать - KillTeam несоизмеримо дешевле Вархаммера, который требуетбольших армий для хорошей игры и кодексы в придачу. Да, это не варгейм, аскирмиш, но это скирмиш с хорошим, сложными правилами, с кучей кастомизации идополнительных маленьких улучшенийи плюшек, которые будут приятны любому игроку.

И всё это в рамкахлюбимой нами вселенной. Мрачной, и в тоже время, притягательной. Такой, вкоторой никогда не хотелось бы жить, но за которой очень интересно наблюдать.

Уважаемыезрители\читатели, огромное спасибо за внимание. Если вам понравился эта статьяили ролик - подпишитесь пожалуйста и оставьте коммент, это будет самой большойнаградой для автора =)

В описании такжеможно найти вконтактовскую группу и инстаграм с покрасками, вступайте,добавляйтесь, я всем буду рад =)

VK: https://vk.com/wish.hammer

Инстаграм:https://www.instagram.com/wish.hammer/

Развернуть

Inquisition Imperium chainsword ...Warhammer 40000 фэндомы 

¡fecínditc & latero,Inquisition,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,chainsword

Развернуть

Roboute Guilliman Primarchs wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Из твиттера Робаута Жиллимана (https://twitter.com/AngryRoboute):
1) Я так устал от того, что Калгар постоянно рассказывает о том, как он спас планету от трананидов. Трай-на-бидов? Я не знаю. Отличная работа. Из тебя получится отличный дезинсектор. 
2) Калгар продолжает извиняться за то, что "уменьшил" мои перчатки, но я думаю, что он просто зажал их и не хочет отдавать. 
3) Что значит вы разбили все Штормовые птицы и забыли как делать новые? Кто-нибудь наберите мне Генерал-фабрикатора по Астропату. 
4) Я всё ещё оплакиваю его смерть и всё такое, но теперь я могу нацепить крылья на силовую установку на спине и Сангвиний не скажет мне, что я позёр! 
5) Один из делегатов инквизиции только что пытался доказать свою безграничную власть надо мной, поэтому я ударил его, и его тело испарилось. 
6) Теоретически: если Като не прекратит рассказывать мне о всяких его великих свершениях, я врежу ему. 
Практически: я врежу ему. 
7) Десять тысяч лет прошло, а вы до сих пор не можете сделать плазмаган, который не взрывается в одном из шести случаев, когда нажимаешь на курок. 
8) Астра-Мили-чё? 
9) В такие дни как этот я хотел бы, чтобы Лоргар всё ещё был с нами, чтобы я мог ударить кого-нибудь, а его тело не взорвалось бы. 
Хотя кого я обманываю? Он бы тоже разлетелся на части.

Roboute Guilliman a) Angry Roboute 3 cf)eBp Astra-Milo-whah? 4% 2 t.** 14 * 51 Roboute Guilliman @AngryRoboute 3 cfieBp Who am I kidding? He'd probably explode. #worstlegion 4% tn V 35 V v Roboute Guilliman AngryRoboute 3 cfieBp. Days like today I kind of wish Lorgar was still around so I

Roboute Guilliman gAngryRoboute 3 <£eBp. I'm so tired of Calgar talking about how he saved the planet from trannaneeds. Try-nah-bids? I don't know. Good job. You’re an exterminator. 4% 2 tl 12 * 47 v Roboute Guilliman @AngryRoboute 3 c|)eBp Calgar keeps saying he’s sorry he 'Resized' my

Roboute Guilliman AngryRoboute 3 cfceBp. I'm still sad he's dead and stuff but now I can finally put wings on my backpack without Sanguinlus telling me I'm a poser. #UltraFuckYeah 4% t.** 19 V 84,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Roboute Guilliman,Primarchs,wh

Roboute Guilliman gAngryRoboute 5 <£eBp. One of the Inquisitorial delegation just tried to explain their unlimited authority over me so I punched him and his torso evaporated. #nope 4% 3 t.** 28 * 107,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Roboute

Roboute Guilliman AngryRoboute 4 $eBp. Practical: I'm going to slap the bitch out of him. 4> 2 t.** 7 * 66 Roboute Guilliman AngryRoboute 4 dpesp. Theoretical: If Cato doesn't stop telling me about all the great things he's done soon... I'm going to slap the bitch out of him. 4> 3 t.** 10 *

Roboute Guilliman @>AngryRoboute 4 cfceBp. 10,000 years and you still can't make a Plasma gun that doesn't explode one in six times you pull the trigger, #ThanksMechanlcum 4% 3 t.** 36 V 120,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Roboute Guilliman,Primarchs,wh


Развернуть

Kill Team Wh Games Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Малый формат - Kill Team. Часть 1. История успеха.

Этот пост должен был появиться еще месяц назад. Но эвент на 8-ое марта смешал все карты. Однако теперь, я могу выложить обе части моего крестового похода. Приятного чтения\просмотра.

ВМЕСТО ВВЕДЕНИЯ 

Сначала я думал, что сделаю всего один пост посвященный моему любимому формату. Но тема оказалась значительно шире и охватить её за один раз не получится. Потому что осмыслив, всё что я хочу написать и рассказать, я понял, что даже парой раз дело точно не обойдётся. Поэтому вот вам серия интересной отсебятины, которая получила название "Малый формат", где я буду рефлексировать над разными форматами и играми в настольных мирах Вархаммер.Представляю вашему вниманию первый выпуск из серии "Малый формат". Это будет ретроспектива с субъективными вкраплениями, посвященная настольной игре Warhammer 40000 - Kill Team. 

И так, Kill Team - это сверхмалый (100-150 очков) формат для игры в Вархаммер 40000. Про последний особого смысла рассказывать нет. Ведь если вы смотрите это видео, то уже точно что-то знаете о вселенной и законах её существование (Ваха это аниме?). А вот Kill Team, совершенно незаслуженно стоит в тени своего собрата, хотя, по логике, именно с него люди должны попадать в большой Вархаммер. 

ИСТОРИЯ СЕРИИ 

2016 

Первый стартер увидел свет в 2016 году в рамках 7-ой редакции. В состав входило 23 миниатюрки (10 Спейсмаринов и 13 Тау), 32-страничные правила и буклетик по сборке. Кубиков или линейки в наборе не было. Игра позиционировалась как шаг в сторону от стандартных Ваховских правил, но при этом не была самостоятельной игрой. То есть, чтобы понять, что к чему, и начать, вам всё еще нужны были правила и кодексы "большой игры". Приятно было использовать каждую отдельную миниатюру, входящую в отряд, и делать из ней самостоятельного персонажа, но, привязка к большим правилам в значительной степени осложняла дело. Выход Heralds of Ruin, большого свода домашних правил, весьма круто переработал игру и действительно сделал её интересной. Однако, игровой процесс был аналогичен старшему собрату и строился на вечной парадигме "ты-ходишь-я-хожу". 

Старый Kill Team был воспринят благосклонно, но сверхпопулярности не снискал. Кто-то его хвалил, кто-то просто не обратил на него внимания, кто-то пилил весьма удачные домашние правила - но какой-то вехой в истории развития франчайза он не стал. Но, стал официальным началом нового формата и бренда, в целом… 

2018 

Всё полностью поменялось с выходом 8-ой редакции, когда Вархаммер, наконец-то, повернулся правильным местом к комьюнити и поклонникам. Новый Kill Team от создателей Warhammer Underworlds, анонсировали в 2018. Показали трейлер с крутым музоном, в котором презентовали основные фишки игры. В стартере были заявлены две фракции (механикусы и генокрады) и террейн (!). И на моей памяти это первый стартер с какими-то дополнительными литниками, помимо самих миниатюрок. И террейна было много, и он был большой. Прям полноценные руины зданий. Это было круто и неожиданно. 

Но не в террейне или миниатюрках было дело. Дело было в новых полноценных правилах, которые делали из Kill Team'а новую игру. Команда Underworlds проделала огромную работу над переосмыслением правил "большого" Вархаммера. Рулбук теперь является единственной необходимой для игры книгой и предлагает комплексную систему с разными сценариями игры. Хотите одиночные миссии для "просто поиграть" - пожалуйста, вот вам миссии для свободной игры, где можно крошить друг друга любыми способами. Хочется нарратива или сюжетной компоненты - вот, пожалуйста, отличная система прокачки ваших оперативников со своими особенностями, вкусняшками и бонусами. В книге правил также можно найти 16 фракций с описанием и характеристиками основных боевых единиц. Если немного перенестись вперед и просуммировать общее количество играбельных фракций, с учётом новых наборов, дополнений и выпусков White Dwarf, то оно доросло до цифры 23. 

На мой взгляд, включение ВСЕХ правил и фракций в стартовую книгу правил - это фантастический шаг вперед по сравнению с традиционным Вархаммером, который, даже в 9-ой редакции, всё еще использует очень неудобную и невыгодную для потребителя систему кодексов. Можно, конечно оправдать это развитием сюжетной составляющей вселенной приведению всех фракций к некому балансу, но правила Апокалипсиса вполне хорошо показали, что можно выпускать дата-листы с характеристиками боевых единиц совершенно бесплатно. Но пожалуй стоит поговорить о кодексах и удобстве их использования в другом обзоре, а сейчас вернёмся к Kill Team.После выхода стартера были анонсированы разные коробочные наборы с "типа" уникальными отрядами. Ну, то есть это были обычные миниатюрки из большого вархаммера, с парочкой дополнительных тактик и миссий. И небольшими кусочками террейна. И кстати о нем…В продажу начали поступать большие и красивые набор с разными частями экстерьеров разделенные по разным темам. Хотите красивые городские улицы? Басиликанум и Администратум из Сектор Империалис будут вам по нраву. Нужны разборки на далёких бомжацких мирах? Сектор Фронтерис (бывшие Ryza Ruins, если я не ошибаюсь) всегда к вашим услугам. Хочется индустриального, грязного хай-тека с трубами и нефтью? Сектор Механикус отлично подходит под такое описание. В общем - коробок с террейном было много и они были прикольные. 

И это был успех. Новый Kill Team понравился большому количеству людей, и мне в том числе. Я бы в восторге от Стартера с руинами, которых до текущего момента не выпускали. От ДЕЙСТВИТЕЛЬНО интересных и логичных правил, в которых, игровой процесс хорошо разбивался между игроками и, благодаря механике поочередных активаций, сводил даунтайм к минимальным значениям. От разных специализаций оперативников с весьма интересной прокачкой и деревом дополнительных навыков и умений. От механик морали, тяжелых ранений и штрафов налагаемых за каждое лишнее превозмогание. От хорошей системы восполняемых командных очков с самыми разными тактиками (и индивидуальными - для каждой фракции). От огромного количества миссий и сценариев. От возможности вести глобальную игру с использованием подсчёта ресурсов и шансами прокакать все полимеры и стать партизанским отрядом отщепенцев. Это было потрясающе, даже дух захватывало от количества самых разных опций. И все этим богатые возможности были описаны наряду со всеми фракциями и юнитами в базовой книге правил. Вот ЭТО, я называю хорошим геймдизайном. А еще, можно все эти вкусняшки и опции, заигнорить, не использовать, и просто играть по миссиям, и это всё еще будет интересно. 

В 2018 году выходит первое дополнение - Commanders. Оно добавило в игру новые боевые единицы - Командиров, которые без проблем могли соперничать по силе с целыми отрядами. Расширение было весьма интересным, предлагало новые фишечки, новые сценарии, и разумеется, содержало в себе информацию по возможным командирам для всех фракций. Однако, стоит отметить что Командиры были восприняты аудиторией средне. Дополнение несколько усложняло игру и привносило в неё большое количество новых тонкостей, которые, бывало выбивались за пределы обычных правил, и за которыми нужно было следить. Если коротко - Командиры усложнили игру. Кому-то это пришлось по душе, а кто-то предпочитал стандартные правила. 

В том же 2018 году вышел набор Kill Team - Rouge Trader, который предлагал две полностью уникальные фракции - Elucian Starstriders и Gellerpox Infected. Все миниатюрки имели кастомный скульпт, но признаем честно, отпрыски нурглитов выглядели фантастически хорошо. В наборе так же завезли чуть-чуть лора и сюжета о Вольном Торговце и злоключениях, которые выпали на долю её корабля и команды. Лично мне нравится тема "человек против чего-бы-то-ни-было". И вспоминая классику, "чудовищ могут победить только люди". Поэтому набор мне зашел, даже несмотря на явный дисбаланс, ибо Геллерпоксы будут покруче простых смертных. Но в этом я вижу то самое правильное превозмогание, которым так славится вселенная. 

МИНУТКА СОТРУДНИЧЕСТВА 

И ВКшная группа с одноименным названием, Warhammer 40000 Kill Team (https://vk.com/warhammer_kill_team), является отличным местом, чтобы раздобыть правила и ознакомиться со всеми существующими дополнениями. Но самое важное - у парней есть правила на русском языке (автор перевода Дмитрий Станкевич), и я, в прошлом, делал пост о переведенных правилах. 

По какой-то непонятной причине Games Workshop решила перевести 8-ую редакцию Вахи и Underworlds на русский, при этом полностью обделив Kill Team. И очень жаль, потому что именно этот формат игры отлично подходит для первых шагов во вселенной 40к. 

Перевод очень хороший. На русском можно прочитать всю книгу правил c дополнениями Командиры и Элиты, все тактики, включая даже дополнительные, которые можно раздобыть только в отдельных коробках с соответствующими фракциями. Нет статов, бэка и художки (статы можно раздобыть в Battlescibe или Kill Team Manager). Теперь можно свободно бросать мануал в не знающих, православный англицкий, но желающих поиграть, людей и затягивать их в эту прекрасную, и мрачную вселенную.В общем, ура хорошей группе, хорошему переводу, консолидация - это хорошо, вместе - мы сила. Подписывайтесь, общайтесь, играйте. 

2019 

В 2019 вышел обновленный стартер Kill Team с Космическими Волками против Тау, которые устраивали замес в секторе Механикус. Меня набор не особо заинтересовал, это был вполне удобоваримый стартер с пропатченными правилами, новым террейном и двумя отрядами. Но так как у меня уже были правила, а Сектор Имериалис я до сих пор не покрасил… я спокойно пропустил этот продукт мимо. Но, на текущий момент - это единственный доступный стартер. Поэтому, если хочется начать играть, то набор 2019 года, является хорошим выбором. 

В том же году выходит дополнение Elites, которое привносит в игру самые мощные и крутые боевые единицы. Терминаторы, Кустодесы, Гротески, и многие другие имбовые юниты теперь разрешены. Правда, обычный Kill Team из кустодесов состоит максимум из двух (двух с половиной) оперативников, но они слишком крутые. Это расширение не вносило каких-то кардинальных изменений в игру, как было с командирвами, просто немного дополнило ростер боевых единиц и чуть освежило используемые тактики. Однако, Элиты прочно закрепились в умах и сердцах игроков, и де-факто стали неотделимы от базовой игры. То есть, когда теперь звучит фраза "пойдём, сыграем в Килл Тим", это подразумевает, что Элиты тоже используются. Мелочь, но хорошо характеризует принятие и популярность этого дополнения. 

2020 

И вот, наступил тяжелый 2020-ый. Свет увидела новая, 9-ая редакция Вархаммера. И она ровным счёт ничего не говорила о сверхмалом формате про тайные операции. Я тогда мучался вопросом - претерпят ли правила Kill Team какие-нибудь изменения? И стоит ли менять то, что и так действительно хорошо работает? 

2021 

И совсем недавно произошёл анонс нового Kill Team'овского дополнения - Pariah Nexus, который и расставил всё по своим местам. Правила не изменились, и остались такими же как и 3 года назад. Традиционно завезли некоторые исправления, новые боевые единицы и миссии. В коробку входят 12 миниатюр - 5 новых тяжелых интерсессоров + 1 командир на стороне хороших спейс маринов. На стороне противник - 5 некронских свежевателей + 1 хрономансер. Надеюсь, малое количество миниатюр компенсируется крутизной юнитов и ожесточенностью рукопашных боев. Хотя очень странно, что тяжелые интерсессоры соперничают с весьма слабыми свежевателями Некронов, может какие характеристики поменяли? Террейн представляет из себя какую-то некронскую 2D халупу, состоящую из двухстороннего поля и кучи мелких компонентов. Не скажу что впечатлён, могли бы как-то более интересно нексус обыграть. 

И еще - старый логотип Вархаммера. Прямо вот бальзам на сердце. Я совершенно не консервативен и хорошо воспринимаю всё новое. Но на мой взгляд старый логотип Вахи был, реально, более мрачным и угнетающим, чем новый. Этот темный стилизованный под камень имперский орёл в виде фона сразу же давал понять, что мы тут не в игрушки пришли играть. В то время, как осветленный и слишком плоский фон нового логотипа с тонкими линиями не внушает опасности. Ну и разница в цветовой гамме бросается в глаза, новый логотип слишком светлый, и что вообще это за материал? Квадратный, жирный шрифт старого логотипа с кернингом и псевдо трехмерным тиснением давал понять, что тебе конец парниша, это вселенная крутых пацанов, и мы тут примарха разбудили чтобы он люлей всем отвесил. В то время как новый логотип с полностью плоским, вытянутым шрифтом и перечеркнутой линией не говорит ни о чем, он просто стоит в сторонке и ждёт, когда его скушают тираниды. Ладно, оставим холивар насчет логотипа в стороне, в конечном счете, не в логотипы же играем… Но старый всё равно круче. 

Брать или нет дополнение Pariah Nexus каждый решает сам. Потому что это не стартер, но по цене может с ним соперничать. На другой чаще весов - новые тяжелые интерсессоры выглядят круто, обновленные свежеватели мне тоже очень нравятся, ну и новые командиры никогда не бывают лишними. Но цена кусается. 

ВМЕСТО ИТОГОВ 

Приятно, что Games Workshop всё еще поддерживает Kill Team. Последнее дополнение (хоть и немного спорное) это подтверждает. Приятно видеть в дополнении совершенно новый, пока еще не выпущенный отдельено отряд, да и некронов весьма красиво обновили. Понятное дело, что все эти террейны, миниатюрки и миссии можно использовать и для большого вархаммера, но мысль о том, что разрабы выпускают продукт со всякими вкусняшками, дополнениями, задачами, специально для малого формата игры - греют душу. 

VK: https://vk.com/wish.hammer 

Инстаграм: https://www.instagram.com/wish.hammer/

Развернуть

Каляки-Маляки нарисовала сама Marelet_artist Wh Песочница Warhammer 40000 art ...Warhammer 40000 фэндомы 

Моя версия космодесанта

Внешне отличий не много, зато по бэку.....

Мужики в 350 кило весом. 
Броня весит около 1,8 тонны.
Есть генератор гравитации, снижать вес до 300 кг чтобы не проваливаться везде или увеличить себя до 15 тонн. ПОмогает на разных поверхностях, в бою или на планетах с иной гравитацией.
Без силовой брони осиливают жим лёжа,приседания и рывок штанги в 5 тонн веса. 
Силовой костюм увеличивает показатели в не менее 10 раз. 
Встроенный генератор силового поля.
Встроенный генератор стелс поля, преломляющего свет у силуэта - вблизи заметно, но вдали нет. 
Броня уверенно выдерживает снаряды болтера, хеллгана лучи, снаряды автопушки имперской гвардии. 
Для поражения такой брони требуются специализированные бронебойные снаряды
В шлеме и в оружии встроены камеры панорамного вида. Давая обзор полусферу в около 280 градусов. А  камеры в болтере- позволяют смотреть и стрелять из укрытия не подставляя десантника. 
Системы анализа обьектов, типа нейросети которая обнаруживает скрытые , замаксированные цели.
Система анализа, датчики вибрации,  предполагающие вероятный обьект, даже сквозь стены. 
В помощь  слуховая система определяющая откуда и от кого звук. 
Анализирующие системы предсказания, указывающие опережение для стрельбы, а также запоминание последнего места цели. 
Процессор шлема также принимает данные от других братьев ордена в бою и обменивается данными  обновляя свою базу данных, чтобы лучше вести анализ ситуации и поиск противника. 
В бой космодесантники часто берут себе от одного до нескольких серво-черепов с системами  анализа и обнаружения, датчиками как те что сейчас были озвучены в шлеме астартес. 
Могут бегать со скоростью более 70 км\ч. на спринте. Без устали. Т.к. фибромышцы почти не позволяют уставать, генномодифицированному супер выносливому воину Императора.

Вооружение состоит из комбиболтера, в котором основным оружием является хот-шот лазган, хеллган космодесанта, а снизу болтер. Как вспомогательное вооружение, заместо подствольного гранатомёта. 
Кабель тянется к  бакпаку, питая оружие энергией, позволяя обходиться без множества  коробов боекомплекта для лазера )))
Если что, я фанат тёмных эльдар. А это просто то каким я вижу космодесант. 

Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,фэндомы,нарисовала сама,Marelet_artist,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,Warhammer 40000 art
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме основные 9 редакции (+1000 картинок)